Linux Kernel II. Hello kernel - jak napisać pierwszy moduł
|
|
- Łukasz Andrzejewski
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Linux Kernel II Hello kernel - jak napisać pierwszy moduł
2 Przypomnienie (I) Moduły uruchamiane są i działają w przestrzeni Kernela (Kernel space), Moduły piszemy w języku C, Moduły działają inaczej niż aplikacje: służą rozszerzaniu podstawowych funkcjonalności jądra systemu Linux, Popełnianie błędów programistycznych może owocować poważniejszymi problemami. page 2
3 Przypomnienie (II) Przykładowy i uproszczony schemat architektury aplikacji: Hardware Driver Kernel Syscall Library App page 3
4 Wywołania systemowe (syscalls) Podstawowe instrukcje systemu Linux dostępne z poziomu użytkownika, Zwykle obudowane bibliotekami systemowymi, nie są wywoływane wprost, Każda funkcja standardowych bibliotek języka C może być zastąpiona wywołaniem, bądź serią wywołań systemowych, Przykładowo: int printf(const char *format,...); [std C lib function] ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); [syscall] page 4
5 Czy moduły możemy pisać w C++? (pytanie z poprzedniego wykładu) Najprostsza odpowiedź: NIE! Dlaczego? Bo... Kernel nie zapewnia wzparcia dla C++, Bo... nie ma innych sterowników w C++, Bo C jest wystarczające, aby napisać każdy sterownik. Trudniejsza odpowiedź: TAK! Zawsze możemy przepisać Kernel w języku C++ ;) Więcej informacji: page 5
6 Cykl życia modułu Wczytaj moduł (Insert) Wywołaj funkcję inicjującą (Init function) komenda insmod Komenda rmmod Czekaj na polecenie (request) Kolejka poleceń (request queue) Remove module Wywołaj funkcję czyszczącą (Cleanup) page 6
7 Pierwszy moduł: przygotowanie (I) Czego potrzebujemy? Kompilatora GCC, który musi być odowiedni dla posiadanej wersji Linuxa, zwykle jest on dostarczany wraz z toolchainem, Skompilowanego, bądź odpowiednio przygotowanego kodu źródłowego systemu Linux, Konfiguracji Kernela (plik.config), Listy symboli używanych w Kernelu (plik Module.symvers). page 7
8 Pierwszy moduł: przygotowanie (II) Jeśli posiadamy skompilowane źródła systemu Linux w odpowiedniej wersji, to właśnie zaoszczędziliśmy sobie nieco pracy, Jeśli posiadamy prekompilowany system Linux (np. Arch Linux, Ubuntu czy Raspbian), to: Używamy przeglądarki Google, aby wyszukać instrukcję odtworzenia źródeł systemu Linux, Wszystkie instrukcje są do siebie podobne i sprowadzają się do pozyskania plików.config oraz Module.symvers, Większość popularnych systemów posiada łatwo dostępną instrukcję. page 8
9 Przykład: przygotowanie systemu Raspbian (III) Przykładowa instrukcja: Powyższa instrukcja w skrócie: Aktualizujemy kompilator GCC, jeśli jest taka potrzeba, Pobieramy skrypt i uruchamiamy go, a wtedy: Skrypt aktualizuje firmware RPI (także Kernel), pobiera źródła systemu Linux w najnowszej wersji do katalogu domowego, Odzyskuje konfigurację systemu Linux z /proc/config.gz, bądź generuje domyślną: make bcmrpi_defconfig, Pobiera plik Module.symvers (!), Wykonuje make modules_prepare. page 9
10 Plik.config W pliku.config przechowywane są informacje o obecnej konfiguracji systemu Linux, Aby skonfigurować Kernel użyj: make <configuration> [ls -l arch/arm/configs] make mrproper make menuconfig make oldconfig page 10
11 Plik Module.symvers przechowuje dane o eksportowanych przez Kernel symboli, Symbole to funkcje widoczne dla innych modułów, Budowa pliku: 0x5d9a4bf2 CRC, ipv6_chk_custom_prefix nazwa funkcji (symbol) net/ipv6/ipv6 moduł w którym symbol jest umiejscowiony. page 11
12 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/sched.h> MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL"); static int init hello_init(void) { printk(kern_alert "Hello kernel with process=%s (PID=%i, parent= %s)\n", current->comm, current->pid, current->parent->comm); return 0; } static void exit hello_exit(void) { printk(kern_alert "Goodbye kernel world.\n"); } module_init(hello_init); module_exit(hello_exit); Moduł Hello Kernel page 12
