Dziedziczenie i poliformizm
|
|
- Henryk Czajka
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Bogdan Kreczmer Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2016 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania obiektowego. Jest on udostępniony pod warunkiem wykorzystania wyłącznie do własnych prywatnych potrzeb i może on być kopiowany wyłącznie w całości, razem z niniejszą stroną tytułową.
2 Niniejsza prezentacja została wykonana przy użyciu systemu składu L A TEX oraz stylu beamer, którego autorem jest Till Tantau. Strona domowa projektu Beamer:
3 Plan prezentacji 1 Rzutowanie Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 2 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 3 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
4 Plan prezentacji Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 1 Rzutowanie Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 2 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 3 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
5 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany;
6 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany;
7 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany;
8 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka wgr1 = new Gruszka();
9 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Owoc wgr1 = new Gruszka(); wowocx = wgr1;
10 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Owoc wgr1 = new Gruszka(); wowocx = wgr1; Rzutowanie na nadklasę (klasę bazową) może być wykonane niejawnie.
11 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Owoc wgr1 = new Gruszka(); wowocx = static cast<owoc >(wgr1); Można to również zrobić w sposób jawny.
12 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Owoc wgr1 = new Gruszka(); wowocx = wgr1; cout << Addr wgr: << wgr1 << endl; cout << Addr wow: << wowocx << endl;
13 Rzutowanie wskaźnika Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Owoc wgr1 = new Gruszka(); wowocx = wgr1; cout << Addr wgr: << wgr1 << endl; cout << Addr wow: << wowocx << endl; Wynik działania: Addr wgr: 0x804a008 Addr wow: 0x804a008 Brak różnicy w adresach wynika z tego, że obiekt klasy bazowej znajduje się na początku obiektu klasy pochodnej.
14 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor;
15 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor;
16 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor;
17 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy wdzwkol = new DzwigKolowy();
18 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy wdzwkol = new DzwigKolowy(); wpojazdk = wdzwkol;
19 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy wdzwkol = new DzwigKolowy(); wpojazdk = wdzwkol; Tak jak to miało miejsce wcześnij, rzutowanie na nadklasę (klasę bazową) może być wykonane niejawnie.
20 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy wdzwkol = new DzwigKolowy(); wpojazdk = static cast<pojazdkolowy >(wdzwkol); I tym przypadku można to również zrobić w sposób jawny.
21 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy wdzwkol = new DzwigKolowy(); wpojazdk = wdzwkol; cout << Addr wdzk: << wdzwkol << endl; cout << Addr wpoj: << wpojazdk << endl;
22 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy wdzwkol = new DzwigKolowy(); wpojazdk = wdzwkol; cout << Addr wdzk: << wdzwkol << endl; cout << Addr wpoj: << wpojazdk << endl; Wynik działania: Addr wdzk: 0x916c000 Addr wpoj: 0x906c004 W tym przykładzie rzutowanie wiąże się z fizyczną zmianą adresu. Różnica adresów związana jest z tym, że obiekt nadklasy PojazdKolowy jest drugi w kolejności w strukturze obiektu DzwigKolowy.
23 Rzutowanie na refencję Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Gr1;
24 Rzutowanie na refencję Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Owoc Gr1; &OwocX = Gr; Rzutowanie na referencję daje analogiczne efekty. Jest ono domyślnie realizowane niejawnie.
25 Rzutowanie na refencję Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Owoc Gr1; &OwocX = static cast<owoc&>(gr1); Zawsze można wykonać je jawnie wykorzystując operator rzutowania static cast.
26 Rzutowanie na refencję Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; Gruszka Owoc Gr1; &OwocX = Gr; cout << Addr Gr: << &Gr1 << endl; cout << Addr Ow: << &OwocX << endl; Wynik działania: Addr Gr: 0x7239c0a Addr Ow: 0x7239c0a Z tych samych przyczyn co poprzednio, oba wyświetlane adresy są takie same.
27 Rzutowanie na referencję Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy DzwKol;
28 Rzutowanie na referencję Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwKol; &PojazdK = DzwKol; Tutaj również rzutowanie jest niejawne i przebiega ono analogicznie jak w tym samym przykładzie dla wskaźników.
29 Rzutowanie na referencję Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwKol; &PojazdK = static cast<pojazdkolowy&>(dzwkol); Oczywiście można je zrealizować jawnie.
