Inżynieria oprogramowania
|
|
- Angelika Markiewicz
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, Studia niestacjonarne Inżynieria oprogramowania część I dr inż. Bartłomiej Prędki Bartlomiej.Predki@cs.put.poznan.pl Pok. 124 CW, tel Semestr letni 2014/2015
2 Literatura A. Jaszkiewicz, Inżynieria oprogramowania, Helion, Gliwice, B. Begier, Inżynieria oprogramowania problemy jakości, Wydawnictwo Politechniki Poznańskiej, Poznań, Janusz Górski (red.). Inżynieria oprogramowania w projekcie informatycznym. Mikom, Warszawa, 2000, wyd. II. G. Booch, J. Rambaugh, I. Jacobson, UML przewodnik użytkownika, WNT, Warszawa, C. Larman, UML i wzorce projektowe., Helion 2011 D. Hamlet, J. Maybee, Podstawy techniczne inżynierii oprogramowania, WNT 2003
3 Literatura S. Maguire, Niezawodność oprogramowania, Helion, Gliwice, 2002 E. Freeman, B. Bates, K. Sierra, Wzorce projektowe. Rusz głową!, Helion, 2010 Z. Szyjewski, Zarządzanie projektami informatycznymi, Placet 2001 K. Beck, M. Fowler, W. Opdyke, D. Roberts, Refaktoryzacja. Ulepszanie struktury istniejącego kodu, WNT 2006 E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides, Wzorce projektowe, WNT 2008
4 Rynek oprogramowania 2011 Świat miliardów dolarów (42.6% Ameryka) Bez oprogramowania wytwarzanego na własne potrzeby Wzrost 6.6% rocznie miliardów euro dodatkowych usług W UE 60-70% oprogramowania jest wytwarzane w firmach, dla których nie jest to główną działalnością W 2016 ponad 396 mld dolarów
5 Rynek oprogramowania
6 Rynek oprogramowania
7 Rynek oprogramowania
8 Najwięksi gracze IBM Microsoft Oracle SAP
9 Trochę historii Lata 50-te Sprzęt o bardzo ograniczonych możliwościach Ograniczone zastosowania Małe programy Programy pisane często dla własnych potrzeb lub potrzeb dobrze znanych osób Dobrze wyspecyfikowane zadania
10 Rozwój technik wytwarzania oprogramowania Lata 60-te Profesjonalni programiści Nowe języki programowania COBOL, Fortran, Algol Sprzęt o dużo większych możliwościach, np. pamięć wirtualna Nowe zastosowania np. w biznesie Próba realizacji wielu dużych przedsięwzięć programistycznych
11 Kryzys oprogramowania Rozwój technik wytwarzania oprogramowania nie nadąża za rozwojem sprzętu komputerowego Czy kryzys oprogramowania trwa do dzisiaj? Nadal większość przedsięwzięć przekracza czas i/lub budżet Około 25% przedsięwzięć programistycznych nie jest kończona 90% firm przyznaje, że dość często zdarzają im się opóźnienia przedsięwzięć Powszechna akceptacja kiepskiej jakości oprogramowania (w pewnych obszarach)
12 Zależność osiągnięcia-oczekiwania w wytwarzaniu oprogramowania Efekty Oczekiwania Rzeczywiste osiągnięcia Czas
13 Przyczyny kryzysu oprogramowania Duża złożoność systemów informatycznych Złożoność, zmienność, nieadekwatność wymagań Niepowtarzalność poszczególnych przedsięwzięć Nieprzejrzystość procesu budowy oprogramowania Pozorna łatwość wytwarzania i modyfikowania oprogramowania Potrzeba kreatywności Czynnik ludzki Mało wymagający rynek Niedoskonałość narzędzi
14 Przykład - system dla PKW błędy po stronie klienta zbyt krótki czas na zrealizowanie prac brak oceny złożoności problemu i wymagań brak samokrytycyzmu błędy po stronie kontrahenta brak doświadczenia zbyt swobodne podejście
15 Początek inżynierii oprogramowania 1968 NATO Conference on Software Engineering
16 Podejście amatorskie a inżynierskie Co by tu wymyślić!? Do pracy.
17 Definicje inżynierii oprogramowania Duże systemy wymagające pracy wielu osób praca grupowa Wielowersyjność oprogramowania
18 Definicja inżynierii oprogramowania Wiedza techniczna, dotycząca wszystkich faz cyklu życia oprogramowania, której celem jest uzyskanie wysokiej jakości produktu - oprogramowania.
19 Jakość oprogramowania Użyteczność (usefulness) Niezawodność (reliability) Ergonomia (usability) Efektywność (efficiency) Łatwość konserwacji (maintability) Bezpieczeństwo użytkownika (user safety) Koszt?
20
21 Zakres inżynierii oprogramowania Wytwarzanie oprogramowania i innych produktów (np. dokumentacji) Zarządzanie wytwarzaniem oprogramowania
22 Plan wykładów I semestr Wprowadzenie i podstawowe modele cyklu życia oprogramowania Analiza/modelowanie systemów z wykorzystaniem języka UML, w tym elementy analizy wymagań UML jako narzędzie projektowania i dokumentowania oprogramowania Projektowanie oprogramowania Niezawodność oprogramowania Dokumentacja techniczna i użytkowa Narzędzia inżynierii oprogramowania
23 Zaliczenie Wykład jest zaliczany w trakcie testu na ostatnim wykładzie, czyli 27 kwietnia 2014 r.
24 Modele cyklu życia oprogramowania Uporządkowanie prac. Ustalenie kolejności prac. Planowanie i monitorowanie realizacji.
25 Programowanie odkrywcze Ogólne określenie wymagań Ogólny projekt Budowa systemu Ocena systemu Wdrożenie Tak System poprawny Nie
26 Model kaskadowy Określenie wymagań Projektowanie Implementacja Testowanie Konserwacja
27 Dodatkowe fazy w modelu kaskadowym
28 Ścisłe i elastyczne rozumienie modelu kaskadowego Określenie wymagań Projektowanie Implementacja Testowanie Konserwacja
29 Przykład elastycznego podejścia do modelu kaskadowego
30 Wady i zalety modelu kaskadowego (rozumianego ściśle) +Łatwość zarządzania planowanie i monitorowanie -Wysoki koszt błędów popełnionych we wstępnych fazach Koszt błędu w wymaganiach razy większy od kosztu błędu programistycznego! -Długa przerwa w kontaktach z klientem -Nie lubiany przez wykonawców
31 Prototypowanie Cel lepsze określenie wymagań Fazy: Ogólne określenie wymagań. Budowa prototypu. Weryfikacja prototypu przez klienta. Pełne określenie wymagań. Realizacja pełnego systemu zgodnie z modelem kaskadowym.
32 Sposoby budowy prototypu Prototyp musi być zbudowany szybko i niskim kosztem. Niepełna realizacja. Języki wysokiego poziomu. Wykorzystanie gotowych komponentów. Generatory interfejsu użytkownika. Szybkie programowanie (quick-and-dirty programming). Papier. Programowanie odkrywcze.
33 Wady i zalety prototypowania +Mniejsze ryzyko popełnienia kosztownych błędów we wczesnych fazach. +Możliwość szybkiej demonstracji prototypu i szkolenia użytkowników. -Koszt budowy prototypu, który może się nie zwrócić. -Możliwość nieporozumień z klientem.
34 Realizacja przyrostowa Określenie wymagań i wstępny projekt Wybór przyrostu - podzbioru funkcji Proces realizowany iteracyjnie Realizacja przyrostu Wdrożenie przyrostu
35 Wady i zalety realizacji przyrostowej + Możliwość wcześniejszego korzystania z pewnych funkcji systemu. + Skrócenie przerw w kontaktach z klientem. + Możliwość elastycznego reagowania na opóźnienia. -Kłopoty z integracją oddzielnie realizowanych modułów.
36 Realizacja przyrostowa Zalecana w większości lekkich (żwawych) metodyk np. w programowaniu ekstremalnym często małe przyrosty (kilka tygodni) Dobrze opisuje realizację wielu (zwłaszcza udanych) projektów wolnego oprogramowania (free/open source)
37 Wybór modelu do konkretnego przedsięwzięcia Duże przedsięwzięcia, np. > 6 miesiecy realizacja przyrostowa, mniejsze m. kaskadowy W lekkich metodykach także dla mniejszych przedsięwzięć Trudności w określeniu wymagań: nowatorski system z punktu widzenia klienta mała znajomość dziedziny problemu przez wykonawcę: Jeżeli tak, to prototypowanie
38
39 Unified Modeling Language - UML Obiektowa notacja graficzna służąca do modelowania, projektowania i specyfikacji oprogramowania Następca licznych notacji obiektowych z lat 80- tych i 90-tych Powstał na bazie metod Boocha, Rumbaugh (OMT) i Jacobsona stworzony przez tych właśnie autorów
40 Unified Modeling Language - UML Standard Object Management Group (OMG) Wspierany przez firmę Rational De facto standard przemysłowy Pierwsza wersja w 1997 Notacja, a nie metodyka
41 Analiza/modelowanie Opracowanie logicznego modelu dziedziny problemu Cele: Lepsze zrozumienie dziedziny problemu i lepsze określenie wymagań Podstawa przyszłego projektu
42 Dziedzina problemu System Dziedzina problemu W pw p Model
43 Dlaczego notacje graficzne w modelowaniu Ogromny wzrost precyzji Ogromna poprawa efektywności Zapis modelu Analiza modelu Wprowadzanie zmian Łatwe przejście do projektowania
44 Diagramy przypadków użycia use case diagrams modelowanie wymagań Użytkownik, klasa użytkowników, system zewnętrzny (ang. actor) Grupa użytkowników wykorzystujących system w podobny sposób Przypadek użycia, wymaganie funkcjonalne, funkcja (ang. use case)
45 Korzystanie z funkcji (ang. actor flow)
46 Związki używania (use) i rozszerzania (extend)
47 Przykład i związek generalizacji (generalization)
48 Diagramy klas Model statyczny
49 Obiekt Składowa dziedziny problemu posiadająca: tożsamość dane ją opisujące zachowanie Obiekty wewnętrzne systemu, dane np. wektor, plik, raport, drzewo binarne, okno, dokument elektroniczny Obiekty zewnętrzne, metadane osoba, samochód, dokument papierowy, projekt
50 Klasa Wzorzec, uogólnienie grupy obiektów opisywanych za pomocą podobnych danych i mających podobne zachowanie Samochody
51 Związek generalizacji-specjalizacji Pojazd Samochód ciężarowy Samochód W p Samochód osobowy
52 Wiele generalizacji
53 Związek klas Uogólnienie możliwych powiązań obiektów
54 Krotności związków 0..1 zero lub jeden, opcjonalny 1 dokładnie jeden, wymagany * - dowolna liczba 1..* - jeden lub więcej N..M od N do M N dokładnie N
55 Przykłady
56 Opisy związków Rola Nazwa
57 Różne związki pomiędzy tymi samymi klasami
58 Związek pomiędzy obiektami tej samej klasy
59 Ograniczenia dotyczące związków
60 Związek kompozycji
61 Przykład - giełda usług przewozowych
62 Przykład grafika wektorowa
63 Przykład czasopismo naukowe
64 Diagramy stanów Model dynamiczny Zastosowania: Modelowanie zmian stanów (grup) obiektów Modelowanie reakcja na zdarzenia Modelowanie algorytmów
65 Zdarzenie Zjawisko, które zachodzi w pewnym punkcie czasu, np.: odjazd pociągu do Gdańska, wprowadzenie danych, wybranie polecenia z menu, przekroczenie temperatury 50 C.
66 Zdarzenia Zdarzenie zewnętrzne zachodzi poza systemem, np.: wprowadzenie danych, wybranie polecenia z menu, przerwanie przez użytkownika wykonywania operacji. Zdarzenie wewnętrzne zachodzi w ramach systemu, np.: zakończenie wykonywania metody, błąd arytmetyczny, przekroczenie czasu.
67 Stan Okres czasu ograniczony przez dwa zdarzenia System (fragment systemu) znajdując się w różnych stanach reaguje w sposób jakościowo różny na zachodzące zdarzenia. (Stan artykułu w czasopiśmie naukowym)
68 Stany początkowy i końcowy Początkowy Końcowy
69 Przejście Zmiana stanu w wyniku zdarzenia Może być obwarowane warunkami Zachodzi natychmiastowo (w przybliżeniu) Zdarzenia Warunek
70 Akcja Czynność wykonywana (w przybliżeniu) natychmiastowo w momencie zajścia zdarzenia
71 Czynność Działanie wykonywane w czasie kiedy system jest w pewnym stanie Może zostać przerwana w momencie zajścia zdarzenia, które powoduje wyjście ze stanu Jeżeli kończy się samoczynnie, to generuje zdarzenie, które powoduje przejście do innego stanu.
72 Akcje wejściowe, wyjściowe i wewnętrzne =
73 Stan złożony
74 Przykład stany artykułu
75 Przykład zaznaczanie i przesuwanie obiektów w programie graficznym
76 Diagramy sekwencji Przepływ komunikatów pomiędzy elementami dziedziny problemu
77 Obiekt Lina życia Czas Nazwa obiektu:nazwa klasy : Osoba - nieokreślony obiekt klasy Osoba, Jan Nowak : Osoba - obiekt Jan Nowak klasy Osoba, Jan Nowak : - obiekt Jan Nowak nieokreślonej klasy.
78 Komunikaty Synchroniczny Asynchroniczny
79 Przykład korzystanie z bankomatu
80 Specyfikacja modelu UML jest językiem graficznym Na diagramach można umieszczać szereg dodatkowych informacji ograniczenia, stereotypy, komentarze W praktyce diagramy często wspiera się dodatkową specyfikacją wspiera to szereg narzędzi CASE
81 Specyfikacja klas Opis Lista pól Lista metod Ograniczenia Np. Wzrost > 0 Płaca minimalna < Płaca maksymalna Szacowana lub dokładna liczba obiektów tej klasy Trwałość
82 Specyfikacja metod opis specyfikacja deklaratywna dane wejściowe dane wyjściowe algorytm warunki wstępne warunki końcowe wyjątki złożoność czasowa złożoność pamięciowa
83 Specyfikacja pól i parametrów typ przechowywanych wartości jednostka miary zakres dopuszczalnych wartości lista możliwych wartości wymagana precyzja wartość domyślna czy pole może być puste ograniczenia metody, które mogą czytać, ustawiać i modyfikować wartości tego pola.
84 Specyfikacja algorytmów Algorytm klasyfikacji na podstawie reguł decyzyjnych Dane wejściowe Uporządkowana (wg. ważności) lista reguł decyzyjnych w postaci: Jeżeli (A1 =...) i... i (An...) to Decyzja =... Reguła domyślna z pustą częścią warunkową Obiekt do zaklasyfikowania opisany atrybutami A1 do An
85 Algorytm klasyfikacji na podstawie reguł decyzyjnych powtarzaj od reguły najważniejszej do najmniej ważnej jeżeli obiekt spełnia warunki reguły, to podejmowana jest decyzja wskazywana przez regułę dopóki nie podjęto decyzji lub nie sprawdzono wszystkich reguł jeżeli nie podjęto decyzji, to podejmij decyzję wskazywaną przez regułę domyślną
86 Budowa statycznego modelu klas Identyfikacja klas Identyfikacja związków klas Identyfikacja pól Identyfikacja metod
87 Identyfikacja klas Typowe klasy: przedmioty namacalne (np. samochód, czujnik), role pełnione przez osoby (np. pracownik, wykładowca, polityk), zdarzenia, o których system przechowuje informacje (np. lądowanie samolotu, zamówienie, dostawa), interakcje pomiędzy osobami i/lub systemami, o których system przechowuje informacje (np. pożyczka, spotkanie, konferencja), lokalizacje, tj. miejsca przeznaczone dla ludzi lub przedmiotów,
88 Identyfikacja klas Typowe klasy grupy przedmiotów namacalnych (samochody, czujniki), organizacje (np. firma, wydział, związek), koncepcje (np. miara jakości, zadanie), dokumenty (np. prawo jazdy, faktura), klasy będące interfejsami dla systemów zewnętrznych, klasy będące interfejsami dla urządzeń sprzętowych.
89 Identyfikacja klas Analiza dziedziny problemu (problem domain analysis) wykorzystanie wiedzy dziedzinowej literatura seminaria prezentacje rysunki inne modele np. modele procesów biznesowych
90 Analiza opisu w języku naturalnym Rzeczowniki - potencjalne klasy, obiekty lub pola Czasowniki - potencjalne operacje lub związki klas Ma, posiada, obejmuje, składa się, jest częścią, - związki kompozycji Rzeczowniki odczasownikowe związki klas Rzeczowniki mogą oznaczać role pełnione w związkach
91 Przykład Każdy projekt jest realizowany przez konsorcjum złożone z co najmniej trzech organizacji. Organizacja może być firmą komercyjną, jednostką badawczą lub organizacją publiczną. Organizacja może realizować wiele projektów badawczych. Każdy projekt ma jednego koordynatora.
92 Przykład
93 Identyfikacja klas Wykorzystanie związków klas i obiektów Czy klasa ma potencjalne specjalizacje i/lub generalizacje? Czy klasa ma części składowe i/lub jest częścią większej całości? Czy klasa pozostaje w związkach z innymi klasami?
94 Identyfikacja klas Analiza funkcji Jakie obiekty, jakich klas będą niezbędne do realizacji poszczególnych funkcji
95 Weryfikacja klas Nieobecność pól i operacji Nieliczne (pojedyncze) pola i operacje Brak związków z innymi klasami Tylko jeden obiekt w klasie Dobrą klasą jest klasa Samochód, złymi Samochód Kowalskiego i Samochód Nowaka.
96 Identyfikacja krotności związków Analiza przykładowych (rzeczywistych lub wymyślonych) powiązań obiektów
97 Weryfikacja związków obligatoryjnych np. 1 lub 1..* Czy instytut musi mieć pracowników?
98 Identyfikacja związków kompozycji Zwroty pojawiające się w słownym opisie systemu jak: zawiera, składa się, obejmuje Klasy posiadające części składowe Klasy będące zbiorami pewnych elementów
99 Części składowe
100 Zbiory
101 Identyfikacja związków generalizacji-specjalizacji Dziedziczenie pól i metod
102 Identyfikacja związków generalizacji-specjalizacji Nazwy zawierające się w sobie pracownik i pracownik naukowy samochód i samochód osobowy Wspólne części nazw pracownik naukowy i pracownik techniczny -> generalizacja pracownik
103 Identyfikacja związków generalizacji-specjalizacji Pola, którym nie zawsze można przypisać wartości Metody, które nie zawsze mają sens
104 Związki, które mogą dotyczyć tylko pewnych obiektów
105 Pola służące do rozróżniania obiektów
106 Identyfikacja pól Co jest potrzebne do opisu danej klasy w ramach dziedziny problemu? Jakie dane będą potrzebne operacjom danej klasy do realizacji ich zadań? Jakie pola należy wprowadzić, aby opisać stany w jakich mogą znajdować się obiekty danej klasy? Klasa czy pole?
107 Przykład
108 Weryfikacja związków Czy sensownie brzmi zdanie "A jest rodzajem B" (jeżeli klasa A jest specjalizacją klasy B)? Czy sensownie brzmi zdanie "A [czasownik] B" (jeżeli klasy A i B są związane związkiem klas)? Czy sensownie brzmią zdania "A jest częścią B" lub "B składa się (zawiera) A" (jeżeli obiekty klasy A są składowymi obiektów klasy B)?
109 UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania
110 Diagramy przypadków użycia
111 Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje Mogą sugerować podział systemu na odrębne aplikacje, np. aplikacja dla użytkowników systemu aplikacja dla administratora Elementy interfejsu użytkownika, np. różne tryby pracy, np. różne systemy menu oddzielne fragmenty w strukturze menu blokowanie dostępu do pewnych funkcji
112 Przypadki użycia Funkcje systemu Elementy interfejsu użytkownika menu, podmenu, polecenia w menu dialogi
113 Związki pomiędzy przypadkami użycia Struktura menu Polecenia dostępne w dialogach, np. wywoływanie innych dialogów Kreatory (creators, wizards)
114 Diagramy klas Bezpośrednie przełożenie na kod Wiele dodatkowych elementów wykorzystywanych na etapie projektowania
115 Klasa class Pojazd {... } Nazwy - prefixy, suffixy, zamiana spacji i niedozwolonych znaków class CStudentDzienny {... }
116 Pola C++ class CPojazd { Nazwa;... CenaKilometra;... CenaGodziny; } Na przykład: class CPojazd { protected: char* Nazwa; double CenaKilometra; double CenaGodziny; }
117 Pola Java, C# class Pojazd {... nazwa;... cenakilometra;... cenagodziny; } Na przykład: class CPojazd { protected String nazwa; protected double cenakilometra; protected double cenagodziny; }
118 Symbole widoczności pól i operacji + public publiczne # protected zabezpieczone/chronione - private prywatne ~ - w ramach pakietu
119 class CPojazd { public:... Nazwa; protected:... CenaKilometra; private:... CenaGodziny; } class Pojazd { public... nazwa; protected... cenakilometra; private... cenagodziny; } C++ Java, C#
120 Typy pól
121 Operacje i metody C++ class CPojazd {... public:... Koszt (...); }; CPojazd::Koszt (...) {... }
122 Operacje i metody Java, C# class Pojazd {... public... koszt (...) {... } }
123 Nagłówki operacji C++ class CPojazd {... public: double Koszt (double Czas, double Droga); };... double CPojazd::Koszt (double Czas, double Droga) {... }
124 Nagłówki operacji Java, C# class Pojazd {... public double koszt (double czas, double droga) {... } }
125 Generalizacja-specjalizacja C++ Java C# class CStudentDzienny : public CStudent {... } class StudentDzienny extends Student {... } class StudentDzienny: Student {... }
126 Klasy abstrakcyjne Pochyła czcionka Klasy nie posiadające obiektów (bezpośrednio tej klasy)
127 Klasy abstrakcyjne C++ Brak tworzenia obiektów tej klasy w kodzie Operacje abstrakcyjne muszą być zdefiniowane w każdej ze specjalizacji, której obiekty będą tworzone class CStudent {... virtual CGrupa* PodajGrupe () = 0; }
128 Klasy abstrakcyjne Java, C# abstract class Student {... } albo abstract class Student {... abstract CGrupa podajgrupe (); }
129 Interfejsy (interfaces) Zbiór operacji (deklaracji metod) Przypomina klasę zawierającą wyłącznie operacje abstrakcyjne Może zawierać stałe
130 Interfejsy w C++ Nie wspierane? class CObiektGraficzny { public: virtual void Rysuj () = 0; }
131 Interfejsy w Javie interface IObiektGraficzny { } void rysuj (); Implementacja interfejsu class Rysunek implements IObiektGraficzny {... } public void rysuj ();
132 Interfejsy w C# interface IObiektGraficzny { void Rysuj(); } Implementacja interfejsu class Rysunek: IObiektGraficzny {... public void Rysuj(); }
133 Związki klas Ogólnie dowolny sposób pozwalający na przechowanie informacji o powiązanych obiektach Np. tablica zawierająca pary powiązanych obiektów Kolo naukowe Pracownik K. Informatyki Nowak K. Fizyki Kamiński K. Chemii Zieliński
134 Związki klas Najczęściej dodatkowe pola przechowujące informacje o powiązanych obiektach Każdy obiekt klasy Pracownik będzie przechowywał informacje o powiązanym obiekcie (dowolnej liczbie) klasy Kolo naukowe Każdy obiekt klasy Kolo naukowe będzie przechowywał informacje o powiązanych obiektach (dokładnie jednym jednym) klasy Pracownik
135 Sposób przechowywania informacji o powiązanych obiektach Identyfikatory (np. nazwy) Wskaźniki/referencje
136 Związki w C++ Najczęściej wskaźniki class CPracownik {... protected: vector <CKoloNaukowe*> rkolonaukowe; } class CKoloNaukowe {... protected: CPracownik* rpracownik; }
137 Związki w C++ Krotność 1 Wskaźnik, który musi wskazywać na powiązany obiekt Krotność 0..1 Wskaźnik, który może mieć wartość NULL Krotność *, 1..* Klasa vector (biblioteka STL) dla 1..* nie może być pusty Tablica wskaźników Inna struktura danych
138 Związki w Javie Najczęściej referencje i ich kolekcje class Pracownik {... protected Vector rkolonaukowe; // lub protected KoloNaukowe[] rkolonaukowe; } class KoloNaukowe { }... protected Pracownik pracownik;
139 Związki w Javie Krotność 1 Referencja, która musi wskazywać na powiązany obiekt Krotność 0..1 Referencja, która może mieć wartość NULL Krotność *, 1..* Obiekt klasy z biblioteki standardowych struktur danych Javy dla 1..* nie może być pusty Tablica referencji Inna struktura danych
140 Związki w C# Najczęściej referencje i ich kolekcje jak w Javie class Pracownik {... protected List<KoloNaukowe> rkolonaukowe; // lub protected KoloNaukowe[] rkolonaukowe; } class KoloNaukowe { }... protected Pracownik pracownik;
141 Związki w C# Krotność 1 Referencja, która musi wskazywać na powiązany obiekt Krotność 0..1 Referencja, która może mieć wartość NULL Krotność *, 1..* Obiekt klasy z biblioteki standardowych struktur danych.net (ArrayList, List<>) dla 1..* nie może być pusty Tablica referencji Inna struktura danych
142 Wykorzystanie nazw ról w związkach class CKoloNaukowe {... protected: CPracownik* ropiekun; } class KoloNaukowe {... protected Pracownik opiekun; }
143 Związki skierowane class CPracownik {... } Brak informacji o powiązanych obiektach klasy Kolo naukowe class CKoloNaukowe {... protected: CPracownik* rpracownik; }
144 Związek kompozycji (composition) W zasadzie na poziomie implementacji nierozróżnialne od związków zwykłych Często obiekt będący całością jest odpowiedzialny za przechowywanie swoich składowych (dodawanie, usuwanie)
145 Związek kompozycji (composition) W C++ czasami wykorzystanie obiektów zamiast wskaźników class CWydzial {... protected: vector <CInstytut> rinstytut; }
146 Diagramy sekwencji Wywoływanie metod w programie Podstawa implementacji metod
147 Wywołanie metody (call) void CRysunek::Rysuj () { }... olinia.rysuj ();...
148 Dla powiązanych obiektów w C++ void CRysunek::Rysuj () { }... rlinia->rysuj ();...
149 Czy wywołanie w pętli? Wnioskowanie z diagramu klas Sequence text, np. * Komentarz Brak nazwy obiektu
150 Tworzenie i usuwanie obiektów w C++ void CKlient::PobierzDane () { }... opolaczenie = new CPolaczenie ();... opolaczenie->odczytaj (...);... delete opolaczenie;...
151 Tworzenie i usuwanie obiektów w Javie public class Klient {... void pobierzdane () {... Polaczenie polaczenie = new Polaczenie ();... polaczenie.odczytaj (...);... }... }
152 Dostęp do pól Operacje: Pobierz dane / Get data Ustaw dane / Set data Pobierz pole / Get field Ustaw pole / Set field Mogą być implementowane jako odczyt/zapis pól
153 Dostęp do pól i samowywołanie void CRysunek::Rysuj () { }... RysujLinie (rlinia->punkty);... Samowywołanie Pobranie danych
154 Wywołania pochodzące z zewnątrz Klasa interfejsowa =
155 Operacje wirtualne (polimorficzne)
156 Operacje wirtualne W Javie domyślnie W C++ i C# virtual void Rysuj ();
157 Punkt widzenia klasy Rysunek Czy poprawne w UML dla klasy abstrakcyjnej?
158 Rzeczywiste wywołania metod dla obiektów
159 Ilustracja efektu operacji wirtualnej W rzeczywistości ta metoda nie istnieje
160 Diagramy stanów
161 Zmiany stanów w metodach void CArtykul::OcenaZakresu (TZakres Zakres) { } if (Stan == _NOWY) { } else if (Zakres == _ZGODNY) else Stan = _ZAAKCEPTOWANY_DO_RECENZJI; Stan = _NIEODPOWIEDNI; // Niepoprawne...
162 Akcje/operacje -> metody (fragmenty metod)... if (Zakres == _ZGODNY) Stan = _ZAAKCEPTOWANY_DO_RECENZJI; } else { } Stan = _NIEODPOWIEDNI; PowiadomAutora ();
163 Akcje/operacje -> metody (fragment metody) void CArtykul::Monitoruj () { if (Stan == _U_RECENZENTA) {... } }
164 Do zobaczenia 22 marca 速
UML a kod. C++, Java i C#
UML a kod C++, Java i C# UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania! Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje Mogą sugerować podział
Bardziej szczegółowoUML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.
UML a kod w C++ i Javie Projektowanie oprogramowania Dokumentowanie oprogramowania Diagramy przypadków użycia Przewoznik Zarzadzanie pojazdami Optymalizacja Uzytkownik Wydawanie opinii Zarzadzanie uzytkownikami
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, Studia niestacjonarne Inżynieria oprogramowania część I dr inż. Bartłomiej Prędki Bartlomiej.Predki@cs.put.poznan.pl Pok. 124 CW, tel. 61665 2932 http://zajecia.predki.com
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, Studia niestacjonarne Inżynieria oprogramowania część I dr inż. Bartłomiej Prędki$ Bartlomiej.Predki@cs.put.poznan.pl$ Pok. 124 CW, tel. 61665 2932$ http://zajecia.predki.com
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania I
Kontakt Inżynieria I Andrzej Jaszkiewicz Andrzej Jaszkiewicz p. 424y, Piotrowo 3a tel. 66 52 371 jaszkiewicz@cs.put.poznan.pl www-idss.cs.put.poznan.pl/~jaszkiewicz Literatura A. Jaszkiewicz, Inżynieria,
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania
Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, Studia niestacjonarne Inżynieria oprogramowania część I dr inż. Bartł omiej Prę dki Bartlomiej.Predki@cs.put.poznan.pl Pok. 124 CW, tel. 61665 2932 http://zajecia.predki.com
Bardziej szczegółowoSpecyfikacja klas. Opis Lista pól Lista metod Ograniczenia. Szacowana lub dokładna liczba obiektów tej klasy Trwałość
Specyfikacja klas Opis Lista pól Lista metod Ograniczenia Np. Wzrost > 0 Płaca minimalna < Płaca maksymalna Szacowana lub dokładna liczba obiektów tej klasy Trwałość Specyfikacja metod opis specyfikacja
Bardziej szczegółowoOgólne określenie wymagań. Ogólny projekt. Budowa systemu. Ocena systemu. Nie. Tak. System poprawny. Wdrożenie. Określenie.
Inżynieria I Andrzej Jaszkiewicz Kontakt Andrzej Jaszkiewicz p. 8, CW Berdychowo tel. 66 52 933 ajaszkiewicz@cs.put.poznan.pl Rynek 2008 Świat 304 miliardy $ (451 miliardów 2013F) Bez wytwarzanego na własne
Bardziej szczegółowoDziedzina problemu. System. Model. Uzytkownik. Przewoznik. Zleceniodawca Wydawanie opinii. Zarzadzanie pojazdami
Analiza/modelowanie Dziedzina problemu Opracowanie logicznego modelu dziedziny problemu Cele: Lepsze zrozumienie dziedziny problemu i lepsze określenie wymagań Podstawa przyszłego projektu Przewoznik Zarzadzanie
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
Bardziej szczegółowoUML w Visual Studio. Michał Ciećwierz
UML w Visual Studio Michał Ciećwierz UNIFIED MODELING LANGUAGE (Zunifikowany język modelowania) Pozwala tworzyć wiele systemów (np. informatycznych) Pozwala obrazować, specyfikować, tworzyć i dokumentować
Bardziej szczegółowoZagadnienia (1/3) Data-flow diagramy przepływów danych ERD diagramy związków encji Diagramy obiektowe w UML (ang. Unified Modeling Language)
Zagadnienia (1/3) Rola modelu systemu w procesie analizy wymagań (inżynierii wymagań) Prezentacja różnego rodzaju informacji o systemie w zależności od rodzaju modelu. Budowanie pełnego obrazu systemu
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania III WYKŁAD 4
Podstawy programowania III WYKŁAD 4 Jan Kazimirski 1 Podstawy UML-a 2 UML UML Unified Modeling Language formalny język modelowania systemu informatycznego. Aktualna wersja 2.3 Stosuje paradygmat obiektowy.
Bardziej szczegółowoKomputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl
Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl Plan prezentacji Wprowadzenie UML Diagram przypadków użycia Diagram klas Podsumowanie Wprowadzenie Języki
Bardziej szczegółowoPodstawy modelowania programów Kod przedmiotu
Podstawy modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFP-PMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
Bardziej szczegółowoZasady organizacji projektów informatycznych
Zasady organizacji projektów informatycznych Systemy informatyczne w zarządzaniu dr hab. inż. Joanna Józefowska, prof. PP Plan Definicja projektu informatycznego Fazy realizacji projektów informatycznych
Bardziej szczegółowoCo to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?
ROZDZIAŁ1 Podstawy inżynierii oprogramowania: - Cele 2 - Zawartość 3 - Inżynieria oprogramowania 4 - Koszty oprogramowania 5 - FAQ o inżynierii oprogramowania: Co to jest jest oprogramowanie? 8 Co to jest
Bardziej szczegółowoCel wykładu. Literatura. Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy. Modelowanie wymagań Wykład 2
Wyższa Szkoła Menedżerska w Legnicy Systemy informatyczne w przedsiębiorstwach Zarządzanie, ZIP, sem. 6 (JG) Modelowanie wymagań Wykład 2 Grzegorz Bazydło Cel wykładu Celem wykładu jest przekazanie wiedzy
Bardziej szczegółowoEtapy życia oprogramowania
Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 w prezentacji wykorzystano również materiały przygotowane przez Michała Kolano
Bardziej szczegółowoWykład 1 Inżynieria Oprogramowania
Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania Wstęp do inżynierii oprogramowania. Cykle rozwoju oprogramowaniaiteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania Autor: Zofia Kruczkiewicz System Informacyjny =Techniczny SI
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Modeling and analysis of computer systems Kierunek: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: Poziom kwalifikacji: obowiązkowy
Bardziej szczegółowoNazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne
Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH Kierunek: Informatyka Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności:
Bardziej szczegółowoEtapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania
Etapy życia oprogramowania Modele cyklu życia projektu informatycznego Organizacja i Zarządzanie Projektem Informatycznym Jarosław Francik marzec 23 Określenie wymagań Testowanie Pielęgnacja Faza strategiczna
Bardziej szczegółowoINŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA. laboratorium
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA laboratorium UML 1/4 UML (Unified Modeling Language) - język modelowania obiektowego systemów i procesów [Wikipedia] Spojrzenie na system z różnych perspektyw dzięki zastosowaniu
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE DO UML-a
WPROWADZENIE DO UML-a Maciej Patan Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Dlaczego modelujemy... tworzenie metodologii rozwiązywania problemów, eksploracja różnorakich rozwiązań na drodze eksperymentalnej,
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH I KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE C1. Podniesienie poziomu wiedzy studentów z inżynierii oprogramowania w zakresie C.
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas
Analiza i projektowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 10: Tworzenie projektowego diagramu klas Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Projektowy
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł specjalności informatyka medyczna Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Object-Oriented Programming
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoAnaliza i programowanie obiektowe 2016/2017. Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji
Analiza i programowanie obiektowe 2016/2017 Wykład 6: Projektowanie obiektowe: diagramy interakcji Jacek Marciniak Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet im. Adama Mickiewicza 1 Plan wykładu 1. Przejście
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania. Jan Magott
Inżynieria oprogramowania Jan Magott Literatura do języka UML G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, UML przewodnik użytkownika, Seria Inżynieria oprogramowania, WNT, 2001, 2002. M. Fowler, UML w kropelce,
Bardziej szczegółowoKlasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjne i interfejsy Streszczenie Celem wykładu jest omówienie klas abstrakcyjnych i interfejsów w Javie. Czas wykładu 45 minut. Rozwiązanie w miarę standardowego zadania matematycznego (i nie
Bardziej szczegółowoProjekt systemu informatycznego
Projekt systemu informatycznego Kod przedmiotu: PSIo Rodzaj przedmiotu: specjalnościowy ; obieralny Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): Inżynieria Systemów Informatycznych
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoLaboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 2 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram klas. Materiały dla nauczyciela
Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML Ćwiczenie 2 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram
Bardziej szczegółowoEgzamin / zaliczenie na ocenę*
WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI Zał. nr 4 do ZW33/01 KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim : INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA Nazwa w języku angielskim: SOFTWARE ENGINEERING Kierunek studiów (jeśli
Bardziej szczegółowoPRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S
PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH ZATWIERDZAM Prorektor ds. dydaktyki i wychowania S Y L A B U S 1 Tytuł (stopień) naukowy oraz imię i nazwisko wykładowcy: dr hab.,
Bardziej szczegółowoKARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA
KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne 1 Nazwa modułu kształcenia Inżynieria 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Zakład Informatyki Stosowanej 3 Kod modułu (wypełnia koordynator
Bardziej szczegółowo12) Wadą modelu kaskadowego jest: Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 13) Wadą modelu opartego na prototypowaniu jest:
