Operatory na rzecz typu TString
|
|
- Łukasz Markowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Operatory na rzecz typu TString Dopiszmy w definicji klasy operator[], dzięki któremu potraktujemy obiekt jak tablicę class TString { public: char& operator[]( size_t n ); const char& operator[]( size_t n ) const; ; // w pliku tstring.cpp umieszczamy definicje char& TString::operator[]( size_t n ) { // włączcie nagłówek <stdexcept> // na przykład sprawdźmy czy podane n jest poprawne if (!ptr ) throw invalid_argument("pusty obiekt"); if ( n >= 0 && n < len ) return ptr[ n ]; // co zrobić gdy n jest niepoprawne? // czy można np. napisać return '0';? // ponieważ zwracamy przez referencję więc // jedynym rozsądnym wyjściem jest zgłosić wyjątek throw out_of_range("in TString::operator[] argument out of scope"); // w programie main np. : s1 = "zebym nie byl pusty"; cout << s1[3] << endl; // spróbuj też ze złym indeksem const char& TString::operator[]( size_t n ) const { /* identycznie jak powyżej */
2 TString jako kontener Każdy kontener ma kilka użytecznych metod są one krótkie w treści, można je definiować bezpośrednio w klasie: class TString { public: char* begin() { return ptr; char* end() { return ptr+len; size_t length() const { return len; // hmm void clear() { delete [] ptr; ptr = nullptr; len = 0; bool empty() const { return len? false : true; char& front() { return *ptr; const char& front() const { return *ptr; char& back() { return *(ptr+len-1); const char& back() const { return *(ptr+len-1); ; // tak naprawdę powinniśmy zwrócić // iterator, ale na razie stworzymy // uproszczone wersje Teraz np. (w programie main) można użyć pętlę range-based loop for ( auto& n : s1 ) { ++n; endl ( cout ); // zmieniamy literki for ( const auto& n : s1 ) cout << n << " "; cout << endl; // odczytujemy tylko
3 TString size, insert, erase Dopiszmy metodę size() size_t size() const { return len; Czy potrafią Państwo zaimplementować kolejne pożyteczne metody: char* insert( size_t pos, const char* c ); char* insert( size_t pos, char c ); // insert zwraca pierwszy element wstawiony char* erase( size_t bpos = 0, size_t len = 0 ); // erase zwraca element za ostatnim usuniętym // ponownie wersja // uproszczona, powinny // być iteratory W programie powinno działać np: s1.insert( 0, "wstawka" ); s1.insert( s1.size(), 'a' ); s1.erase( 0, s1.size() / 2 ); // erase bez argumentów czyli erase(0,0) robi to co clear()
4 TString przykładowa implementacja insert char* TString::insert( size_t pos, const char* c ) { if (pos >=0 && pos <= len) { size_t oldlen = len; len = len+strlen(c); char* tmp = new char[ len+1 ]; strcpy( tmp, ptr ); for (size_t i=pos; i<pos+strlen(c); ++i) { tmp[i] = c[i-pos]; for (size_t i=pos; i<oldlen; ++i) { tmp[i+strlen(c)] = ptr[i]; delete [] ptr; ptr = tmp; return ptr+pos; else { throw out_of_range("zly argument"); return ptr; W programie powinno działać: s1.insert( 0, "napoczatek" ); s1.insert( s1.size(), "nakoniec" ); PROSZĘ SAMODZIELNIE ZAIMPLEMENTOWAĆ WERSJĘ Z ARGUMENTEM char c ORAZ METODĘ erase
5 TString jak wysłać obiekt do strumienia Aby możliwe było bezpośrednie wstawienie obiektu typu TString do strumienia, potrzeba przeciążyć operator<< operator<< ma dwa argumenty: strumień wyjściowy, obiekt TString Taka kolejność argumentów wymusza, że operator<< będzie funkcją globalną. Zdefiniujemy ją w pliku o nazwie np. operatory.cpp i dodatkowo zamkniemy w przestrzeni nazw MojeOperatory A gdzie deklaracja? Zwykle w jakimś pliku nagłówkowym, ale teraz friend poprzedzające deklarację funkcji (tutaj: globalnej) jest deklaracją przyjaźni konieczna, ponieważ zewnętrzna (tu: globalna) funkcja nie ma dostępu do części prywatnej klasy (czyli pól ptr i len ). Dopiero gdy klasa zadeklaruje przyjaźń, to jest dostęp. // w dowolnym miejscu wewnątrz klasy TString (deklaracja przyjaźni) friend std::ostream& MojeOperatory::operator<< ( std::ostream& strumien, const TString& s );
6 TString jak wysłać obiekt do strumienia Aby możliwe było bezpośrednie wstawienie obiektu typu TString do strumienia, potrzeba przeciążyć operator<< operator<< ma dwa argumenty: strumień wyjściowy, obiekt TString Taka kolejność argumentów wymusza, że operator<< będzie funkcją globalną. Zdefiniujemy ją w pliku o nazwie np. operatory.cpp i dodatkowo zamkniemy w przestrzeni nazw MojeOperatory A gdzie deklaracja? Zwykle pliku nagłówkowym: #ifndef OPERATORY_H #define OPERATORY_H #include <iostream> #include <fstream> class TString; // wystarczy deklaracja plik operatory.h namespace MojeOperatory { // definiujemy naszą przestrzeń nazw std::ostream& operator<<( std::ostream& strumien, const TString& s ); #endif
7 TString wysyłamy do strumienia, czytamy ze strumienia #include "tstring.h" #include "operatory.h" using namespace std; ostream& MojeOperatory::operator<<( ostream& strumien, const TString& s ) { return strumien << ( s.ptr? s.ptr : "pusty" ); plik operatory.cpp Proszę pamiętać o dopisaniu tego pliku (oprócz main.cc i tstring.cc) w linii kompilatora! // w programie teraz możemy bezpośrednio wysłać do strumienia // pamiętając o otwarciu naszej przestrzeni nazw!!! using namespace MojeOperatory; cout << "zawartość obiektu s5: " << s5 << endl; Aby możliwe było bezpośrednie czytanie strumienia do obiektu typu TString, potrzeba przeciążyć operator>> operator>> ma dwa argumenty: strumień wejściowy, obiekt TString bez przydomka const! Deklarujemy w przestrzeni nazw MojeOperatory, definiujemy w pliku operatory.cpp Pamiętajmy o deklaracji przyjaźni (wewnątrz klasy TString) friend std::istream& MojeOperatory::operator>>( std::istream& strumien, TString& s );
8 TString jak wczytać zawartość strumienia do obiektu? Idea czytania ze strumienia podobna do operacji przypisania, tzn. stara zawartość usuwana, a nowa umieszczana w odpowiednio pojemnej tablicy (do wskaźnika ptr). // uprościmy sobie zadanie, korzystając z tymczasowego obiektu string, dzięki // któremu nie będziemy się martwić o to, jak dużo wczytamy ze strumienia istream& MojeOperatory::operator>>( istream& strumien, TString& s ) { string tmp; // pamiętajmy o nagłówku <string> getline( strumien, tmp ); // wszystko najpierw ląduje do tmp // teraz trzeba przepisać delete [] s.ptr; s.len = tmp.length(); if ( s.len > 0 ) { s.ptr = new char[ s.len + 1 ]; strcpy( s.ptr, tmp.c_str() ); // metoda c_str() zwraca const char* z obiektu string else { s.ptr = nullptr; return strumien; Dlaczego obiekt typu std::string nie ma bezpośredniej konwersji do typu char* / const char* Ponieważ jeśli dzieje się to niejawnie, to jest to z reguły niepożądane!
9 TString dodajmy c_str() i pomyślmy o konwersji Dobrym pomysłem jest dodanie definicji metod c_str() w wersji zwykłej i stałej, na wzór metody istniejącej w klasie std::string // napiszmy te definicje szybko wewnątrz klasy TString, w części publicznej char* c_str() { return ptr; const char* c_str() const { return ptr; Przypomnijmy sobie, że w naszej klasie TString coś na kształt niejawnej konwersji już ma miejsce, spowodowane to jest istnieniem konstruktora o jednym argumencie. Wtedy program ma wiedzę jak zbudować TString z const char* // jak pamiętamy, możliwe jest TString s6 = "konwersja, ja nie jestem TString"; // by zablokować takie zjawisko, należy poprzedzić deklarację c-tor specyfikatorem explicit explicit TString( const char* c = nullptr ); Napiszmy teraz operator konwersji (metoda składowa w klasie TString): operator char*() { return ptr; // sprawdź też explicit operator char*(); operator const char*() const { return ptr; // j.w. z explicit // wtedy w programie możliwe jest również zapisanie np. char* ch = s6; char tabl[100]; strcpy( tabl, s6 ); proszę sprawdzić co się stanie z tymi przykładami gdy poprzedzimy powyższe deklaracje explicit A gdy mamy też użyty operator[] zobaczymy błąd.
10 TString implementacje paru składowych Często można kolejne metody implementować w oparciu o już napisaną. Np. // deklaracja w klasie TString char* insert( size_t pos, char c ); // implementacja w oparciu o insert( size_t, const char* ); char* TString::insert( size_t pos, char c ) { return insert( pos, string( { c ).c_str() ); // { uniwersalna inicjalizacja // metody push_back jedna z tych wspólnych metod kontenerów standardowych void push_back( char c ) { insert( len, c ); void push_back( const char* c ) { insert( len, c ); Dodajmy też licznik kontrolujący liczbę wyprodukowanych obiektów TString // deklaracja pola statycznego i definicja metody statycznej w klasie TString static size_t count; // w części prywatnej static size_t getn() { return count; // w części publicznej // gdzieś poza klasą np. przed main() definicja tej składowej statycznej size_t TString::count; Czy potrafisz teraz dopisać w odpowiednich funkcjach ++ i -- stanu zmiennej count?
11 TString przeciążmy jeszcze przydatne operatory + oraz += Zdeklarujmy (dwuargumentowy) operator+ oraz operator+= jako funkcje globalne: // deklaracja w przestrzeni nazw MojeOperatory TString operator+( const TString& a, const TString& b ); TString& operator+=( TString& a, const TString& b ); Proszę zwrócić uwagę na to, co zwraca + oraz co zwraca += // implementacja (w pliku operatory.cc) TString MojeOperatory::operator+( const TString& a, const TString& b ) { // musi powstać obiekt tymczasowy lokalny // proszę ponownie zaimplementować za pomocą insert TString& MojeOperatory::operator+=( TString& a, const TString& b ) { return ; // zapiszmy w jednej linijce, korzystając z + Oczywiście napiszmy również kilka linii testów w programie cout << s1+s2 << endl; // obserwujmy komunikaty konstruktorów i destruktorów s1 = s1 + "ten argument niedopasowany, a dziala"; s1 += s1; // dodanie do samego siebie
12 TString przeciążmy jeszcze przydatne operatory + oraz += Zdeklarujmy (dwuargumentowy) operator+ oraz operator+= jako funkcje globalne: // deklaracja w przestrzeni nazw MojeOperatory TString operator+( const TString& a, const TString& b ); TString& operator+=( TString& a, const TString& b ); Proszę zwrócić uwagę na to, co zwraca + oraz co zwraca += // implementacja (w pliku operatory.cc) TString MojeOperatory::operator+( const TString& a, const TString& b ) { TString tmp ( a ); tmp.insert( tmp.size(), b ); // konwersja albo trzeba b.c_str() jako drugi argument return tmp; TString& MojeOperatory::operator+=( TString& a, const TString& b ) { return a = a + b; Oczywiście napiszmy również kilka linii testów w programie cout << s1+s2 << endl; // obserwujmy komunikaty konstruktorów i destruktorów s1 = s1 + "ten argument niedopasowany, a dziala"; s1 += s1; // dodanie do samego siebie
13 TString obiekt funkcyjny Bardzo ważną i efektywną częścią programowania jest używanie / pisanie obiektów funkcyjnych. W roli takich obiektów najczęściej występują klasy (struktury) mające przeciążony operator oraz tzw. wyrażenia lambda. Przeciążmy operator() // musi to być składowa klasy, zatem w części publicznej: void operator()( const char& c ) { push_back( c ); // może robić cokolwiek, ja wymyśliłem, że będzie wstawiać na koniec pojemnika // użycie takiego operatora wygląda jak wywołanie funkcji ale używamy obiektu: s6('a'); //całość wygląda jak wywołanie metody s6(char), ale s6 to obiekt TString // w rzeczywistości jest to takie wywołanie: s6.operator()( A ); Ciekawsze będzie jednak użycie algorytmu np. przepiszmy z obiektu typu std::string literka po literce, wstawiając do obiektu TString. Użyjemy for_each // uwaga! potrzebny nagłówek <algorithm> string ss("abcdefghijkl"); s2 = for_each(ss.begin(), ss.end(), s2 ); // proszę sprawdzić co się stanie jeśli nie będzie s2 = cout << s2 << endl; // algorytm for_each przenosi s2 więc bez s2 = zostałoby puste!