30 Rzutowanie na referencję Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwKol; &PojazdK = DzwKol; cout << Addr DzK: << DzwKol << endl; cout << Addr Poj: << PojazdK << endl; Wynik działania: Addr wdzk: 0x7181d00 Addr wpoj: 0x7181d04 Z tych samym przyczyn, co w analogicznym przykładzie dla wskaźników, rzutowanie wiąże się z fizyczną zmianą adresu.
31 Rzutowanie w górę Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Rzutowanie w górę jest rzutowaniem na klasę bazową. Tego typu rzutowanie zawsze się powiedzie, gdyż obiekt klasy pochodnej musi zawierać podobiekt klasy bazowej. Z tego powodu rzutowanie to może być realizowane niejawnie.
32 Rzutowanie w górę Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Rzutowanie w górę jest rzutowaniem na klasę bazową. Tego typu rzutowanie zawsze się powiedzie, gdyż obiekt klasy pochodnej musi zawierać podobiekt klasy bazowej. Z tego powodu rzutowanie to może być realizowane niejawnie.
33 Plan prezentacji Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 1 Rzutowanie Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 2 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 3 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
34 Rzutowanie na wskaźnik do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy DzwKol;
35 Rzutowanie na wskaźnik do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwKol; wpojazdk = &DzwKol; Rzutowanie w górę przebiega w sposób niejawny. Tu jest OK.
36 Rzutowanie na wskaźnik do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwigKolowy DzwKol; wpojazdk = &DzwKol; wdzwigko = wpojazdk; A co z tym przypadkiem?
37 Rzutowanie na wskaźnik do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwigKolowy DzwKol; wpojazdk = &DzwKol; wdzwigko = wpojazdk; Ten typ rzutowania nie może być niejawny.
38 Rzutowanie na wskaźnik do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwigKolowy DzwKol; wpojazdk = &DzwKol; wdzwigko = static cast<dzwigkolowy >(wpojazdk); Można jednak wymusić rzutowanie w sposób jawny wykorzystując operator rzutowania static cast.
39 Rzutowanie na wskaźnik do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwigKolowy DzwKol; wpojazdk = &DzwKol; wdzwigko = static cast<dzwigkolowy >(wpojazdk); cout << Addr DzK1: << &DzwKol << endl; cout << Addr DzK2: << wdzwigko << endl; Wynik działania: Addr wdzk1: 0x7918c08 Addr wdzk2: 0x7918c08 Dzięki tej operacji dysponując częścią obiektu możemy odzyskać adres całego obiektu.
40 Rzutowanie na referencję do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwKol; &PojazdK = DzwKol;
41 Rzutowanie na referencję do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwigKolowy DzwKol; &PojazdK = DzwKol; &DzwigKo = static cast<dzwigkolowy&>(pojazdk); Możemy wymusić rzutowanie w górę na referencję do obiektu
42 Rzutowanie na referencję do nadobiektu Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; DzwigKolowy PojazdKolowy DzwigKolowy DzwKol; &PojazdK = DzwKol; &DzwigKo = static cast<dzwigkolowy&>(pojazdk); cout << Addr DzK1: << &DzwKol << endl; cout << Addr DzK2: << wdzwigko << endl; Wynik działania: Addr wdzk1: 0x7918c08 Addr wdzk2: 0x7918c08 Dzięki tej operacji dysponując częścią obiektu możemy odzyskać adres całego obiektu.
43 Rzutowanie w dół Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Rzutowanie w dół jest rzutowaniem na klasę pochodną. Ze względu na to, że obiekt klasy bazowej nie zawsze musi być składnikiem obiektu klasy pochodnej (np. może występować samodzielnie), rzutowanie to może nie powieść się.
44 Rzutowanie w dół Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Rzutowanie w dół jest rzutowaniem na klasę pochodną. Ze względu na to, że obiekt klasy bazowej nie zawsze musi być składnikiem obiektu klasy pochodnej (np. może występować samodzielnie), rzutowanie to może nie powieść się.
45 Błędne rzutowanie w górę Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; PojazdKolowy PojK; Ten typ rzutowania może być niebezpieczny. Rozważmy następującą sytuację...