Zagadnienia obowiązujące na egzaminie z inżynierii oprogramowania: 1) Oprogramowanie to: 2) Produkty oprogramowania w inżynierii oprogramowania można podzielić na: 3) W procesie wytwarzania oprogramowania
Bardziej szczegółowoKARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie obiektowe w UML Kod przedmiotu
Analiza i owanie obiektowe w UML - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Analiza i owanie obiektowe w UML Kod przedmiotu 11.3-WK-MATP-UML-W-S14_pNadGen5M44E Wydział Kierunek Wydział Matematyki,
Bardziej szczegółowoPodstawy projektowania systemów komputerowych
Podstawy projektowania systemów komputerowych Diagramy klas UML 1 Widok logiczny Widok logiczny Widok fizyczny Widok przypadków użycia Widok procesu Widok konstrukcji Używany do modelowania części systemu
Bardziej szczegółowoDiagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial
Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/ Zofia Kruczkiewicz 1 Diagramy czynności 1. Diagramy czyności UML http://sparxsystems.com.au/resources/uml2_tutorial/
Bardziej szczegółowoBłędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)
Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation) Zarządzanie wymaganiami Ad hoc (najczęściej brak zarządzania nimi) Niejednoznaczna, nieprecyzyjna komunikacja Architektura
Bardziej szczegółowoLaboratorium 5 - Projektowanie programów zorientowanych obiektowo. Indywidualny projekt programistyczny
Laboratorium 5 - Projektowanie programów zorientowanych obiektowo. Indywidualny projekt programistyczny mgr inż. Kajetan Kurus 15 kwietnia 2014 1 Dostępne techniki programowania Tworząc program należy
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Bardziej szczegółowoInżynieria Oprogramowania. Inżynieria Oprogramowania 1/36
Inżynieria Oprogramowania Inżynieria Oprogramowania 1/36 Inżynieria Oprogramowania 2/36 Literatura 1. Gamma E. i in.: Wzorce projektowe, WNT, Warszawa 2005 2. Jaszkiewicz A.: Inżynieria oprogramowania,
Bardziej szczegółowoIn ż ynieria oprogramowania wykład II Modele i fazy cyklu życia oprogramowania
In ż ynieria oprogramowania wykład II Modele i fazy cyklu życia oprogramowania prowadzący: dr inż. Krzysztof Bartecki www.k.bartecki.po.opole.pl Proces tworzenia oprogramowania jest zbiorem czynności i
Bardziej szczegółowoRysunkowy tutorial Możesz swobodnie dystrybuować ten plik jeśli pozostawisz go w nietkniętym stanie. Możesz także cytować jego fragmenty umieszczając w tekście odnośnik http://mbartyzel.blogspot.com Jak
Bardziej szczegółowoLaboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 1 Wprowadzenie do narzędzia CASE. Materiały dla nauczyciela
Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML Ćwiczenie 1 Wprowadzenie do narzędzia CASE
Bardziej szczegółowoWzorce projektowe i refaktoryzacja
Wzorce projektowe i refaktoryzacja Paweł Kozioł p.koziol@students.mimuw.edu.pl 18.01.2005 Moja praca magisterska Narzędzie dla środowiska Eclipse wspierające stosowanie wzorców projektowych J2EE Prowadzący:
Bardziej szczegółowoMODELE CYKLU ŻYCIA OPROGRAMOWANIA (1) Model kaskadowy (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożonoś
OPROGRAMOWANIA (1) Model kaskadowy (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożonoś (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożoności) wymagania specyfikowanie kodowanie
Bardziej szczegółowoLaboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram czynności. Materiały dla nauczyciela
Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram
Bardziej szczegółowoModelowanie i analiza systemów informatycznych
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II Wydział Matematyki, Informatyki i Architektury Krajobrazu Modelowanie i analiza systemów informatycznych ćwiczenia informacja wstępna dr Viktor Melnyk, prof.
Bardziej szczegółowoUniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013
SYLLABUS na rok akademicki 01/013 Tryb studiów Studia stacjonarne Kierunek studiów Informatyka Poziom studiów Pierwszego stopnia Rok studiów/ semestr III/VI Specjalność Bez specjalności Kod katedry/zakładu
Bardziej szczegółowoIteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1
Iteracyjno-rozwojowy proces tworzenia oprogramowania Wykład 3 część 1 Zofia Kruczkiewicz 1 Zunifikowany iteracyjno- przyrostowy proces tworzenia oprogramowania kiedy? Przepływ działań Modelowanie przedsiębiorstwa
Bardziej szczegółowoProjektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34
Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34 Projektowanie oprogramowania cd. 2/34 Modelowanie CRC Modelowanie CRC (class-responsibility-collaborator) Metoda identyfikowania poszczególnych
Bardziej szczegółowoZalety projektowania obiektowego
Zalety projektowania obiektowego Łatwe zarządzanie Możliwość powtórnego użycia klas obiektów projektowanie/programowanie komponentowe W wielu przypadkach występuje stosunkowo proste mapowanie pomiędzy
Bardziej szczegółowoDiagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com
Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 4, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Podstawy modelowania obiektowego 2. Konstruktory 3. Dziedziczenie, związki pomiędzy klasami, UML 4. Polimorfizm 5. Klasy abstrakcyjne
Bardziej szczegółowoNarzędzia CASE dla.net. Łukasz Popiel
Narzędzia CASE dla.net Autor: Łukasz Popiel 2 Czym jest CASE? - definicja CASE (ang. Computer-Aided Software/Systems Engineering) g) oprogramowanie używane do komputerowego wspomagania projektowania oprogramowania
Bardziej szczegółowoKARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20
Z1-PU7 WYDANIE N2 Strona: 1 z 5 (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA 3) Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2014/2015 2) Kod przedmiotu:
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy w ramach specjalności: Programowanie aplikacji internetowych Rodzaj zajęć: laboratorium PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE I KARTA PRZEDMIOTU
Bardziej szczegółowoSpis treúci. 1. Wprowadzenie... 13
Księgarnia PWN: W. Dąbrowski, A. Stasiak, M. Wolski - Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 Spis treúci 1. Wprowadzenie... 13 2. Modelowanie cele i metody... 15 2.1. Przegląd rozdziału...
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - 1.
Programowanie obiektowe - 1 Mariusz.Masewicz@cs.put.poznan.pl Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) to metodologia tworzenia programów komputerowych, która
Bardziej szczegółowoLaboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 5 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram przypadków uŝycia. Materiały dla nauczyciela
Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Ćwiczenie 5 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram przypadków uŝycia Materiały dla nauczyciela Projekt
Bardziej szczegółowoModelowanie obiektowe - Ćw. 3.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 3. Treść zajęć: Diagramy przypadków użycia. Zasady tworzenia diagramów przypadków użycia w programie Enterprise Architect. Poznane dotychczas diagramy (czyli diagramy klas)
Bardziej szczegółowoProgramowanie zespołowe
Programowanie zespołowe Laboratorium 4 - modele tworzenia oprogramowania, manifest Agile i wstęp do Scruma mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 14 marca 2017 1 / 21 mgr inż. Krzysztof
Bardziej szczegółowoTechnologie informacyjne - wykład 12 -
Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski
Bardziej szczegółowoProjektowanie systemów informatycznych. wykład 6
Projektowanie systemów informatycznych wykład 6 Iteracyjno-przyrostowy proces projektowania systemów Metodyka (ang. methodology) tworzenia systemów informatycznych (TSI) stanowi spójny, logicznie uporządkowany
Bardziej szczegółowoLaboratorium modelowania oprogramowania w języku UML. Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram czynności. Materiały dla studenta
Zakład Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki Stosowanej Wydział Elektryczny, Politechnika Warszawska Laboratorium modelowania oprogramowania w języku UML Ćwiczenie 4 Ćwiczenia w narzędziu CASE diagram
Bardziej szczegółowoPRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Informatyka Rodzaj przedmiotu: moduł specjalności obowiązkowy: Inżynieria oprogramowania Rodzaj zajęć: laboratorium PROJEKT ZESPOŁOWY DYPLOMOWY IO Team Project SE Forma studiów:
Bardziej szczegółowoZakres wykładu. Podstawy InŜynierii Oprogramowania
Zakres wykładu Pojęcia podstawowe InŜynierii Oprogramowania Proces wytwarzania oprogramowania Artefakty procesu wytwarzania i ich modele Jakość oprogramowania Literatura: [1] Sacha K., InŜynieria oprogramowania,
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wstęp - wykład 0. Wojciech Macyna. 22 lutego 2016
Wstęp - wykład 0 22 lutego 2016 Historia Simula 67 język zaprojektowany do zastosowan symulacyjnych; Smalltalk 80 pierwszy język w pełni obiektowy; Dodawanie obiektowości do języków imperatywnych: Pascal
Bardziej szczegółowoMichał Adamczyk. Język UML
Michał Adamczyk Język UML UML I. Czym jest UML Po co UML II.Narzędzia obsługujące UML, edytory UML III.Rodzaje diagramów UML wraz z przykładami Zastosowanie diagramu Podstawowe elementy diagramu Przykładowy
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś
Bardziej szczegółowoInterfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej
Programowanie obiektowe Interfejsy Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Interfejsy Autor: Paweł Rogaliński Instytut Informatyki,
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego
Etapy Ŝycia systemu informacyjnego Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych 1. Strategia 2. Analiza 3. Projektowanie 4. Implementowanie, testowanie i dokumentowanie 5. WdroŜenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu
Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Programowanie obiektowe 1 Kod przedmiotu 11.3-WK-IDP-PO1-W-S14_pNadGenHESI2 Wydział Kierunek Wydział Matematyki, Informatyki
Bardziej szczegółowoSYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17
Załącznik nr 4 do Uchwały Senatu nr 430/01/2015 SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2014-2018 realizacja w roku akademickim 2016/17 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE O PRZEDMIOCIE/MODULE Nazwa przedmiotu/ modułu
Bardziej szczegółowoDzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton
Dzisiejszy wykład Wzorce projektowe Visitor Client-Server Factory Singleton 1 Wzorzec projektowy Wzorzec nazwana generalizacja opisująca elementy i relacje rozwiązania powszechnie występującego problemu
Bardziej szczegółowoRok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -
Nazwa modułu: Programowanie obiektowe Rok akademicki: 2014/2015 Kod: IEL-1-408-s Punkty ECTS: 5 Wydział: Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Kierunek: Elektronika Specjalność: - Poziom studiów:
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowoPodstawy inżynierii oprogramowania
Podstawy inżynierii oprogramowania Modelowanie. Podstawy notacji UML Aleksander Lamża ZKSB Instytut Informatyki Uniwersytet Śląski w Katowicach aleksander.lamza@us.edu.pl Zawartość Czym jest UML? Wybrane
Bardziej szczegółowoTechniki modelowania programów Kod przedmiotu
Techniki modelowania programów - opis przedmiotu Informacje ogólne Nazwa przedmiotu Techniki modelowania programów Kod przedmiotu 11.3-WI-INFD-TMP Wydział Kierunek Wydział Informatyki, Elektrotechniki
Bardziej szczegółowoPolitechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013
Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 01/013 Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Kierunek studiów: Informatyka
Bardziej szczegółowoSVN. 10 października 2011. Instalacja. Wchodzimy na stronę http://tortoisesvn.tigris.org/ i pobieramy aplikację. Rysunek 1: Instalacja - krok 1
SVN 10 października 2011 Instalacja Wchodzimy na stronę http://tortoisesvn.tigris.org/ i pobieramy aplikację uruchamiany ponownie komputer Rysunek 1: Instalacja - krok 1 Rysunek 2: Instalacja - krok 2
Bardziej szczegółowoKARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Bardziej szczegółowoProcesowa specyfikacja systemów IT
Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie aplikacji Java
Analiza i projektowanie aplikacji Java Modele analityczne a projektowe Modele analityczne (konceptualne) pokazują dziedzinę problemu. Modele projektowe (fizyczne) pokazują system informatyczny. Utrzymanie
Bardziej szczegółowoPolitechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe
Wydział Fizyki, Matematyki i Informatyki Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki Karta przedmiotu obowiązuje w roku akademickim 01/013 Kierunek studiów: Informatyka Forma studiów: Stacjonarne Profil:
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania
Inżynieria oprogramowania Instrukcja do laboratorium rok akad. 2014/2015 Informacje podstawowe: Celem laboratorium jest nabycie przez studentów praktycznej umiejętności wykonywania modeli analitycznych
Bardziej szczegółowoKARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Projekt zespołowy D1_10 Nazwa przedmiotu (j. ang.): Team Project Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia:
Bardziej szczegółowoPaweł Kurzawa, Delfina Kongo
Paweł Kurzawa, Delfina Kongo Pierwsze prace nad standaryzacją Obiektowych baz danych zaczęły się w roku 1991. Stworzona została grupa do prac nad standardem, została ona nazwana Object Database Management
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.
Bardziej szczegółowoWykład VII. Programowanie III - semestr III Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład VII - semestr III Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Wytwarzanie oprogramowania Model tworzenia oprogramowania
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017
Wykład 12 7 czerwca 2017 Czym jest UML? UML składa się z dwóch podstawowych elementów: notacja: elementy graficzne, składnia języka modelowania, metamodel: definicje pojęć języka i powiazania pomiędzy
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych Obiekty reprezentują pewne pojęcia, przedmioty, elementy rzeczywistości. Obiekty udostępniają swoje usługi: metody operacje,
Bardziej szczegółowo