13 Pliki nagłówkowe Linux/module.h Plik potrzebny wszystkim dynamicznie ładowanym modułom, Zawiera wiele definicji między innymi makra MODULE_LICENSE, Linux/init.h Plik nagłówkowy zawierający definicje potrzebne to inicjalizacji modułów, m.in. makra module_init, module_exit, init, exit, Linux/sched.h Plik nagłówkowy zawierający m.in. definicje dostarczające dane o obecnym procesie, Current comm, current parent, current pid. page 13
14 Makro MODULE_LICENSE Możliwe licencje znaleźć można w pliku nagłówkowym linux/module.h, Dostępne licencje: GPL, GPL v2, Dual BSD/GPL, Dual MPL/GPL, Proprietary i inne..., Niektórych funkcji można używać jedynie w modułach oznaczonych konkretnymi licencjami, Moduły nie zawierające definicji licencji traktowane są jako proprietary, Kiedy moduł oznaczony jest jako proprietary, Kernel staje się skażony (ang. tainted ), Skażone Kernele nie są wspierane przez brać linuxową... page 14
15 Funkcja init static int init hello_init(void) { printk(kern_alert "Hello kernel with process=%s (PID=%i, parent= %s)\n", current->comm, current->pid, current->parent->comm); return 0; } Hello_init: funkcja statyczna, zwracająca wartość decymalną (integer), nie przyjmująca argumentów, init: znacznik mówiący Kernelowi, że funkcja jest używana tylko podczas inicjalizacji modułu (potem jest usuwana z pamięci), Printk: funkcja pisząca, podobna do funkcji printf w przestrzeni użytkownika (userspace), KERN_ALERT: poziom logowania, jest to zwykły string, current : struktura zawierająca informacje o obecnym procesie. page 15
16 Funkcja exit static void exit hello_exit(void) { printk(kern_alert "Goodbye kernel world.\n"); } Hello_exit: funkcja statyczna, nie zwracająca oraz nie przyjmująca wartości, exit: znacznik mówiący Kernelowi, że funkcja jest używana jedynie podczas kończenia pracy modułu, Jeśli funkcja oznaczona jako exit zostanie użyta w innym kontakście, zwrócony zostanie błąd. page 16
17 module_init(hello_init); module_exit(hello_exit); Makra module_init i module_exit Nazwy funkcji użyte jako argumenty makr module_init i module_exit są uruchamiane odpowiednio: W czasie inicjalizacji pracy modułu użyta zostanie funkcja hello_init, W czasie kończenia pracy modułu użyta zostanie funkcja hello_exit, Przykładowy wynik końcowy: page 17
18 KERN_VER := $(shell uname -r) PWD := $(shell pwd) KERNELDIR?= /lib/modules/$(kern_ver)/build obj-m := hello.o all: clean compile Kompilacja modułu: plik makefile compile: $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules clean: $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) clean page 18
19 Dlaczego pliki makefile modułów Kernela wyglądają inaczej niż tradycyjne? Ponieważ plik makefile kompilowanego modułu staje się częścią procesu kompilowania całego Kernela, Ta linijka jest odpowiedzialna za dołączenie świeżo napisanego modułu do procesu kompilacji Kernela: obj-m := hello.o Kompilacja modułu: wyjaśnienie Za wywołanie procesu kompilacji odpowiada komenda $(MAKE): $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules page 19
20 Kompilacja modułu: informacje dodatkowe (I) Moduły możemy budować na dwa sposoby: Jako wbudowane (build-in), ładowane automatycznie podczas startu systeu Linux, Jako zewnętrzne (loadable), ładowane przed użytkownika za pomocą komendy insmod bądź modprobe, Aby zbudować moduł jako wbudowany należy w pliku.config : Oznaczyć moduł jako y, np. CONFIG_HELLO_WORLD=y Aby zbudować moduł jako zewnętrzny należy w pliku.config : Oznaczyć moduł jako m, np. CONFIG_HELLO_WORLD=m Dlatego też, jeśli w pliku makefile napiszemy: Obj-y := hello.o, nasz moduł będzie wbudowany, Obj-m := hello.o, nasz moduł będzie zewnętrzyny. page 20
21 Kompilacja modułu: informacje dodatkowe (II) Budowanie modułu złożonego z plików hello1.c and hello2.c: obj-m := hello.o hello-objs := hello1.o hello2.o Nietypowa komenda $(MAKE) : $(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules Odpowiada ona za wywołanie dodatkowego procesu budowania dziecka w obrębie nadrzędnego polecenia make. page 21