46 Błędne rzutowanie w górę Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; PojazdKolowy DzwigKolowy PojK; wdzwigk = static cast<dzwigkolowy >(&PojK); Rzutując otrzymujemy wskaźnik na nieistniejący obiekt. Odwołując się do niego prawie na pewno w którymś momencie zobaczymy komunikat segmentation fault :(
47 Błędne rzutowanie w górę Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody struct Dzwig double MaksUdzwig; ; // struct PojazdKolowy unsigned int IloscKol; ; // struct DzwigKolowy: public Dzwig, public PojazdKolowy, // unsigned int IloscPodpor; PojazdKolowy DzwigKolowy PojK; wdzwigk = static cast<dzwigkolowy >(&PojK); cout << Addr PojK: << &PojK << endl; cout << Addr DzwK: << wdzwigk << endl; Wynik działania: Addr PojK: 0x6198e04 Addr DzwK: 0x6198e00 Adres dostępny poprzez wdzwigk, nie jest adresem rzeczywistego obiektu.
48 Plan prezentacji Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 1 Rzutowanie Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 2 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 3 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
49 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Niejawne rzutowanie w liście parametrów funkcji struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; void Wyswietl(const Owoc wowoc) cout << Waga: << wowoc > Waga kg << endl; Gruszka Gr1;
50 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Niejawne rzutowanie w liście parametrów funkcji struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; void Wyswietl(const Owoc wowoc) cout << Waga: << wowoc > Waga kg << endl; Gruszka Gr1;
51 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Niejawne rzutowanie w liście parametrów funkcji struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; void Wyswietl(const Owoc wowoc) cout << Waga: << wowoc > Waga kg << endl; Gruszka Gr1; Wyswietl(&Gr1); Niejawne rzutowanie pozwala wykorzystać funkcjonalności stworzone dla klasy bazowej na potrzeby obiektów klasy pochodnej.
52 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Niejawne rzutowanie w liście parametrów funkcji struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; inline void Wyswietl(const Owoc wowoc) cout << Waga: << wowoc > Waga kg << endl; Gruszka Gr1; const Owoc wowoc = &Gr1; cout << Waga: << wowoc > Waga kg << endl; Niejawne rzutowanie w liście parametrów jest niczym innym jak rzutowaniem w przypadku operacji podstawienia.
53 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Rzutowanie na referencję w liście parametrów struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; void Wyswietl(const Owoc &Ow) cout << Waga: << Ow. Waga kg << endl; Gruszka Gr1;
54 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Rzutowanie na referencję w liście parametrów struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; void Wyswietl(const Owoc &Ow) cout << Waga: << Ow. Waga kg << endl; Gruszka Gr1;
55 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Rzutowanie na referencję w liście parametrów struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; void Wyswietl(const Owoc &Ow) cout << Waga: << Ow. Waga kg << endl; Gruszka Gr1; Wyswietl(Gr1); Możliwość niejawnego rzutowania na referencje do obiektów klasy bazowej, jeszcze bardziej rozszerza użyteczność funkcji tworzonych dla tych obiektów.
56 Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Niejawne rzutowanie na referencję w liście parametrów struct Owoc // double Waga kg; struct Gruszka: public Owoc // int KodOdmiany; inline void Wyswietl(const Owoc &Ow) cout << Waga: << Ow. Waga kg << endl; Gruszka Gr1; const Owoc &Ow = Gr1; cout << Waga: << Ow. Waga kg << endl; Niejawne rzutowanie w liście parametrów jest niczym innym jak rzutowaniem w przypadku operacji podstawienia.
57 Jak rozumieć polimorfizm Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody Polimorfizm (gr. wielopostaciowość) w przypadku podejścia obiektowo zorientowanego przez pojęcie polimorfizmu rozumie się możliwość stworzenia obiektu, który może mieć więcej niż jedną formę. W praktyce oznacza to, że może on mieć metodę, która dla tego samego typu obiektów mają różne definicje.
58 Plan prezentacji Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 1 Rzutowanie Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 2 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 3 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
59 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej struct KlasaBazowa // int Wartosc() const return 1; struct KlasaPochodna: public KlasaBazowa // int Wartosc() const return 9; KlasaPochodna ObP; KlasaBazowa wskb = &ObP; cout << ObP.Wartosc() << endl; cout << ObP.KlasaBazowa::Wartosc() << endl; cout << wskb->wartosc() << endl;...