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje
Zbudujemy klasę Definicję klasy zapiszmy w pliku tstring.h #ifndef TSTRING_H #define TSTRING_H #include // w pliku nagłówkowym NIE // otwieramy przestrzeni std // interfejs private: // implementacja
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr 9 (20.01.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Podstawy Programowania
Podstawy Programowania dr Elżbieta Gawrońska gawronska@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr Elżbieta Gawrońska (ICIS) Podstawy Programowania 05 1 / 15 Plan wykładu 1 Biblioteka
Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Język C++ wykład VIII
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++
IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory dr inż. Jacek Naruniec Przypomnienie z ostatnich wykładów Konstruktory/destruktory i kolejność ich wywołania w złożonej klasie. Referencja Obiekty
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład
Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały
STL: Lekcja 1&2. Filozofia STL
STL: Lekcja 1&2 Tematy: Filozofia STL Po co nam STL? Podstawowa zawartość STL Co warto znać zanim zaczniemy pracę z STL?: wskaźniki Praca na tekstach: klasa String Vector: nowy wymiar standardowych tablic.
Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa
Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 5 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przestrzenie nazw Standardowa biblioteka szablonów
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 8 Przykład realizowany na wykładzie Klasy StringBad i String. Wstępne pliki załaczone jako źródła.
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów
Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów
Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )
Jzyk C++ cz 3 Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki # $$%%& ' ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )!" 2 # $$%%& ' ( $%%/,))3 ( %* 2 / 4 ( ( *' *''*,
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Algorytmy i Struktury Danych. Anna Paszyńska
Algorytmy i Struktury Danych Anna Paszyńska Tablica dynamiczna szablon Array Zbiory Zbiory template class Container {public: virtual ~Container() { }; virtual int Count() const = 0;
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Konstruktor kopiujacy
Konstruktor kopiujacy Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego. Jest on udostępniony
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 10 I 2012 1 Zabronienie kopiowania Czasami nie ma sensu, żeby obiekty pewnego typu były kopiowane z innych obiektów.
Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania
Paradygmaty programowania Paradygmaty programowania Dr inż. Andrzej Grosser Cz estochowa, 2013 2 Spis treści 1. Zadanie 2 5 1.1. Wprowadzenie.................................. 5 1.2. Wskazówki do zadania..............................
Pliki wykład 2. Dorota Pylak
Pliki wykład 2 Dorota Pylak Struktura programu działającego na plikach 1) Dyrektywa preprocesora #include //zapewnia dostęp do strumieni ifstream i ofstream 2) deklaracja zmiennej (strumienia)
Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!
Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki int getmax (int a, int b) { return (a > b? a : b); float getmax (float a, float b) { return (a > b? a : b); long getmax (long a, long b)
Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. 1 kwietnia K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43
Programowanie w C++ Wykład 6 Katarzyna Grzelak 1 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019
Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości
#include <iostream> #include <string> using namespace std; auto main() -> int { string s1; // pusty string. Klasa std::string
Klasa std::string Utworzenie obiektu typu std::string odbywa się podobnie jak dowolnej zmiennej typu wbudowanego. Jednak w tym przypadku można też stworzyć obiekt zainicjalizowany danymi obiekt budowany
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe
Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 5 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Standardowa biblioteka szablonów (Standard Template
Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na
Programowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. kwiecień K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 6 Katarzyna Grzelak kwiecień 2019 K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 40 STL - powtórzenie STL Standard Template Libarary standardowa biblioteka szablonów Składowe biblioteki:
Wyjątki (exceptions)
Instrukcja laboratoryjna nr 6 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wyjątki (exceptions) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp Wyjątki (ang.
Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).
Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,
Dla każdej operacji łącznie tworzenia danych i zapisu ich do pliku przeprowadzić pomiar czasu wykonania polecenia. Wyniki przedstawić w tabelce.
Przygotować program tworzący tablicę dwuwymiarową zawierającą zestawy 10 2, 10 4, 10 6 liczb losowych zmiennoprzecinkowych. Korzystając z funkcji bibliotecznych uporządkować zawartość każdego (a) wiersza
Programowanie w C++ Wykład 7. Katarzyna Grzelak. 23 kwietnia K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 7 Katarzyna Grzelak 23 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 1 / 40 Standard Template Library (STL) K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 2 / 40 C++ Templates
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Programowanie w językach
Programowanie w językach wysokiego poziomu Obsługa plików za pomocą strumieni Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2013/2014 dr inż. Paweł Myszkowski Plan zajęć a) otwieranie i zamykanie
Plik klasy. h deklaracje klas
Plik klasy. h deklaracje klas KLASY DLA PRZYKŁADÓW Z POLIMORFIZMEM enum dim r1 = 1, r2, r3; class figura public: static int const maxliczbafigur; = 100; static int liczbafigur; dim rn; rodzaj przestrzeni
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
obiekty funkcyjne - funktory
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 6.11.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 6.11.2006 1 / 138 Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujacy!