22 Dynamiczne uruchamianie i kończenie pracy modułów insmod aby wczytać I uruchomić moduł, rmmod aby zakończyć pracę modułu, lsmod aby wyświetlić załadowane moduły, Polecenie: dmesg tail wyświetli wszystkie polecenia printk użyte w module. page 22
23 Kernel symbol table Kernel Symbol Table to po prostu Tablica Symboli Kernela, Tablica symboli odnosi się bezpośrednio to wspomnianego wczesniej pliku Module.symvers, Co należy zrobić, aby napisaną przez nas funkcję dodać do tablicy symboli Kernela? Należy wyeksportować ją za pomocą makra: EXPORT_SYMBOL(), Po użyciu makra EXPORT_SYMBOL Kernel umieści naszą funkcję w globalnej tablicy symboli i stanie się ona widoczna dla wszystkich modułów w Kernelu. page 23
24 Potencjalne problemy i pozbywanie się ich (I) Kiedy zobaczymy taki błąd: Error inserting './hello.ko': -1 Invalid module format Znaczy to, że coś poszło nie tak... Aby przyjrzeć się bliżej problemowi wpisujemy: cat /var/log/messages, bądź dmesg i sprawdzamy ostatnie wpisy, Najczęstsze błędy: 1. hello: version magic '<this>' should be '<that>' Zła wersja kernela: należy poszukać DOKŁADNIE takiego samego Kernela, bądź pogrzebać w /linux/module.h (czasem trudne). page 24
25 Potencjalne problemy i pozbywanie się ich (II) 2. hello: no symbol version for module_layout Źródła systemu Linux nie są kompletne. Brakuje w nich pliku Module.symvers : należy pobrać plik od twórcy, bądź skompilować źródła systemu Linux, które posiadamy. 3. W przypadku każdego problemu najprostszym, rozwiązaniem jest przeszukanie internetu. Kernel posiada znakomitą dokumentację! :) page 25
26 Aby skompilować swój moduł potrzebujesz odpowiednio przygotowane źródła systemu Linux: konfiguracja oraz stworzenie tablicy symboli są niezbędne! Moduły możemy budować jako integralną część Linuxa (build-in) bądź jako zewnętrzne pliki ładowane dynamicznie (loadable), Proces budowania modułu jest częścią systemu budowania CAŁEGO systemu Linux, Pliki nagłówkowe systemu Linux dostarczają wielu ciekawych informacji, Częste sięganie do dokumentacji systemu Linux może zaoszczędzić wielu nerwów, Programowanie w systemie Linux wymaga wprawy i szczególnie na początku, może sprawiać problem. Podsumowanie page 26
27 Linux Kernel Wprowadzenie Koniec
Laboratorium 1: Moduły jądra systemu Linux (jedne zajęcia) dr inż. Arkadiusz Chrobot
Laboratorium 1: Moduły jądra systemu Linux (jedne zajęcia) dr inż. Arkadiusz Chrobot 7 marca 017 Spis treści Wprowadzenie 1 1. Prosty moduł jądra 1. Kompilacja modułu 3 3. Obsługa modułów 4 4. Parametry
Bardziej szczegółowoK. Konopko; Toolchain. Jądro Linuksa. dr inż. Krzysztof Konopko
Jądro Linuksa dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Jądro Linuksa Program wykładu: Właściwości jądra Linuksa. Pliki źródłowe jądra. Konfiguracja jądra. Kompilacja i kompilacja skrośna
Bardziej szczegółowoTworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania Język C Budowa programu napisanego w języku C podział na pliki z definicjami funkcji, korzystanie z bibliotek systemowych i własnych automatyzacja kompilacji za pomocą make dzielenie
Bardziej szczegółowoWstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania
Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Przemysław Kobylański Wprowadzenie Każdy program w C musi zawierać przynajmniej funkcję o nazwie main(): Aby możliwe
Bardziej szczegółowoProgramowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Bardziej szczegółowoFragment wykładu z języka C ( )
Fragment wykładu z języka C (2002-2009) Piotr Szwed pszwed@agh.edu.pl Program make Typowy program w języku C/C++ składa się z wielu odrębnych modułów (jednostek translacji). Ich liczba może dochodzić do
Bardziej szczegółowoLinux Kernel III. Character devices
Linux Kernel III Character devices Urządzenia systemu Linux (I) Character device Block device Network device Do urządzenia piszemy jak do pliku, Dozwolone działania: open, close, read, write, Np. /dev/tty1.
Bardziej szczegółowoWst p do moduªów. Marcin Milewski. Wrocªaw, 28 pa¹dziernika Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocªawskiego
Wst p do moduªów Marcin Milewski Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocªawskiego Wrocªaw, 28 pa¹dziernika 2009 Moduªy Ró»ne okre±lenia ªadowalne moduªy j dra, moduªy j dra, moduªy ang. Loadable Kernel
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Bardziej szczegółowoProgramowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Makefile Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 14 Co to jest Makefile Makefile jest plikiem reguł dla programu make. Wykorzystywany jest
Bardziej szczegółowoKernel Kompilacja jądra
Kernel Kompilacja jądra systemu Co to jest jądro systemu operacyjnego Jądro systemu operacyjnego jest rozpowszechniane na licencji GNU General Public License (GPL) określonej przez konsorcjum Free Software
Bardziej szczegółowoKompilacja i scalanie programów w linii poleceń gcc i make
Kompilacja i scalanie programów w linii poleceń gcc i make Małgorzata Stankiewicz kwiecień 2012 Małgorzata Stankiewicz () gcc i make kwiecień 2012 1 / 26 GCC - GNU Compiler Collection GCC Zestaw kompilatorów
Bardziej szczegółowoCzęść XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.
Część XVII C++ Funkcje Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład. 2 3 Tworzymy deklarację i definicję funkcji o nazwie pobierzln() Funkcja
Bardziej szczegółowoPROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory dr inż. Jacek Naruniec Przypomnienie z ostatnich wykładów Konstruktory/destruktory i kolejność ich wywołania w złożonej klasie. Referencja Obiekty
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Bardziej szczegółowoProsty sterownik. Michał mina86 Nazarewicz. 6marca
http://mina86.com/ mina86@mina86.com 6marca2010 O czym będzie prezentacja? Szkielet sterownika. Plik urządzenia. Operacje read(2) i write(2). Operacja lseek(2). Zarządzanie pamięcią. Wzajemne wykluczanie.
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Bardziej szczegółowo1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 9 Preprocesor i modularna struktura programów Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programy Większość programów w C stanowią rozbudowane kody, definiujące wiele funkcji
Bardziej szczegółowoCo to jest NODE.JS? Nowoczesne środowisko programistyczne
Node.js Co to jest NODE.JS? Nowoczesne środowisko programistyczne Środowisko programistyczne w sensie zestawu gotowych klas i metod których można używać do przygotowania własnych skalowalnych i wydajnych
Bardziej szczegółowoLinux Kernel. Wprowadzenie
Linux Kernel Wprowadzenie Trochę historii (1) Rozpoczęło się od Bell Labolatories we wczesnych latach 70- tych XX wieku, kiedy rozpoczęto prace nad systemem UNIX: UNIX był pierwszym systemem operacyjnym
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dyrektywy preprocesora #include #define Interakcja
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do biblioteki klas C++
Instrukcja laboratoryjna nr 7 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wprowadzenie do biblioteki klas C++ WxWidgets mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz dr inż. Wilk-Jakubowski
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 10. Katarzyna Grzelak. 21 maja K.Grzelak (Wykład 10) Programowanie w C++ 1 / 21
Programowanie w C++ Wykład 10 Katarzyna Grzelak 21 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 10) Programowanie w C++ 1 / 21 Makefiles K.Grzelak (Wykład 10) Programowanie w C++ 2 / 21 Kompilacja programu zapisanego w
Bardziej szczegółowoMake jest programem komputerowym automatyzującym proces kompilacji programów, na które składa się wiele zależnych od siebie plików.
