Psychologiczne aspekty projektowania serwisów internetowych
|
|
- Urszula Wanda Górecka
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Uniwersytet Warszawski Wydział Historyczny Agata Zielińska Nr albumu: Psychologiczne aspekty projektowania serwisów internetowych Praca magisterska na kierunku Informacja naukowa i bibliotekoznawstwo w zakresie Zarządzania informacją Praca wykonana pod kierunkiem prof. dr hab. Barbary Sosińskiej-Kalaty Instytut Informacji Naukowej i Studiów Bibliologicznych Warszawa, listopad 2014
2 Streszczenie Praca podejmuje problematykę związaną z projektowaniem serwisów internetowych o wysokim poziomie użyteczności. Omówione zostały wybrane aspekty psychologii poznawczej, wpływające na ocenę tych serwisów przez użytkowników końcowych. Praca prezentuje zasady tworzenia użytecznych serwisów internetowych, wykorzystujące wiedzę psychologiczną o percepcji przekazów specyficznych dla internetu. Przedstawiono także próbę oceny jednej ze stosowanych metod badań nad użytecznością serwisów internetowych badania scenariuszowego. Słowa kluczowe użyteczność, usability, serwisy internetowe, projektowanie serwisów internetowych, psychologia poznawcza, badania scenariuszowe Dziedzina pracy (kody wg programu Socrates-Erasmus) 15.4 Bibliotekoznawstwo { (opcjonalnie, klasyfikator zależny od dziedziny) Klasyfikacja tematyczna Tytuł pracy w języku angielskim Psychological aspects of designing websites
3 Spis treści Wstęp Podstawowe pojęcia Pojęcie użyteczności Usability a user experience i user-centered design Kryteria użyteczności Percepcja i poznanie System wzrokowy Psychofizjologia widzenia Ruchy gałki ocznej Widzenie barwne System pamięciowy Podstawowe rodzaje pamięci Fazy procesu pamięciowego Obciążenie poznawcze Modele mentalne Reprezentacje umysłowe. Koncepcja Johnson-Lairda Modele mentalne w interakcji człowiek-komputer Zasady tworzenia użytecznych serwisów internetowych Schematy kolorów Psychologia koloru Kolor w projektowaniu serwisów internetowych Czytelność Układ serwisu Struktura serwisu Responsive web design Wybrane metody badania użyteczności Badanie scenariuszowe Użytkownicy Środowisko badawcze Przebieg badania scenariuszowego Zastosowanie badania scenariuszowego na przykładzie serwisu internetowego biblioteki Plan badania Wyniki badania Zakończenie Bibliografia... 70
4 Spis rysunków Spis tabel Indeks osobowy... 78
5 Wstęp Internet jest jednym z najbardziej dynamicznie rozwijających się nowych mediów. Trudno jest oszacować liczbę funkcjonujących obecnie serwisów internetowych z powodu szybkiego powstawania i znikania z sieci. Przyjmuje się, że ich w 2014 roku było ich ponad miliard. Dla przeciętnego użytkownika jest to przytłaczająca ilość informacji. Coraz więcej dziedzin życia przenosi się do internetu od edukacji, przez rozrywkę po zakupy. Dla niektórych sieć www jest bazą wiedzy, miejscem, w którym można znaleźć odpowiedź na każde pytanie. Wzrost liczby serwisów internetowych oraz wzrost liczby użytkowników internetu sprawia, że uzasadnione jest oczekiwanie, aby tworzenie tych pierwszych w jak największym stopniu było dopasowane do potrzeb tych drugich. Serwis użyteczny dla użytkownika pomagający mu osiągnąć zamierzone cele to serwis, który ma duże szanse odnieść sukces. Miarą takiego sukcesu jest popularność odwiedzający preferują witryny o wysokiej użyteczności. Kluczem do tego jest znalezienie odpowiedzi na pytania, w jaki sposób użytkownicy odbierają określone serwisy internetowe i w jaki sposób projekt serwisu wpływa na ich zachowania. To właśnie jest celem niniejszej pracy. W trakcie badania literatury przedmiotu sformułowano szereg zadań. Jako pierwsze przyjęto ustalenie interpretacji często różnie rozumianego pojęcia użyteczności, jego wykorzystania i odbioru w literaturze, jak również porównanie tego pojęcia z pojęciami pokrewnymi. Następnym wyznaczonym zadaniem było poddanie analizie i omówienie sposobów percepcji specyficznego medium, jakim jest internet, na podstawie literatury z dziedziny psychologii. Kolejnym zadaniem, którego realizacja oparta została na wynikach ustaleń poczynionych w ramach zadania drugiego, była próba wykorzystania teorii psychologicznych dotyczących percepcji przekazów specyficznych dla internetu, jako wsparcia dla praktycznego procesu projektowania serwisów internetowych. Uwagę skupiono na zasadach projektowania serwisów internetowych bezpośrednio dających się powiązać z aspektami psychologicznymi, nie dążono natomiast do przedstawienia całego spektrum zasad technicznych i graficznych. Ostatnim z wyznaczonych zadań jest ocena jednej z istniejących metod badania percepcji serwisów informacyjnych oraz wpływu ich konstrukcji na zachowania użytkowników, tj. tzw. badanie scenariuszowe. Do powstania niniejszej pracy wykorzystano dwie metody: analizę literatury oraz ocenę skuteczności metody badawczej. Analiza literatury została dokonana na podstawie przeglądu publikacji polsko- i anglojęzycznych odnoszących się do zjawiska użyteczności, 6
6 generalnego projektowania serwisów internetowych oraz badań psychologii poznawczej związanych z percepcją i przetwarzaniem informacji przez człowieka. Do drugiej oceny użyteczności serwisu internetowego użyto metodę eksperymentalną, opartą na badaniu scenariuszowym. Wykorzystanie tej metody miało na celu umożliwić ocenę stopnia wpływu powszechnie stosowanych w procesach projektowych sposobów badania użyteczności na poprawę jakości odbioru serwisów internetowych przez użytkowników. Poza opisanym w ostatnim rozdziale badaniem scenariuszowym w praktyce stosowane są też inne sposoby badania użyteczności. Wykorzystuje się w nich jednak specjalistyczny sprzęt i oprogramowanie (np. do eyetrackingu), niedostępne autorce pracy. Stąd do przeprowadzenia przeprowadzonego w pracy eksperymentu wybrana została jedna najpopularniejszych metod, która równocześnie nie wymaga stosowania specjalistycznych narzędzi. 7
7 1. Podstawowe pojęcia W pierwszym rozdziale poniższej pracy przedstawione zostaną najważniejsze pojęcia wraz z ich definicjami oraz omówione problemy terminologiczne. Do tych ostatnich zalicza się określanie terminów z zakresu projektowania serwisów jako mających takie samo znaczenie wyjaśnia to podrozdział drugi. Następnie na podstawie analizy literatury zostaną wybrane i opisane główne kryteria użyteczności Pojęcie użyteczności Pochodzenia pojęcia usability można doszukiwać się w związkach z angielskim określeniem user friendly, które jest definiowane jako wyrażenie używane do opisu systemów komputerowych, które są zaprojektowane w taki sposób, aby były proste w użyciu przez użytkowników bez uprzedniego przygotowania, za pomocą zrozumiałej i oczywistej interakcji między człowiekiem a komputerem (Chandor, Graham i Williamson, 1985). Z upływem czasu i rozwojem technologii informatycznej rozumienie użyteczności rozszerzało się o dodatkowe aspekty i wyszło poza ograniczenia wyrażenia przyjazne dla użytkownika. Do tej pory powstało wiele definicji omawianego pojęcia, jednakże są one mało precyzyjne i nieformalne, a z kolei badacze i organy normalizacyjne nie doszły do porozumienia w kwestii samej koncepcji usability. Kolejnym problemem związanym z pojęciem usability jest jego tłumaczenie w polskiej literaturze. Nie ma zgodności co do używanych określeń pomimo, że ich definicje są takie same lub pokrywają się ze sobą w znacznym stopniu. W niektórych publikacjach używane jest tłumaczenie funkcjonalność (Nielsen i Loranger, 2007; Nielsen i Tahir, 2006), w innych użyteczność (Rosenfeld i Morville, 2003; Kasperski i Boguska-Torbicz, 2008; Zdonek, 2010), czasami zaś pojawia się oryginalny angielski termin usability (Karwatka, 2009). W niniejszej pracy usability jest tłumaczone jako użyteczność za Angielsko-polskim słownikiem informacji naukowej i bibliotekoznawstwa (Tomaszczyk, 2009), gdyż to najbardziej przystaje do definicji, przedstawionej w dalszej części rozdziału. Termin funkcjonalność wykluczony został z powodu określania tym terminem zespołu funkcji i usług systemu, a nie łatwości, z jaką się tenże system wykorzystuje. W naukach informatycznych funkcjonalność odpowiada zdolności produktu oprogramowania do zapewnienia funkcji odpowiadających ustalonym potrzebom, w kontekście jego użycia, zgodnie z wyspecyfikowanymi założeniami. (IEEE, 2011) Co więcej, tłumaczenie usability jako funkcjonalności jest błędem z punktu widzenia dziedziny interakcji człowiek-komputer 8