60 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej struct FiguraGeometryczna // float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float a; float Pole( ) const return a a; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. a = 2; WyswietlPole( Kw );
61 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej struct FiguraGeometryczna // float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float a; float Pole( ) const return a a; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. a = 2; WyswietlPole( Kw );
62 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej struct FiguraGeometryczna // float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float a; float Pole( ) const return a a; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. a = 2; WyswietlPole( Kw );
63 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej struct FiguraGeometryczna // float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float a; float Pole( ) const return a a; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. a = 2; WyswietlPole( Kw ); Wynik działania: Pole: 0
64 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej struct FiguraGeometryczna // float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float a; float Pole( ) const return a a; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. a = 2; WyswietlPole( Kw ); Dysponując klasą pochodną możemy skorzystać z funkcji stworzonych dla klasy bazowej. Operują one jednak tylko i wyłącznie na podobiektach klasy bazowej. Wynik działania: Pole: 0
65 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) float Pole; switch (??? ) case? : Pole = Fig.Pole( ); break ; case? : Pole = static cast <Kwadrat&>(Fig).Pole( ); break ; cout << Pole: << Pole << endl;
66 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) float Pole; switch (??? ) case? : Pole = Fig.Pole( ); break ; case? : Pole = static cast <Kwadrat&>(Fig).Pole( ); break ; cout << Pole: << Pole << endl;
67 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Wykorzystywanie funkcjonalności klasy bazowej void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) float Pole; switch (??? ) case? : Pole = Fig.Pole( ); break ; case? : Pole = static cast <Kwadrat&>(Fig).Pole( ); break ; cout << Pole: << Pole << endl; Jeżeli w jakiś sposób odzyskamy informację o nadtypie obiektu, to możemy odpowiednio zmodyfikować funkcję, tak aby można było ją również stosować dla obiektów klasy pochodnej.
68 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Rozpoznawanie typu poprzez identyfikator struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ): TypID( ) int ID( ) const return TypID; float Pole( ) const return 0; protected : int TypID; FiguraGeometryczna( int ID ): TypID( ID ) struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float a; Kwadrat( ): FiguraGeometryczna( 1 ) float Pole( ) const return a a;
69 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Rozpoznawanie typu poprzez identyfikator struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ): TypID( ) int ID( ) const return TypID; float Pole( ) const return 0; protected : int TypID; FiguraGeometryczna( int ID ): TypID( ID ) Aby móc rozpoznać typ nadobiektu struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // można wprowadzić dodatkowe pole. float a; Kwadrat( ): FiguraGeometryczna( 1 ) float Pole( ) const return a a;
70 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę Rozpoznawanie typu poprzez identyfikator struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ): TypID( ) int ID( ) const return TypID; float Pole( ) const return 0; protected : int TypID; FiguraGeometryczna( int ID ): TypID( ID ) Aby móc rozpoznać typ nadobiektu struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // można wprowadzić dodatkowe pole. float a; Musi ono zawierać wartość sta- nowiącą identyfikator danej klasy lub nadklasy. Identyfikator ten po- Kwadrat( ): FiguraGeometryczna( 1 ) float Pole( ) const return a a; winien być przypisany polu w mo- mencie tworzenia obiektu, tzn. w konstruktorze.
71 Wykorzystanie identyfikatora typu Utrata informacji przy rzutowaniu w górę void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) float Pole; switch ( Fig.ID( ) ) case 0 : Pole = Fig.Pole( ); break ; case 1 : Pole = static cast <Kwadrat&>(Fig).Pole( ); break ; cout << Pole: << Pole << endl;
72 Wykorzystanie identyfikatora typu Utrata informacji przy rzutowaniu w górę void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) float Pole; switch ( Fig.ID( ) ) case 0 : Pole = Fig.Pole( ); break ; case 1 : Pole = static cast <Kwadrat&>(Fig).Pole( ); break ; cout << Pole: << Pole << endl;
73 Wykorzystanie identyfikatora typu Utrata informacji przy rzutowaniu w górę void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) float Pole; switch ( Fig.ID( ) ) case 0 : Pole = Fig.Pole( ); break ; case 1 : Pole = static cast <Kwadrat&>(Fig).Pole( ); break ; cout << Pole: << Pole << endl; Wprowadzone pole identyfikatora pozwala rozpoznać klasę, której częścią jest dany obiekt.
74 Wykorzystanie identyfikatora typu Utrata informacji przy rzutowaniu w górę void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) float Pole; switch ( Fig.ID( ) ) case 0 : Pole = Fig.Pole( ); break ; case 1 : Pole = static cast <Kwadrat&>(Fig).Pole( ); break ; cout << Pole: << Pole << endl; Wprowadzone pole identyfikatora pozwala rozpoznać klasę, której częścią jest dany obiekt.
75 Plan prezentacji Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów 1 Rzutowanie Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 2 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 3 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
76 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie metod wirtualnych w klasie struct FiguraGeometryczna // float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. DlugoscBoku = 2; WyswietlPole( Kw );
77 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie metod wirtualnych w klasie struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. DlugoscBoku = 2; WyswietlPole( Kw );
78 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie metod wirtualnych w klasie struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. DlugoscBoku = 2; WyswietlPole( Kw );
79 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie metod wirtualnych w klasie struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. DlugoscBoku = 2; WyswietlPole( Kw );
80 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie metod wirtualnych w klasie struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. DlugoscBoku = 2; WyswietlPole( Kw ); Wynik działania: Pole: 4
81 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie metod wirtualnych w klasie struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. DlugoscBoku = 2; WyswietlPole( Kw ); Wynik działania: Pole: 4 Wprowadzenie metody wirtualnej sprawia, że podobiekt wie, że jest składnikiem większej całości.
82 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Występowanie słowa kluczowego virtual struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. DlugoscBoku = 2; WyswietlPole( Kw ); Wynik działania: Pole: 4
83 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Występowanie słowa kluczowego virtual struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Kwadrat Kw; Kw. DlugoscBoku = 2; WyswietlPole( Kw ); Wynik działania: Pole: 4
84 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Występowanie słowa kluczowego virtual struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; float Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku; W klasie pochodnej nie jest konieczne używanie void WyswietlPole( const FiguraGeometryczna & Fig ) modyfikatora virtual do zdefiniowania metody wirtualnej. cout << Pole: << Fig.Pole( ) << endl; Wystarczy, że metoda ta z modyfikatorem virtual została zdefiniowana w klasie bazowej. Każda następna definicja w Kwadrat Kw; klasach pochodnych Kw. DlugoscBoku = 2; Wynik działania: automatycznie uznawana jest WyswietlPole( Kw ); jako definicja metody wirtualnej. Pole: 4
85 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definicja metody poza ciałem definicji klasy struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const; float FiguraGeometryczna::Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const; float Kwadrat::Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku;
86 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definicja metody poza ciałem definicji klasy struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const; float FiguraGeometryczna::Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const; float Kwadrat::Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku;
87 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definicja metody poza ciałem definicji klasy struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const; float FiguraGeometryczna::Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const; float Kwadrat::Pole( ) const return DlugoscBoku DlugoscBoku;
88 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definicja metody poza ciałem definicji klasy struct FiguraGeometryczna // virtual float Pole( ) const; float FiguraGeometryczna::Pole( ) const return 0; struct Kwadrat: public FiguraGeometryczna // float DlugoscBoku; virtual float Pole( ) const; definiowane ; // poza..... ciałem definicji klasy definiowane są tak samo jak float Kwadrat::Pole( ) const zwykłe metody. Modyfikator virtual występuje return DlugoscBoku DlugoscBoku; tylko i wyłącznie w definicji klasy.