Spis treści 1 Krótkie wprowadzenie do makefile'a 1.1 Typowa reguła programu make 1.2 Zmienne w pliku Makefile 1.3 Zmienne standardowe 1.4 Zmienne automatyczne 1.5 Więcej o regułach 1.5.1 Reguły z wzorcem
Bardziej szczegółowoJava jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
Bardziej szczegółowoProgramowanie niskopoziomowe
W. Complak, J.Kniat, M. Antczak, K. Kwarciak, G. Palik, A. Rybarczyk, Ł. Wielebski Materiały Programowanie niskopoziomowe http://www.cs.put.poznan.pl/arybarczyk/c_w_0.pdf Spis treści 1. Instalacja środowiska
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć
Bardziej szczegółowoRPC. Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls )
III RPC Zdalne wywoływanie procedur (ang. Remote Procedure Calls ) 1. Koncepcja Aplikacja wywołanie procedury parametry wyniki wykonanie procedury wynik komputer klienta komputer serwera Zaletą takiego
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Biblioteka GSL Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html
Bardziej szczegółowoKonfiguracja i kompilacja jądra Linux. Based on Free Electrons
Konfiguracja i kompilacja jądra Linux Based on Free Electrons Obsługiwane platformy Rodzaje obsługiwanych architektury katalog arch/ Minimum: 32 bit, opcjonalnie MMU, gcc Architektura 32 bit: arm, avr32,
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33
Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Bardziej szczegółowoLaboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania
Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania Krzysztof Kluza, Janusz Miller 1 Debugowanie Debugowanie, czy też po polsku odpluskiwanie, to proces polegający na kontrolowanym wykonaniu programu
Bardziej szczegółowoKatedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak
Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki wykład 12 - sem.iii M. Czyżak Język C - preprocesor Preprocesor C i C++ (cpp) jest programem, który przetwarza tekst programu przed przekazaniem go kompilatorowi.
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowoProgramowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
Bardziej szczegółowoznajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.
Część XVI C++ Funkcje Jeśli nasz program rozrósł się już do kilkudziesięciu linijek, warto pomyśleć o jego podziale na mniejsze części. Poznajmy więc funkcje. Szybko się przekonamy, że funkcja to bardzo
Bardziej szczegółowoWstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Bardziej szczegółowo1 Zapoznanie się ze środowiskiem Xenomai.
1 Zapoznanie się ze środowiskiem Xenomai. Wszystkie ćwiczenia oraz programy opracowane zostały w Xenomai w wersji 2.5.6. Dlatego też odwołania do dokumentacji dotyczą dokumentu pod adresem: http://www.xenomai.org/documentation/xenomai-2.5/html/api/
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE DO INFORMATYKI
J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A. HOFFA, M. KIERZYNKA, S. WĄSIK WPROWADZENIE DO INFORMATYKI PROGRAMOWANIE IMPERATYWNE ŚRODOWISKO URUCHOMIENIOWE I. INSTALACJA I KONFIGURACJA ECLIPSE CDT
Bardziej szczegółowoIdyllaOS. Prosty, alternatywny system operacyjny. www.idyllaos.org. Autor: Grzegorz Gliński. Kontakt: milyges@gmail.com
IdyllaOS www.idyllaos.org Prosty, alternatywny system operacyjny Autor: Grzegorz Gliński Kontakt: milyges@gmail.com Co to jest IdyllaOS? IdyllaOS jest to mały, prosty, uniksopodobny, wielozadaniowy oraz
Bardziej szczegółowoMETODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Bardziej szczegółowoJava Podstawy. Michał Bereta www.michalbereta.pl mbereta@pk.edu.pl
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce
Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Bardziej szczegółowoLinux Kernel. Michał Kulling. matrix@arahnet.org. www.arahnet.org
Linux Kernel Michał Kulling matrix@arahnet.org www.arahnet.org Cele prezentacji Przedstawienie co to jest jądro systemu Co to jest jądro Linux Przedstawienie ogólnych informacji o jądrze systemu Linux
Bardziej szczegółowoTworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Tworzenie oprogramowania dla systemów wbudowanych Program wykładu: Tworzenie aplikacji na systemie wbudowanym. Konfiguracja
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 7. Katarzyna Grzelak. 23 kwietnia K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 7 Katarzyna Grzelak 23 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 1 / 40 Standard Template Library (STL) K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 2 / 40 C++ Templates
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania.
Podstawy Programowania http://www.saltbox.com/img/under_the_hood.png O mnie... dr inż. Łukasz Graczykowski Zakład Fizyki Jądrowej Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej lgraczyk@if.pw.edu.pl www.if.pw.edu.pl/~lgraczyk/wiki
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 1
Podstawy programowania, Poniedziałek 30.05.2016, 8-10 Projekt, część 1 1. Zadanie Projekt polega na stworzeniu logicznej gry komputerowej działającej w trybie tekstowym o nazwie Minefield. 2. Cele Celem
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 1, część 2 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Krótka historia Javy 2. Jak przygotować sobie środowisko programistyczne 3. Opis środowiska JDK 4. Tworzenie programu krok po
Bardziej szczegółowoMentorGraphics ModelSim
MentorGraphics ModelSim 1. Konfiguracja programu Wszelkie zmiany parametrów systemu symulacji dokonywane są w menu Tools -> Edit Preferences... Wyniki ustawień należy zapisać w skrypcie startowym systemu
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. 1 kwietnia K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43
Programowanie w C++ Wykład 6 Katarzyna Grzelak 1 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Bardziej szczegółowoPodstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch
INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE Informator Techniczny nr 60 04-12-2002 Podstawy wykorzystania bibliotek DLL w skryptach oprogramowania InTouch Wstęp PoniŜsza dokumentacja oparta na przykładach stworzonych
Bardziej szczegółowoUtworzenie pliku. Dowiesz się:
Dowiesz się: 1. Jak rozpocząć pisanie programu 2. Jak wygląda szkielet programu, co to są biblioteki i funkcja main() 3. Jak wyświetlić ciąg znaków w programie 4. Jak uruchamiać (kompilować) napisany program
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład
Bardziej szczegółowoSYSTEMY OPERACYJNE I laboratorium 3 (Informatyka stacjonarne 2 rok, semestr zimowy)
Procesy i shell. Polecenia ps, sleep, exit, jobs, bg, fg, top, kill, bash, tcsh, which, type, whereis, touch. Metaznak & i >>. Dowiązania miękkie i twarde. Proces jest programem, który jest wykonywany
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat
02 Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat 2012.10.07 Program w języku C Program w języku C jest pisany w pliku tekstowym, następnie przetwarzany przez kompilator do pliku
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy. Laboratorium 1. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2016/17 semestr zimowy Laboratorium 1 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Na podstawie: G. Perry, D. Miller, Język C Programowanie dla
Bardziej szczegółowoProgramowanie I C / C++ laboratorium 01 Organizacja zajęć
Programowanie I C / C++ laboratorium 01 Jarosław Piersa Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Mikołaja Kopernika 2013-02-12 Program zajęć Zasady zaliczenia Program operacje wejścia i wyjścia instrukcje
Bardziej szczegółowoWyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w
Wyrażenie include(sciezka_do_pliku) pozwala na załadowanie (wnętrza) pliku do skryptu php. Plik ten może zawierać wszystko, co może się znaleźć w obrębie skryptu. Wyrażenia include() i require() są niemal
Bardziej szczegółowoPodczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
Bardziej szczegółowoProgramy użytkowe (utilities)
nm wypisuje symbole w plikach wykonywalnych, plikach wynikowych (*.o) lub ich kolekcjach (bibliotekach, *.a). Składnia: nm plik. Plik wynikowy, z którego pochodzi symbol. Wartość symbolu. Typ symbolu (najczęściej
Bardziej szczegółowoWarsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika
Warsztaty AVR Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR Dariusz Wika 1.Krótki wstęp: Eclipse to rozbudowane środowisko programistyczne, które dzięki możliwości instalowania
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania
Podstawy Programowania http://www.saltbox.com/img/under_the_hood.png Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic. Arthur C. Clarke O mnie... dr inż. Małgorzata Janik Zakład Fizyki
Bardziej szczegółowoObsługa plików. Systemy Operacyjne 2 laboratorium. Mateusz Hołenko. 25 września 2011
Obsługa plików Systemy Operacyjne 2 laboratorium Mateusz Hołenko 25 września 2011 Plan zajęć 1 Pliki w systemie Linux i-węzły deskryptory plików 2 Operacje na plikach otwieranie i zamykanie zapis i odczyt
Bardziej szczegółowoCo nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Bardziej szczegółowoSYSTEMY OPERACYJNE: STRUKTURY I FUNKCJE (opracowano na podstawie skryptu PP: Królikowski Z., Sajkowski M. 1992: Użytkowanie systemu operacyjnego UNIX)
(opracowano na podstawie skryptu PP: Królikowski Z., Sajkowski M. 1992: Użytkowanie systemu operacyjnego UNIX) W informatyce występują ściśle obok siebie dwa pojęcia: sprzęt (ang. hardware) i oprogramowanie
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA
WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny
Bardziej szczegółowoWYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH. Mirosław Gołda, Programista Java
WYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH Mirosław Gołda, Programista Java Agenda Kilka słów o języku Groovy Wpięcie Grooviego w projekt Springowy Testy jednostkowe
Bardziej szczegółowoSzablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Bardziej szczegółowoAutomatyzacja kompilacji. Automatyzacja kompilacji 1/28
Automatyzacja kompilacji Automatyzacja kompilacji 1/28 Automatyzacja kompilacji 2/28 Wstęp Polecenia kompilacji gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o gcc -Wall -c main.c -o main.o gcc -Wall -c test.c
Bardziej szczegółowoJak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?
Część IX C++ Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Na początku, przed stworzeniem właściwego kodu programu zaprojektujemy naszą aplikację i stworzymy schemat blokowy
Bardziej szczegółowoPodstawy użytkowania Linux a
Podstawy użytkowania Linux a Systemy Operacyjne Mateusz Hołenko 3 marca 2013 Plan zajęć Rozpoczynanie pracy z systemem Podstawowe polecenia Pomoc systemowa Interpreter poleceń Mateusz Hołenko Podstawy
Bardziej szczegółowoKonstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.
Konstruktory Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut. Rozpatrzmy przykład przedstawiający klasę Prostokat: class
Bardziej szczegółowoPraktyka programowania projekt
Praktyka programowania projekt Zadanie projektowe nr. 2 Gra PacMan K. M. Ocetkiewicz, T Goluch 19 listopada 2012 Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego Plan prezentacji Opis 2 zadania projektowego
Bardziej szczegółowoProgramowanie Systemów Wbudowanych
Programowanie Systemów Wbudowanych Debugowanie z GDB Iwona Kochańska Gdansk University of Technology GNU debugger Identyfikacja i naprawianie błędów to część procesu wytwarzania oprogramowania Techniki
Bardziej szczegółowoMATERIAŁY DO ZAJĘĆ I. Podstawowe pojęcia. Algorytm. Spis treści Przepis
MATERIAŁY DO ZAJĘĆ I Podstawowe pojęcia Spis treści I. Algorytm II. Schemat blokowy III. Struktury danych IV. Program komputerowy V. Opis środowiska programistycznego VI. Obsługa wejścia wyjścia VII. Przykład
Bardziej szczegółowoArchitektury Usług Internetowych. Laboratorium 2. Usługi sieciowe
Architektury Usług Internetowych Laboratorium 2. Usługi sieciowe Wstęp Celem laboratorium jest zapoznanie się z modelem usług sieciowych na przykładzie prostego serwera Apache Axis2. Apache Axis2 Apache
Bardziej szczegółowoWykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,
Bardziej szczegółowoProcesy pojęcia podstawowe. 1.1 Jak kod źródłowy przekształca się w proces
Procesy pojęcia podstawowe 1 1.1 Jak kod źródłowy przekształca się w proces W języku wysokiego poziomu tworzy się tak zwany kod źródłowy który po zapisaniu będzie plikiem z programem źródłowym. Plik źródłowy
Bardziej szczegółowoGenerated by Foxit PDF Creator Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. System Szablonów
System Szablonów System szablonów System szablonów to biblioteka, która pozwala oddzielić warstwę prezentacji od warstwy logicznej. Aplikacja WWW najpierw pobiera wszystkie dane, przetwarza je i umieszcza
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Bardziej szczegółowoInstrukcja laboratoryjna cz.3
Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:
Bardziej szczegółowoĆWICZENIE NR 4 KONFIGURACJA JĄDRA, USŁUGI SIECIOWE. KATEDRA ELEKTRONIKI POLITECHNIKA LUBELSKA
ĆWICZENIE NR 4 KONFIGURACJA JĄDRA, USŁUGI SIECIOWE. KATEDRA ELEKTRONIKI POLITECHNIKA LUBELSKA A. ZAGADNIENIAZ DO POWTÓRZENIA PRZED WYKONANIEM ĆWICZENIA Budowa jądra. B. ZAKRESZ ĆWICZENIA Instalacja oprogramowania.