8 (ang. Human-Computer Interaction HCI), ponieważ według niej funkcjonalność jest definiowana jako zakres funkcji danego programu interaktywnego, czyli nie przekłada się na satysfakcję użytkowników (Marzec, 2007, s. 16). Badanie użyteczności kształtowało się wraz z rozwojem technologii informatycznych. W literaturze pojawiła się ona już w połowie lat pięćdziesiątych ubiegłego wieku (Myers, 1998). Od tej pory stworzono jej różne definicje, autorstwa zarówno naukowców jak i praktyków. Najbardziej znana jest autorstwa Międzynarodowej Organizacji Normalizacyjnej, zawarta w normie ISO , zawierającej standardy ergonomii interakcji człowiek-komputer 1. Określa ona użyteczność jako efektywność, wydajność i satysfakcja, z jakimi dany użytkownik osiąga określone cele w poszczególnych środowiskach (Koivunen i May). Efektywność to dokładność i kompletność wykonanych zadań, wydajność oznacza relację poniesionych nakładów wobec dokładności i kompletności celów, a przez satysfakcję rozumie się komfort oraz akceptację funkcjonowania systemu przez bezpośrednich użytkowników oraz osób, których działanie systemu dotyczy (Lis i Lis, 2008). Carol Barnum podkreśla, że trzy istotne elementy tej definicji odpowiadają właściwemu użyciu produktu - określonym użytkownikom, dla których produkt jest zaprojektowany, używających go w przewidzianym celu i w odpowiednim dla niego środowisku (Barnum, 2011, s. 11). W badaniu użyteczności istotny jest aspekt sytuacyjny - w szczególności interakcja pomiędzy jego czterema komponentami: użytkownikiem, zadaniem, narzędziem i środowiskiem (Shackel, 1991). Ważne jest również to, że ocena użyteczności danego produktu zależy niemal całkowicie od subiektywnej opinii użytkownika. Definicja usability odnosząca się wyłącznie do serwisów internetowych określa omawiany termin jako szeroko pojętą dyscyplinę polegającą na stosowaniu racjonalnych zasad naukowej obserwacji, pomiaru i projektowania podczas tworzenia i modyfikowania stron internetowych w celu zwiększenia łatwości użytkowania, walorów poznawczych, przydatności oraz zmniejszenia dyskomfortu związanego z ich obsługą (Pearrow, 2002). Jeden z czołowych badaczy użyteczności, Jakob Nielsen, proponuje prostszą definicję. Według niego jest to atrybut jakości związany z tym, jak coś jest łatwe w użyciu. ( ) oznacza to, jak szybko użytkownik nauczy się z tego czegoś korzystać, jak efektywny jest podczas takiego używania, jak łatwo zapamiętywane jest to coś, na ile pozbawione jest błędów oraz jak bardzo 1 Użyteczność może odnosić się do każdej rzeczy codziennego użytku (standardy uwzględnione są w innych normach, np. ISO 20282); w poniższej pracy opisane zostały aspekty użyteczności dotyczące systemów informatycznych i serwisów internetowych. 9
9 użytkownicy lubią z tego czegoś korzystać (Nielsen i Loranger, 2007, s. 18). Z punktu widzenia badaczy HCI użyteczność to zdolność jednostki do wykonania określonych zadań lub osiągnięcia większych celów podczas używania badanej, usprawnianej lub projektowanej rzeczy (Reiss, 2012, s. 19). W rozwój badań nad użytecznością swój wkład mają również przedstawiciele bibliotekoznawstwa i nauki o informacji. Słownik z tej dziedziny definiuje użyteczność jako łatwość, z jaką interfejs komputerowy może być wydajnie i skutecznie używany, szczególnie przez początkującego. Priorytetem w projektowaniu użyteczności jest zapewnienie jasnej, logicznej nawigacji treści (Reitz). Testy użyteczności są określone jako różne techniki pomiaru i porównania łatwości, z jaką system komputerowy lub interfejs, taki jak katalog online lub strona internetowa, odpowiada potrzebom użytkowników. Zalicza się do nich grupy fokusowe, ankiety, bezpośrednią obserwację użytkowników wykonujących zadania za pomocą prototypów stron, porównywanie z istniejącymi standardami jakości oraz inne formalnie i nieformalne testy. Na podstawie porównania powyższych definicji można wysnuć wniosek, że różnice w postrzeganiu użyteczności wynikają z perspektywy badającego oraz dziedziny, jaką się zajmuje. Za Whitney Quensenbery (Quesenbery, 2004) można przyjąć, że pojęcie użyteczności może być wykorzystywane (zależnie od kontekstu) jako: cecha finalnego produktu, proces tworzenia użytecznego oprogramowania, określone techniki otrzymania użytecznego produktu, filozofia projektowania z myślą o ludziach. Dziedzina zajmująca się omawianą tematyką jest określana jako inżynieria użyteczności (ang. usability engineering). Zajmuje się ona badaniem, testowaniem i analizowaniem działań użytkowników systemu w sposób naukowy. Badacze mierzą czas potrzebny użytkownikom na poznanie systemu, wykonanie poszczególnych zadań i znalezienie informacji (Rosenfeld i Morville, 2003). W wyniku tego określane są potrzeby użytkowników oraz identyfikowane są błędy znajdujące się w projekcie. Poszczególne aspekty inżynierii użyteczności są szczegółowo opisane w późniejszych rozdziałach. 10
10 1.2. Usability a user experience i user-centered design Termin usability czasami jest mylony z pojęciami user-centered design (projektowanie zorientowane na użytkownika, UCD) i user experience (UX). W poniższym podrozdziale podjęta zostanie próba wyjaśnienia podstawowych różnic między wspomnianymi terminami. UCD jest jednocześnie techniką i ideą, która stawia potrzeby użytkownika na pierwszym miejscu oraz jest wyznaczane przez wczesne i częste kontakty z użytkownikami w celu uzyskania informacji zwrotnej i stworzenia wizji przyszłego projektu (Pearrow, 2002). Użyteczność jest podstawą i celem UCD, gdyż skupia się ono na stworzeniu produktu, spełniającego potrzeby i oczekiwania realnego użytkownika, który jest gotowy i potrafi skutecznie z niego korzystać. Przykładowy proces projektowania komercyjnego serwisu internetowego zgodny ideą UCD może przebiegać w następujący sposób: rozpoczyna się od ustalenia celu serwisu (biznesowego - w przypadku ecommerce), po czym przeprowadzana jest analiza kontekstu użytkownika, w wyniku której ustalani są adresaci usługi i ich potrzeby, ograniczenia zewnętrzne oraz umiejętności. W ramach analizy można przeprowadzić obserwację pracy użytkowników, ankiety, wywiady pogłębione. Potem powinna nastąpić analiza konkurencji, po której może być uruchomiony proces kreatywny mający na celu wygenerowanie koncepcji. Po jej zakończeniu następuje etap walidacji koncepcji, podczas którego przeprowadzane są teksty fokusowe i eksperckie. Dalszym krokiem jest skonstruowanie prototypów, które również powinny być zweryfikowane podczas testów z użytkownikami. Po ich opracowaniu można zaprojektować elementy graficzne i zaprogramować witrynę. (Karwatka, 2009) Istotne jest, aby na końcowych etapach i przed uruchomieniem serwisu również cyklicznie przeprowadzać testy. Używa się do tego wiele narzędzi, np. click-tracking, eye-tracking, badania scenariuszowe, ankiety. Zostaną one szerzej przedstawione w ostatnim rozdziale. Poprzez fazy UCD można przechodzić kilkakrotnie, a niektórzy badacze twierdzą nawet, że proces nie jest nigdy zakończony (Pearrow, 2002). Koncepcja projektowania cyklicznego, nazywana także ciągłym modyfikowaniem, sprawia, iż serwis jest dostosowywany do zmieniających się potrzeb użytkowników i nowych technologii. Przykładem powtarzania procesu UCD jest obecnie zwiększający się udział w rynku urządzeń mobilnych i, co za tym idzie, konieczność dostosowania serwisów do mniejszych ekranów. User experience jest trudniejsze do zdefiniowania, gdyż jest ono bardziej ogólnym pojęciem, zawierającym nie tylko specjalistyczne metody praktyki zawodowej, ale także 11