89 Plan prezentacji Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów 1 Rzutowanie Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 2 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 3 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
90 Destruktory Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl; struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl; FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig;
91 Destruktory Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl; struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl; FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig;
92 Destruktory Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl; struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl; FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig;
93 Destruktory Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl; struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl; FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig;
94 Destruktory Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl; struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl; FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig; Wynik działania: Konstruktor: FiguraGeometryczna Konstruktor: Kwadrat Destruktor: FiguraGeometryczna
95 Destruktory Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl; struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl; FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig; Wynik działania: Konstruktor: FiguraGeometryczna Konstruktor: Kwadrat Destruktor: FiguraGeometryczna
96 Destruktory Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl; struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl; FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig; Wynik działania: Konstruktor: FiguraGeometryczna Konstruktor: Kwadrat Destruktor: FiguraGeometryczna
97 Destruktory Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl; struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl; FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig; Wynik działania: Konstruktor: FiguraGeometryczna Konstruktor: Kwadrat Destruktor: FiguraGeometryczna Jeżeli w klasie bazowej zdefiniowany jest zwykły destruktor, to operacja destrukcji dokonywana za pośrednictwem wskaźnika na podobiekt inicjalizowana jest tylko dla klasy bazowej. Własność ta nie zależy od tego czy klasa bazowa ma metody wirtualne, czy też nie.
98 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie destruktorów wirtualnych struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; virtual FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl;..... struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; virtual Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl;..... FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig;
99 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie destruktorów wirtualnych struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; virtual FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl;..... struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; virtual Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl;..... FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig;
100 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie destruktorów wirtualnych struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; virtual FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl;..... struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; virtual Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl;..... FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig;
101 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie destruktorów wirtualnych struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; virtual FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl;..... struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; virtual Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl;..... FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig;
102 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie destruktorów wirtualnych struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; virtual FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl;..... struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; virtual Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl;..... FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig; Wynik działania: Konstruktor: FiguraGeometryczna Konstruktor: Kwadrat Destruktor: Kwadrat Destruktor: FiguraGeometryczna
103 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie destruktorów wirtualnych struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; virtual FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl;..... struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; virtual Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl;..... FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig; Wynik działania: Konstruktor: FiguraGeometryczna Konstruktor: Kwadrat Destruktor: Kwadrat Destruktor: FiguraGeometryczna
104 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie destruktorów wirtualnych struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; virtual FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl;..... struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; virtual Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl;..... FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig; Wynik działania: Konstruktor: FiguraGeometryczna Konstruktor: Kwadrat Destruktor: Kwadrat Destruktor: FiguraGeometryczna
105 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Definiowanie destruktorów wirtualnych struct FiguraGeometryczna // FiguraGeometryczna( ) cout << Konstruktor: FiguraGeometryczna << endl; virtual FiguraGeometryczna( ) cout << Destruktor: FiguraGeometryczna << endl;..... struct Kwadrat: FiguraGeometryczna // Kwadrat( ) cout << Konstruktor: Kwadrat << endl; virtual Kwadrat( ) cout << Destruktor: Kwadrat << endl;..... FiguraGeometryczna wobfig = new Kwadrat( ); delete wobfig; Wynik działania: Konstruktor: FiguraGeometryczna Konstruktor: Kwadrat Destruktor: Kwadrat Destruktor: FiguraGeometryczna Wprowadzenie destruktora wirtualnego umożliwia właściwą destrukcję obiektu. Obiekt w momencie destrukcji wie, że jest częścią większej całości.
106 Podsumowanie Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Polimorfizm (wielopostaciowość) jest jedną z ważniejszych cech programowania obiektowego. Wraz z dziedziczeniem jest on podstawowym mechanizmem wykorzystywanym przy tworzeniu bibliotek obiektowo zorientowanych. Polimorfizm wraz z możliwością niejawnego rzutowaniem w górę pozwala tworzyć uniwersalne narzędzia dla wszystkich obiektów należących do klas dziedziczących daną klasę bazową. Destruktory wirtualne wspierają operacje na obiektach tworzonych dynamicznie. Dzięki niejawnemu rzutowaniu w górę w narzędziach stworzonych dla klasy bazowej, obiekty te można bezpiecznie poddawać destrukcji. udostępniają wygodny mechanizm tworzenia własnego systemu identyfikacji typu w trakcie działania programu.
107 Podsumowanie Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Polimorfizm (wielopostaciowość) jest jedną z ważniejszych cech programowania obiektowego. Wraz z dziedziczeniem jest on podstawowym mechanizmem wykorzystywanym przy tworzeniu bibliotek obiektowo zorientowanych. Polimorfizm wraz z możliwością niejawnego rzutowaniem w górę pozwala tworzyć uniwersalne narzędzia dla wszystkich obiektów należących do klas dziedziczących daną klasę bazową. Destruktory wirtualne wspierają operacje na obiektach tworzonych dynamicznie. Dzięki niejawnemu rzutowaniu w górę w narzędziach stworzonych dla klasy bazowej, obiekty te można bezpiecznie poddawać destrukcji. udostępniają wygodny mechanizm tworzenia własnego systemu identyfikacji typu w trakcie działania programu.
108 Podsumowanie Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Polimorfizm (wielopostaciowość) jest jedną z ważniejszych cech programowania obiektowego. Wraz z dziedziczeniem jest on podstawowym mechanizmem wykorzystywanym przy tworzeniu bibliotek obiektowo zorientowanych. Polimorfizm wraz z możliwością niejawnego rzutowaniem w górę pozwala tworzyć uniwersalne narzędzia dla wszystkich obiektów należących do klas dziedziczących daną klasę bazową. Destruktory wirtualne wspierają operacje na obiektach tworzonych dynamicznie. Dzięki niejawnemu rzutowaniu w górę w narzędziach stworzonych dla klasy bazowej, obiekty te można bezpiecznie poddawać destrukcji. udostępniają wygodny mechanizm tworzenia własnego systemu identyfikacji typu w trakcie działania programu.
109 Podsumowanie Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Polimorfizm (wielopostaciowość) jest jedną z ważniejszych cech programowania obiektowego. Wraz z dziedziczeniem jest on podstawowym mechanizmem wykorzystywanym przy tworzeniu bibliotek obiektowo zorientowanych. Polimorfizm wraz z możliwością niejawnego rzutowaniem w górę pozwala tworzyć uniwersalne narzędzia dla wszystkich obiektów należących do klas dziedziczących daną klasę bazową. Destruktory wirtualne wspierają operacje na obiektach tworzonych dynamicznie. Dzięki niejawnemu rzutowaniu w górę w narzędziach stworzonych dla klasy bazowej, obiekty te można bezpiecznie poddawać destrukcji. udostępniają wygodny mechanizm tworzenia własnego systemu identyfikacji typu w trakcie działania programu.
110 Plan prezentacji Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów 1 Rzutowanie Rzutowanie w górę Rzutowaie w dół Rzutowanie w liście parametrów wywołania funkcji/metody 2 Utrata informacji przy rzutowaniu w górę 3 Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
111 Sformułowanie problemu Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów Należy stworzyć jedną listę obiektów reprezentujących różne figury geometryczne.
112 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
113 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
114 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
115 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
116 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
117 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
118 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
119 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
120 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
121 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
122 Diagram klas Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów
123 Definicje klas figur geometrycznych Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // virtual const char NazwaFigury( ) const return Figura ; virtual FiguraGeometryczna( )....
124 Definicje klas figur geometrycznych Definiowanie metod wirtualnych Destruktory wirtualne Lista obiektów różnych typów struct FiguraGeometryczna // virtual const char NazwaFigury( ) const return Figura ; virtual FiguraGeometryczna( )....
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Qt sygnały i sloty. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska
Qt sygnały i sloty Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Konstruktor kopiujacy
Konstruktor kopiujacy Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego. Jest on udostępniony
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe
Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Rzutowanie i konwersje
Rzutowanie i konwersje Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe
Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Wprowadzenie do szablonów klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2008-2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Przestrzenie nazw. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania
Wyjątki. Wyjątki. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2018 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania
Szablon klasy std::list
Szablon klasy std::list Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
Schemat konstrukcja pliku Makefile
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Qt sygnały i designer
Qt sygnały i designer Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan
Wartości domyślne, przeciażenia funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Pola i metody statyczne
Pola i metody statyczne Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2009 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Referencje do zmiennych i obiektów
Referencje do zmiennych i obiektów Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Wartości domyślne, przeciażenia funkcji
Wartości domyślne, przeciażenia funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM
TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie
Lista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów
Lista dwukierunkowa - przykład implementacji destruktorów Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki
Operacje wejścia/wyjścia (odsłona druga) - pliki Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 30.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 30.10.2006 85 / 112 Zgodność typów Rozważmy klasy class A { //... }; class
Klasa, metody, rozwijanie w linii
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
C++ - [4-7] Polimorfizm
Slajd 1 z 14 C++ - [4-7] Polimorfizm Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 20 maja 2013 r. Slajd 2 z 14 Polimorfizm i klasa polimorficzna POLIMORFIZM (cytat z Wikipedii) (wielopostaciowość)
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Praca z aplikacją designer
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na
