Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR)

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR)"

Transkrypt

1 Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) Wykªad 9 - w tki, std::thread Robert Nowak 2017L Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 1/34

2 Równolegªo± - obliczenia podczas obsªugi urz dze«bardzo wolna reakcja czªowieka wolne urz dzenia wej±cia - wyj±cia (np. drukarki) bardzo szybkie procesory PC AT (1987) PC (2017) Poprawa zegar procesora 6 MHz 3.3 GHz 500x ilo± rdzeni (procesorów) 1 4 4x pami wielko± 1MB 16 GB 16000x pami (czas dost pu) 200 ns 40 ns 5x pami (czas dost pu/cykl) x rodzaj pami ci wielko± czas dost pu (cykle procesora) cache L1 64kB 2 cache L2 1MB 14 cache L3 8MB 14 DRAM 16GB 150 HDD 1000GB Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 2/34

3 Graczne porównanie czasów realizacji operacji 1 1 zakªadaj c 1GB/sec SSD, dane z Peter Norvig, Teach Yourself Programming in Ten Years, 2014 Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 3/34

4 Wspóªbie»no± wieloprocesowe systemy operacyjne na platformach jedno-procesorowych (jedno-rdzeniowych) na platformach wieloprocesorowych (wielordzeniowych) aplikacje wielow tkowe W tek (lekki proces), pozwala realizowa niezale»ne ci gi instrukcji w ramach procesu. w tki wspóªdziel kod, dane oraz zasoby. mechanizm przeª czania nie wprowadza du»ych narzutów Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 4/34

5 Aplikacja wielow tkowa pozwala na reakcj na zlecenia u»ytkownika podczas przeprowadzania oblicze«lepiej wykorzystuje dost pn moc obliczeniow (szczególnie na platformach wieloprocesorowych) mo»e obsªugiwa wiele zlece«równolegle poprawnie zaprojektowana jest szybsza na platformach wieloprocesorowych (wielordzeniowych) Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 5/34

6 C++ pozwala implementowa aplikacje wielow tkowe Wspóªdzielone obiekty globalne obiekty dynamiczne (adres jest unikalny niezale»nie od w tku) obiekty automatyczne je»eli dost p jest przez wska¹nik lub referencje zasoby systemu operacyjnego (pliki, okna itp) kod wykonywany Niezale»ne rejestry ci g wykonywanych instrukcji stos zmienne automatyczne Program ma zawsze jeden w tek (funkcja main() ) - w tek gªówny lub inicjuj cy. Mo»e tworzy dodatkowe w tki. Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 6/34

7 W tki w C++ Zabronione funkcje biblioteki standardowej (przechowuj stan pomi dzy woªaniami): funkcja biblioteka zamiennik rand cstdlib boost random strtok cstring boost tokenizer lub boost regex asctime ctime localtime gmtime ctime boost date_time nale»y u»ywa bibliotek przeznaczonych do pracy wielow tkowej standard C++03 nie dostarczaª mechanizmów tworzenia i synchronizacji w tków, standard C++11 ma te mechanizmy, mo»na byªo u»ywa w tków mechanizmami dostarczanymi przez system operacyjny Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 7/34

8 Biblioteka boost::date_time nazwa opis size date data (gregoria«ska) od 1 stycznia 4B 1400 do 31 grudnia 9999 date_duration dªugo± w czasie (w dniach) 4B date_period przedziaª czasu 8B ptime punkt w czasie (date i 8 lub 12B time_duration). Dokªadno± ms, ale mo»e by ns (wi kszy obiekt). time_duration dªugo± w czasie 4 lub 8B time_period przedziaª czasu 16 lub 24B gregorian::date d(2011,gregorian::apr,20); //data 20 kwietnia 2011 posix_time::ptime t1(d,posix_time::time_duration(18,0,0) );//18:00 posix_time::ptime t2(d, posix_time::hours(12)+posix_time::seconds(4)); posix_time::time_duration td = t2 - t1; //odejmowanie, 4 sekundy posix_time::ptime t3 = t2 + td*10; //mno»enie przez liczb Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 8/34

9 Biblioteka std::chrono (boost::chrono) Biblioteka wykorzystywana w boost::thread (od wersji 1.49) nazwa opis time_point reprezentuje punkt w czasie duration dªugo± w czasie, przechowuje liczb cykli oraz dªugo± cyklu clock dostarcza funkcji now, bie» cy punkt w czasie #include <chrono> duration<long, milli > d1; //licznik milisekund u»ywaj c typu long duration<int, ratio<60> > d2; //licznik minut u»ywaj c typu int this_thread::sleep_for( milliseconds(1000)); //argument typu duration system_clock::time_point time_limit = system_clock::now() + seconds(1); this_thread::sleep_until(time_limit); //wykorzystuje time_point Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 9/34

10 std::thread - w tki w C++ #include <thread> //Funkcja gªówna w tku u»ytkownika void my_thread() { /*... */ } //Mo»na te» u»y funktora class MyThread { public: //tutaj implementacja funkcji w tku u»ytkownika void operator()() { /*... */ } }; int main() { std::thread thrd(&my_thread); //Utworzenie i uruchomienie w tku try { thrd.join(); //Bie» cy watek czeka na zako«czenie w tku thrd } catch(...) { } //wyj tek zgªaszany, gdy w tek ju» nie istnieje return 0; } Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 10/34

11 Wy±cigi (race conditions) wiele w tków pisze lub czyta t sam pami niewªa±ciwa warto± niezdeniowane zachowanie jedno z rozwi za«: synchronizacja (blokady) Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 11/34

12 Blokady w boost, mutex (mutual-execution) jest u»ywany do problemu wykluczania. Stany: zablokowany, odblokowany. #include <mutex> mutex.lock(); //Sekcja krytyczna mutex.unlock(); //Utworzenie obiektu sªu» cego do synchronizacji std::mutex mutex_resource; /*... */ { //lock_guard - konstruktor: lock, destruktor: unlock //boost::scoped_lock std::lock_guard guard(mutex_resource); //Tutaj dost p do zasobu }//Tutaj zwolnienie zasobu Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 12/34

13 Zakleszczenia (deadlock) ka»dy z w tków czeka na jaki± inny (jest blokowany). aden z nich nie mo»e dalej pracowa. Rozwi zanie: zajmowanie blokad zawsze w tej samej kolejno±ci stosowanie innych mechanizmów synchronizuj cych Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 13/34

14 Samo-zakleszczenie brak zwalniania sekcji krytycznej (np. w algorytmach rekurencyjnych) struct Foo { mutex m; void recfun(){ std::lock_guard l(m); /*... */ recfun();//woªanie rekurencyjne }; Rozwi zanie: std::recursive_mutex Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 14/34

15 Rodzaje prostych blokad w boost std::mutex lock wolny: zajmuje, zaj ty: blokuje try_lock wolny: zajmuje (zwraca true), zaj ty (zwraca false) std::recursive_mutex lock jak wy»ej try_lock jak wy»ej try_lock_for(time duration) try_lock_until(time point) wolny: zajmuje (zwraca true), zaj ty: blokuje na dany czas Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 15/34

16 Typowe ko«czenie w tku nie ma mo»liwo±ci przerwania w tku z zewn trz class MyThread { public: MyThread() : finish_(false) {} void finish() { finish_ = true; } void operator()() { while(!finish_) { //tutaj cz ± przetwarzania //a nast pnie sprawdzanie warunku!finish_ } } private: volatile bool finish_; }; Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 16/34

17 W tki i mechanizm wyj tków wyj tki s mog by rzucane i wyªapywane w niezale»nych w tkach w tek nie powinien rzuca wyj tku, który b dzie wyªapywany w innym w tku class MyThread { //... void operator()() { //funkcja w tku u»ytkownika try { //... } catch(...) { /* Wyªapuje wszystkie wyj tki */ } } }; Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 17/34

18 Skalowalno± - zapewnienie bardziej wydajnej pracy przy zwi kszaniu zasobów W tki mog pracowa niezale»nie gdy: odczytuj wspóªdzielone dane zapisuj wªasne (lokalne) dane zapis wspóªdzielonych danych jest kªopotliwy (spowalnia) Wyró»nia si szybk i woln ±cie»k w funkcjach wykonywanych w w tkach brak blokad na szybkiej ±cie»ce (blokady, wykorzystywane nawet tylko do odczytu zapisuj stan) usuwanie wspóªdzielonych obiektów do zapisu (lepiej informacj wyj±ciw przechowywa niezale»nie dla ka»dego w tka, a pó¹niej scala wynik) Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 18/34

19 Problem czytelników i pisarzy Bardziej skomplikowany (od problemu wykluczania): czytelnicy: w tki nie wykluczaj ce si nawzajem pisarze: w tki wykluczaj ce ka»dy inny w tek, zarówno czytelnika jak i pisarza boost::shared_mutex (std::shared_mutex w C++14) M::lock, M::try_lock, M::timed_lock M::lock_shared, M::try_lock_shared, M::timed_lock_shared Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 19/34

20 Zagªodzenia (starvation) dany w tek nie mo»e si wykonywa, poniewa» caªy czas jest blokowany Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 20/34

21 problemy z usuwaniem bª dów w aplikacjach wielow tkowych niektóre bª dy s niepowtarzalne ró»ne zachowanie si wersji debug od release testy na platformach z jednym procesorem (rdzeniem) mog nie pokazywa bª dów które wyst pi na platformach posiadaj cych wiele procesorów (rdzeni) trudno testowa wszystkie mo»liwe przebiegi sterowania Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 21/34

22 Wzorzec projektowy monitora (pasywny obiekt) Monitor: dostarcza metod, które mog by woªane przez wiele ró»nych w tków. Obiekt sam zapewnia synchronizacj. //monitor, najprostsze rozwi zanie: wewn trzny mutex class InOutQueue : public InOut { std::queue<char> dane_; std::mutex mutex; public: virtual void put(char c) { std::lock_guard guard(mutex); dane_.push(c); } virtual bool get(char& c) { bool read = false; while(!read) { std::lock_guard guard(mutex); if(! dane_.empty() ) { c = dane_.front(); /*... */ } } }; Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 22/34

23 Przetwarzanie potokowe algorytmy wykorzystuj ce przetwarzanie potokowe wygodnie tworzy przy wykorzystaniu w tków Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 23/34

24 Aktywny obiekt Asynchroniczne woªanie komend komenda wykonuje si w niezale»nym w tku Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 24/34

25 Aktywny obiekt - scenariusz komendy nie zwracaj ce wyniku komendy zwracaj ce wynik Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 25/34

26 Aktywny obiekt: przykªad implementacji mt4cpp.sourceforge.net #include <mt4cpp/scheduler.hpp> struct DummyCmd : public mt4cpp::command { DummyCmd() {} virtual ~DummyCmd() {} virtual void operator()(mt4cpp::progress& progress) { /*... */ progress.setprogress(0.5);//wiadomo± o post pie /*... */ } }; using namespace mt4cpp; Scheduler scheduler(1); //liczba w tków w puli PCommand cmd(new DummyCmd ); scheduler.executeasynchronously( cmd ); //scheduler.executesynchronously( cmd ); Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 26/34

27 boost::asio - asynchroniczne wej±cie/wyj±cie biblioteka skªada si tylko z nagªówków u»ywa: boost_system (kody bª dów), boost_date_time, boost_thread Zawiera przeno±n obsªug : zegarów (timer) gniazd (socket) UDP, TCP (oraz strumieni z nimi zwi zanych) portów szeregowych i in. Windows 95 itp. Win32 (Windows NT itp), Win64 Linux (j dra: 2.4, 2.6) Mac OS X, Solaris i in. Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 27/34

28 boost::asio - zegary //Funkcja woªana, gdy zajdzie odpowiednie zdarzenie void event(const boost::system::error_code&) { cout << "timer 2 event" << endl; } int main() { boost::asio::io_service io; //obiekt obsªuguj cy zdarzenia boost::asio::deadline_timer t1(io, boost::posix_time::seconds(3)); t1.wait(); //rejestracja zdarzenia i wykonanie synchroniczne cout << "timer 1 event" << endl; boost::asio::deadline_timer t2(io, boost::posix_time::seconds(3)); t2.async_wait(event); //rejestracja zdarzenia i wykonanie synchr. io.run(); //obsªuga zdarze«asynchronicznych return 0; } Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 28/34

29 boost::asio, porty szeregowe typedef vector<char> Buffer; typedef steady_timer::duration Timeout; class SerialPort { public: SerialPort(const std::string& port_name, const Timeout timeout) : timeout_(timeout), io_(), port_(io_, port_name ), timer_(io_) { } ~SerialPort() { port_.close(); } const Buffer& read_n(int n) { timer_.expires_from_now( timeout_ ); timer_.async_wait(bind(&serialport::timerevent, this, placeholders:: readsomecall(n); io_.run(); return readbuffer_; } private: Timeout timeout_; io_service io_; serial_port port_;//port szeregowy steady_timer timer_; //zegar char buffer_ [1]; //bufor transmisji Buffer readbuffer_; //bufor odczytu //... Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 29/34

30 boost::asio, porty szeregowe (2) //... void readsomecall(int n) { port_.async_read_some( buffer(buffer_), bind(&serialport::readevent, this, placeholders::error, n)); } void readevent(const error_code& error, int n) { if( error ) return; //je»eli wyst piª bª d odczytu readbuffer_.push_back(buffer_[0]); if(readbuffer_.size()>=n){timer_.cancel();return;}//koniec czytania readsomecall(n); } void timerevent(const error_code& error) { if( error ) return; //je»eli zdarzenie wycofane, to nic nie rób port_.cancel(); //wygeneruje zdarzenie odczytu z bª dem } }; mt4cpp.sourceforge.net mt4cpp::serialport s("com20", boost::chrono::milliseconds(50) ); std::vector<char> in = s.read_n(3); //czyta 3 bajty albo timeout Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 30/34

31 boost::asio - obsªuga sieci std::size_t completion(error_code& error, std::size_t ) { /* */ } int main() { io_service io_service;//obsªuguje» dania wej±cia-wyj±cia ip::address address = ip::address::from_string(" "); ip::tcp::endpoint endpoint(address, 80); ip::tcp::socket socket(io_service); socket.connect(endpoint);//nawi zanie poª czenia synchroniczne streambuf request;//» danie wysyªane do serwera www std::ostream request_stream(&request); request_stream << "GET index.html HTTP/1.0\r\n" << "Host: localhost\r\n" << "Accept: */*\r\n" << "Connection: close\r\n\r\n"; write(socket, request);//synchronicznie wysyªa» danie streambuf response; error_code ec; read(socket, response, completion, ec); //odczytuje odpowied¹ std::cout << &response; return 0; } Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 31/34

32 biblioteki boost zwi zane ze wspóªbie»no±ci boost::interprocess - komunikacja pomi dzy procesami Przeno±ne mechanizmy komunikacji pomi dzy procesami (aplikacjami). pami dzielona (shared memory) mechanizmy synchronizuj ce w tej pami ci (semafory, zmienne warunkowe komunikacja przez pliki kolejki komunikatów std::atomic (C++11), boost::atomic - operacje atomowe obiekty, które gwarantuj niepodzielno± wykonywanych na nich operacji kolekcje wspóªbie»ne nie u»ywaj ce blokad Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 32/34

33 Podsumowanie aplikacje wielow tkowe s coraz bardziej powszechne boost zapewnia obiekty reprezentuj ce w tki oraz mechanizmy synchronizacyjne obsªuga w tków zostaªa dodana do C++11 biblioteka ACE (Adaptive Communication Environment) OpenMP - interfejs do tworzenia aplikacji wykorzystuj cych wspóªbie»no± OpenCL - biblioteka do tworzenia algorytmów wykonywanych na CPU i/lub GPU Zaawansowane programowanie w C++ (ZPR) 33/34

34 Dodatkowa lektura ( R. Nowak, Aktywny obiekt - wspóªbie»no± i komendy, Software Developer's Journal, R. Nowak, Wspóªdzielenie obiektów w aplikacjach wspóªbie»nych, Software Developer's Journal, R. Nowak, Asynchroniczna obsªuga urz dze«wej±cia-wyj±cia, Software Developer's Journal, R. Nowak, Wspóªbie»na obsªuga zdarze«bez w tków, Programista, Dzi kuj

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 10 - boost Thread. 8 czerwca 2007 Równoległość bardzo wolna reakcja człowieka wolne urządzenia wejścia - wyjścia (np. drukarki) bardzo szybkie procesory można przeprowadzać obliczenia podczas obsługi

Bardziej szczegółowo

1 Klasy. 1.1 Denicja klasy. 1.2 Skªadniki klasy.

1 Klasy. 1.1 Denicja klasy. 1.2 Skªadniki klasy. 1 Klasy. Klasa to inaczej mówi c typ który podobnie jak struktura skªada si z ró»nych typów danych. Tworz c klas programista tworzy nowy typ danych, który mo»e by modelem rzeczywistego obiektu. 1.1 Denicja

Bardziej szczegółowo

Programowanie i struktury danych

Programowanie i struktury danych Programowanie i struktury danych Wykªad 3 1 / 37 tekstowe binarne Wyró»niamy dwa rodzaje plików: pliki binarne pliki tekstowe 2 / 37 binarne tekstowe binarne Plik binarny to ci g bajtów zapami tanych w

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe strukturalne cz. 1

Wzorce projektowe strukturalne cz. 1 Wzorce projektowe strukturalne cz. 1 Krzysztof Ciebiera 19 pa¹dziernika 2005 1 1 Wst p 1.1 Podstawowe wzorce Podstawowe wzorce Podstawowe informacje Singleton gwarantuje,»e klasa ma jeden egzemplarz. Adapter

Bardziej szczegółowo

Programowanie wspóªbie»ne

Programowanie wspóªbie»ne 1 Zadanie 1: Bar Programowanie wspóªbie»ne wiczenia 6 monitory cz. 2 Napisz monitor Bar synchronizuj cy prac barmana obsªuguj cego klientów przy kolistym barze z N stoªkami. Ka»dy klient realizuje nast

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 9 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów. Iwona Kochańska

Programowanie współbieżne Wykład 9 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów. Iwona Kochańska Programowanie współbieżne Wykład 9 Synchronizacja dostępu do współdzielonych zasobów Iwona Kochańska Sekcja krytyczna Instrukcje wykonywane na zmiennych współdzielonych tworzą sekcję krytyczną. Instrukcje

Bardziej szczegółowo

Rozwi zania klasycznych problemów w Rendezvous

Rozwi zania klasycznych problemów w Rendezvous Cz ± I Rozwi zania klasycznych problemów w Rendezvous 1 Producenci i konsumenci Na pocz tek rozwa»my wersj z jednym producentem i jednym konsumentem, dziaªaj cymi w niesko«czonych p tlach. Mechanizm komunikacji

Bardziej szczegółowo

Programowanie wspóªbie»ne

Programowanie wspóªbie»ne 1 Programowanie wspóªbie»ne wiczenia 5 monitory cz. 1 Zadanie 1: Stolik dwuosobowy raz jeszcze W systemie dziaªa N par procesów. Procesy z pary s nierozró»nialne. Ka»dy proces cyklicznie wykonuje wªasnesprawy,

Bardziej szczegółowo

Projekt systemy operacyjne 2 - Systemowe mechanizmy synchr

Projekt systemy operacyjne 2 - Systemowe mechanizmy synchr systemy operacyjne 2 - Systemowe mechanizmy synchronizacji procesów 19 lutego 2012 Wielow tkowo± Mechanizmy synchronizacji Wielow tkowo± Mechanizmy synchronizacji Klasyczne przykªady programów Wielow tkowo±

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w C++ Wykªad 4

Programowanie obiektowe w C++ Wykªad 4 Programowanie obiektowe w C++ Wykªad 4 dr Lidia St pie«akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie L. St pie«(ajd) Programowanie obiektowe w C++ 1 / 26 Dziedziczenie - podstawy Denicja klasy dziedzicz cej

Bardziej szczegółowo

Wzorce projektowe kreacyjne

Wzorce projektowe kreacyjne Wzorce projektowe kreacyjne Krzysztof Ciebiera 14 pa¹dziernika 2005 1 1 Wst p 1.1 Podstawy Opis Ogólny Podstawowe informacje Wzorce kreacyjne sªu» do uabstrakcyjniania procesu tworzenia obiektów. Znaczenie

Bardziej szczegółowo

Programowanie wspóªbie»ne

Programowanie wspóªbie»ne 1 Programowanie wspóªbie»ne wiczenia 2 semafory cz. 1 Zadanie 1: Producent i konsument z buforem cyklicznym type porcja; void produkuj(porcja &p); void konsumuj(porcja p); porcja bufor[n]; / bufor cykliczny

Bardziej szczegółowo

Program współbieżny jest zbiorem sekwencyjnych PROGRAMOWANIE C++

Program współbieżny jest zbiorem sekwencyjnych PROGRAMOWANIE C++ PROGRAMOWANIE C++ Współdzielenie obiektów w aplikacjach współbieżnych Używanie tych samych obiektów przez różne wątki może prowadzić do niezdefiniowanego zachowania się aplikacji. Obiekty synchronizacyjne

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 7 - sprytne wskaźniki. 20 kwietnia 2007 Potrzeba współdzielenia kodu źródłowego Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania największego elementu) Szablony mechanizm

Bardziej szczegółowo

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 9 - powtórzenie. 11 maja 2007 Powtórzenie materiału obiekty automatyczne, statyczne, tymczasowe, dynamiczne dziedziczenie, agregacja polimorfizm, funkcje wirtualne wzorce projektowe (strukturalne,

Bardziej szczegółowo

Chess. Joanna Iwaniuk. 9 marca 2010

Chess. Joanna Iwaniuk. 9 marca 2010 9 marca 2010 Plan prezentacji 1. Co to jest? 2. Jak u»ywa? 3. Prezentacja dziaªania 4. kontrola przeplotów model checking odtwarzanie wadliwego wykonania 5. Ogólna idea Wynik dziaªania Co to jest? program

Bardziej szczegółowo

Subversion - jak dziaªa

Subversion - jak dziaªa - jak dziaªa Krótka instrukcja obsªugi lstelmach@gmail.com Stelmisoft 12/07/2010 1 1 2 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 Spis tre±ci Czym jest Czym jest repozytorium 1 Czym jest Czym jest repozytorium

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 6 - szablony. dr inż. Robert Nowak - p. 1/15 Kolekcje i algorytmy» Deklaracja szablonu y Pojęcia niezależne od typu: kolekcje (np. listy) algorytmy (np. znajdowania

Bardziej szczegółowo

ANALIZA NUMERYCZNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15

ANALIZA NUMERYCZNA. Grzegorz Szkibiel. Wiosna 2014/15 ANALIZA NUMERYCZNA Grzegorz Szkibiel Wiosna 2014/15 Spis tre±ci 1 Metoda Eulera 3 1.1 zagadnienia brzegowe....................... 3 1.2 Zastosowanie ró»niczki...................... 4 1.3 Output do pliku

Bardziej szczegółowo

wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp

wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie do C/C++

1. Wprowadzenie do C/C++ Podstawy Programowania - Roman Grundkiewicz - 013Z Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1. Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory.

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1. Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ - cz 1 Definicja klasy, składniki klasy, prawa dost pu, definiowanie funkcji składowych, konstruktory i destruktory. Program komputerowy opisuje w pewien sposób rzeczywisto.

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019 Wykład 3 22 marca 2019 Klasy wewnętrzne Klasa wewnętrzna class A {... class B {... }... } Klasa B jest klasa wewnętrzna w klasie A. Klasa A jest klasa otaczajac a klasy B. Klasy wewnętrzne Właściwości

Bardziej szczegółowo

SVN - wprowadzenie. 1 Wprowadzenie do SVN. 2 U»ywanie SVN. Adam Krechowicz. 16 lutego Podstawowe funkcje. 2.1 Windows

SVN - wprowadzenie. 1 Wprowadzenie do SVN. 2 U»ywanie SVN. Adam Krechowicz. 16 lutego Podstawowe funkcje. 2.1 Windows SVN - wprowadzenie Adam Krechowicz 16 lutego 2013 1 Wprowadzenie do SVN SVN SubVersion jest systemem kontroli wersji pozwalaj cym wielu u»ytkownikom na swobodne wspóªdzielenie tych samych plików. Pozwala

Bardziej szczegółowo

Listy i operacje pytania

Listy i operacje pytania Listy i operacje pytania Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet l ski Instytut Informatyki pa¹dziernika 07 Który atrybut NIE wyst puje jako atrybut elementów listy? klucz elementu (key) wska¹nik

Bardziej szczegółowo

Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE. Michał Kozłowski 30 listopada 2003

Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE. Michał Kozłowski 30 listopada 2003 Obliczenia równoległe i rozproszone w JAVIE Michał Kozłowski 30 listopada 2003 Wątki w JAVIE Reprezentacja wątków jako obiektów Uruchamianie i zatrzymywanie wątków Realizacja wątków Ograniczenia Mechanizmy

Bardziej szczegółowo

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Bazy danych Andrzej Łachwa, UJ, 2013 andrzej.lachwa@uj.edu.pl www.uj.edu.pl/web/zpgk/materialy 9/15 Przechowywanie danych Wykorzystanie systemu plików, dostępu do plików za pośrednictwem systemu operacyjnego

Bardziej szczegółowo

Rzut oka na zagadnienia zwi zane z projektowaniem list rozkazów

Rzut oka na zagadnienia zwi zane z projektowaniem list rozkazów Rzut oka na zagadnienia zwi zane z projektowaniem list rozkazów 1 Wst p Przypomnijmy,»e komputer skªada si z procesora, pami ci, systemu wej±cia-wyj±cia oraz po- ª cze«mi dzy nimi. W procesorze mo»emy

Bardziej szczegółowo

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH Klasa: 3TIR - Technik informatyk Program: 351203 Wymiar: 4 h tygodniowo Podręcznik: Kwalifikacja E.14 Programowanie

Bardziej szczegółowo

1. Wprowadzenie do C/C++

1. Wprowadzenie do C/C++ Podstawy Programowania :: Roman Grundkiewicz :: 014 Zaj cia 1 1 rodowisko Dev-C++ 1. Wprowadzenie do C/C++ Uruchomienie ±rodowiska: Start Programs Developments Dev-C++. Nowy projekt: File New Project lub

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.

Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski. - - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3. 3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane

Bardziej szczegółowo

Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation).

Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation). Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation). 1. Programowanie zdarzeniowe Programowanie zdarzeniowe

Bardziej szczegółowo

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta Mechanizmy pracy równoległej Jarosław Kuchta Zagadnienia Algorytmy wzajemnego wykluczania algorytm Dekkera Mechanizmy niskopoziomowe przerwania mechanizmy ochrony pamięci instrukcje specjalne Mechanizmy

Bardziej szczegółowo

Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna

Kurs programowania. Wykład 8. Wojciech Macyna Wykład 8 Program bez watków, jeden procesor, trzy zadania Program z watkami, jeden procesor, trzy zadania Procesory wielordzeniowe, każde zadanie na osobnym procesorze Trzy zadania uruchomione w watkach

Bardziej szczegółowo

wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy

wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy i obiekty Programowanie i obiekty uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski i obiekty 1 2 3 4 i obiekty Obiektowość języka C++ Na tym wykładzie poznamy: ˆ Klasa (w języku C++ rozszerzenie struktury, typ

Bardziej szczegółowo

Imi i nazwisko... Egzamin - Programowanie Obiektowe II rok informatyki, studia pierwszego stopnia, niestacjonarne Termin zerowy

Imi i nazwisko... Egzamin - Programowanie Obiektowe II rok informatyki, studia pierwszego stopnia, niestacjonarne Termin zerowy Imi i nazwisko....................................................... Egzamin - Programowanie Obiektowe II rok informatyki, studia pierwszego stopnia, niestacjonarne Termin zerowy 21.01.2017 Instrukcja:

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VIII

Język C++ wykład VIII Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład Projektowanie klas c.d. ogólne wskazówki dotyczące projektowania klas: o wyodrębnienie klasy odpowiedź na potrzeby życia (obsługa rozwiązania konkretnego problemu) o zwykle nie uda się utworzyć idealnej

Bardziej szczegółowo

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI Pamięć komputera, dostępna dla programu, dzieli się na cztery obszary: kod programu, dane statyczne ( np. stałe i zmienne globalne programu), dane automatyczne zmienne

Bardziej szczegółowo

Programowanie równoległe i rozproszone. Monitory i zmienne warunku. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1

Programowanie równoległe i rozproszone. Monitory i zmienne warunku. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Programowanie równoległe i rozproszone Monitory i zmienne warunku Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Problemy współbieżności Problem producentów i konsumentów: jedna grupa procesów

Bardziej szczegółowo

Lab. 02: Algorytm Schrage

Lab. 02: Algorytm Schrage Lab. 02: Algorytm Schrage Andrzej Gnatowski 5 kwietnia 2015 1 Opis zadania Celem zadania laboratoryjnego jest zapoznanie si z jednym z przybli»onych algorytmów sªu» cych do szukania rozwi za«znanego z

Bardziej szczegółowo

ProActive Parallel Suite

ProActive Parallel Suite ProActive Parallel Suite Grzegorz Chimosz Wydziaª Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW 8 stycznia 2009 Spis tre±ci 1 Programowanie wspóªbie»ne i rozproszone Architektura 2 3 Przykªad Bibliograa Programowanie

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Wprowadzenie 15

Spis treści. Wprowadzenie 15 Spis treści Wprowadzenie 15 1. Mechanizmy języka C++ 19 1.1. Struktura programu jednostki translacji.................. 21 1.1.1. Składnia tekstu źródłowego...................... 22 1.1.2. Preprocesor...

Bardziej szczegółowo

Programowanie w językach

Programowanie w językach Programowanie w językach wysokiego poziomu Obsługa plików za pomocą strumieni Elektronika i Telekomunikacja, semestr III rok akademicki 2013/2014 dr inż. Paweł Myszkowski Plan zajęć a) otwieranie i zamykanie

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie klawiatury matrycowej i alfanumerycznego wyświetlacza LCD

Oprogramowanie klawiatury matrycowej i alfanumerycznego wyświetlacza LCD Oprogramowanie klawiatury matrycowej i alfanumerycznego wyświetlacza LCD 1. Wprowadzenie DuŜa grupa sterowników mikroprocesorowych wymaga obsługi przycisków, które umoŝliwiają uŝytkownikowi uruchamianie

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki int getmax (int a, int b) { return (a > b? a : b); float getmax (float a, float b) { return (a > b? a : b); long getmax (long a, long b)

Bardziej szczegółowo

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki

Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały

Bardziej szczegółowo

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie

Bardziej szczegółowo

Mechanizm dziedziczenia

Mechanizm dziedziczenia Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia

Bardziej szczegółowo

Systemy wbudowane Mikrokontrolery

Systemy wbudowane Mikrokontrolery Systemy wbudowane Mikrokontrolery Budowa i cechy mikrokontrolerów Architektura mikrokontrolerów rodziny AVR 1 Czym jest mikrokontroler? Mikrokontroler jest systemem komputerowym implementowanym w pojedynczym

Bardziej szczegółowo

Współbieżność w środowisku Java

Współbieżność w środowisku Java Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych

Bardziej szczegółowo

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie

Bardziej szczegółowo

Prosta aplikacja klient - serwer na bazie protokoªu UDP. Sprawozdanie.

Prosta aplikacja klient - serwer na bazie protokoªu UDP. Sprawozdanie. Prosta aplikacja klient - serwer na bazie protokoªu UDP. Sprawozdanie. Autor Pierwszy, Autor Drugi, Autor Trzeci Stycze«2012r Wy»sza Szkoªa Biznesu w D browie Górniczej Informatyka, I rok Studiów UM Spis

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30

Programowanie w C++ Wykład 9. Katarzyna Grzelak. 14 maja K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Programowanie w C++ Wykład 9 Katarzyna Grzelak 14 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 9) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe plus

Bardziej szczegółowo

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu

Bardziej szczegółowo

Język ludzki kod maszynowy

Język ludzki kod maszynowy Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX

Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX Instrukcja obsługi panelu operacyjnego XV100 w SZR-MAX-1SX 1. Pierwsze uruchomienie... 3 2. Ekran podstawowy widok diagramu... 4 3. Menu... 5 - Historia... 5 - Ustawienia... 6 - Ustawienia / Nastawa czasów...

Bardziej szczegółowo

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 7. Współbieżność 1

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 7. Współbieżność 1 Języki i Techniki Programowania II Wykład 7 Współbieżność 1 Programy, Procesy, Wątki Program to zestaw instrukcji do wykonania, dane do przetworzenia, mechanizmy sterujące (stos) Proces w komputerze to

Bardziej szczegółowo

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji

Bardziej szczegółowo

Wyjątki (exceptions)

Wyjątki (exceptions) Instrukcja laboratoryjna nr 6 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wyjątki (exceptions) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp Wyjątki (ang.

Bardziej szczegółowo

Wartości domyślne, szablony funkcji i klas

Wartości domyślne, szablony funkcji i klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2012 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje

public: // interfejs private: // implementacja // składowe klasy protected: // póki nie będziemy dziedziczyć, // to pole nas nie interesuje Zbudujemy klasę Definicję klasy zapiszmy w pliku tstring.h #ifndef TSTRING_H #define TSTRING_H #include // w pliku nagłówkowym NIE // otwieramy przestrzeni std // interfejs private: // implementacja

Bardziej szczegółowo

Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1

Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1 Wątki 1. Wątki - wprowadzenie Wątkiem nazywamy sekwencyjny przepływ sterowania w procesie, który wykonuje dany program np. odczytywanie i zapisywanie plików Program Javy jest wykonywany w obrębie jednego

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 15 kwietnia K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Programowanie w C++ Wykład 8 Katarzyna Grzelak 15 kwietnia 2019 K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 33 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe

Bardziej szczegółowo

API transakcyjne BitMarket.pl

API transakcyjne BitMarket.pl API transakcyjne BitMarket.pl Wersja 20140314 1. Sposób łączenia się z API... 2 1.1. Klucze API... 2 1.2. Podpisywanie wiadomości... 2 1.3. Parametr tonce... 2 1.4. Odpowiedzi serwera... 3 1.5. Przykładowy

Bardziej szczegółowo

Analiza wydajno±ci serwera openldap

Analiza wydajno±ci serwera openldap Analiza wydajno±ci serwera openldap Autor: Tomasz Kowal 13 listopada 2003 Wst p Jako narz dzie testowe do pomiarów wydajno±ci i oceny konguracji serwera openldap wykorzystano pakiet DirectoryMark w wersji

Bardziej szczegółowo

1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna

1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna 1 Bª dy i arytmetyka zmiennopozycyjna Liczby w pami ci komputera przedstawiamy w ukªadzie dwójkowym w postaci zmiennopozycyjnej Oznacza to,»e s one postaci ±m c, 01 m < 1, c min c c max, (1) gdzie m nazywamy

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;

Bardziej szczegółowo

Programowanie i struktury danych 1 / 44

Programowanie i struktury danych 1 / 44 Programowanie i struktury danych 1 / 44 Lista dwukierunkowa Lista dwukierunkowa to liniowa struktura danych skªadaj ca si z ci gu elementów, z których ka»dy pami ta swojego nast pnika i poprzednika. Operacje

Bardziej szczegółowo

1. Klasa typu sealed. Przykład 1. sealed class Standard{ class NowyStandard:Standard{ // błd!!!

1. Klasa typu sealed. Przykład 1. sealed class Standard{ class NowyStandard:Standard{ // błd!!! Temat: Klasy typu sealed. Klasy abstrakcyjne. Deklaracja i implementacja interfejsu. Typ Object i operatory is oraz as. Czas ycia obiektu. Destruktory. 1. Klasa typu sealed Przykład 1 Klasa typu sealed

Bardziej szczegółowo

Programowanie równoległe i rozproszone. W1. Wielowątkowość. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1

Programowanie równoległe i rozproszone. W1. Wielowątkowość. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Programowanie równoległe i rozproszone W1. Wielowątkowość Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Problemy współbieżności wyścig (race condition) synchronizacja realizowana sprzętowo (np.

Bardziej szczegółowo

Instrukcja programu PControl Powiadowmienia.

Instrukcja programu PControl Powiadowmienia. 1. Podłączenie zestawu GSM. Instrukcja programu PControl Powiadowmienia. Pierwszym krokiem w celu uruchomienia i poprawnej pracy aplikacji jest podłączenie zestawu GSM. Zestaw należy podłączyć zgodnie

Bardziej szczegółowo

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++

Programowanie w języku C++ Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania wykład 6 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Losowanie liczb całkowitych Dostępne biblioteki Najprostsze losowanie liczb całkowitych można wykonać za pomocą funkcji

Bardziej szczegółowo

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator

Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host

Bardziej szczegółowo

Komunikacja w sieci Industrial Ethernet z wykorzystaniem Protokołu S7 oraz funkcji PUT/GET

Komunikacja w sieci Industrial Ethernet z wykorzystaniem Protokołu S7 oraz funkcji PUT/GET PoniŜszy dokument zawiera opis konfiguracji programu STEP7 dla sterowników SIMATIC S7 300/S7 400, w celu stworzenia komunikacji między dwoma stacjami S7 300 za pomocą sieci Industrial Ethernet, protokołu

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i szablony klas

Szablony funkcji i szablony klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto

Bardziej szczegółowo

Szeregowanie zada« Wykªad nr 5. dr Hanna Furma«czyk. 4 kwietnia 2013

Szeregowanie zada« Wykªad nr 5. dr Hanna Furma«czyk. 4 kwietnia 2013 Wykªad nr 5 4 kwietnia 2013 Procesory dedykowane Przypomnienie: zadania s podzielone na operacje (zadanie Z j skªada si z operacji O ij do wykonania na maszynach M i, o dªugo±ciach czasowych p ij ); zadanie

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki W językach niskopoziomowych błędy zgłaszane były przez zwracanie odpowiedniego statusu (liczby) W C main() zwraca int żeby można było określić

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe, wykład nr 7. Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d.

Programowanie obiektowe, wykład nr 7. Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d. Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 7 Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d. Klasa - powtórzenie

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB

Wykład 4. Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wykład 4 Synchronizacja procesów (i wątków) cześć I Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Potrzeba synchronizacji Procesy wykonują się współbieżnie. Jeżeli w 100% są

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 8 Przykład realizowany na wykładzie Klasy StringBad i String. Wstępne pliki załaczone jako źródła.

Bardziej szczegółowo

Wstęp do wiadomości teoretycznych (nie, nie jest to masło maślane ani wstęp, wstępów proszę cierpliwie czytać)

Wstęp do wiadomości teoretycznych (nie, nie jest to masło maślane ani wstęp, wstępów proszę cierpliwie czytać) Języki i Paradygmaty Programowania Laboratorium 1 Obiekty i klasy C++ Wstęp do wiadomości teoretycznych (nie, nie jest to masło maślane ani wstęp, wstępów proszę cierpliwie czytać) UWAGA! Umiejętność tworzenia

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych

Spis treści 1. Wstęp 2. Projektowanie systemów informatycznych Spis treści 1. Wstęp... 9 1.1. Inżynieria oprogramowania jako proces... 10 1.1.1. Algorytm... 11 1.2. Programowanie w językach wysokiego poziomu... 11 1.3. Obiektowe podejście do programowania... 12 1.3.1.

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne III

Systemy operacyjne III Systemy operacyjne III WYKŁAD 3 Jan Kazimirski 1 Współbieżność 2 Współbieżność Wielozadaniowość - zarządzanie wieloma procesami w ramach jednego CPU Wieloprocesorowość - zarządzanie wieloma zadaniami w

Bardziej szczegółowo

Systemy mikroprocesorowe - projekt

Systemy mikroprocesorowe - projekt Politechnika Wrocławska Systemy mikroprocesorowe - projekt Modbus master (Linux, Qt) Prowadzący: dr inż. Marek Wnuk Opracował: Artur Papuda Elektronika, ARR IV rok 1. Wstępne założenia projektu Moje zadanie

Bardziej szczegółowo

Bazy danych, 4. wiczenia

Bazy danych, 4. wiczenia Bazy danych, 4. wiczenia 2007-10-23 1 Plan zaj PL/SQL, cz ± II: tabele kursory sªu» ce do zmiany danych, procedury, funkcje, pakiety, wyzwalacze. 2 Tabele Deklaracja TYPE t_tab IS TABLE OF VARCHAR(20)

Bardziej szczegółowo

SYSTEMY CZASU RZECZYWISTEGO - VxWorks

SYSTEMY CZASU RZECZYWISTEGO - VxWorks WZAJEMNE WYKLUCZANIE Wiele metod. Np. wyłączanie przerwań: funkcja() //... Int blokada = intlock(); // Obszar krytyczny, któremu nie możemy przerwać intunlock(blokada); wyłączanie wywłaszczania: funkcja()

Bardziej szczegółowo

InsERT GT Własne COM 1.0

InsERT GT Własne COM 1.0 InsERT GT Własne COM 1.0 Autor: Jarosław Kolasa, InsERT Wstęp... 2 Dołączanie zestawień własnych do systemu InsERT GT... 2 Sposób współpracy rozszerzeń z systemem InsERT GT... 2 Rozszerzenia standardowe

Bardziej szczegółowo

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza

Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.

Bardziej szczegółowo

Język Java wątki (streszczenie)

Język Java wątki (streszczenie) Programowanie współbieżna Język Java wątki (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Języka Java wątki Autor:

Bardziej szczegółowo