Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 2

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 2"

Transkrypt

1 Wykład 2 p. 1/3 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 2 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska

2 Kontrola wersji Wykład 2 p. 2/3 Kod ewoluuje. W czasie gdy projekt zmienia się z prototypu w wersję ostateczna przechodzi przez wiele cykli, w których programiści badaja nowe trendy, usuwaja błędy i stabilizuja swoje osiagnięcia. Ewolucja kodu powoduje wiele problemów, które moga być źródłem konfliktów i dodatkowej pracy, zmniejszajac w ten sposób efektywność. Jednym z ważniejszych problemów jest możliwość powrotu do starej wersji. Równie ważna jest możliwość rejestracji zmian. Kolejnym problemem jest śledzenie błędów. Często otrzymywany jest raport o błędzie w konkretnej wersji programu, podczas gdy jego kod uległ już zmianie. Czasem można rozpoznać, że bład został już usunięty, ale znacznie częściej nie ma takiej możliwości.

3 Systemy kontroli wersji Wykład 2 p. 3/3 Ręczna kontrola wersji - polega na okresowym tworzeniu kopii bezpieczeństwa całego projektu. Do plików źródłowych dopisywane sa komentarze z historia zmian. Automatyczna kontrola wersji - polega na stosowaniu systemu kontroli wersji (ang. version control system - VCS). SCCS (CSSC) - powstał w 1980 roku i w chwili obecnej jest już przestarzały. RCS - obecnie najszerzej stosowany. Doskonale nadaje się dla pojedynczych programistów i małych grup projektowych. Operuje na pojedynczych plikach. CVS - powstał na poczatku lat 90 jako front end systemu RCS, ale stosowany przez niego model kontroli wersji kwalifikował go jako zupełnie odrębny projekt. Nowe implementacje nie korzystaja już z RCS. Operuje w przeciwieństwie do RCS na katalogach, czy też całych projektach. Subversion - rozwiazuje problemy zwiazane z systemem CVS i ma największe szanse na jego zastapienie.

4 Mechanizm automatycznej kontroli wersji Wykład 2 p. 4/3 Pracę z systemem kontroli wersji rozpoczyna się od rejestracji zbioru plików źródłowych, to znaczy nakazania systemowi rozpoczęcia ich archiwizacji wraz z historia zmian. Następnie chcac wprowadzić zmiany do któregoś z plików projektu należy go wymeldować (ang. check out). Po zakończeniu pracy należy plik z powrotem zameldować (ang. check in), co powoduje dokonanie zmian w archiwum.

5 Wykład 2 p. 5/3 CVS W przypadku CVS archiwum nazywa się repozytorium (ang. repository). Projekt znajdujacy się w repozytorium to moduł (ang. module). Każdy plik w repozytorium ma przypisany numer wersji (ang. revision number). Za każdym razem, kiedy plik jest modyfikowany (czyli zatwierdzane sa zmiany), CVS zmienia (zwiększa) numer jego wersji. Podczas dodawania pliku do repozytorium nadawany jest mu numer 1.1. Pierwsze zatwierdzenie modyfikacji to numer 1.2, kolejne to 1.3 itd. Numery rewizji ida niezależnie dla każdego pliku. Istnieje możliwość zaznaczenia, że zbiór plików w konkretnych rewizjach stanowi wersję pakietu jako całości poprzez symboliczne nazwy zwane znacznikami (ang. tag). Podstawowym programem systemu CVS jest program o nazwie cvs.

6 CVS - tworzenie repozytorium Wykład 2 p. 6/3 Aby utworzyć repozytorium należy: Ustawić zmienna CVSROOT na odpowiednia wartość: export CVSROOT=katalog Zainicjować cvs: cvs init W katalogu, który podaliśmy zostanie utworzony katalog CVSROOT zawierajacy pliki niezbędne do prawidłowego funkcjonowania repozytorium. Utworzenie modułu: cvs import modulename vendorname release

7 CVS - przykładowa sesja Wykład 2 p. 7/3 Pobranie kopii modułu first: cvs checkout first Dokonanie zmian w plikach Zatwierdzenie zamian komenda comit: cvs commit -R first

8 Wykład 2 p. 8/3 Generowanie dokumentacji Istnieje szereg narzędzi wspierajacych proces tworzenia dokumentacji na podstawie komentarzy umieszczonych bezpośrednio w plikach źródłowych: javadoc doc++ doxygen Doxygen jest systemem dokumentowania kodu dla języków C++, C, Java, IDL (Corba, Microsoft i KDE-DCOP), PHP. Doxygen został utworzony dla systemu Linux, ale jest dostępny również na inne systemy Unix, jak również dla systemów Windows 9x/NT i Mac OS.

9 Doxygen Doxygen wspiera tworzenie dokumentów poprzez: Bezpośrednie generowanie dokumentacji z plików źródłowych. Dzięki temu łatwiejsze jest utrzymywanie spójności dokumentacji z plikami źródłowymi. Umożliwia generowanie dokumentacji on-line (HTML), jak również plików w formacie L A T E X ze zbioru udokumentowanych plików źródłowych. Umożliwia również generowanie plików z dokumentacja w formatach RTF, (MS-Word), PostScript, PDF, oraz plików pomocy systemu Unix (man pages). Doxygen może zostać tak skonfigurowany, że jest możliwe tworzenie struktury z nieudokumentowanych plików źródłowych. Relacje pomiędzy poszczególnymi elementami projektu moga być automatycznie tworzone i wyświetlane w postaci grafu zależności oraz diagramu dziedziczenia. Doxygen może zostać również użyty do tworzenia normalnych dokumentów. Wykład 2 p. 9/3

10 Wykład 2 p. 10/3 Doxygen - użycie Doxygen używa pliku konfiguracyjnego do określenia swoich ustawień. Każdy projekt powinien posiadać swój własny plik konfiguracyjny. Generowanie pliku konfiguracyjnego: doxygen -g <config-file> Format pliku konfiguracyjnego: TAGNAME = VALUE or TAGNAME = VALUE1 VALUE2... Plik konfiguracyjny może być edytowany ręcznie, lub poprzez graficzne narzędzie doxywizard. Uruchamianie programu Doxygen: doxygen <config-file>

11 Wykład 2 p. 11/3 Doxygen - opcje pliku konfiguracyjnego PROJECT NAME - nazwa projektu dla którego generowana jest dokumentacja, INPUT - katalogi gdzie znajduja się pliki źródłowe i nagłówkowe dla których będzie generowana dokumentacja, OUTPUT LANGUAGE - język w jakim ma być wygenerowana dokumentacja (polski - Polish). OUTPUT DIRECTORY - katalog w którym zostanie umieszczona dokumentacja, HTML OUTPUT - generowana będzie dokumentacja w formacie HTML oraz analogiczne opcje - RTF OUTPUT, LATEX OUTPUT oraz MAN OUTPUT.

12 Doxygen - dokumentowanie kodu Wykład 2 p. 12/3 Blok dokumentacji jest komentarzem w stylu języka C lub C++ z dodatkowymi znacznikami. Rozróżnia się dwa rodzaje opisów: opis skrócony (brief description) opis szczegółowy (detailed description) Komentarz umieszczamy zazwyczaj przed opisywana funkcja, struktura danych itp. Pierwsze zdanie (do kropki), służacy jako krótki ogólny opis. Potem można umieścić trochę szczegółów (jeżeli potrzeba). Dobrym zwyczajem jest opisanie wszystkich parametrów np. funkcji używajac a zwracana nazwa opis

13 Doxygen - opisy szczegółowe Formaty opisów szczegółowych: /** *... opis szczegółowy... */ /*! *... opis szczegółowy... */ /*!... opis szczegółowy... */ /// ///... opis szczegółowy... /// //! //!... opis szczegółowy... //! ///////////////////////////////////////////////// ///... opis szczegółowy... ///////////////////////////////////////////////// Wykład 2 p. 13/3

14 Wykład 2 p. 14/3 Doxygen - opisy skrócone Format opisu skróconego może być jednym z poniższych: /*! \brief opis skrócony * kontynuacja opisu skróconego * * opis szczegółowy * kontynuacja opisu szczegółowego */ /// opis skrócony /** opis szczegółowy */

15 Wykład 2 p. 15/3 Doxygen - opis zmiennych Opis do zmiennych może być umieszczony za deklaracja zmiennej: int var; /*!< opis szczegółowy */ int var; /**< opis szczegółowy */ int var; //!< opis szczegółowy //!< int var; ///< opis szczegółowy ///< int var; //!< opis skrócony int var; ///< opis skrócony

16 Doxygen - przykład opisu funkcji Wykład 2 p. 16/3 Przykład: /** * Funkcja nic nie robi (opis ogólny). Ta funkcja naprawdę nic nie robi * (opis szczegółowy). par1 naprawdę wszystko jedno, co podasz par2 też nie ma znaczenia zawsze -18 coś_robi */ int nic_nie_robi(int par1, char *par2) { return -18; } Opis funkcji może być umieszczony zarówno przy deklaracji, jak również przy definicji funkcji.

17 Doxygen - przykład Wykład 2 p. 17/3 /// Opis dla pierwszej klasy class First { }; /// Opis skrócony dla Second /** Opis szczegółowy dla Second */ class Second: public First { public: /// Opis zmiennej wartosc. double wartosc; Second(); }; /// Opis metody przy definicji. Second::Second() { }

18 Wykład 2 p. 18/3 Koszty błędów Szacunkowe koszty błędu w różnych fazach projektu: Faza Koszt Analiza $1 Projekt $5 Kodowanie $10 Testy jednostkowe $15 Testy integracyjne $22 Testy systemowe $50 Po wdrożeniu $100+

19 Testy jednostkowe Wykład 2 p. 19/3 Wyrażenie test jednostkowy należy rozumieć jako test pojedynczej jednostki, poprzez która będziemy rozumieli: funkcję, metodę lub klasę. Zadaniem takiego testu jest sprawdzenie czy dana jednostka działa poprawnie. Testy jednostkowe pozwalaja na wykrycie błędów (a przynajmniej ich części) u źródła, często w bardzo prostym kodzie, a więc ich poprawienie może być znacznie szybsze i mniej kosztowne. Testy jednostkowe powinny być wykonywane cały czas wraz ze zmiana kodu programu aby sprawdzić, czy zmiany wynikajace, np. z poprawienia wykrytych błędów nie wprowadziły nowych usterek. Aby było to możliwe, to testy powinny być łatwe do wykonania czyli zautomatyzowane (może być dodatkowo zintegrowany z innymi narzędziami programistycznymi).

20 CppUnit - tworzenie testu Wykład 2 p. 20/3 Dla każdej jednostki, która chcemy testować budujemy tzw. TestCase, czyli oddzielna klasę grupujac a wszystkie testy zwiazane z dana jednostka. Testy tworzymy wykorzystujac makra CPPUNIT_ASSERT_... Stworzenie pojedynczego testu polega na umieszczeniu w tej klasie nowej metody. Jej nazwę rozpoczynamy fraz a test, np. testoblicz. Z utworzonych metod budujemy jest zestaw testów - makra CPPUNIT_TEST_... Następnie uruchamiamy proces testowania. Wykonanie każdego testu poprzedzone jest automatycznym wykonaniem standardowej metody inicjalizujacej setup, a po zakończeniu testu wykonywana jest metoda teardown.

21 Debuger Wykład 2 p. 21/3 Debugowanie jest procesem lokalizacji tych fragmentów programu, które powoduja jego nieprawidłowe działanie. Najczęściej w procesie tym wykorzystywane jest specjalne narzędzie zwane debugerem. W większości przypadków debuger pozwala na: uruchomienie programu, określajac warunki, które moga wpłynać na jego działanie, zatrzymanie programu w określonych okolicznościach (poprzez ustawienie tzw. pułapek (breakpoints), krokowe wykonanie programu (linia po linii), sprawdzenie co się stało, w momencie zatrzymania (poprzez wyświetlenie wartości poszczególnych zmiennych), dokonywanie zmian w programie w czasie jego trwania.

22 Wykład 2 p. 22/3 GDB GNU Debuger (GDB) - debuger będacy częścia projektu GNU. Został utworzony w 1988 r. przez Richarda Stallmana. GDB działa w trybie tekstowym. Zdecydowana większość zintegrowanych środowisk programistycznych posiadajacych interfejs graficzny potrafi prezentować wyniki działania GDB. stnieja nakładki na GDB (front-end) pozwalajace wykorzystywać jego funkcjonalność przy użyciu graficznego interfejsu użytkownika (GNU Visual Debugger, Data Display Debugger). Przy użyciu gdb możemy debugować: program w czasie działania, na podstawie zrzutu pamięci (plik core), aktualnie działajacy proces (przez podanie PID).

23 GDB - przykładowa sesja (I) Wykład 2 p. 23/3 Kompilujemy program (lub debugowane pliki źródłowe) z opcja kompilatora -g: g++ -g -o test test.cpp Uruchamiamy debuger z parametrem określajacym debugowany program: gdb test Ustawiamy breakpoint (pułapkę) w funkcji main: (gdb) break main Uruchamiamy program: (gdb) run Wyświetlamy linię kodu otaczajacej miejsce zatrzymania: (gdb) list

24 GDB - przykładowa sesja (II) Wykład 2 p. 24/3 Wykonujemy kolejna linię programu (bez rozwijania funkcji): (gdb) next Wyświetlamy wartość zmiennej a: (gdb) print a Wymuszamy śledzenie wartości zmiennej result: (gdb) watch result Wykonujemy kolejna linię programu (rozwijajac funkcję): (gdb) step Ustawiamy wartość zmiennej result: (gdb) set result = 1 Kończymy pracę z debugerem: (gdb) quit

25 DDD Wykład 2 p. 25/3

26 Eclipse Wykład 2 p. 26/3 Eclipse to udostępniona na zasadzie open source platforma służaca do integracji różego typu narzędzi (głównie programistycznych, ale nie tylko). Działaja one w ramach jednego środowiska, co sprawia, że użytkownik przekonany jest, że ma doczynienia z zaawansowanym, ale pojedynczym programem. W prosty sposób środowisko Eclipse może być dostosowywane do potrzeb użytkownika poprzez konfigurację polegajac a w głównej mierze na dodawaniu modułów (pluginów) dostosowanych do realizacji poszczególnych zadań. Pierwsza wersja środowiska Eclipse została zaprezentowana w listopadzie 2001 roku przez IBM oraz Object Technology International (OTI).

27 Wykład 2 p. 27/3 Środowisko Eclipse Po uruchomieniu Eclipse pojawia się okno będace obszarem roboczym składajacym się z kilku paneli. Służa one do edycji poszczególnych plików projektu oraz do prezentacji struktury projektu i jego elementów. Projekty znajduja się w tzw. przestrzeni projektów. Podstawowymi elementami środowiska eclipse sa: edytor, widok, perspektywa.

28 Edytor Wykład 2 p. 28/3 Edytor (Editor) jest to część środowiska, która pozwala na edycję zasobów (plików) określonego typu.

29 Wykład 2 p. 29/3 Widok Widok (View) służy zazwyczaj do nawigacji w ramach projektu badź do wyświetlania informacji o strukturze jego elementów lub różnych komunikatów.

30 Perspektywa Wykład 2 p. 30/3 Perspektywa (Perspective) oznacza odpowiednia zapamiętana konfigurację edytorów i widoków, przywołana w momencie, gdy ma zostać wykonane określonego typu zadanie.

31 Standardowe perspektywy Wykład 2 p. 31/3 Bezpośrednio po zainstalowaniu środowiska Eclipse do dyspozycji użytkownika sa następujace perspektywy: Java, Debug, Java Browsing, Java Type Hierarchy, CVS REpository Exploring, Plug-in Development, Resource, Team Synchronizing.

32 Projekty Wykład 2 p. 32/3 Projekt jest podstawowa jednostka organizacyjna w Eclipse w stosunku do zawartych w nim elementów (plików). Projekt odpowiada najczęściej pojedynczej aplikacji. Wszystkie pliki tworzace aplikacje musza być zawarte w projekcie. Projekt może składać się z jednego lub wielu folderów, które moga być zagnieżdzone. Projekt opisany jest zestawem parametrów, które dotycza sposobu kompilacji, dołaczonych bibliotek, ścieżek, itp. Projekty zgrupowane sa w tzw. przestrzeni projektów (workspace).

33 Instalacja Eclipse Wykład 2 p. 33/3 Instalacja Eclipse polega na rozkompresowaniu pojedynczego pliku, który można pobrać ze strony (np. eclipse-sdk linux-gtk.tar.gz). W powstałym katalogu eclipse będzie znajdował się plik eclipse, który należy uruchomić. Do uruchomienia środowiska Eclipse niezbędna jest maszyna wirtualna javy (JRE). JRE firmy IBM można również pobrać ze strony Eclipse (np. IBMJava2-SDK-142.tgz) - po rozkompresowaniu należy do ścieżki przeszukiwań dla plików wykonywalnych dodać podkatalog jre/bin.

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 11

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 11 Wykład 11 p. 1/5 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 11 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Wykład 11 p. 2/5

Bardziej szczegółowo

Tworzenie oprogramowania

Tworzenie oprogramowania Tworzenie oprogramowania dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Tworzenie oprogramowania dla systemów wbudowanych Program wykładu: Tworzenie aplikacji na systemie wbudowanym. Konfiguracja

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą

Bardziej szczegółowo

Javadoc. Piotr Dąbrowiecki Sławomir Pawlewicz Alan Pilawa Joanna Sobczyk Alina Strachocka

Javadoc. Piotr Dąbrowiecki Sławomir Pawlewicz Alan Pilawa Joanna Sobczyk Alina Strachocka Javadoc Piotr Dąbrowiecki Sławomir Pawlewicz Alan Pilawa Joanna Sobczyk Alina Strachocka Wprowadzenie do Javadoc Treść prezentacji: http://students.mimuw.edu.pl/~as219669/javadoc.pdf Zadania: http://students.mimuw.edu.pl/~as219669/zadanie.rar

Bardziej szczegółowo

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna Język JAVA podstawy wykład 1, część 2 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Krótka historia Javy 2. Jak przygotować sobie środowisko programistyczne 3. Opis środowiska JDK 4. Tworzenie programu krok po

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 7. Wojciech Macyna. 25 kwietnia 2017

Kurs programowania. Wykład 7. Wojciech Macyna. 25 kwietnia 2017 Wykład 7 25 kwietnia 2017 Dokumentowanie kodu Program javadoc Java jest wyposażona w generator dokumentacji który na podstawie odpowiednio napisanych komentarzy w kodzie programu (które jednak nie sa konieczne),

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Javie

Programowanie w Javie Programowanie w Javie Andrzej Czajkowski Lista nr 0 Debugger w Javie Celem ćwiczenia jest poznanie podstawowych funkcji narzędzia debugera (odpluskwiacz) w środowisku Eclipse. Po ukończeniu ćwiczenia student

Bardziej szczegółowo

CVS system kontroli wersji

CVS system kontroli wersji CVS system kontroli wersji Agenda Podstawowe pojęcia Podstawowe polecenia Metody dostępu do repozytorium Konfiguracja i używanie aplikacji klienckich Konflikty i ich rozwiązywanie Dodatkowe możliwości

Bardziej szczegółowo

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Załącznik 1 instrukcje instalacji Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych

Bardziej szczegółowo

1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK

1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK 1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest zapoznanie z możliwościami debuggowania kodu na platformie MicroBlaze oraz zapoznanie ze środowiskiem wspomagającym prace programisty Xilinx Platform SDK (Eclipse).

Bardziej szczegółowo

Programowanie Systemów Wbudowanych

Programowanie Systemów Wbudowanych Programowanie Systemów Wbudowanych Debugowanie z GDB Iwona Kochańska Gdansk University of Technology GNU debugger Identyfikacja i naprawianie błędów to część procesu wytwarzania oprogramowania Techniki

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania

Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania Laboratorium Informatyka (I) AiR Ćwiczenia z debugowania Krzysztof Kluza, Janusz Miller 1 Debugowanie Debugowanie, czy też po polsku odpluskiwanie, to proces polegający na kontrolowanym wykonaniu programu

Bardziej szczegółowo

Załącznik 1 instrukcje instalacji

Załącznik 1 instrukcje instalacji Załącznik 1 instrukcje instalacji W poniższym załączniku przedstawione zostaną instrukcje instalacji programów wykorzystanych w trakcie tworzenia aplikacji. Poniższa lista przedstawia spis zamieszczonych

Bardziej szczegółowo

Java jako język programowania

Java jako język programowania Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)

Bardziej szczegółowo

Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego

Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego Laboratorium Wprowadzenie Mariusz RUDNICKI mariusz.rudnicki@eti.pg.gda.pl 2016 Spis treści Przygotowanie platform docelowej.... 3 Przygotowanie środowiska programistycznego

Bardziej szczegółowo

Programowanie niskopoziomowe

Programowanie niskopoziomowe W. Complak, J.Kniat, M. Antczak, K. Kwarciak, G. Palik, A. Rybarczyk, Ł. Wielebski Materiały Programowanie niskopoziomowe http://www.cs.put.poznan.pl/arybarczyk/c_w_0.pdf Spis treści 1. Instalacja środowiska

Bardziej szczegółowo

Programowanie I

Programowanie I Programowanie I 29.05.2017 Co zostanie wypisane na ekranie? (1) class A { public: void wypisz(int n) { cout

Bardziej szczegółowo

Wybrane narzędzia wspomagające dokumentowanie programu

Wybrane narzędzia wspomagające dokumentowanie programu Wybrane narzędzia wspomagające dokumentowanie programu Krzysztof Gogól Paweł Konieczny Uniwersytet Warszawski 18 III 2008 Plan prezentacji 1 Wprowadzenie 2 Wstęp Dobre praktyki Przykłady 3 - co to? - pierwsze

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 1. Wstęp do programowania w języku Java. Narzędzia 1. Aby móc tworzyć programy w języku Java, potrzebny jest zestaw narzędzi Java Development Kit, który można ściągnąć

Bardziej szczegółowo

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C++ 2008 mgr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@kis.p.lodz.pl http://tjaworski.kis.p.lodz.pl/ Tworzenie aplikacji konsolowych 2 3 Tworzenie nowego projektu aplikacji

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenia 9: Zarządzanie konfiguracją Zadania:

Ćwiczenia 9: Zarządzanie konfiguracją Zadania: Ćwiczenia 9: Zarządzanie konfiguracją Zadania: Konfiguracja repozytorium CVS: 1. Ściągnij i zainstaluj serwer CVS: CVSNT (www.cvsnt.org). 2. W konfiguracji repozytoriów (Panel Sterowania -> CVSNT) wybierz

Bardziej szczegółowo

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy

Bardziej szczegółowo

System kontroli wersji - wprowadzenie. Rzeszów,2 XII 2010

System kontroli wersji - wprowadzenie. Rzeszów,2 XII 2010 System kontroli wersji - wprowadzenie Rzeszów,2 XII 2010 System kontroli wersji System kontroli wersji (ang. version/revision control system) służy do śledzenia zmian głównie w kodzie źródłowym oraz pomocy

Bardziej szczegółowo

MentorGraphics ModelSim

MentorGraphics ModelSim MentorGraphics ModelSim 1. Konfiguracja programu Wszelkie zmiany parametrów systemu symulacji dokonywane są w menu Tools -> Edit Preferences... Wyniki ustawień należy zapisać w skrypcie startowym systemu

Bardziej szczegółowo

1. System kontroli wersji. 1.1. Instalacja programu kontroli wersji CVS

1. System kontroli wersji. 1.1. Instalacja programu kontroli wersji CVS 1 1. System kontroli wersji Już przy tak małym projekcie niezbędnym okazało się wdrożenie systemu kontroli wersji, co umożliwiło grupową pracę uczestników projektu. CVS jest narzędziem pomagającym w organizacji

Bardziej szczegółowo

Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36

Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36 Automatyzacja testowania oprogramowania Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36 Automatyzacja testowania oprogramowania 2/36 Potrzeba szybkich rozwiązań Testowanie oprogramowania powinno być: efektywne

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Partnerzy: Laboratorium 15

Partnerzy: Laboratorium 15 Laboratorium 15 System kontroli wersji. Mercurial wraz z Subversion, CVS czy też programem Git należy do grupy aplikacji określanych mianem systemów kontroli wersji. Umożliwiają one sprawną prace wielu

Bardziej szczegółowo

Java Podstawy. Michał Bereta www.michalbereta.pl mbereta@pk.edu.pl

Java Podstawy. Michał Bereta www.michalbereta.pl mbereta@pk.edu.pl Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 8. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 8 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Biblioteka GSL Na podstawie: https://www.gnu.org/software/gsl/doc/html/index.html

Bardziej szczegółowo

Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest

Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest 0.1.21.137 1. Wprowadzenie Aplikacja AutoMagicTest to aplikacja wspierająca testerów w testowaniu i kontrolowaniu jakości stron poprzez ich analizę. Aplikacja

Bardziej szczegółowo

Laboratorium 01: Poznanie środowiska programowania w języku Java [2h]

Laboratorium 01: Poznanie środowiska programowania w języku Java [2h] 1. Wprowadzenie do środowiska eclipse. Platforma ta najczęściej definiowana jest, jako środowisko służące programowaniu w języku Java, lecz jej dynamiczny rozwój przyczynił się do rozszerzenia jej możliwości

Bardziej szczegółowo

Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione

Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf. Materiały poprawione Materiały oryginalne: ZAWWW-2st1.2-l11.tresc-1.0kolor.pdf Materiały poprawione Rozwiązanie zadania w NetBeans IDE 7.4: Jarosław Ksybek, Adam Miazio Celem ćwiczenia jest przygotowanie prostej aplikacji

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania

Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Wstęp do Informatyki i Programowania Laboratorium: Lista 0 Środowisko programowania Przemysław Kobylański Wprowadzenie Każdy program w C musi zawierać przynajmniej funkcję o nazwie main(): Aby możliwe

Bardziej szczegółowo

Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy

Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy Programowanie proceduralne w języku C++ Podstawy Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki

Bardziej szczegółowo

Tworzenie dokumentacji

Tworzenie dokumentacji Jeśli dokumentacja nie powstaje równocześnie z kodem to nie powstanie nigdy. Tworzenie dokumentacji Przy użyciu Sandcastle Help File Builder Łukasz Rabiec (lukasz.rabiec@gmail.com) Plan wykładu - dokumentacja

Bardziej szczegółowo

Git, Bitbucket, IntelliJ IDEA

Git, Bitbucket, IntelliJ IDEA Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Zakład Informatyki Narzędzia i środowiska programistyczne Laboratorium 3 Git, Bitbucket, IntelliJ IDEA Prowadzący: Kierunek: Semestr: Rok: Informatyka Zimowy

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do środowiska Qt Creator

Wprowadzenie do środowiska Qt Creator 1.Instalacja środowiska Qt Creator Qt Creator jest wygodnym środowiskiem programistycznym przeznaczonym do tworzenia projektów, czyli aplikacji zarówno konsolowych, jak i okienkowych z wykorzystaniem biblioteki

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest

Bardziej szczegółowo

Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi

Delphi podstawy programowania. Środowisko Delphi Delphi podstawy programowania Środowisko Delphi Olsztyn 2004 Delphi Programowanie obiektowe - (object-oriented programming) jest to metodologia tworzeniu programów komputerowych definiująca je jako zbiór

Bardziej szczegółowo

Testowanie I. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego.

Testowanie I. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego. Testowanie I Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego. Testowanie oprogramowania Testowanie to proces słyżący do oceny

Bardziej szczegółowo

GNU GProf i GCov. przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A Białystok

GNU GProf i GCov. przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A Białystok GNU GProf i GCov przygotował: Krzysztof Jurczuk Politechnika Białostocka Wydział Informatyki Katedra Oprogramowania ul. Wiejska 45A 15-351 Białystok Streszczenie: Dokument zawiera podstawowe informacje

Bardziej szczegółowo

Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }

Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; } Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; 2. Utworzyć dodatkową funkcję, która przelicza F na K, na bazie poprzedniej F to C (z poprzednich zajęć), wg

Bardziej szczegółowo

Systemy Kontroli Wersji

Systemy Kontroli Wersji Systemy Kontroli Wersji zarzadzanie źródłami Marcin Gryszkalis dagoon@math.uni.lodz.pl Wydział Matematyki Uniwersytetu Łódzkiego Łódź 2003 Systemy Kontroli Wersji p.1/39 VCS a SCM Systemy Kontroli Wersji

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 2. Przygotowanie środowiska pracy

Bardziej szczegółowo

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19 07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.

Bardziej szczegółowo

Co zostanie wypisane na ekranie? (1)

Co zostanie wypisane na ekranie? (1) Wykład 11.05.2016 Co zostanie wypisane na ekranie? (1) class A { public: void wypisz(int n) { cout

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA programowanie obiektowe KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny języka java. Pierwsza nazwa Oak (dąb). KRÓTKA HISTORIA JĘZYKA JAVA 1991 - narodziny

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Akademia MetaPack Uniwersytet Zielonogórski Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Krzysztof Blacha Microsoft Certified Professional Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC Agenda:

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO INFORMATYKI

WPROWADZENIE DO INFORMATYKI J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A. HOFFA, M. KIERZYNKA, S. WĄSIK WPROWADZENIE DO INFORMATYKI PROGRAMOWANIE IMPERATYWNE ŚRODOWISKO URUCHOMIENIOWE I. INSTALACJA I KONFIGURACJA ECLIPSE CDT

Bardziej szczegółowo

Backend Administratora

Backend Administratora Backend Administratora mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 W tym celu korzystając z konsoli wydajemy polecenie: symfony generate:app backend Wówczas zostanie stworzona

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do biblioteki klas C++

Wprowadzenie do biblioteki klas C++ Instrukcja laboratoryjna nr 7 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Wprowadzenie do biblioteki klas C++ WxWidgets mgr inż. Lasota Maciej dr inż. Kaczmarek Tomasz dr inż. Wilk-Jakubowski

Bardziej szczegółowo

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Podstawy c++ w pigułce. 1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat

Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat 02 Podstawy Informatyki Wprowadzenie do języka C dr inż. Jarosław Bułat 2012.10.07 Program w języku C Program w języku C jest pisany w pliku tekstowym, następnie przetwarzany przez kompilator do pliku

Bardziej szczegółowo

C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator

C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Slajd 1 z 10 C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 15 maja 2013 r. Slajd 2 z 10 Pojęcia związane z debugowaniem DEBUGOWANIE (z ang. debugging odrobaczanie)

Bardziej szczegółowo

D:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44

D:\DYDAKTYKA\ZAI_BIS\_Ćwiczenia_wzorce\04\04_poprawiony.doc 2009-lis-23, 17:44 Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne

Bardziej szczegółowo

NIEZAWODNE ROZWIĄZANIA SYSTEMÓW AUTOMATYKI. asix. Aktualizacja pakietu asix 4 do wersji 5 lub 6. Pomoc techniczna

NIEZAWODNE ROZWIĄZANIA SYSTEMÓW AUTOMATYKI. asix. Aktualizacja pakietu asix 4 do wersji 5 lub 6. Pomoc techniczna NIEZAWODNE ROZWIĄZANIA SYSTEMÓW AUTOMATYKI asix Aktualizacja pakietu asix 4 do wersji 5 lub 6 Pomoc techniczna Dok. Nr PLP0016 Wersja:08-12-2010 ASKOM i asix to zastrzeżony znak firmy ASKOM Sp. z o. o.,

Bardziej szczegółowo

1. Opis. 2. Wymagania sprzętowe:

1. Opis. 2. Wymagania sprzętowe: 1. Opis Aplikacja ARSOFT-WZ2 umożliwia konfigurację, wizualizację i rejestrację danych pomiarowych urządzeń produkcji APAR wyposażonych w interfejs komunikacyjny RS232/485 oraz protokół MODBUS-RTU. Aktualny

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek Wprowadzenie Organizacja pracy i środowisko programistyczne Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Dane kontaktowe Mirosław Ochodek E-mail: Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl

Bardziej szczegółowo

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby

Bardziej szczegółowo

IBM SPSS Statistics Wersja 23. Konfigurowanie ułatwień dostępu

IBM SPSS Statistics Wersja 23. Konfigurowanie ułatwień dostępu IBM SPSS Statistics Wersja 23 Konfigurowanie ułatwień dostępu Spis treści Oprogramowanie technologii pomocniczych............ 1 Oprogramowanie dla systemu Windows....... 1 Oprogramowanie dla systemu Mac

Bardziej szczegółowo

Archiwizacja baz MSSQL /BKP_SQL/ opis oprogramowania

Archiwizacja baz MSSQL /BKP_SQL/ opis oprogramowania Archiwizacja baz MSSQL /BKP_SQL/ opis oprogramowania Kraków 2010 Przeznaczenie programu. Program BKP_SQL powstał z myślą ułatwienia procesy archiwizacji baz danych MSSQL. Program umożliwia seryjne wykonanie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z

Bardziej szczegółowo

Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika

Warsztaty AVR. Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR. Dariusz Wika Warsztaty AVR Instalacja i konfiguracja środowiska Eclipse dla mikrokontrolerów AVR Dariusz Wika 1.Krótki wstęp: Eclipse to rozbudowane środowisko programistyczne, które dzięki możliwości instalowania

Bardziej szczegółowo

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8

Programowanie Urządzeń Mobilnych. Laboratorium nr 7, 8 Programowanie Urządzeń Mobilnych Laboratorium nr 7, 8 Android Temat 1 tworzenie i uruchamianie aplikacji z użyciem Android SDK Krzysztof Bruniecki 1 Wstęp Platforma Android jest opartym na Linuxie systemem

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane aplikacje internetowe

Zaawansowane aplikacje internetowe Zaawansowane aplikacje internetowe EJB 1 Rozróżniamy dwa rodzaje beanów sesyjnych: Stateless Statefull Celem tego laboratorium jest zbadanie różnic funkcjonalnych tych dwóch rodzajów beanów. Poszczególne

Bardziej szczegółowo

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA Ćwiczenie 1 Przygotowanie środowiska JAVA 1. Wprowadzenie teoretyczne Instalacja JDK (Java Development Kit) NaleŜy pobrać z java.sun.com środowisko i zainstalować je. Następnie naleŝy skonfigurować środowisko.

Bardziej szczegółowo

Budowa aplikacji webowej w oparciu o Maven2 oraz przykłady testów jednostkowych. Wykonał Marcin Gadamer

Budowa aplikacji webowej w oparciu o Maven2 oraz przykłady testów jednostkowych. Wykonał Marcin Gadamer Budowa aplikacji webowej w oparciu o Maven2 oraz przykłady testów jednostkowych. Wykonał Marcin Gadamer Maven 2 podstawowe informacje Apache Maven jest narzędziem automatyzującym budowę oprogramowania

Bardziej szczegółowo

Java pierwszy program w Eclipse «Grzegorz Góralski strona własna

Java pierwszy program w Eclipse «Grzegorz Góralski strona własna Strona 1 z 9 «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)» Kategoria: java, Tagi: eclipse - java - programowanie. Autor: Grzegorz, napisał dnia: February

Bardziej szczegółowo

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer; 14.3. Podstawy obsługi X Window 14.3. Podstawy obsługi X Window W przeciwieństwie do systemów Windows system Linux nie jest systemem graficznym. W systemach Windows z rodziny NT powłokę systemową stanowi

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE: Praca z projektemi w MS VB.NET Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Praca z projektami w MS VB.NET. 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: podać definicje podstawowych pojęć związanych

Bardziej szczegółowo

Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom:

Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom: 1. QT creator, pierwsze kroki. Qt Creator wieloplatformowe środowisko programistyczne dla języków C++, JavaScript oraz QML, będące częścią SDK dla biblioteki Qt. Zawiera w sobie graficzny interfejs dla

Bardziej szczegółowo

Udostępnianie obrazu z kamer Sanyo HD na stronach WWW PORADNIK

Udostępnianie obrazu z kamer Sanyo HD na stronach WWW PORADNIK PORADNIK Udostępnianie obrazu z kamer Sanyo HD na stronach WWW 1. Informacje wstępne Istnieje kilka sposobów wyświetlenia płynnego obrazu w formacie H.264 z kamer Sanyo z serii HD na dostępnych publicznie

Bardziej szczegółowo

Spis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1D200 009 (studia stacjonarne)

Bardziej szczegółowo

Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE

Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE Katedra Elektroniki Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie Projektowanie układów VLSI-ASIC techniką od ogółu do szczegółu (top-down) przy użyciu pakietu CADENCE opis układu w Verilog, kompilacja i symulacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie procesora Microblaze w środowisku SDK

Programowanie procesora Microblaze w środowisku SDK Programowanie procesora Microblaze w środowisku SDK 9 kwietnia 2010 Zespół Rekonfigurowalnych Systemów Obliczeniowych AGH Kraków http://www.fpga.agh.edu.pl/ 1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest: zapoznanie

Bardziej szczegółowo

Git rozproszony system kontroli wersji

Git rozproszony system kontroli wersji Git rozproszony system kontroli wersji Piotr Macuk Wstęp System kontroli wersji (ang. version control system, VCS) służy do śledzenia zmian projektu w czasie. Umożliwia współpracę wielu osób oraz ułatwia

Bardziej szczegółowo

Fragment wykładu z języka C ( )

Fragment wykładu z języka C ( ) Fragment wykładu z języka C (2002-2009) Piotr Szwed pszwed@agh.edu.pl Program make Typowy program w języku C/C++ składa się z wielu odrębnych modułów (jednostek translacji). Ich liczba może dochodzić do

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. dr inż. Andrzej Czerepicki.

Informatyka I. dr inż. Andrzej Czerepicki. Informatyka I dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Sprawy organizacyjne Harmonogram zajęć Regulamin

Bardziej szczegółowo

Wstęp Korzystanie z Eclipse Część interaktywna Zakończenie. Eclipse. M. Albrycht Ł. Zubkowicz. 24 marca M. Albrycht, Ł.

Wstęp Korzystanie z Eclipse Część interaktywna Zakończenie. Eclipse. M. Albrycht Ł. Zubkowicz. 24 marca M. Albrycht, Ł. Eclipse M. Albrycht Ł. Zubkowicz 24 marca 2009 Ogólnie o Eclipse framework dla IDE (ang. Integrated Development Environment) rozszerzalny przez wtyczki (bez nich nie ma mowy o kompletnym IDE) wtyczki wspierające

Bardziej szczegółowo

Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR

Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Zadanie polega na napisaniu pierwszego programu w języku C, jego poprawnej kompilacji i wgraniu na mikrokontroler. W tym celu należy zapoznać

Bardziej szczegółowo

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Narzędzia i aplikacje Java EE Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl Niniejsze opracowanie wprowadza w technologię usług sieciowych i implementację usługi na platformie Java EE (JAX-WS) z

Bardziej szczegółowo

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ), Program 351203 Opracowanie: Grzegorz Majda Tematyka zajęć 1. Wprowadzenie do aplikacji internetowych

Bardziej szczegółowo

Instrukcja laboratoryjna cz.3

Instrukcja laboratoryjna cz.3 Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:

Bardziej szczegółowo

xmlns:prism=http://www.codeplex.com/prism c. <ContentControl prism:regionmanager.regionname="mainregion" />

xmlns:prism=http://www.codeplex.com/prism c. <ContentControl prism:regionmanager.regionname=mainregion /> 1 Tworzenie Shella a. W pierwszej kolejności tworzymy nowy projekt: WPF Application. Name: Shell SolutionName: PrismApp b. Dodajemy bibliotekę PRISM za pomocą NuGet Managera (dla.net Framework 4.5 Prism

Bardziej szczegółowo

Przygotowanie platformy projektowo-programowej

Przygotowanie platformy projektowo-programowej Przygotowanie platformy projektowo-programowej Wydział Inżynierii Mechanicznej i Informatyki Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej dr inż. Łukasz Szustak Agenda System Kontroli Wersji (SVN) Zintegrowane

Bardziej szczegółowo

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4

Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych. Wykład 4 Wykład 4 p. 1/1 Oprogramowanie i wykorzystanie stacji roboczych Wykład 4 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Obsługa sieci Wykład

Bardziej szczegółowo

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski Pakiety i interfejsy Tomasz Borzyszkowski Pakiety podstawy W dotychczasowych przykładach nazwy klas musiały pochodzić z jednej przestrzeni nazw, tj. być niepowtarzalne tak, by nie doprowadzić do kolizji

Bardziej szczegółowo

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany

Bardziej szczegółowo

Praca Magisterska "System zdalnego składania ofert kupna i sprzedaży za pośrednictwem Internetu" AUTOR PROMOTOR

Praca Magisterska System zdalnego składania ofert kupna i sprzedaży za pośrednictwem Internetu AUTOR PROMOTOR System Oferta Praca Magisterska Niniejszy system powstał w ramach pracy magisterskiej "System zdalnego składania ofert kupna i sprzedaży za pośrednictwem Internetu". Politechnika Poznańska Wydział Informatyki

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i klas (templates)

Szablony funkcji i klas (templates) Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp

Bardziej szczegółowo

Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!

Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga! Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)

Bardziej szczegółowo

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę. Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji

Bardziej szczegółowo

Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi

Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi Win Admin Replikator Instrukcja Obsługi Monitoring Kopie danych (backup) E-mail Harmonogram lokalne i zewnętrzne repozytorium Logi Pamięć Procesor HDD Administracja sprzętem i oprogramowaniem (automatyzacja

Bardziej szczegółowo

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie

Bardziej szczegółowo

2 INSTALACJA OPROGRAMOWANIA. 3 3 GŁÓWNE OKNO PROGRAMU 3 4 MODUŁ OBSŁUGI ARCHIWUM 7

2 INSTALACJA OPROGRAMOWANIA. 3 3 GŁÓWNE OKNO PROGRAMU 3 4 MODUŁ OBSŁUGI ARCHIWUM 7 LUBUSKIE ZAKŁADY APARATÓW ELEKTRYCZNYCH LUMEL S.A. W ZIELONEJ GÓRZE PROGRAM DO KONFIGURACJI KONCENTRATORA DANYCH TYPU PD22 PD22Wiz.exe INSTRUKCJA OBSŁUGI Zielona Góra 2007 2 SPIS TREŚCI: 1 WSTĘP. 3 2 INSTALACJA

Bardziej szczegółowo

Wykaz zmian w programie WinAdmin Replikator

Wykaz zmian w programie WinAdmin Replikator Wykaz zmian w programie WinAdmin Replikator Pierwsza wersja programu 1.0.0.1 powstała w czerwcu 2010. kod źródłowy programu zawiera ponad 6 900 wierszy. Modyfikacje/zmiany w wersji 1.0.4.0 (październik

Bardziej szczegółowo

Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania. Laboratorium 4. Metody wymiany danych w systemach automatyki DDE

Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania. Laboratorium 4. Metody wymiany danych w systemach automatyki DDE Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania Laboratorium 4 Metody wymiany danych w systemach automatyki DDE 1 Wprowadzenie do DDE DDE (ang. Dynamic Data Exchange) - protokół wprowadzony w

Bardziej szczegółowo

Informatyka I : Tworzenie projektu

Informatyka I : Tworzenie projektu Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013 Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013. 1. Otwórz

Bardziej szczegółowo

Gra-zabawka dla niemowląt przygotowana z użyciem w Unity 3D

Gra-zabawka dla niemowląt przygotowana z użyciem w Unity 3D Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki Stosowanej Tomasz Gańko nr albumu: 244629 Praca magisterska na kierunku informatyka stosowana Gra-zabawka

Bardziej szczegółowo