W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Programowanie obiektowe. Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt
Programowanie obiektowe Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt Operator new, new[] Operator new oraz new[] służy do rezerwacji obszarów z zapasie pamięci
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Jak Windows zarządza pamięcią?
Jak Windows zarządza pamięcią? System Windows definiuje dwa typy pamięci, często mylone przez użytkowników. Pamięć fizyczna (pamięc RAM zainstalowana w komputerze) Pamięć widziana przez daną aplikację
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,
Aby uzyskać zaliczenie w pierwszym terminie (do 30 stycznia 2018) rozliczyć trzeba co najmniej 8 projektów, po 4 z każdej z części: C++ oraz Python.
Aby uzyskać zaliczenie w pierwszym terminie (do 30 stycznia 2018) rozliczyć trzeba co najmniej 8 projektów, po 4 z każdej z części: C++ oraz Python. Pliki z rozwiązaniami projektu (wszystkie polecenia
Programowanie w C++ z użyciem kontenerów - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ
programowanie w C++ dla OWK Programowanie w C++ z użyciem kontenerów - parę przykładów programów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {
Przeciążanie a dziedziczenie class Integer2: public Integer Operatory, z wyjątkiem operatora przypisania są automatycznie dziedziczone w klasach pochodnych. Integer2(int i): Integer(i) Automatyczne tworzenie
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków
Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków Bartosz Szreder szreder (at) mimuw... 22 XI 2011 Uwaga! Ponieważ już sobie powiedzieliśmy np. o wskaźnikach i referencjach, przez które nie chcemy przegrzebywać
Dzisiejszy wykład. Klasa string. wersja prosta wersja ze zliczaniem odwołań. Wyjątki Specyfikator volatile Semafory
Dzisiejszy wykład Klasa string wersja prosta wersja ze zliczaniem odwołań Wyjątki Specyfikator volatile Semafory 1 Klasa string Przetwarzanie tekstów jest powszechną dziedziną zastosowań komputerów W języku
C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy WSKAŹNIKI KLASOWE
WSKAŹNIKI KLASOWE Wskaźniki klasowe Każdy obiekt zajmuje fragment pamięci i wszystkie obiekty tego samego typu zajmują fragmenty pamięci tej samej długości początek miejsca w pamięci zajmowanego przez
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
C-struktury wykład. Dorota Pylak
C-struktury wykład Dorota Pylak C-struktury W języku C++, jak w każdym języku obiektowym, mamy możliwość definiowania własnych typów danych, wraz z określeniem operacji, jakie na tych danych można wykonywać.
Język C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Język C++ Różnice między C a C++
Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci
Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Opus Magnum C++11 : programowanie w języku C++. T. 2 / Jerzy Grębosz. Gliwice, cop Spis treści
Opus Magnum C++11 : programowanie w języku C++. T. 2 / Jerzy Grębosz. Gliwice, cop. 2018 Spis treści 17 Biblioteczna klasa std::string 609 17.1 Rozwiązanie przechowywania tekstów musiało się znaleźć 609
Wstęp do wiadomości teoretycznych (nie, nie jest to masło maślane ani wstęp, wstępów proszę cierpliwie czytać)
Języki i Paradygmaty Programowania Laboratorium 1 Obiekty i klasy C++ Wstęp do wiadomości teoretycznych (nie, nie jest to masło maślane ani wstęp, wstępów proszę cierpliwie czytać) UWAGA! Umiejętność tworzenia
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i
Programowanie obiektowe, wykład nr 7. Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d.
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 7 Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d. Klasa - powtórzenie
referencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50.
Programowanie (język C++) referencje Wykład 2. Referencje (1) Referencja (odnośnik) jest zmienną identyfikującą inną zmienną. Wykonanie operacji na referencji ma taki sam skutek, jak wykonanie tejŝe operacji
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Przetwarzanie tablic znaków Łańcuchy znakowe jako tablice znaków
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe