Sprawdzić stan bieżący dysków w komputerze. Używając poleceń interpretera przeanalizować strukturę katalogów znajdujących się na dyskach komputera.
|
|
- Maksymilian Lipiński
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Sprawdzić stan bieżący dysków w komputerze. Używając poleceń interpretera przeanalizować strukturę katalogów znajdujących się na dyskach komputera. Sprawdzić jakie dane bądź operacje są przechowywane w bieżącej sesji systemu w wieloschowku. Wyświetlić listę wszystkich plików znajdujących się w katalogu roboczym użytkownika w postaci stronicowej i ciągłej. Wyświetlić wszystkie pliki znajdujące się na dysku C: przy zachowaniu ich struktury przynależności. Porównać pliki znajdujące się w katalogu roboczym użytkownika i określić różnice w ich zawartości. Pliki starsze niż 4 miesiące skopiować do katalogu o nazwie wcześniej_niz_4_mies. Używając edytora linii poleceń przejrzeć zawartość skopiowanych plików. Porównać ze sobą pliki skopiowane. Określić wersję systemu operacyjnego. Określić następujące dane maszyny: nazwę komputera, liczbę woluminów wraz z pełną nazwą, ilość kart sieciowych i ich adresy fizyczne, adresację maszyny w domenie. Określić położenie i liczbę plików wykonywalnych zamieszczonych na danej maszynie. Sprawdzić poprawność pracy połączenia sieciowego. Określić liczbę procesów uruchomionych w bieżącej sesji systemu. Utworzyć plik tekstowy z listą nazw do posortowania, a następnie posortować zawartość tego pliku odpowiednią komendą. Nawiązać połączenie tekstowe chat z wybranym komputerem Kolegi lub Koleżanki. Połączyć w jeden plik wszystkie pliki tekstowe znalezione w katalogu użytkownika. Zmienić atrybut wszystkich skopiowanych plików tekstowych na archiwalny. Usunąć wszystkie skopiowane pliki tekstowe z rozszerzeniem.txt. Napisać skrypt powłoki windows wypisujący powitanie witaj. Napisać skrypt powłoki windows, który dla wybranego folderu umieści listę wszystkich znajdujących się w nim plików i folderów w nowym pliku tekstowym o nazwie pliki_katalogi.txt. Napisać skrypt powłoki windows wykonujący plik zawierający listę wybranych elementów wskazanego folderu, które to wejście i wyjście podane jest jako argument.
2 Napisać skrypt powłoki windows wykonujący plik zawierający listę wybranych plików określonego typu (przykładowo dzienników lub plików tekstowych) we wskazanym folderze. Wejścia skryptu podajemy jako argumenty. Napisać skrypt powłoki windows wykonujący back up zawartości wskazanego folderu, tak aby skopiowane zostały tylko elementy utworzone później oraz niepuste katalogi. Wejścia skryptu podajemy jako argumenty. Napisać skrypt powłoki windows kasujący wszystkie pliki tymczasowe znajdujące się we wskazanym folderze. Wejście skryptu podajemy jako argument. Napisać skrypt powłoki windows pytający użytkownika o imię i zapisujący je do zmiennej imie_uzytkownika. Następnie po pobraniu jego imienia wypisujący powitanie: dzien dobry imie_uzytkownika. Napisać skrypt powłoki windows wykorzystujący ścieżkę do wybranej lokalizacji jedynie w sensie lokalnym w zależności od opcji wybranej przez użytkownika. Napisać skrypt powłoki windows wykorzystujący etykietę do opuszczenia części poleceń zadanych w skrypcie (uproszczone menu). Napisać skrypt powłoki windows oczekujący na reakcję użytkownika przed wykonaniem dalszych operacji (opóźniona reakcja). Napisać skrypt powłoki windows wyświetlający w tytule okna Twoje imię pobrane z klawiatury w trakcie działania. Napisać skrypt powłoki windows wyświetlający w tytule okna Twoje imię pobrane jako argument wejściowy. Napisać skrypt powłoki windows wyświetlający zadane 5 parametrów wejściowych z przesunięciem 2. Napisać skrypt powłoki windows wywołujący kolejno skrypt zmieniający tytuł okna na zadany jako argument wejściowy nazwę katalogu docelowego, a następnie drukujący drzewo bieżącego tego katalogu na ekran konsoli. Napisać skrypt powłoki windows wywołujący kolejno skrypt zmieniający tytuł okna na pobrany z klawiatury adres katalogu docelowego, a następnie drukujący listę tego katalogu pobranego również z klawiatury do zewnętrznego pliku wyjścia danych o nazwie zadanej przez użytkownika z klawiatury. Napisać skrypt powłoki windows wypisujący kolejne elementy zadanej listy. Napisać skrypt powłoki windows kopiujący do wybranego katalogu zadanego jako argument wszystkie pliki tekstowe w katalogu bieżącym. Napisać skrypt powłoki windows konwertujący wszystkie pliki graficzne typów.jpg i.png z bieżącego katalogu do grafiki wektorowej typu.eps. Strona 2
3 Napisać skrypt powłoki windows, który wypisze do pliku tekstowego o lokalizacji pobranej z klawiatury kolejne liczby od 0 do zadanej przez użytkownika jako argument wejściowy za pomocą pętli. Napisać skrypt powłoki windows wywołujący skrypt konwertujący wszystkie pliki graficzne typów.jpg i.png z zadanego jako argument skryptu do grafiki wektorowej typu.eps, a następnie wywołujący skrypt tworzący listę wszystkich plików graficznych w tym katalogu. Napisać skrypt powłoki windows, który wypisze wszystkie katalogi znajdujące się w obecnym katalogu. Napisać skrypt powłoki windows, który wypisze wszystkie katalogi znajdujące się w obecnym katalogu do pliku zadanego przez użytkownika jako argument wejściowy. Napisać skrypt powłoki windows kasujący określony typ pliku (przykładowo.tmp) w bieżącym katalogu. Napisać skrypt powłoki windows kasujący określony typ pliku (przykładowo.tmp) w katalogu podanym jako argument. Napisać skrypt powłoki windows sprawdzający czy w bieżącym katalogu występuje określony typ pliku, jeśli tak to wywołuje skrypt kasujący ten typ plików (podawany z klawiatury), a jeśli nie to wypisujący komunikat o nieznalezieniu takich wartości. Napisać skrypt powłoki windows tworzący numery od 1 do n pobranego z klawiatury i wysyłający je do pliku o nazwie pobranej jako argument. Napisać skrypt powłoki windows tworzący numery od 1 do n pobranego z klawiatury i wysyłający je do pliku o nazwie pobranej jako argument. Skrypt powinien używać komendy set aby utworzyć zmienną, która jest także licznikiem ile razy powtórzyć operację. Napisać skrypt powłoki windows tworzący lub kasujący plik test.txt z bieżącego katalogu w zależności od podanego parametru. Napisać skrypt powłoki windows, który będzie przeglądać dyski komputera w poszukiwaniu pliku przekazanego programowi jako parametr. Napisać skrypt powłoki windows kasujący niechciane pliki tymczasowe z wybranego katalogu. Napisać skrypt powłoki windows, który usuwa wpisy z podmenu Autostart menu Start. Kasuje również wpisy w Edytorze rejestru odpowiedzialne za automatyczne uruchamianie programów przy starcie systemu. Skrypt powinien obsługiwać dwa przełączniki /a oraz /h, pierwszy z nich usuwa wszystkie wpisy bez pytania użytkownika, drugi natomiast wyświetla pomoc. Napisać skrypt powłoki windows, który potrafi wykonywać proste operacje arytmetyczne (+,-,*,/) na zmiennej pobranej z klawiatury. Napisać skrypt powłoki windows, który potrafi przeliczać liczby z systemu szesnastkowego na dziesiętny zadawane jako parametr. Strona 3
4 Napisać skrypt powłoki windows, który potrafi przeliczać liczby z systemu szesnastkowego na dziesiętny podawane z klawiatury. Napisać skrypt powłoki windows zamieniający nazwę miesiąca podaną jako argument na odpowiadający jej numer. Napisać skrypt powłoki windows zamieniający nazwę miesiąca podana z klawiatury na odpowiadający jej numer. Napisać skrypt powłoki windows zamieniający nazwę miesiąca zapisana w pliku miesiąc.txt wczytywanym jako argument na odpowiadający jej numer. Napisać skrypt powłoki windows wybierający konkretne pozycje z ciągu znaków wpisanego z klawiatury. Napisać skrypt powłoki windows usuwający podane słowa z ciągu wpisanego jako argument. Napisać skrypt powłoki windows usuwający podane słowa z ciągu wczytanego z pliku podanego jako argument. Napisać skrypt powłoki windows scalający ciągi wpisane z klawiatury. Napisać skrypt powłoki windows scalający ciągi wczytane z dwóch różnych plików dane1.txt oraz dane2.txt których lokalizacja jest wczytana z klawiatury. Napisać skrypt powłoki windows usuwający cudzysłowy okalające tekst za pomocą pętli for. Jako tekst przyjmujemy ścieżkę dostępową do danego skryptu wczytywaną jako argument. Napisać skrypt powłoki windows, który będzie szkieletemy menu do różnych skryptów batch. Napisać skrypt powłoki windows zamieniający podane słowa z pliku tekstowego wczytanego jako argument na podany ciąg znaków i wyświetlający oba teksty przed i po zmianie na ekran. Napisać skrypt powłoki windows zamieniający podane słowa z pliku tekstowego wczytanego jako argument na podany ciąg znaków i zapisujący tekst po zmianie do pliku zewnętrznego o nazwie podanej jako drugi argument. Napisać skrypt powłoki windows, który zamieni wszystkie rozszerzenia.txt z katalogu zadanego jako argument wejściowy i jeśli wybrana zostanie opcja kopiowania skopiuje wszystkie zamienione pliki jeśli są starsze od daty podanej z klawiatury do podanego z klawiatury katalogu. Napisać skrypt python pobierający imię od użytkownika i wyświetlający je na standardowym wyjściu konsoli. Napisać skrypt python pobierający dwie liczby i zapisujący ich sumę w postaci liczby całkowitej na standardowym wyjściu konsoli Wiedząc, że pierwiastek n-tego stopnia z x równa się x do potęgi 1/n i wykorzystując wiedzę o użyciu liczb zespolonych w python, wylicz wartość pierwiastka drugiego stopnia z liczby -23. Strona 4
5 Używając instrukcji python oblicz resztę z dzielenia 31 przez 3 i zapamiętaj wynik w zmiennej o nazwie wynik. Następnie, pojedynczym poleceniem python i bez użycia nawiasów, przemnóż zmienną wynik przez wynik+3. Spowoduj pojedynczym poleceniem python, by na ekranie n-krotnie wyświetliła się wartość wyrażenia -0.7e+4.07 każdorazowo rozdzielona Utwórz nową listę złożona w python, a następnie rozszerz ja o kolejne elementy różnych typów, na koniec wydrukuj całość na ekran konsoli python. Utwórz nową listę złożona w python, a następnie rozszerz ja o kolejne elementy różnych typów i wykonaj wydruk poszczególnych elementów tej listy na ekran konsoli python. Porównaj elementy obu utworzonych już list. Wykonaj polecenie sprawdzające, czy zadany element należy do jednej z utworzonych list. Napisz skrypt python pobierający liczbę z klawiatury i drukujący w oknie konsoli napis zależnie od wartości pobranej liczby więcej niż zero lub mniej niż zero. Napisz skrypt python drukujący na ekran konsoli w kolejnych wierszach poszczególne elementy listy pobieranej z klawiatury. Napisz skrypt python drukujący na ekran konsoli wszystkie samogłoski jeśli znajdują się one w ciągu liter alfabetu, który podajemy z klawiatury. Napisz skrypt python, w którym zaproponujesz schemat obsługi wyjątku wpisania nieprawidłowej wartości liczbowej. Napisz skrypt python obliczający sumę, wartość średnią i medianę podanych z klawiatury liczb całkowitych. Napisz skrypt python obliczający sumę, wartość średnią i medianę liczb całkowitych pobranych z zadanego pliku. Napisz skrypt python z zaproponowaną przez siebie funkcją pobierającą liczbę całkowitą od użytkownika. Napisz skrypt python z zaproponowaną przez siebie funkcją pobierającą liczbę od użytkownika i sprawdzającą jej typ (całkowita, rzeczywista). Napisz skrypt python, który będzie losował liczbę z zadanego przedziału oraz element listy wczytanej z pliku i obie wartości zapisze do pliku wynikzadanie84.txt. Napisz skrypt python wypisujący na ekran konsoli liczby o wymiarze 5 kolumn i 7 wierszy na podstawie pobranej wartości liczbowej. Napisz skrypt python zapisujący do pliku zewnętrznego wyjsciezadanie86.txt liczby o wymiarze 5 kolumn i 7 wierszy na podstawie pobranej wartości liczbowej. Strona 5
6 a. Napisz skrypt python generujący siatkę danych testowych w postaci macierzy o liczbie kolumn i wierszy podanej przez użytkownika, której elementy będą losowane z zadanego przedziału liczbowego. Napisz skrypt python obliczający silnię zadanej liczby. Napisz skrypt python, który zamieni pobraną z pliku danezadanie89.txt liczbę na system szesnastkowy i ósemkowy, a następnie wszystkie trzy zapisze do pliku wyjsciezadanie89.txt. Używając funkcji python, dla zadanych wartości zmiennych wykonaj następujące obliczenia: b. c. d. e. Napisz skrypt python, który będzie przeliczał i wypisywał na ekran konsoli liczbę wystąpień zadanych liter w tekście wczytanym z pliku wejściowego danezadanie91.txt. Napisz skrypt python, który będzie wykonywał i wypisywał na ekran konsoli statystykę wyrazów w tekście wczytanym z pliku wejściowego danezadanie92.txt. Napisz skrypt python, który będzie zamieniał w tekście wczytanym z pliku danezadanie93.txt wszystkie wczytane litery na wersaliki i wynik zapisze do pliku wyjsciezadanie93.txt. Napisz skrypt python wypisujący iterację wraz z sumowaniem pobranej podstawy w danej iteracji do zadanego pliku według schematu: Napisz skrypt python rozwiązujący równanie kwadratowe w ciele liczb zespolonych, gdzie współczynniki a, b, c będą pobierane z jednego pliku danezadanie95.txt a wynik będzie wypisywany na konsoli. Napisz skrypt python wyznaczający lata przestępne w podanym zakresie. Strona 6
7 Napisz skrypt python wyznaczający wszystkie możliwe rozmiary ubrań kobiecych i męskich (Kobieta, Mężczyzna) w zadanych kolorach (biały, czarny, zielony, czerwony, niebieski) i rozmiarach (XL, L, M, S). Wyznaczone metki zostaną zapisane każda oddzielnie do pliku wyjsciezadanie97_metkai.txt, gdzie i oznacza kolejną iterację utworzenia nowej metki. Napisz skrypt python sprawdzający unikalność linków do stron zewnętrznych jakie znajdują się w podanej jako argument wywołania stronie www. Napisz skrypty python wykonujące sortowanie danych z pliku i zapisujące posortowane elementy do innego pliku: a. Sortowanie bąbelkowe b. Sortowanie przez wstawianie c. Quick sort Napisz skrypt python, który wywoła napisane przez Ciebie wcześniej skrypty python wykonujące sortowanie i zmierzy ich czasy sortowania. Następnie wykona raport ze zgromadzonych wyników zapisany w pliku raport_[aktualna data].txt następującej postaci. Strona 7
1 Powtórzenie wiadomości
1 Powtórzenie wiadomości Zadanie 1 Napisać program, który w trybie dialogu z użytkownikiem przyjmie liczbę całkowitą, a następnie wyświetli informację czy jest to liczba parzysta czy nieparzysta oraz czy
I. Podstawy języka C powtórka
I. Podstawy języka C powtórka Zadanie 1. Utwórz zmienne a = 730 (typu int), b = 106 (typu long long), c = 123.45 (typu double) Wypisz następujące komunikaty: Dane sa liczby: a = 730, b = 106 i c = 123.45.
Ćwiczenie 1. Ćwiczenie 2. Ćwiczenie 3. Opisz działanie następujących komend systemowych : COPY EDIT FDISK FIND FORMAT XCOPY
Ćwiczenie 1 Opisz działanie następujących komend systemowych : COPY EDIT FDISK FIND FORMAT XCOPY Ćwiczenie 2 Na dysku d utworzyć drzewo katalogów (a) i zmienić katalog bieżący na przemysłowe (b) Ćwiczenie
Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.
Schematy blokowe I Jeżeli po schematach blokowych będzie używany język C, to należy używać operatorów: '&&', ' ', '!=', '%' natomiast jeśli Ruby to 'and', 'or', '%', '!='. 1. Dostępne bloki: a) początek:
Napisz program wypisujący na standardowym wyjściu następujący napis: Napis zawierający różne dziwne znaczki // \ \$ &%.
ZADANIE 1. ZADANIE 2. ZADANIE 3. ZADANIE 4. ZADANIE 5. ZADANIE 6. ZADANIE 7. ZADANIE 8. ZADANIE 9. ZADANIE 10. ZADANIE 11. Napisz program wypisujący na standardowym wyjściu następujący napis: Napis zawierający
Zadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.
Zadania język C++ Zad. 1 Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy. (Być moŝe są w tym samym wieku. Zrób w programie warunek,
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
TEMAT : System operacyjny MS DOS pliki wsadowe
Temat : Pliki wsadowe w MS-DOS Każdy system operacyjny ma możliwość przetwarzania wsadowego. Zamiast wielokrotnie wpisywać z klawiatury ciągi poleceń można zapisać je w pliku wsadowych (batch). Po uruchomieniu
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY. Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet
Informatyka WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Klasa II GIM Higiena pracy, komputer, sieci komputerowe i Internet - zna regulamin pracowni komputerowej; - zna i respektuje zasady bezpiecznego użytkowania
Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
SYSTEMY OPERACYJNE ĆWICZENIE POLECENIA SYSTEMU MSDOS
SYSTEMY OPERACYJNE ĆWICZENIE POLECENIA SYSTEMU MSDOS 1. Podstawowe informacje Aby uruchomić Wiersz poleceń należy wybrać menu Start, a następnie Uruchom gdzie należy wpisać cmd i zatwierdzić je klawiszem
1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:
1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci: * Jan Kowalski * * ul. Zana 31 * 3. Zadeklaruj zmienne przechowujące
INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit
INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit W celu uruchomienia programów DOS na Windows 7 Home Premium 64 bit lub Windows 8/8.1 można wykorzystać programy DoxBox oraz D-Fend
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C
Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych (np. dysku twardym, pendrive, płycie DVD itp.). Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego
a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10] 3-2 5 8 12-4 -26 12 45-76
. p. 1 Algorytmem nazywa się poddający się interpretacji skończony zbiór instrukcji wykonania zadania mającego określony stan końcowy dla każdego zestawu danych wejściowych W algorytmach mogą występować
Algorytmika i programowanie
Grażyna Koba Algorytmika i programowanie Programowanie w języku Logo materiały dodatkowe do podręcznika Informatyka dla gimnazjum Temat 21-L Programowanie w języku Logo Warto powtórzyć 1. Proste polecenia
Laboratorium nr 1. i 2.
Laboratorium nr 1. i 2. Celem laboratorium jest zapoznanie się ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym, na przykładzie podstawowych aplikacji z obsługą standardowego wejścia wyjścia, podstawowych
SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE. Tryb konsolowy - ćwiczenia. 012a
Systemy operacyjne i sieci komputerowe. Ćwiczenia 1 SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE Tryb konsolowy - ćwiczenia 012a Źródło: http://www.microsoft.com/technet/prodtechnol/windowsserver2003/pl/library/serv
PIERWSZE URUCHOMIENIE PROGRAMU ITNC PROGRAMMING STATION
PIERWSZE URUCHOMIENIE PROGRAMU ITNC PROGRAMMING STATION 1. Pobranie programu itnc 530 Programming station Program powinien być przygotowany w dostępnym w wersji edukacyjnej programu itnc 530 Programming
PAMIĘĆ OPERACYJNA...107
SPIS TREŚCI: Od Autora...9 PODSTAWY...11 Charakterystyka systemu...13 Standardy...15 PIERWSZE KROKI...31 Uruchomienie...33 Instalacja na twardym dysku...34 Czynności poinstalacyjne...49 Program instalacyjny...49
Narzędzia informatyczne w językoznawstwie
Narzędzia informatyczne w językoznawstwie Wiersz poleceń - Potoki i pliki wsadowe Marcin Junczys-Dowmunt junczys@amu.edu.pl Zakład Logiki Stosowanej http://www.logic.amu.edu.pl 22. października 2008 Marcin
Zestaw 2 Organizacja plików: Oddajemy tylko źródła programów (pliki o rozszerzeniach.cpp)!!!
ZESTAWY A Zestaw 2 1. Napisać program pobierający od użytkownika wartości całkowite aż do podania wartości 0 kończącej pobieranie. W trakcie pobierania, dla każdych dwóch niezerowych ostatnio wczytanych
O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie
WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA GIMNAZJUM KLASA I NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ NA ŚRÓDROCZNĄ: O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie - zna regulamin pracowni
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Ćwiczenie 1 - Arkusze kalkulacyjne
Ćwiczenie 1 - Arkusze kalkulacyjne 1. Uruchomić program Excel, utworzyć plik o nazwie Ćwiczenia_excel.xls, a następnie zapisać go na dysku D w swoim folderze. 2. Ćwiczenia wstępne Zaznaczyć pojedynczą
Proste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie: Zadania pętla while i do...while: 1. Napisz program, który wczytuje od użytkownika liczbę całkowitą, dopóki podana liczba jest mniejsza
Wstęp do systemu Linux
M. Trzebiński Linux 1/8 Wstęp do systemu Linux Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN 6lipca2015 Uruchomienie maszyny w CC1 M. Trzebiński Linux
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach. Pracownia Systemów Komputerowych. Ćwiczenie Nr 15 PRACA W TRYBIE MS-DOS. Opracował Sławomir Zieliński
Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach Pracownia Systemów Komputerowych Ćwiczenie Nr 15 PRACA W TRYBIE MS-DOS Opracował Sławomir Zieliński Suwałki 2013 Cel ćwiczenia Nabycie umiejętności używania poleceń
Zestaw 1-1 Organizacja plików: Oddajemy tylko źródła programów (pliki o rozszerzeniach.cpp)!!!
Zestaw 1-1 1. Napisz program pobierający od użytkownika liczbę całkowitą R (R>1) i liczbę rzeczywistą dodatnią S, a następnie informujący ile kolejnych liczb z ciągu 1, R-1, R 2-2, R 3-3, R 4-4, należy
Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego
Obowiązuje od roku szkolnego 000/00 Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego Szkoła podstawowa klasy IV VI Dział, tematyka L. godz. I rok II rok. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
Trochę o plikach wsadowych (Windows)
Trochę o plikach wsadowych (Windows) Zmienne środowiskowe Zmienną środowiskową można ustawić na stałe w systemie (Panel sterowania->system- >Zaawansowane ustawienia systemu->zmienne środowiskowe) lub też
Przykład 1 -->s="hello World!" s = Hello World! -->disp(s) Hello World!
Scilab jest środowiskiem programistycznym i numerycznym dostępnym za darmo z INRIA (Institut Nationale de Recherche en Informatique et Automatique). Jest programem podobnym do MATLABa oraz jego darmowego
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty) // to jest pojedynczy komentarz (1-linijkowy) to jest wielolinijkowy komentarz Budowa "czystego" skryptu PHP (tak
Technologie Informacyjne - Linux 2
Technologie Informacyjne - 2 Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański Powłoka - polecenia pośredniczace Polecenie grep wypisuje z pliku lub strumienia wejściowego te wiersze, które sa zgodne z podanym wyrażeniem.
PSK. Jak przygotować maszynę wirtualną? 1. Utworzenie maszyny wirtualnej
PSK Jak przygotować maszynę wirtualną? 1. Utworzenie maszyny wirtualnej 2. Wybór źródła z instalatorem systemu może być płyta w napędzie albo obraz na dysku można zdecydować się na instalację automatyczną
Warszawa dnia 2 stycznia 2011 r. Zbiór zadań z programowania w języku C do samodzielnego wykonania
Warszawa dnia 2 stycznia 2011 r. Przedmioty: Wstęp do programowania Wstęp do informatyki Zbiór zadań z programowania w języku C do samodzielnego wykonania Prowadzący; dr inż. Stanisław Wszelak Ćwiczenie
UŻYTKOWNIK. APLIKACJE UŻYTKOWE (wszelkie programy zawarte domyślnie w systemie operacyjnym jak i samodzielnie zainstalowane przez użytkownika systemu)
System operacyjny mgr inż. Sławomir Kopko System operacyjny (OS - Operating System) zaraz po sprzęcie jest jednym z najważniejszych składników komputera. Najprościej mówiąc jest to oprogramowanie zarządzające
MATERIAŁY - udostępnianie materiałów dydaktycznych w sieci SGH
MATERIAŁY - udostępnianie materiałów dydaktycznych w sieci SGH SPIS TREŚCI i EKRANÓW WSTĘP Ekran1: Wstęp. Logowanie Ekran2: Strona początkowa UDOSTEPNIONE MATERIAŁY Ekran3: Dostępne materiały Ekran4: Zawartość
Systemy operacyjne Laboratorium. Pliki wsadowe Windows (część 2)
Systemy operacyjne Laboratorium Pliki wsadowe Windows (część 2) Zagadnienia do zrealizowania (3h) Instrukcja warunkowa (2)... 1 Instrukcja CALL... 2 Instrukcja warunkowa (3)... 4 Instrukcja iteracyjna
Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu
Wprowadzenie Memeo Instant Backup pozwala w łatwy sposób chronić dane przed zagrożeniami cyfrowego świata. Aplikacja regularnie i automatycznie tworzy kopie zapasowe ważnych plików znajdujących się na
Systemy operacyjne II Laboratorium. Część 1: Pliki wsadowe Windows
Uniwersytet Rzeszowski Katedra Informatyki Opracował: mgr inż. Przemysław Pardel v1.02 2010 Systemy operacyjne II Laboratorium Część 1: Pliki wsadowe Windows Zagadnienia do zrealizowania (3h) Budowa pliku
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Sieci i systemy operacyjne I Ćwiczenie 1. Podstawowe polecenia systemu Unix
Wydział Zarządzania i Modelowania Komputerowego Specjalność: Informatyka Stosowana Rok III Semestr V 1. Logowanie w systemie Unix. Sieci i systemy operacyjne I Ćwiczenie 1. Podstawowe polecenia systemu
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 1 - wprowadzenie do przedmiotu mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 16 października 2017 1 / 25 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Projekty zaliczeniowe Podstawy Programowania 2012/2013
Projekty zaliczeniowe Podstawy Programowania 2012/2013 0. Zasady ogólne W skład projektu wchodzą następujące elementy: dokładny opis rozwiązywanego problemu opis słowny rozwiązania problemu wraz z pseudokodami
Algorytmy sortujące i wyszukujące
Algorytmy sortujące i wyszukujące Zadaniem algorytmów sortujących jest ułożenie elementów danego zbioru w ściśle określonej kolejności. Najczęściej wykorzystywany jest porządek numeryczny lub leksykograficzny.
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 6 - klasa BigDecimal i String oraz tablice mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 16 listopada 2018 1 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
System operacyjny UNIX Ćwiczenie 1. Podstawowe polecenia systemu Unix
Wydział Mechatroniki i Budowy Maszyn Specjalność: Automatyka i Robotyka Rok II Semestr IV 1. Logowanie w systemie Unix. System operacyjny UNIX Ćwiczenie 1. Podstawowe polecenia systemu Unix Do zalogowania
1. Kalkulator czterech działań. 2. Konwersja ciągu znaków do tablicy.
1. Kalkulator czterech działań. Kalkulator czterech działań: +, -, *, \ (bez nawiasów). Wejście: łańcuch znakowy, np. 1+2*3\4-5\2=, -2+4e-1= Liczby mogą być w formacie, np. +1.45, -2, 1e-10. 2. Konwersja
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python Język PYTHON Podstawowe informacje Python to język skryptowy, interpretowany - co oznacza, że piszemy skrypt, a następnie wykonujemy go za
Windows XP Wiersz polecenia
Windows XP Wiersz polecenia, opracował Jan Biernat 1 z 7 Windows XP Wiersz polecenia DOS (ang. Disk Operating System) pierwszy przenośny (dyskowy) system operacyjny komputerów PC i mikrokomputerów lat
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Excel Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz
Zakład Systemów Rozproszonych
Zakład Systemów Rozproszonych Politechnika Rzeszowska Moduł 5: Wybrane programy użytkowe Edytor Vi Edytor Vi uruchamiany jest w oknie terminala. Przy jego pomocy możemy dokonywać następujących operacji:
Algorytm. a programowanie -
Algorytm a programowanie - Program komputerowy: Program komputerowy można rozumieć jako: kod źródłowy - program komputerowy zapisany w pewnym języku programowania, zestaw poszczególnych instrukcji, plik
Blockly Kodowanie pomoc.
1 Blockly Kodowanie pomoc. Słowniczek: Zmienna posiada nazwę wywoływaną w programie oraz miejsce na przechowywanie wartości. Instrukcja warunkowa pozwala na wykonanie instrukcji w zależności od warunku
PODSTAWOWE INFORMACJE NA TEMAT KONSOLI W SYSTEMIE WINDOWS
ZAGADNIENIA Laboratorium 1 Architektura komputerów II Budowa i podstawowe zasady związane z funkcjonowaniem komputera (zagadnienia związane z procesorem, dyskiem twardym, pamięciami, urządzeniami peryferyjnymi,
Podstawy obsługi pakietu GNU octave.
Podstawy obsługi pakietu GNU octave. (wspomaganie obliczeń inżynierskich) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z obsługą pakietu GNU octave. W ćwiczeniu wprowadzono opis podstawowych komend
Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.
Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II. Dział I O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie - zna
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Przekierowanie wejścia wyjścia:
Przekierowanie wejścia wyjścia: program ma trzy podstawowe strumienie wejścia-wyjścia - standardowe wejście - standardowe wyjście - standardowe wyjście diagnostyczne przekierowanie standardowego wyjścia
Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,
Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania, kopiowania bądź też zapisu plików. Poznawanie zasobów dyskowych
Menu Narzędzia w Edytorze symboli i Edytorze Widoku aparatów
Menu Narzędzia w Edytorze symboli i Edytorze Widoku aparatów Wyświetlanie właściwości elementów Polecenie umożliwia wyświetlenie właściwości elementu. Narzędzia > Status > Elementu Menu kontekstowe: Status
LibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C
Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C Poniżej znajduje się 5 zadań. Za poprawne rozwiązanie każdego z nich możesz otrzymać 10 punktów. Jeżeli otrzymasz za zadanie maksymalną liczbę punktów, możesz
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Załóżmy, że uprawiamy jogging i chcemy monitorować swoje postępy. W tym celu napiszemy program, który zlicza, ile czasu
MS-DOS polecenia wewnętrzne i
MS-DOS polecenia wewnętrzne i zewnętrzne Polecenia zewnętrzne i wewnętrzne Tekstowy system DOS zawiera dużą liczbę poleceń pozwalających na realizację zadań systemu operacyjnego. Dzielą się one na polecenia
Przedstawię teraz tzw. podstawowe symbole wyrażenia regularne (BRE, Basic Regular Expression)
Sed edytor strumieniowy,sed wczytuje bieżący wiersz pliku do wewnętrznego bufora celem manipulowania tekstem. Wynik jest wysyłany na standardowe wyjście. Oryginalny plik nie jest nigdy zmieniany. Jeżeli
EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI MAJ 2013 POZIOM PODSTAWOWY CZĘŚĆ I WYBRANE: Czas pracy: 75 minut. Liczba punktów do uzyskania: 20 WPISUJE ZDAJĄCY
Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 2011 KOD WPISUJE ZDAJĄCY PESEL Miejsce na naklejkę z kodem EGZAMIN MATURALNY
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C
Pliki Informacje ogólne Plik jest pewnym zbiorem danych, zapisanym w systemie plików na nośniku danych. Może posiadać określone atrybuty, a odwołanie do niego odbywa się poprzez nazwę. Każdy plik ma skończoną
Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu
Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu http://www.jarsoft.poznan.pl/ 1. STRUKTURA PROGRAMU Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ jest aplikacją pracującą
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1
Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Arkusz kalkulacyjny 2010 dla WINDOWS cz. 1 Slajd 1 Slajd 2 Ogólne informacje Arkusz kalkulacyjny podstawowe narzędzie pracy menadżera Arkusz kalkulacyjny
Powłoka I. Popularne implementacje. W stylu sh (powłoki zdefiniowanej w POSIX) W stylu csh. bash (najpopularniejsza) zsh ksh mksh.
Powłoka I Popularne implementacje W stylu sh (powłoki zdefiniowanej w POSIX) bash (najpopularniejsza) zsh ksh mksh W stylu csh csh tcsh 12 października 2018 1 / 16 Powłoka II Zachęta Komunikuje się z użytkownikiem
4. Funkcje. Przykłady
4. Funkcje Przykłady 4.1. Napisz funkcję kwadrat, która przyjmuje jeden argument: długość boku kwadratu i zwraca pole jego powierzchni. Używając tej funkcji napisz program, który obliczy pole powierzchni
Kier. MTR Programowanie w MATLABie Laboratorium
Kier. MTR Programowanie w MATLABie Laboratorium Ćw. 7 Import i eksport danych. Współpraca z plikami zewnętrznymi 1. Wprowadzenie Eksport i import danych w MATLABie Na zakładce menu HOME w sekcji VARIABLE
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.
Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice. Język PHP Język interpretowalny, a nie kompilowany Powstał w celu programowania
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów
Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów Informacje ogólne Symbol jest przedstawieniem graficznym aparatu na schemacie. Oto przykład przekaźnika: Widok aparatu jest przedstawieniem graficznym
Temat zajęć: Filtry, strumienie standardowe oraz przetwarzanie potokowe. stderr
Temat zajęć: Filtry, strumienie standardowe oraz przetwarzanie potokowe Czas realizacji zajęć: 180 min. Zakres materiału, jaki zostanie zrealizowany podczas zajęć: Strumienie standardowe i ich przekierowywanie,
Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny
Klasa 2 INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Algorytmy 2 3 4 5 6 Wie, co to jest algorytm. Wymienia przykłady
n, m : int; S, a, b : double. Gdy wartości sumy składowej nie można obliczyć, to przyjąć Sij = 1.03 Dla obliczenia Sij zdefiniować funkcję.
Zadania-6 1 Opracować program obliczający wartość sumy: S n m ai bj i 1 j 1 ln( bi j a) n, m : int; S, a, b : double Gdy wartości sumy składowej nie można obliczyć, to przyjąć Sij = 103 Dla obliczenia
Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu
Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu http://www.jarsoft.poznan.pl/ 1. STRUKTURA PROGRAMU Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ jest aplikacją wspierającą
Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux
Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux SKRYPTY POWŁOKI mgr inż. Tomasz Borowiec SKRYPTY POWŁOKI - PODSTAWY W Linuksie skrypt jest plikiem tekstowym zawierającym polecenia systemowe
Administracja systemem Windows XP
Administracja systemem Windows XP sposoby konfigurowania usług, zarządzania procesami i zasadami bezpieczeństwa systemowego. Proces instalacji systemu Skróty klawiaturowe Polecenia konsoli tekstowej Nazwy
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Zadania do wykonania. Rozwiązując poniższe zadania użyj pętlę for.
Zadania do wykonania Rozwiązując poniższe zadania użyj pętlę for. 1. apisz program, który przesuwa w prawo o dwie pozycje zawartość tablicy 10-cio elementowej liczb całkowitych tzn. element t[i] dla i=2,..,9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9
Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9 Uruchamianie edytora OpenOffice.ux.pl Writer 9 Dostosowywanie środowiska pracy 11 Menu Widok 14 Ustawienia dokumentu 16 Rozdział 2. OpenOffice
Systemy operacyjne. Instrukcja laboratoryjna. Ćwiczenie 1: Polecenia systemu UNIX/LINUX. Opracował: dr inż. Piotr Szpryngier
Systemy operacyjne Instrukcja laboratoryjna Ćwiczenie 1: Polecenia systemu UNIX/LINUX Opracował: dr inż. Piotr Szpryngier Olsztyn 2009 1 Wprowadzenie. Cel zajęć praktycznych. Wymagania stawiane studentom
Włączanie/wyłączanie paska menu
Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po
Laboratorium Systemów Operacyjnych Komputerów Tryb linii komend i programowanie wsadowe w systemach DOS/Windows
Laboratorium Systemów Operacyjnych Komputerów Tryb linii komend i programowanie wsadowe w systemach DOS/Windows 1. Tryb linii komend Tryb linii komend pozwala użytkownikowi na zlecanie wykonywania operacji
Układy VLSI Bramki 1.0
Spis treści: 1. Wstęp... 2 2. Opis edytora schematów... 2 2.1 Dodawanie bramek do schematu:... 3 2.2 Łączenie bramek... 3 2.3 Usuwanie bramek... 3 2.4 Usuwanie pojedynczych połączeń... 4 2.5 Dodawanie