11 uzyskany wynik. UX jest szersze od usability, ponieważ obejmuje wszelkie aspekty interakcji końcowego użytkownika z organizacją, jej usługami i produktami (Nielsen i Norman), a także przemyślenia, spostrzeżenia i emocje będące wynikiem tejże interakcji (Tullis i Bill, 2010). Użyteczność jest jednym z siedmiu aspektów UX, zwizualizowanych przez Petera Morville w tzw. plastrze miodu user experience (zob. rysunek 1) (Morville, 2004). Pozostałe to: przydatność, atrakcyjność, dostępność, wiarygodność, odnajdywalność i wartościowość. W myśl tej koncepcji użyteczność jest konieczna, ale nie wystarczająca, gdyż metody przeniesione z dziedziny HCI nie odpowiadają wszystkim wymiarom projektowania serwisów internetowych Kryteria użyteczności Powyżej zostały przedstawione różne definicje użyteczności, jednakże nie pozwalają one odpowiedzieć na pytanie, jak ocenić czy dana strona jest użyteczna czy też nie. W tym celu teoretycy i praktycy na przestrzeni opracowali różne kryteria użyteczności, pomiaru których można dokonywać za pomocą badania fizycznego, operacyjnego, eksperymentalnego, funkcjonalnego i psychologicznego. Na początku lat dziewięćdziesiątych w badaniach używano następujących kryteriów: efektywność (ang. effectiveness) czas wykonania zadania i ilość popełnionych błędów, Rysunek 1. Morville, P. (2004). The User Experience Honeycomb. Pozyskano z: łatwość nauki (ang. learnability) wykonanie zadania bez wcześniejszego przygotowania lub zależność użytkownika od instrukcji lub kursów, 12
12 elastyczność (ang. flexibility) zależność pomyślnego wykonania zadania od warunków środowiska, postawa (ang. attitude) pozytywne nastawienie użytkownika (mierzone na podstawie kwestionariusza). (Shackel, 1991) Obecnie stosunkowo najczęściej używane jest pięć komponentów jakości autorstwa Jakoba Nielsena (Nielsen, 2012). Są to: Łatwość nauki (ang. learnability) jak łatwo jest użytkownikom wykonać podstawowe zadanie podczas pierwszego kontaktu z serwisem? Wydajność (ang. efficiency) jak szybko zadania wykonuje użytkownik, który zna już serwis? Łatwość zapamiętywania (ang. memorability) jak szybko użytkownik może osiągnąć biegłość w posługiwaniu się serwisem po dłuższej w nim nieobecności? Błędy (ang. errors) jak wiele błędów popełniają użytkownicy, jak błędy te są komunikowane oraz w jakim czasie i jak użytkownicy mogą sobie z nimi poradzić? Satysfakcja (ang. satisfaction) czy użytkownicy lubią używać serwisu? Sam autor podkreśla, że nie jest to lista wyczerpująca. Ważna jest również funkcjonalność (ang. utility), określająca czy użytkownik, któremu dedykowany jest serwis, znajdzie w nim funkcje i właściwości, których szuka. Funkcjonalność razem z użytecznością określa czy serwis jest przydatny (ang. useful). Norma ISO wyróżnia użyteczność jako jedną z charakterystyk jakości, której przyporządkowane są kryteria: zrozumiałość (ang. understandability), determinująca łatwość, z jaką funkcje systemu mogą być zrozumiane. łatwość nauki (ang. learnability), zawierająca wysiłek, z jakim różni użytkownicy (np. początkujący, zaawansowany, ekspert) uczą się funkcji systemu, operacyjność (ang. operability), czyli zdolność produktu do łatwej obsługi przez danego użytkownika w danym środowisku (Fleming). Specjaliści zajmujący się projektowaniem i badaniem użyteczności często opracowują własne kryteria na podstawie swojej praktyki zawodowej. I tak, według jednego z nich, Giles a Colborne a użyteczny produkt powinien umożliwić korzystanie określonej grupie ludzi, być łatwy w użyciu, działać szybko, być łatwy do zrozumienia, działać niezawodnie, w prosty sposób informować o błędach, udostępniać kompletne informacje, przejść testy użyteczności (Colborne, 2011). Innym często używanym zbiorem kryteriów użyteczności jest lista 5E Whitney Quensenbery (Quesenbery, 2004). Według niej projekt użyteczny to projekt: 13
13 efektywny (ang. effective), wydajny (ang. efficient), ujmujący (ang. engaging), odporny na błędy (ang. error tolerant), łatwy do nauczenia (ang. easy to learn). Efektywność pomaga w dokładnym osiągnięciu celów użytkownika. Wydajność to szybkość i dokładność, z jaką zadania są pomyślnie wykonywane. Projekt ujmujący ma wpływ na emocje użytkownika; cecha ta określa, jak przyjemny, satysfakcjonujący i interesujący jest dany serwis. W odporności na błędy znajduje się bezbłędność oraz zdolność serwisu do pomocy użytkownikowi, który błędy napotkał. Łatwość w nauczeniu się serwisu określa zarówno początkową orientację przy pierwszej wizycie jak i głębsze zrozumienie witryny. Waga każdego z powyższych kryteriów różni się w zależności od projektu, jego wymagań oraz od docelowego użytkownika. Przykładowo, w przypadku sklepu internetowego większy nacisk powinno kłaść się na odporność na błędy i łatwość nauki, ponieważ to wzbudza zaufanie klienta i pomaga odnaleźć satysfakcjonujący produkt; przyjemna oprawa wizualna jest również potrzebna, ale w mniejszym stopniu. W praktyce w żadnym przypadku nie zdarza się, aby każdy z elementów był tak samo ważny. Dlatego istotne jest testowanie serwisu z udziałem użytkowników na każdym etapie procesu projektowego. Spośród innych kryteriów użyteczności, pojawiających się w literaturze warto zwrócić uwagę na spójność, czyli powtarzalność tej samej struktury, komponentów i ogólnego wyglądu serwisów w całej sieci (Ozok i Salvendy, 2001). Uzyskuje się ją poprzez przestrzeganie standardów i zasad budowy stron internetowych. Dzięki niej użytkownik nie musi uczyć się każdej strony od nowa i nie czuje się zagubiony przy pierwszej wizycie. Obecnie znacznie łatwiej jest ją osiągnąć z powodu powszechnego wykorzystania darmowych systemów zarządzania treścią (ang. Content Management Systems - CMS), takich jak WordPress czy Joomla, których funkcjonowanie wymusza określoną budowę strony (np. kolumnową). Ze spójnością wiąże się prostota (ang. simplicity), która zwiększa użyteczność serwisu poprzez zwięzłość serwisu i brak zbędnych komponentów, co sprawia, że użytkownik może zrozumieć główne aspekty witryny w kilka sekund (Nielsen, 2000). Nawigowalność (ang. navigability) to umożliwienie użytkownikowi dotarcie do poszukiwanych przez niego informacji za pomocą różnych funkcji serwisu, takich jak wyszukiwarka, menu kontekstowe, przyciski wstecz i dalej itd. (Lee i Kozar, 2009). Chcąc 14
14 osiągnąć jak największą użyteczność, należy umożliwić użytkownikowi dotarcie do tej samej informacji różnymi drogami oraz zapewnienie mu orientacji w strukturze serwisu (np. przez nawigację okruszki chleba (ang. breadcrumbs). Kolejnym kryterium jest zapewnienie wsparcia (ang. supportability) użytkownikowi, czyli łatwych i wygodnych opcji, dzięki którym otrzymają pomoc (Lohse i Spiller, 1999), np. czat z konsultantem. Rozbudowane opcje pomocy sprawdzają się w przypadku dużych serwisów; mniejsze witryny najczęściej udostępniają podstronę z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania (FAQ), co jest też dobrym rozwiązaniem. Obecne standardy uwzględniają użycie nowych technik informatycznych (np. AJAX) do polepszania komfortu użytkownika i usprawniania działania strony, jednocześnie odchodząc od statyczności stron. Dlatego interakcyjność jest również ważnym kryterium użyteczności. Bierze się tu pod uwagę stosowną ilość interakcyjnych funkcji (grafik, animacji, muzyki itd.). (Jiang, Chan, Tan i Chua, 2010) Istotne jest tu, aby wykorzystywać tylko te elementy, które usprawniają komunikację pomiędzy użytkownikiem a serwisem, aby uniknąć przeładowania witryny niepotrzebnymi funkcjami. W niektórych źródłach jako kryterium pojawia się również teleobecność (ang. telepresence), która przy użyciu złożonych rozwiązań technicznych stwarza wrażenie, że użytkownik znajduje się w innym miejscu niż faktycznie jest (najprostszym przykładem jest telekonferencja). Niektórzy badacze twierdzą, że zwiększa to lojalność, powiązania emocjonalne oraz tworzy poczucie, że użytkownik jest częścią serwisu (Jungjoo, Jain i Ramamurthy, 2000). Powyższe kryterium dotyczy jednak tylko małej liczby serwisów i w skali całej sieci ma niewielkie znaczenie. Kryteriami kluczowymi dla użyteczności serwisów internetowych jest ich czytelność (ang. readability) i stosowność treści (ang. content relevance). Czytelność odnosi się do technicznych aspektów prezentowanej treści strona powinna posiadać odpowiednie marginesy (lub białą przestrzeń), używać kolorów i czcionek łatwych do odczytania oraz posiadać odpowiednią ilość komponentów dopasowanych do treści. (Nielsen, 2000) Serwis prezentujący stosowną treść dba o jej aktualność i dokładność, a dobór słów jest jasny i łatwy do zrozumienia dla docelowego użytkownika. (Venkatesh i Agarwal, 2006) Wspomniane kryteria są elementarne w korzystaniu z serwisu i najczęściej decydują o pozostaniu na stronie lub jej opuszczeniu. Trudno mówić, że serwis może być w ogóle użyteczny, jeśli jego treść jest nieczytelna lub niedopasowana do odbiorcy. Oprócz przeciętnych użytkowników projektanci coraz częściej biorą pod uwagę, że z ich serwisów korzystają ludzie starsi oraz niepełnosprawni, co sprawia, że w ramach procesu projektowego brana jest pod uwagę dostępność (ang. accessibility). Konsorcjum 15
15 W3C w ramach projektu Web Accessibility Initiative opracowało zasady i wytyczne, które umożliwiają tworzenie serwisów czytelnych dla osób niewidomych bądź o słabym wzroku, głuchych lub słabo słyszących, z zaburzeniami czynności poznawczych, niepełnosprawnych ruchowo oraz neurologicznie (Caldwell B., Cooper, Guarino Reid i Vanderheiden, 2008). Według tychże zasad strona dostępna jest: dostrzegalna (ang. perceivable) informacje i składniki interfejsu muszą być prezentowane w sposób zgodny z percepcją użytkownika (określonymi zmysłami), wykonalna (ang. operable) składniki interfejsu i nawigacja nie mogą wymagać interakcji niewykonalnej dla użytkownika, zrozumiała (ang. understandable) treść i interakcje dostępne w serwisie nie mogą wykraczać poza zakres zrozumienia użytkownika. solidna (ang. robust) treść serwisu musi być możliwa do rzetelnego zinterpretowania przez różne technologie wspomagające (Caldwell B., Cooper, Guarino Reid i Vanderheiden). Ostatnia zasada wymaga uwzględnienia tego, że użytkownicy korzystają z różnych agentów (ang. user agent) oprogramowania, które pobiera, przetwarza i ułatwia człowiekowi interakcje z zawartością Internetu (Allan, Ford, Patch i Spellman, 2013). Przykładowo, może to być czytnik ekranu, odczytujący tekst na stronie lub odtwarzacz multimediów prezentujący transkrypcję nagrania. Dodatkowo, użyteczny serwis powinien oferować interakcję z użyciem nie tylko myszy, ale również klawiatury ze względu na użytkowników ograniczonych ruchowo. Wraz ze wzrastającą liczbą sklepów internetowych i bankowości elektronicznej zwiększa się waga kryterium wiarygodności (ang. credibility). Oznacza ona, że użytkownicy nie boją się powierzać serwisowi swoich danych osobowych i przeprowadzać transakcji. Wiarygodna witryna dostarcza szczegółowe informacje dotyczące używanych zabezpieczeń (Nielsen, 2000). Spośród opisanych wyżej kryteriów użyteczności można wyróżnić jako krytyczne czytelność, spójność ogólna serwisu oraz spójność treści, gdyż od nich zależy, czy witryna będzie mogła być w ogóle odczytana. Pozostałe wymienione kryteria liczą się w mniejszym stopniu w zależności od projektu. Należy mieć na uwadze fakt, że użyteczność nie jest czymś mierzalnym obiektywnie, ale jest nierozerwalnie związana z subiektywnym wrażeniem użytkownika, dokonywanym przez interakcję ze stroną (Agarwal i Venkatesh, 2002). Dlatego 16
16 też poszczególne kryteria będą miały większą lub mniejszą wagę dla użyteczności serwisu w zależności od danego użytkownika. Należy nadmienić, że przedstawione kryteria są ogólne. Przed przystąpieniem do analizy lub rozpoczęciem testów użyteczności należy je określić dokładniej, w zależności od rodzaju serwisu i założonego celu badań. Przykładowo, spośród kryteriów wykorzystywanych w ocenach użyteczności sklepów internetowych można wymienić: asortyment serwisu, opisy towarów, procedurę zamawiania i dostawy, sposoby płatności, kontakt z klientami, jakość obsługi, marketing sklepu oraz przejrzystość i budowę strony WWW (Szewczyk, 2011). Docelowi użytkownicy serwisów bibliotecznych należą do bardzo różnych grup, dlatego projektanci starają się maksymalizować użyteczność i dostępność. W literaturze podkreśla się kilka podstawowych zasad, tyczących się usability witryn bibliotecznych i bibliotek cyfrowych: łatwość odnajdywania informacji (pochodna poprawna budowa systemów organizacji informacji, etykietowania, nawigacji i wyszukiwania), prostotę, łatwość nawigacji, przyzwyczajenia i nawyki użytkowników, odpowiednie formatowanie, szybkie ładowanie się stron (Woźniak-Kasperek, 2009). 17
17 2. Percepcja i poznanie W pierwszym rozdziale pracy wykazane zostało, że użyteczność jest pojęciem subiektywnym, zależnym od korzystającego z danego serwisu użytkownika. Z tego powodu, istotne jest wyjaśnienie działania mechanizmów kognitywnych, uczestniczących w interakcji człowiek-komputer. Witryny internetowe są odbierane głównie przez percepcję wzrokową, dlatego w pierwszej części poniższego rozdziału opisane zostanie przetwarzanie informacji przez system widzenia. Podrozdziały następne traktować będą o rodzajach pamięci i o tworzeniu modeli mentalnych i ich roli w korzystaniu z serwisów internetowych System wzrokowy Percepcja wzrokowa jest jednym z procesów poznawczych, odpowiedzialnych za pobieranie informacji z otoczenia. W pierwszej części poniższego podrozdziału przedstawione zostały aspekty psychofizjologiczne, niezbędne do zrozumienia tego zjawiska. Dalej tenże podrozdział traktuje o specyfice działania systemu wzrokowego w związku z przetwarzaniem informacji widzianej na ekranach komputerów Psychofizjologia widzenia Widzenie jest procesem skomplikowanym i składającym się z wielu elementów. Droga wzrokowa to połączenie neuronalne między oczami a mózgiem, dzięki któremu sygnały z receptorów docierają do wyspecjalizowanych w ich analizie fragmentów kory mózgowej (Młodkowski, 1998). Proces widzenia rozpoczyna się od przyjęcia (wychwycenia) bodźca za pomocą oka. Promień świetlny odbity od oświetlonego przedmiotu przenikając przez rogówkę (przezroczystą błonę oka), ulega załamaniu. Następnie promień przechodzi przez źrenicę, która dzięki odruchowi źrenicznemu reguluje wielkość strumienia świetlnego. Dalej, po przejściu przez soczewkę, obraz optyczny oglądanego obiektu powstaje na tylnej ściance oka wyłożonej siatkówką. Utworzony obraz jest odwrócony (Pastuszak, 2000). Część receptorowa siatkówki posiada dwa rodzaje komórek receptorowych: komórki nerwowe pręciko- i czopkonośne, najczęściej nazywane pręcikami i czopkami (Traczyk i Trzebski, 1980). Czopki odpowiadają za widzenie ostre (widzenie detali) i widzenie barw. Reagują tylko w dobrym świetle z powodu wysokiego progu wrażliwości. Pręciki natomiast odpowiadają za widzenie w słabym świetle. W siatkówce człowieka występuje przewaga ilościowa pręcików (120 milionów pręcików do 6,7 milionów czopków) (Strelau, 2000). 18
18 Komórki receptorowe są rozmieszczone nierównomiernie na siatkówce największa gęstość czopków występuje w dołku centralnym, gdzie nie ma zupełnie pręcików. Największa ilość tych ostatnich przypada na inną część siatkówki. Dołek centralny pozwala objąć obraz, który w normalnych warunkach odpowiada trzem, czterem znakom standardowego druku (Strelau, 2000). Dotychczasowe badania nie stwierdzają różnic w odbieraniu obrazu z tradycyjnego papieru a ekranem monitora czy nośników mobilnych. Rysunek 2. Młodkowski, J. (1998). Aktywność wizualna człowieka. Warszawa: PWN. Po etapie wychwycenia (odwróconego) obrazu przez siatkówkę, jest on przekazywany do skrzyżowania wzrokowego. Jest to struktura, w której część włókien z każdego nerwu wzrokowego, odpowiedzialna za przekazywanie bodźca z przynosowych części siatkówek, przechodzi symetrycznie na przeciwną stronę. Dzięki krzyżowaniu następuje krzyżowanie 19
19 lateralne lewa strona pola widzenia wysyła sygnały do prawej części mózgu i odwrotnie (zob. rysunek 2). Dalej sygnał nerwowy może biec w dwa obszary mózgu - do ciała kolankowego bocznego lub wzgórka czworacznego górnego. Droga zależy od rodzaju niesionej informacji. Przykładowo, informacje służące do określenia położenia przedmiotów w otoczeniu są przekazywane do wzgórka czworacznego górnego. Można to wywnioskować na podstawie włókien wychodzących z niego kierują się one do systemu kontrolującego ruchy oczu, położenie głowy oraz zmiany pozycji ciała. Z kolei ciało kolankowe boczne odpowiada za informacje na temat np. natury widzianych obiektów (Mazurek, 2001). Następnym etapem drogi wzrokowej jest promienistość wzrokowa. Po tym odcinku sygnały przedostają się do różnych miejsc w mózgu, ściśle przyporządkowanych właściwym sobie elementom pola widzenia i siatkówki. Częścią mózgu wyspecjalizowaną wyłącznie w odbiorze sygnałów wzrokowych i przetwarzaniu ich na informację obrazową o wizualnym charakterze jest kora wzrokowa mózgu (Młodkowski, 1998). Znajduje się ona w płacie potylicznym półkul lewej i prawej i jest ona ostatnim etapem drogi wzrokowej. Kora wzrokowa dzieli się na wyspecjalizowane obszary, zatem informacja wzrokowa jest poddawana obróbce w różnych jej częściach, zależnie od rodzaju. Obszar V5 kory wzrokowej jest odpowiedzialny za postrzeganie ruchu. Obszar V4 przetwarza informacje o barwie oraz w mniejszym stopniu o barwie. Obszar V3 jest odpowiedzialny za informacje związane z głębią i odległością widzianych obiektów. Obszary V2 i V1 są połączone odpowiednio z V4 i V5, zajmują się przetwarzaniem podstawowych danych na temat ruchu, głębi, barwy i kształtu (Kasperski i Boguska-Torbicz, 2008) Ruchy gałki ocznej Na odbiór informacji wzrokowej istotny wpływ mają ruchy oka. Mogą być one dowolne, jak i mimowolne (Strelau, 2000). Podstawowy podział ruchów oka uwzględnia makroruchy i mikroruchy. Pierwsze z nich przyczyniają się do powstania percepcji złożonej oraz są synchroniczne dla obu oczu. Makroruchy dzielą się na ruchy skokowe i płynne (Młodkowski, 1998). Ruchy skokowe (saccadic) związane są z dowolną zmianą fiksacją wzroku (Strelau, 2000). Trajektoria tychże ruchów tworzy linię łamaną, często przecinającą się. Wielkość odcinków między kolejnymi miejscami fiksacji jest zależna od wymiarów obserwowanego obiektu (Młodkowski, 1998). 20
20 Ruchy płynne odpowiadają za utrzymanie stabilnego obrazu widzianego obrazu na siatkówce, bez względu na zmienne okoliczności. Trajektorią ruchów płynnych może być linia obła lub falista (Młodkowski, 1998). Do ruchów płynnych zaliczane są ruchy podążające oraz ruchy kompensacyjne. Ruchy podążające (podążania, pursuit) są dowolne, ich funkcją jest kompensowanie zmian położenia obiektu w polu widzenia, przy nieruchomej głowie lub tułowiu. Ruchy kompensacyjne są mimowolne, odpowiadają za zmniejszenie wpływu ruchu głowy lub poruszającego się obiektu (Szczechura i Terelak, 1993). Drugi z podstawowych rodzajów ruchów oczu mikroruchy umożliwiają percepcję jednostkową. Dzięki niej człowiek jest w stanie rozpoznać znany obiekt od razu po zwróceniu nań uwagi (Konorski, 1968). Mikroruchy są zindywidualizowane dla każdego oka. Dzielą się na dryft, mikroskoki oraz tremor. Dokładna funkcja dryftu nie jest znana. Przypuszcza się, że ułatwia on dopasowanie konturów do pól recepcyjnych kory wzrokowej. Mikroskoki odpowiadają za korektę niedoskonałości dryftu i makroruchów. Ostatni z mikroruchów oka, tremor, posiada funkcję regeneracji substancji światłoczułej w komórkach receptorycznych, wskutek nieznacznego przesuwania się obrazu po ekranie siatkówki (Młodkowski, 1998). Innym elementem związanym z percepcją wzrokową są fiksacje, ponieważ podczas nich jednostka pobiera informacje z otoczenia. Fiksacja jest określana jako stan względnego spoczynku oka połączony z patrzeniem w konkretnym kierunku i/lub skupianiem wzroku na konkretnym obiekcie (Kunka, 2013). Przeczesywanie pola widzenia (scanning) dokonuje się punkt po punkcie, a fiksacje (lub punkty fiksacji) koncentrują się na najważniejszych miejscach obrazu. Zatrzymanie linii wzroku trwa zwykle od 50 do 200 milisekund, w zależności od warunków, bodźca i wieku jednostki 2 (Salthouse i Ellis, 1980). Wszystkie powyższe formy ruchów są niezbędne do pobrania i interpretacji informacji wzrokowej. Do stworzenia złożonego obrazu niezbędny jest mechanizm łączenia percepcji jednostkowych. W ramach niego powstają trajektorie wcześniej opisach ruchów oczu, zorganizowanych w sposób, który umożliwia optymalizację rozpoznawania widzianych obiektów. Trajektorie również zawierają wybrane w określonej kolejności punkty fiksacji, służących do tworzenia percepcji jednostkowych (Młodkowski, 1998). Na mechanizm tworzenia trajektorii ruchów oczu wpływa doświadczenie podmiotu (dopasowywanie widzianych obiektów do podobnych, zapisanych w pamięci) oraz czynniki motywacyjne, zależne od otoczenia, sytuacji i obiektu. Wymienione czynniki są operacjami 2 Podane czasy fiksacji występują u dorosłych. 21
Użyteczność stron internetowych
Użyteczność stron internetowych Użyteczność Użyteczność (ang. usability) jest to dziedzina wiedzy dotycząca interaktywnych urządzeń i aplikacji, która określa stopień, w jakim ludzie są w stanie wykonać
Bardziej szczegółowoPodstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes Agenda: 1. Kim są Użyteczni.pl i czym się zajmują? 2. Składowe User Experience 3. Architektura informacji 4. Czym jest użyteczność 5. Podstawowe zasady
Bardziej szczegółowoMetody badawcze Marta Więckowska
Metody badawcze Marta Więckowska Badania wizualne pozwalają zrozumieć proces postrzegania oraz obserwować jakie czynniki wpływają na postrzeganie obrazu. Czynniki wpływające na postrzeganie obrazu to:
Bardziej szczegółowoProblematyka użyteczności serwisów internetowych
Przykład 1 Paweł J. owalski Problematyka użyteczności serwisów internetowych wykład 10 Przykład 3 Przykład 2 Etapy projektowania serwisu internetowego projekt informacji 1. Zdefiniowanie wymagań (cel,
Bardziej szczegółowoJaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe
1 Jaki kolor widzisz? Abstrakt Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw Zastosowanie/Słowa kluczowe wzrok, zmysły, barwy, czopki, pręciki, barwy dopełniające, światło
Bardziej szczegółowoZmysły. Wzrok 250 000 000. Węch 40 000 000. Dotyk 2 500 000. Smak 1 000 000. Słuch 25 000. Równowaga?
Zmysły Rodzaj zmysłu Liczba receptorów Wzrok 250 000 000 Węch 40 000 000 Dotyk 2 500 000 Smak 1 000 000 Słuch 25 000 Równowaga? Fale elektromagnetyczne Wzrok Informacje kształt zbliżony do podstawowych
Bardziej szczegółowoTeoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
Bardziej szczegółowoJeden z narządów zmysłów. Umożliwia rozpoznawanie kształtów, barw i ruchów. Odczytuje moc i kąt padania światła. Bardziej wyspecjalizowanie oczy
I CO MU ZAGRAŻA Jeden z narządów zmysłów. Umożliwia rozpoznawanie kształtów, barw i ruchów. Odczytuje moc i kąt padania światła. Bardziej wyspecjalizowanie oczy pozwalają np. widzieć w ciemności. Zewnętrzne
Bardziej szczegółowoPODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE
PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE Barwa Barwą nazywamy rodzaj określonego ilościowo i jakościowo (długość fali, energia) promieniowania świetlnego. Głównym i podstawowym źródłem doznań barwnych jest
Bardziej szczegółowoProjektowanie interakcji
Projektowanie interakcji K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-projektowanie_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director
Bardziej szczegółowoFotometria i kolorymetria
9. (rodzaje receptorów; teoria Younga-Helmholtza i Heringa; kontrast chromatyczny i achromatyczny; dwu- i trzywariantowy system widzenia ssaków; kontrast równoczesny). http://www.if.pwr.wroc.pl/~wozniak/
Bardziej szczegółowoCo to jest usability?
Co to jest usability? Użyteczność produktów interaktywnych stron internetowych, programów komputerowych, telefonów komórkowych to odczuwana przez użytkowników prostota i wygoda, naturalność wykonywania
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do technologii HDR
Wprowadzenie do technologii HDR Konwersatorium 2 - inspiracje biologiczne mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 5 marca 2018 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Wprowadzenie do technologii
Bardziej szczegółowoWstęp. Przedmowa. 2o Psychologia rozwoju człowieka 63
Wstęp Przedmowa n 1. Cele, założenia i zastosowanie psychologii 13 1.1. Analiza zachowania i doznawania jako zadanie psychologii 14 1.2. Psychologia jako dziedzina badań 16 1.2.1. Cele badań naukowych
Bardziej szczegółowoNarzędzia Informatyki w biznesie
Narzędzia Informatyki w biznesie Przedstawiony program specjalności obejmuje obszary wiedzy informatycznej (wraz z stosowanymi w nich technikami i narzędziami), które wydają się być najistotniejsze w kontekście
Bardziej szczegółowoNowe spojrzenie na prawo
LEX 2 Nowe spojrzenie na prawo Od 25 lat informujemy o prawie i tworzymy narzędzia przekazujące tę wiedzę. Szybko. Intuicyjnie. Nowocześnie. Stawiamy sobie za cel sprostanie wymaganiom naszych Klientów.
Bardziej szczegółowoPlan wykładu. Prozopagnozja. wrażenie sensoryczne a percepcja. wrażenia sensoryczne i percepcja
Plan wykładu (1) rozróżnienie wrażeń sensorycznych i percepcji Psychologia procesów poznawczych: percepcja, język, myślenie wrażenie sensoryczne a percepcja W 3 dr Łukasz Michalczyk (2) wprowadzenie do
Bardziej szczegółowoCase Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek
Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek INDEKS O projekcie 03 01 02 03 Zadanie 04 Wyzwania 05 Stan początkowy projektu 05 [Nie]standardowy audyt UX/UI 06 Przebieg
Bardziej szczegółowoDostępność w rozumieniu ustawy o języku migowym i innych środkach komunikowania się
Dostępność w rozumieniu ustawy o języku migowym i innych środkach komunikowania się Jacek Zadrożny informaton.pl Warszawa, dn. 8 kwietnia 2013 r. Przez środki wspierające komunikowanie się należy rozumieć
Bardziej szczegółowoRaport oceny kompetencji
Symulacje oceniające kompetencje Raport oceny kompetencji Rut Paweł 08-01-2015 Kompetencje sprzedażowe dla efactor Sp. z o.o. Dane osobowe Rut Paweł CEO pawel.rut@efactor.pl more-than-manager.com 2 z 13
Bardziej szczegółowoAnaliza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32
Analiza i projektowanie oprogramowania Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32 Analiza i projektowanie oprogramowania 2/32 Cel analizy Celem fazy określania wymagań jest udzielenie odpowiedzi na pytanie:
Bardziej szczegółowoMODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz
MODELE KOLORÓW O czym mowa? Modele kolorów,, zwane inaczej systemami zapisu kolorów,, są różnorodnymi sposobami definiowania kolorów oglądanych na ekranie, na monitorze lub na wydruku. Model RGB nazwa
Bardziej szczegółowoMonitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS
Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management
Bardziej szczegółowoProjektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)
Agnieszka Porowska Kognitywistyka, UAM Tworzenie modeli mentalnych w procesie budowania stron i aplikacji webowych metodą projektowania zorientowanego na użytkownika 4 PFK, 10.01.09 Projektowanie Zorientowane
Bardziej szczegółowoRola i zadania. eczeństwie wiedzy. w społecze. Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Akademia Pedagogiczna w Krakowie skorka@ap.krakow.
Rola i zadania architekta informacji w społecze eczeństwie wiedzy dr Stanisław Skórka Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Akademia Pedagogiczna w Krakowie skorka@ap.krakow.pl Architektura
Bardziej szczegółowoOd słowa do książki O ELEMENTARNEJ NAUCE CZYTANIA. malyska.edu.pl
Od słowa do książki O ELEMENTARNEJ NAUCE CZYTANIA malyska.edu.pl Proces dydaktyczny= U + N + materiał nauczania Uczeń główny podmiot procesu dydaktycznego Najwyższe dobro i prawo dziecka, to możliwość
Bardziej szczegółowoomnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, 37-500 Jarosław, tel. +48 16 621 58 10 www.omnia.pl kontakt@omnia.pl
.firma Dostarczamy profesjonalne usługi oparte o nowoczesne technologie internetowe Na wstępie Wszystko dla naszych Klientów Jesteśmy świadomi, że strona internetowa to niezastąpione źródło informacji,
Bardziej szczegółowoProcesowa specyfikacja systemów IT
Procesowa specyfikacja systemów IT BOC Group BOC Information Technologies Consulting Sp. z o.o. e-mail: boc@boc-pl.com Tel.: (+48 22) 628 00 15, 696 69 26 Fax: (+48 22) 621 66 88 BOC Management Office
Bardziej szczegółowoSposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów
1 Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Dla uczniów zainteresowanych przygotowywane są ćwiczenia trudniejsze, aby mogli wykazać się swoimi umiejętnościami i wiedzą. Uczniom mającym trudności
Bardziej szczegółowoTemat: Budowa i działanie narządu wzroku.
Temat: Budowa i działanie narządu wzroku. Oko jest narządem wzroku. Umożliwia ono rozróżnianie barw i widzenie przedmiotów znajdujących się w różnych odległościach. Oko jest umiejscowione w kostnym oczodole.
Bardziej szczegółowoX SPOTKANIE EKSPERCKIE. System ocen pracowniczych metodą 360 stopni
X SPOTKANIE EKSPERCKIE System ocen pracowniczych metodą 360 stopni Warszawa, 16.09.2011 Ocena wieloźródłowa od koncepcji do rezultatów badania dr Anna Bugalska Najlepsze praktyki Instytutu Rozwoju Biznesu
Bardziej szczegółowoTomasz Karwatka Janmedia Interactive tkarwatka@janmedia.pl www.janmedia.pl. ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań
Tomasz Karwatka Janmedia Interactive tkarwatka@janmedia.pl www.janmedia.pl ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań Janmedia Interactive : eksperci ecommerce Janmedia Interactive posiada autorski system
Bardziej szczegółowoIdealna strona internetowa dla Twojej firmy
Katowice, 25.11.2010 r. Idealna strona internetowa dla Twojej firmy Warsztaty prowadzenie Zofia Oslislo 1 Czy potrzebuję (nowej) strony internetowej? mogę zwiększyć sprzedaż, gdy pozwolę klientom kupować
Bardziej szczegółowoMetodyka projektowania komputerowych systemów sterowania
Metodyka projektowania komputerowych systemów sterowania Andrzej URBANIAK Metodyka projektowania KSS (1) 1 Projektowanie KSS Analiza wymagań Opracowanie sprzętu Projektowanie systemu Opracowanie oprogramowania
Bardziej szczegółowoInżynieria oprogramowania II
Wymagania funkcjonalne, przypadki użycia Inżynieria oprogramowania II Problem i cel Tworzenie projektów bez konkretnego celu nie jest dobre Praktycznie każdy projekt informatyczny powstaje z uwagi na jakiś
Bardziej szczegółowoPROCES TWORZENIA DOKUMENTU
PROCES TWORZENIA DOKUMENTU 1. PLANOWANIE 2. ANALIZA ASPEKTÓW PRAWNYCH I ETYCZNYCH 3. GROMADZENIE INFORMACJI 4. ORGANIZOWANIE (STRUKTURALIZOWANIE) INFORMACJI 5. TWORZENIE PLANU (STRUKTURY) DOKUMENTU 6.
Bardziej szczegółowoCzas na dostępność. Projekt Kuźnia Dostępnych Stron jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Administracji i Cyfryzacji
Czas na dostępność Projekt Kuźnia Dostępnych Stron jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Administracji i Cyfryzacji Dostępność to nie tylko WCAG projektowanie uniwersalne, czyli sposób na lepszy
Bardziej szczegółowoMaciej Oleksy Zenon Matuszyk
Maciej Oleksy Zenon Matuszyk Jest to proces związany z wytwarzaniem oprogramowania. Jest on jednym z procesów kontroli jakości oprogramowania. Weryfikacja oprogramowania - testowanie zgodności systemu
Bardziej szczegółowoBiałość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli
Białość oznaczana jednostką CIE, oznacza wzrokowy odbiór białego papieru, do którego produkcji wykorzystano (lub nie) wybielacze optyczne (czyli poddano procesowi wybielania), z zachowaniem parametrów
Bardziej szczegółowoWstęp do kognitywistyki. Wykład 6: Psychologia poznawcza
Wstęp do kognitywistyki Wykład 6: Psychologia poznawcza Sześciokąt nauk kognitywnych I. Psychologia poznawcza Poznanie to zdolność człowieka do odbierania informacji z otoczenia i przetwarzania ich w celu
Bardziej szczegółowoProces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego
Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego Kluczowe etapy projektu 9 1 Rozwój i optymalizacja Analiza celów, potrzeb i konkurencji 8 Szkolenie IMPROVE THINK Wireframe i prototyp (UX) 2 7 Testy
Bardziej szczegółowoTesty z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika
Projektowanie miejsc pracy przy komputerze Testy z użytkownikami jako narzędzia wspomagające projektowanie interfejsów użytkownika dr inż. Walery Susłow mgr inż. Michał Statkiewicz Podstawowe pojęcia Interfejs
Bardziej szczegółowoProjektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło LATO 2007 Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika 1 UCD - User Centered Design 1) User Centered Design Projekt Skoncentrowany
Bardziej szczegółowoProces informacyjny. Janusz Górczyński
Proces informacyjny Janusz Górczyński 1 Proces informacyjny, definicja (1) Pod pojęciem procesu informacyjnego rozumiemy taki proces semiotyczny, ekonomiczny i technologiczny, który realizuje co najmniej
Bardziej szczegółowoProjektowanie architektury informacji katalogu biblioteki w oparciu o badania użytkowników Analiza przypadku
Projektowanie architektury informacji katalogu biblioteki w oparciu o badania użytkowników Analiza przypadku dr Stanisław Skórka Biblioteka Główna Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Uniwersytet
Bardziej szczegółowoHistoria okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Historia okulografii. Eyetracking = Okulografia
Eyetracking = Okulografia 1879 lusterka i mikrofon (Javal) Sakkada przejście (30-120 ms) Fiksacja bezruch (200-300 ms) Co to jest? Krótka historia Metoda badania Zastosowania www.ergonomia.ioz.pwr.wroc.pl
Bardziej szczegółowoKomunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Widzenie i postrzeganie Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 2 grudnia 2012 Na podstawie: 1. Designing with the Mind in Mind 2. PJ. Neuronauka
Bardziej szczegółowoGrupa: Elektrotechnika, sem 3, wersja z dn. 03.11.2015 Technika Świetlna Laboratorium
6-965 Poznań tel. (-61) 6652688 fax (-61) 6652389 Grupa: Elektrotechnika, sem 3, wersja z dn. 3.11.2 Technika Świetlna Laboratorium Ćwiczenie nr 3 Temat: BADANIE POLA WIDZENIA Opracowanie wykonano na podstawie:
Bardziej szczegółowoOPIS PRZEDMIOTU. Procesy poznawcze - percepcja i uwaga 1100-Ps1PP-NJ. Wydział Pedagogiki i Psychologii Instytut Psychologii Psychologia
OPIS PRZEDMIOTU Nazwa Kod Procesy poznawcze - percepcja i uwaga 1100-Ps1PP-NJ Poziom kształcenia: Profil: Forma studiów Rok/semestr jednolite studia magisterskie Niestacjonarne I nazwisko koordynatora
Bardziej szczegółowoAkwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne
Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wyd. FPT, Kraków, 1997 A. Przelaskowski, Techniki Multimedialne,
Bardziej szczegółowoWystawa MÓZG. Wystawa zaskakuje, bawi i ilustruje najnowsze osiągnięcia neuronauk.
Wystawa MÓZG Wystawa MÓZG Interaktywne, multimedialne laboratorium, w którym młodzież i dorośli zdobywają wiedzę na temat własnego umysłu, uczestnicząc w zaskakująych grach i testach. Realizuje wybrane
Bardziej szczegółowoSpostrzeganie jako proces kategoryzacji percepcyjnej.
Spostrzeganie jako proces kategoryzacji percepcyjnej. Odbiór informacji przez organizmy żywe przebiega w specyficzny sposób. Zespoły komórek nerwowych nazywanych detektorami cech wykonują kodowanie wybranych
Bardziej szczegółowoPOLITYKA JAKOŚCI. Polityka jakości to formalna i ogólna deklaracja firmy, jak zamierza traktować sprawy zarządzania jakością.
POLITYKA JAKOŚCI Polityka jakości jest zestawem nadrzędnych celów, zamiarów oraz orientacji organizacji na jakość. Stanowi ona dowód na to, że przedsiębiorca wie, czego chce i kieruje swoim przedsiębiorstwem
Bardziej szczegółowoPojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko
Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła
Bardziej szczegółowoKomunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska
Komunikacja człowiek komputer Dr inż. Agnieszka Szydłowska Projektowanie zorientowane na użytkownika Dr inż. Agnieszka Szydłowska Definicja Projektowanie zorientowane na użytkownika - Usercentered design,
Bardziej szczegółowoNazwa firmy lub projektu: 1. Grafika
Nazwa firmy lub projektu: Ogólne informacje o firmie i branży: Prosimy w kilku słowach opisać Państwa firmę, rodzaj produktów lub usług, elementy charakterystyczne dla Państwa branży, jej specyfikę, opis
Bardziej szczegółowoAkademia Młodego Ekonomisty. Techniki szybkiego uczenia się Praktyczne zastosowanie technik zapamiętywania. Sylwester Mariusz Pilipczuk.
Akademia Młodego Ekonomisty Techniki szybkiego uczenia się Praktyczne zastosowanie technik zapamiętywania Sylwester Mariusz Pilipczuk Uniwersytet w Białymstoku 24 listopada 2011 r. Cele: Zaznajomienie
Bardziej szczegółowoEfekt kształcenia. Wiedza
Efekty dla studiów drugiego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka na specjalności Przetwarzanie i analiza danych, na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie oznacza
Bardziej szczegółowoPercepcja jako zmysłowy odbiór bodźców Procesy percepcji Percepcja jako proces Definicja percepcji/spostrzegania Odbiór wrażeń Percepcja rejestracja
Percepcja jako zmysłowy odbiór bodźców Wzrok Procesy percepcji wykład 5 Słuch Smak Węch Dotyk (czucie skórne) Zmysł równowagi Definicja percepcji/spostrzegania W wąskim znaczeniu odbiór wrażeń zmysłowych
Bardziej szczegółowoSTYLE MYŚLENIA A KOMUNIKACJA W ZESPOLE NAUCZYCIELSKIM. Gdynia,
STYLE MYŚLENIA A KOMUNIKACJA W ZESPOLE NAUCZYCIELSKIM Gdynia, 02.02.2017 STYL MY LENIA W nowych sytuacjach doświadczenie nie podpowiada nam gotowych rozwiązań reagujemy, wykorzystujemy informacje i podejmujemy
Bardziej szczegółowoEfekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.
Efekty dla studiów pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku polskim i w języku angielskim (Computer Science) na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie-
Bardziej szczegółowoModuł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia
Tematy: 1. Metody monetyzacji obecności firmy B2B w Internecie i prowadzenia handlu elektronicznego (e-commerce). Trenerzy: Łukasz Kurosad/Wojciech Szymczak 2. Badania użyteczności w optymalizacji serwisów
Bardziej szczegółowoModuł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:
W Roku Akademickim 2016/2017 w ramach projektu unijnego Program rozwoju kompetencji studentów i studentek SWPS Uniwersytetu Humanistycznospołecznego przygotowywanych do branży kreatywnej zapraszamy Państwa
Bardziej szczegółowoEfektywność wyszukiwania informacji w publicznie dostępnych katalogach bibliotek wykorzystujących polskie programy biblioteczne
Izabela Swoboda Uniwersytet Śląski Instytut Bibliotekoznawstwa i Informacji Naukowej Efektywność wyszukiwania informacji w publicznie dostępnych katalogach bibliotek wykorzystujących polskie programy biblioteczne
Bardziej szczegółowoProces badawczy schemat i zasady realizacji
Proces badawczy schemat i zasady realizacji Agata Górny Wydział Nauk Ekonomicznych UW Warszawa, 28 października 2014 Najważniejsze rodzaje badań Typy badań Podział wg celu badawczego Kryteria przyczynowości
Bardziej szczegółowoZałącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:
Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu Projekt przewiduje realizację następujących zadań: 1. Dostosowanie strony BIP Miasta i Gminy Swarzędz do potrzeb osób niepełnosprawnych
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Justyna Tatar Zajęcia komputerowe w Szkole Podstawowej w Bukowie realizowane są wg programu
Bardziej szczegółowoGUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
Bardziej szczegółowoPERCEPCJA WZROKOWA- ROZWÓJ I ZABURZENIA FUNKCJI WZROKOWYCH.
PERCEPCJA WZROKOWA- ROZWÓJ I ZABURZENIA FUNKCJI WZROKOWYCH. Spostrzeganie wzrokowe- to zdolność do rozpoznawania i różnicowania bodźców wzrokowych oraz ich interpretowania w oparciu o dotychczasowe doświadczenia.
Bardziej szczegółowoAutomatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych
Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych autor: Robert Drab opiekun naukowy: dr inż. Paweł Rotter 1. Wstęp Zagadnienie generowania trójwymiarowego
Bardziej szczegółowoNowy PekaoBIZNES 24. Przewodnik po zmianach w systemie. Departament Bankowości Transakcyjnej
Nowy PekaoBIZNES 24 Przewodnik po zmianach w systemie Departament Bankowości Transakcyjnej Grudzień 2012 DLACZEGO PekaoBIZNES 24 SIĘ ZMIENIA? Platforma transakcyjna PekaoBIZNES 24 usprawnia codzienne operacje
Bardziej szczegółowoSpis treści. Analiza i modelowanie_nowicki, Chomiak_Księga1.indb :03:08
Spis treści Wstęp.............................................................. 7 Część I Podstawy analizy i modelowania systemów 1. Charakterystyka systemów informacyjnych....................... 13 1.1.
Bardziej szczegółowoRobert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1 Tradycyjny proces wytwarzania oprogram. 2 Zalecenia projektowe / Wytyczne Podczas projektowania należy korzystać ze standardowych zbiorów
Bardziej szczegółowoDr inż. Krzysztof Petelczyc Optyka Widzenia
Literatura: Dr inż. Krzysztof Petelczyc Optyka Widzenia http://webvision.med.utah.edu/book A. Valberg Light Vision Color D. Atchison, G. Smith Optics of Human eye M. Zając Optyka okularowa Plan wykładu
Bardziej szczegółowoPoprawa Atrakcyjności Kształcenia dla Seniorów
Poszukiwanie Skarbów Internetu Poprawa Atrakcyjności Kształcenia dla Seniorów Narzędzie autodiagnozy Kryteria Work Package 3 Narzędzie Autodiagnozy: Kryteria Narzędzie autodiagnozy opiera się na pytaniach,
Bardziej szczegółowoRFP. Wymagania dla projektu. sklepu internetowego B2C dla firmy Oplot
RFP Wymagania dla projektu sklepu internetowego B2C dla firmy Oplot CEL DOKUMENTU Celem niniejszego dokumentu jest przedstawienie wymagań technicznych i funkcjonalnych wobec realizacji projektu budowy
Bardziej szczegółowoRozdział ten zawiera informacje o sposobie konfiguracji i działania Modułu OPC.
1 Moduł OPC Moduł OPC pozwala na komunikację z serwerami OPC pracującymi w oparciu o model DA (Data Access). Dzięki niemu można odczytać stan obiektów OPC (zmiennych zdefiniowanych w programie PLC), a
Bardziej szczegółowoKoncepcja wirtualnego uniwersytetu z wykorzystaniem technologii semantycznej. Ilona Pawełoszek Tomasz Turek Politechnika Częstochowska
Koncepcja wirtualnego uniwersytetu z wykorzystaniem technologii semantycznej Ilona Pawełoszek Tomasz Turek Politechnika Częstochowska Definicja wirtualnego uniwersytetu: Wirtualny > istniejący w przestrzeni
Bardziej szczegółowoDzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7
Dzień dobry BARWA ŚWIATŁA Przemysław Tabaka e-mail: przemyslaw.tabaka@.tabaka@wp.plpl POLITECHNIKA ŁÓDZKA Instytut Elektroenergetyki Co to jest światło? Światło to promieniowanie elektromagnetyczne w zakresie
Bardziej szczegółowoCZYNNIKI SUKCESU PPG
CZYNNIKI SUKCESU PPG STOSOWANIE UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH Wiedza o biznesie Wiedza specjalistyczna Wiedza o produktach i usługach Wiedza przemysłowa ZARZĄDZANIE REALIZACJĄ ZADAŃ Działanie w perspektywie
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI BIOLOGII Z WYKORZYSTANIEM FILMU. Skąd biorą się kolory?.
SCENARIUSZ LEKCJI BIOLOGII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Skąd biorą się kolory?. SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji. 1. Część wstępna. 2. Część realizacji. 3. Część podsumowująca. III. Karty pracy.
Bardziej szczegółowoDEFINICJA ERGONOMII. ERGONOMIA - nauka zajmująca się projektowaniem systemów pracy, produktów i środowiska zgodnie z fizycznymi.
Szkoły Ponadgimnazjalne Moduł II Foliogram 1 DEFINICJA ERGONOMII ERGONOMIA - nauka zajmująca się projektowaniem systemów, produktów i środowiska zgodnie z fizycznymi. Nazwa ergonomii pochodzi od greckiego
Bardziej szczegółowoAUDYT DOSTĘPNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ
Poznań, 2012-10-04 AUDYT DOSTĘPNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ NAZWA ADRES STRONY ILOŚĆ BŁĘDÓW WCAG 33 ILOŚĆ OSTRZEŻEŃ WCAG 3 TYP DOKUMENTU UŻYTY FORMAT (X)HTML JĘZYK OWANIE STRONY Urząd Marszałkowski Województwa
Bardziej szczegółowoEfekty kształcenia dla kierunku studiów informatyka i agroinżynieria i ich odniesienie do efektów obszarowych
Załącznik do uchwały nr 376/2012 Senatu UP Efekty kształcenia dla kierunku studiów informatyka i agroinżynieria i ich odniesienie do efektów obszarowych Wydział prowadzący kierunek: Wydział Rolnictwa i
Bardziej szczegółowoKIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
Załącznik do Uchwały Senatu Politechniki Krakowskiej z dnia 28 czerwca 2017 r. nr 58/d/06/2017 Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki w Krakowie Nazwa wydziału Wydział Inżynierii Środowiska Dziedzina
Bardziej szczegółowoOpracowała dr Ryta Suska-Wróbel. Gdańsk, 25 luty 2016 r.
Opracowała dr Ryta Suska-Wróbel Gdańsk, 25 luty 2016 r. EFEKTY KSZTAŁCENIA - zasób wiedzy, umiejętności i kompetencji społecznych uzyskanych w procesie kształcenia przez osobę uczącą się. W szkolnictwie
Bardziej szczegółowoPrzyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!
Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces! Eyetracking jako narzędzie badania internetowych klientów Poznań, 30 czerwca 2007 Plan prezentacji 1. O Symetrii 2. Śledzenie wzroku jak i po co 3. Zakres zastosowań
Bardziej szczegółowoCase study: Mobilny serwis WWW dla Kolporter
Case study: Mobilny serwis WWW dla Kolporter Sklep internetowy Kolporter.pl oferuje swoim Klientom blisko 100 000 produktów w tym: ksiąŝki, muzykę, film i gry. Kolporter postanowił stworzyć nowy kanał
Bardziej szczegółowoTester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych
Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych 1. Projekt i wykonanie automatycznych testów funkcjonalnych wg filozofii BDD za pomocą dowolnego narzędzia Jak w praktyce stosować Behaviour Driven
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Bardziej szczegółowoOpis znaczenia kryterium. Lp. Nazwa kryterium Opis kryterium
Kryteria merytoryczne wyboru projektów dla poddziałania 2.3.2 Cyfrowe udostępnienie zasobów kultury Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata 2014-2020 Typ projektu Cyfrowe udostępnienie zasobów kultury
Bardziej szczegółowoNowoczesne narzędzia w relacjach z klientami
Nowoczesne narzędzia w relacjach z klientami Jak robić to dobrze? Plan prezentacji o o o o o Wprowadzenie Co lubią internauci Kilka ważnych zasad projektowania Różne narzędzia ale taki sam proces Postępujące
Bardziej szczegółowoProces badawczy schemat i zasady realizacji
Proces badawczy schemat i zasady realizacji Agata Górny Zaoczne Studia Doktoranckie z Ekonomii Warszawa, 23 października 2016 Metodologia i metoda naukowa 1 Metodologia Metodologia nauka o metodach nauki
Bardziej szczegółowoSPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE
SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE Wykorzystanie nowoczesnych technologii w badaniach konsumenckich Inquiry sp. z o.o. O INQUIRY Od ponad 10 lat prowadzimy badania konsumenckie dla klientów z branży FMCG, sieci
Bardziej szczegółowoPROGRAMY KSZTAŁCENIA PRZEDMIOTÓW ARTYSTYCZNYCH OPRAC. DR BEATA LEWIŃSKA
PROGRAMY KSZTAŁCENIA PRZEDMIOTÓW ARTYSTYCZNYCH 1 OPRAC. DR BEATA LEWIŃSKA 2 WYTYCZNE DO TWORZENIA PROGRAMÓW Dyrektor szkoły: dopuszcza do użytku w danej szkole przedstawione przez nauczycieli programy
Bardziej szczegółowoBadania eksploracyjne Badania opisowe Badania wyjaśniające (przyczynowe)
Proces badawczy schemat i zasady realizacji Agata Górny Demografia Wydział Nauk Ekonomicznych UW Warszawa, 4 listopada 2008 Najważniejsze rodzaje badań Typy badań Podział wg celu badawczego Badania eksploracyjne
Bardziej szczegółowoMariola Kajfasz Magdalena Krzak Magda Kaczmarczyk Anna Jabłońska
Mariola Kajfasz Magdalena Krzak Magda Kaczmarczyk Anna Jabłońska Plan prezentacji 1. Podstawowe definicje produkt, marka 2. Dwojakie spojrzenie na markę; 3. Postawa wobec marki; 4. Tożsamość marki 5. Rodzaje
Bardziej szczegółowoOpis znaczenia kryterium. Lp. Nazwa kryterium Opis kryterium. 1. Wnioskodawca przeprowadził inwentaryzację zasobów nauki objętych projektem.
Kryteria merytoryczne wyboru projektów dla poddziałania 2.3.1 Cyfrowe udostępnianie informacji sektora publicznego (ISP) ze źródeł administracyjnych oraz zasobów nauki Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa
Bardziej szczegółowoMinimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
Bardziej szczegółowoWprowadzenie. Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny
Wprowadzenie Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny Certyfikat Użyteczna Strona O PROGRAMIE: Jest inicjatywą środowiskową, mającą na celu edukację
Bardziej szczegółowo