Bardziej szczegółowoAutomatyzacja kompilacji. Automatyzacja kompilacji 1/40
Automatyzacja kompilacji Automatyzacja kompilacji 1/40 Automatyzacja kompilacji 2/40 Wstęp Polecenia kompilacji gcc -Wall -c komunikat.c -o komunikat.o gcc -Wall -c main.c -o main.o gcc -Wall -c test.c
Bardziej szczegółowoProgramowanie mikrokontrolerów AVR
Programowanie mikrokontrolerów AVR Czym jest mikrokontroler? Mikrokontroler jest małym komputerem podłączanym do układów elektronicznych. Pamięć RAM/ROM CPU wykonuje program Układy I/O Komunikacje ze światem
Bardziej szczegółowoPodstawy języka skryptowego Lua
Podstawy języka skryptowego Lua Wykorzystanie Lua w C++ Krzysztof Rossa - digiboy rbox_usuń_@o2.pl 2007-07-29 Kontakt z autorem: rbox_usun_@o2.pl Zawartość Wstęp... 3 Po co używamy skryptów?... 3 Przygotowanie
Bardziej szczegółowoWprowadzenie 5 Rozdział 1. Lokalna sieć komputerowa 7
Wprowadzenie 5 Rozdział 1. Lokalna sieć komputerowa 7 System operacyjny 7 Sieć komputerowa 8 Teoria sieci 9 Elementy sieci 35 Rozdział 2. Sieć Linux 73 Instalowanie karty sieciowej 73 Konfiguracja interfejsu
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Bardziej szczegółowoProgramowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 1: Wstęp Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Informacje o przedmiocie Języki asemblerowe i ich zastosowania
Bardziej szczegółowoGlobalne / Lokalne. Wykład 15. Podstawy programowania (język C) Zmienne globalne / lokalne (1) Zmienne globalne / lokalne (2)
Podstawy programowania (język C) Globalne / Lokalne Wykład 15. Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Zmienne globalne / lokalne (1) int A, *Q; // definicja zmiennych globalnych
Bardziej szczegółowoTablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Bardziej szczegółowoWykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana
Wykład Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana Języki programowania Kompilowane np. C, C++, Pascal Interpretowane np. JavaScript, PHP, Python, VBA Pośrednie np. Java, C# Znane kompilatory
Bardziej szczegółowoCwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Zadanie polega na napisaniu pierwszego programu w języku C, jego poprawnej kompilacji i wgraniu na mikrokontroler. W tym celu należy zapoznać
Bardziej szczegółowoWstęp. Ale po co? Implementacja
Wstęp Mechanizm sesji jest jedną z podstawowych form komunikacji pomiędzy skryptami jako jedyna tablica z super globalnych nie jest widoczna dla użytkownika. Mimo, że PHP od wersji 4 staje się coraz bardziej
Bardziej szczegółowoWykład VII. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, 2014. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik
Wykład VII Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Kompilacja Kompilator C program do tłumaczenia kodu źródłowego na język maszynowy. Preprocesor
Bardziej szczegółowo