Operacje wejścia/wyjścia odsłona pierwsza
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Programowanie, część I
Programowanie, część I Rafał J. Wysocki Instytut Fizyki Teoretycznej, Wydział Fizyki UW 22 lutego 2011 Rafał J. Wysocki (rwys@fuw.edu.pl) Programowanie, część I 22 lutego 2011 1 / 80 Wstęp Informacje organizacyjne
Klasa, metody, rozwijanie w linii
Klasa, metody, rozwijanie w linii Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Programowanie obiektowe w języku
Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy
Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne
Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:
Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: gos@if.pw.edu.pl tel: +48 22 234 58 51 Konsultacje: piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska
Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Dalmierze optyczne. Bogdan Kreczmer. bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl
Dalmierze optyczne Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2013 Bogdan Kreczmer
Czujniki PSD i dalmierze triangulacyjne
Czujniki PSD i dalmierze triangulacyjne Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechniki Wrocławskiej Kurs: Copyright c 2015 Bogdan Kreczmer
Obiekty i metody stałe
Obiekty i metody stałe Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania
Materiały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Zasoby, pliki graficzne
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2017 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej
Wykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Wprowadzenie do UML, przykład użycia kolizja
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2012 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Przesłanianie nazw, przestrzenie nazw
Przesłanianie nazw, przestrzenie nazw Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
ATD. Wykład 8. Programowanie (język C++) abstrakcyjny typ danych. Abstrakcyjne typy danych (ATD) Metody czysto wirtualne. Definicje i uwagi:
Programowanie (język C++) Wykład 8. ATD abstrakcyjny typ danych Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Metody czysto wirtualne Metody czysto wirtualne otrzymujemy inicjalizując
Czujniki PSD i dalmierze triangulacyjne
Czujniki PSD i dalmierze triangulacyjne Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechniki Wrocławskiej Kurs: Copyright c 2016 Bogdan Kreczmer
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)
Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor
Abstrakcyjny typ danych
Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są
Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:
Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Hermetyzacja oraz pola i metody statyczne
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Programowanie obiektowe, wykład nr 7. Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d.
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 7 Przegląd typów strukturalnych - klasy i obiekty - c.d. Klasa - powtórzenie
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja
Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe
Programowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 6.11.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 6.11.2006 1 / 138 Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujacy!
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe
Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska
Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Zaawansowane metody programowania Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania
2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!
Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&
Plik klasy. h deklaracje klas
Plik klasy. h deklaracje klas KLASY DLA PRZYKŁADÓW Z POLIMORFIZMEM enum dim r1 = 1, r2, r3; class figura public: static int const maxliczbafigur; = 100; static int liczbafigur; dim rn; rodzaj przestrzeni
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe 10.04.2017 W slajdach są materiały zapożyczone z https://www.ii.uni.wroc.pl/~prz/2012lato/cpp/slajdy/cpp5.ppt Przykład wykorzystania obiektu Obiekt X jest instancją klasy Y Obiekt
Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Programowanie, część I
11 marca 2010 Kontakt Wstęp Informacje organizacyjne Materiał na ćwiczenia Plan wykładu http://www.fuw.edu.pl/~rwys/prog rwys@fuw.edu.pl tel. 22 55 32 263 Materiał na ćwiczenia Informacje organizacyjne
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++
Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Informatyka II Laboratorium 3 : Programowania obiektowe C++ - dziedziczenie
Materiały: Informatyka II Laboratorium : Programowania obiektowe C++ - dziedziczenie Książka: Symfonia C++, Jerzy Grębosz. Wykład: www.materialy.prz-rzeszow.pl, Informatyka II, dr Wojciech Rząsa. Zasoby
Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Język C++ Programowanie obiektowe
Język C++ Programowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów (kapsułkowanie) dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne vs. programowanie
Podstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Weryfikatory, zasoby graficzne
, zasoby graficzne Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2019 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Style programowania - krótki przeglad
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra
Diagramy UML, przykład problemu kolizji
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.edu.pl Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2015 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Szablon klasy std::vector
Szablon klasy std::vector Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat