Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody
|
|
- Izabela Pietrzyk
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Grudzień 2015 / Lipiec 2018 Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
2 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
3 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
4 Standarty języka C++ Podstawową cechą programowania obiektowo zorientowanego jest możliwość definiowania własnych typów, które czerpią zasoby z typów wcześniej zdefiniowanych. W języku C++ są to tzw. klasy, które charakteryzują się obecnością zmiennych i funkcji, które te zmienne obsługują. Język C++ jest językiem zarówno proceduralnym jak i obiektowo zorientowanym i podlegał w przeszłości modyfikacjom - możemy mówić o: pierwszej wersji języka - C++98, standarcie C++03, który stanowił pierwszą jego aktualizację, standarcie C++11 obecnie chętnie stosowanym ze względu na wprowadzone udogodnienia dla programistów, standarcie C++14 będący podstawą szeregu kompilatorów, standarcie C++17 będący podstawą nielicznych jeszcze kompilatorów, C++20, który jest na razie nieformalnym następcą C++17 Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
5 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
6 Pojęcie klasy Na początek zapoznamy się ze standartem C++03, który jest pewnym kompromisem pomiędzy złożonością języka, a jego funkcjonalnością i przetrwał bez zmian przez niemal 10 lat. Definicja nowego typu rozpoczyna się słowem kluczowym class po którym następuje nazwa klasy i blok definicji klasy {}; class punkt{ double x, y; double fun(){return x*y;} }; Kolejność składników jest w zasadzie dowolna. Klasy zawierają dwa rodzaje składników: pola - zmienne deklarowane wewnątrz klasy, metody - funkcje deklarowane wewnątrz klasy. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
7 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
8 Pola zwykłe Pola zwykłe są składnikami klas o wartościach różnych dla poszczególnych obiektów klasy class punkt{ double x, y; int nrpunktu; int *wsk; float &ref; }; Składniki takie moga być definiowane przez: wartości, wskaźniki lub referencje W ostatnim przypadku musi nastapic inicjalizacja na liscie inicjalizacyjnej konstruktora Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
9 Pola statyczne Innym rodzajem pól klasy są pola statyczne są składnikami klas o tych samych wartosciach dla poszczególnych obiektów klasy class punkt{ static int maxliczbapunktow; static int nrkolpunktu; static int lpunktow; }; int punkt::maxliczbapunktow = 50; int punkt::nrkolpunktu = 0; int punkt::lpunktow; Składniki takie są inicjalizowane w obszarze globalnym nawet jeśli są prywatne Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
10 Pola typu const i volatile Niektóre klasy mogą być wyposażone w pola stałe lub pola typu volatile class punkt{ const double constliczbapi; volatile double volatemp; }; Specyfikacja const to obietnica niezmienności pola obiektu Słowo kluczowe volatile to konieczność każdorazowego pobierania obiektów z pamięci, nawet jeśli znajduje się jeszcze w pamięci podręcznej procesora. Metody (funkcje składowe) pracujące dla obiektów typu const i volatile muszą zadośćuczynić tym wymaganiom. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
11 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
12 Metody Metody to funkcje deklarowane w ciele klasy, które mają za zadanie pracę na rzecz obiektów danej klasy class punkt{ double getx(); int getnrp(); }; Metody mogą być nie tylko deklarowane w ciele klasy, ale również tam definiowane double getx(){return x;} int getnrp(){return nrpunktu;} W takim przypadku są one typu inline, a więc nie podlegają ogólnej konwencji wywołań funkcji, a ich kod jest wplatany w kod programu Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
13 Metody zwykłe Innym sposobem jest definiowanie metod poza klasą - metody muszą mieć nazwy kwalifikowane nazwami klas, z których pochodzą double punkt::odl(punkt p){ double dx = p.x - x; double dy = p.y - y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } Metody zwykłe pracują zawsze na rzecz obiektów int main(){ punkt p1, p2(3., 4.); cout << "Odleglosc p1 i p2 " << p1.odl(p2) << endl; return 0; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
14 Metody zwykłe W zamieszczonym przykładzie metoda odl pracowała na rzecz obiektu p1 typu punkt mając za argument obiekt p2 również typu punkt Gwoli ścisłości, to metodę tę należałoby zdefiniować następująco: double punkt::odl(punkt p){ double dx = p.x - this->x; double dy = p.y - this->y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } W powyższym kodzie this jest wskaźnikiem do obiektu, na rzecz którego metoda pracuje - jest to pierwszy, niejawny parametr metody. W ciele metody sekwencję this-> można opuścić (np. zamiast this->x napisać x ), a kompilator sam ją uzupełni. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
15 Metody typu const i volatile Metody pracujące dla obiektów typu const i volatile muszą zadośćuczynić wymaganiom tych obiektów i są definiowane jako: double metord(){return x;} double metconst() const {return y;} double metvola() volatile {return z;} Metoda metconst() może pracować zarówno na rzecz obiektu stałego jak i takiego, który stałym nie jest - metoda zwykła tylko na rzecz tego drugiego W analogiczny sposób zachowuje się metoda metvola() punkt p; const punkt cp; volatile punkt vp; double d1 = p.metconst() + cp.metconst(); double d2 = p.metvola() + vp.metvola(); double d3 = p.metord() + cp.metord() + vp.metord(); Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
16 Metody statyczne Metody klasy mogą być zadeklarowane jako statyczne - można je wywołać nawet wtedy, gdy nie istnieje jeszcze żaden obiekt klasy. class punkt{ static int lpunktow; static int ilepunktow(){return lpunktow;} }; int punkt::lpunktow = 0; int main(){ int ilp = punkt::ilepunktow(); punkt p1; int ilpteraz = p1.ilepunktow() return 0; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
17 Metody statyczne Do nazwy metody statycznej z zewnątrz klasy odwołujemy się poprzez: nazwę klasy za pomocą operatora zasięgu :: punkt::ilepunktow(); nazwę obiektu za pomocą operatora wyboru składowej. - wtedy nie ma znaczenia, jakiego obiektu tej klasy użyjemy. punkt p1; int ilpteraz = p1.ilepunktow() Ponieważ funkcja statyczna nie jest wywoływana na rzecz obiektu, ale na rzecz klasy nie można w niej odwoływać się do wskaźnika this ani do żadnych składowych niestatycznych. Funkcje statyczne klasy należą jednak do zakresu klasy i mają zatem bezpośredni dostęp do nazw z zakresu tej klasy (również prywatnych). Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
18 Metody operatorowe Definicje tych metod, nie różnią się niczym szczególnym od definicji metod zwykłych poza szczególną nazwą. Składa się ona ze słowa kluczowego operator i nastepującego po nim symbolu operacji. class punkt{ double x, y; public: punkt operator+(punkt); }; punkt punkt::operator+(punkt p){ punkt rezultat; rezultat.x = this->x + p.x; rezultat.y = this->y + p.y; return rezultat; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
19 Metody operatorowe Pozwala to na szczególny sposób używania tych metod (a także operatorowych funkcji globalnych), gdzie argumenty nie są przesyłane w nawiasach lecz stoją po lewej i/lub prawej stronie symbolu operacji: int main(){ punkt p1(1., -1.); punkt p2(2., 3.); punkt p = p1 + p2; return 0; } Przedostatnia linika kodu pokazuje, że ten typ wywołań przypomina wywołania znane dla typów wbudowanych. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
20 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
21 Konstruktory W klasie są deklarowane również szczególne metody zwane konstruktorami, które mają dwie charakterystyczne cechy: nazwę identyczną z nazwą klasy, brak specyfikacji wartości zwracanej. Wynika to z faktu, iż są one wywoływane w sposób automatyczny w momencie, kiedy powstaje nowy obiekt danej klasy. Przykład konstruktora klasy punkt przedstawia kod programu: punkt::punkt(): opis("konstruktor domyslny"){ x = 0.; y = 0.; lpunktow++; nrpunktu = ++nrkolpunktu; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
22 Konstruktory Klasa musi mieć konstruktor - jeśli żaden nie został zdefiniowany, to system dostarczy własny konstuktor domyślny (inaczej domniemany), który: jest publiczny, nie ma żadnych parametrów, nie wykonuje żadnych czynności. Jeśli jakikolwiek konstruktor został w klasie zdefiniowany, to konstruktor domyślny nie będzie kreowany automatycznie. Konstruktor jest konstruktorem domyślnym wtedy i tylko wtedy gdy może być wywołany bez żadnych argumentów. Konstruktora domyślny może również posiadać parametry, ale wszystkie muszą być wyposażone w wartości domyślne punkt::punkt(double x0 = 0., double y0 = 0.); Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
23 Konstruktor kopiujący W klasie będa deklarowane również konstruktory kopiujące, które charakteryzują się cechami: ich jedynym parametrem jawnym jest parametr własnego typu, parametr musi być referencją. Wynika to z faktu, iż są one wywoływane w sposób automatyczny w momencie, tworzona jest kopia obiektu danej klasy. Przykład konstruktora klasy punkt przedstawia kod programu: punkt(const punkt& wzor): opis("konstruktor kopiujacy"){ x = wzor.x; y = wzor.y; lpunktow++; nrpunktu = ++nrkolpunktu; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
24 Destruktory Prócz konstruktorów można również zdefiniować w klasie destruktor. Destruktora można czasem w ogóle nie definiować. Jeśli jednak destruktor definiujemy, to jego nazwą jest nazwa klasy poprzedzona znakiem tyldy. punkt::~punkt(){ lpunktow--; } Tak jak to miało miejsce w przypadku konstruktorów, definiując destruktor nie podaje się żadnego typu zwracanego, nawet void. Destruktor musi być bezparametrowy, nie może być zatem przeciążany. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
25 Destruktory Destruktor jest wywoływany na rzecz obiektu automatycznie podczas destrukcji tego obiektu przez system Sam destruktor obiektu nie niszczy! Gdy sterowanie wychodzi z bloku, stos jest zwijany do stanu, w jakim był przy wejściu do danego bloku (funkcji) Usunięte zatem zostaną wszystkie zmienne utworzone na stosie w tym bloku, wśród nich również zmienne obiektowe. Obiekty lokalne funkcji main() są niszczone po wyjściu z tej funkcji - wtedy dopiero wywoływane są dla tych obiektów destruktory, w kolejności odwrotnej do tej, w jakiej były tworzone. Obiekty wykreowane za pomocą operatora new na stercie nie są niszczone automatycznie - programista musi pamiętać, aby wywołać operator delete podając jako argument wskaźnik do obiektu na stercie. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
26 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
27 Dostęp do składników klas Wszystkie składowe klasy są widoczne wewnątrz klasy, ale mogą mieć różny poziom dostępności z zewnątrz. Poziom dostępności jest określany jednym ze słów kluczowych: public - nazwy mogą być używane we wszystkich miejscach programu, gdzie widoczna jest definicja klasy, private - nazwy mogą być używane tylko przez metody tej samej klasy, lub funkcje z daną klasą zaprzyjaźnione protected - nazwy mogą być używane przez metody klasy i jej funkcje zaprzyjaźnione, a także metody i funkcje zaprzyjaźnione klas pochodnych danej klasy. Definicję klasy dzieli się na tzw. sekcje - każda sekcja rozpoczyna się od jednego z w/w słów kluczowych z następującym po nim :. Sekcja rozciąga się do końca definicji klasy lub do rozpoczęcia innej sekcji. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
28 Dostęp do składników klas Brak specyfikatora dostępu na początku definicji klasy oznacza dostęp prywatny. class MojaKlasa{ int privint; public: int publint; double publdbl; private: double privdbl; void privfun(int, double); public: bool publbl; char publchr; }; Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
29 Funkcje zaprzyjaźnione Funkcja zaprzyjaźniona z klasą to funkcja, która: nie jest metodą klasy, ma dostęp do wszystkich - nawet prywatnych - składników klasy. Wewnątrz definicji klasy wystarczy umieścić deklarację tej funkcji poprzedzoną słowem friend. friend void mojafunkcjazaprzyjazniona(); Właśnie dzięki temu ta zwykła funkcja ma prawo dostępu do prywatnych składników klasy. Zwróćmy uwagę, że to nie funkcja się zaprzyjaźnia, tylko klasa deklaruje przyjaźń. Zatem słowo friend pojawia się tylko wewnątrz definicji klasy. Funkcja zaprzyjaźniona nie jest składnikiem klasy, dlatego też nie ma wskaźnika this. Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
30 Funkcje zaprzyjaźnione Przykładowe zastosowanie funkcji zaprzyjaźnionej przedstawia następujący fragment kodu. class MojaKlasa{ friend void mojafunkcjazaprzyjazniona(); int privint; }; void mojafunkcjaglobalna(){ MojaKlasa obmojejklasy; cout << obmojejklasy.privint; // pole privint niedostepne w tej funkcji } void mojafunkcjazaprzyjazniona(){ MojaKlasa obmojejklasy; cout << obmojejklasy.privint; // OK } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
31 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
32 Definiowanie obiektów Definiując zmienne obiektowe klasy należy określić, jaki konstruktor ma być wywołany dla kreowanego obiektu. Robi się to podając (lub nie) argumenty dla konstruktora w nawiasach. punkt p1; punkt p2(1., 4.); punkt p3 = punkt(); punkt p4 = punkt(1., -1.); punkt p5 = p2; // konstruktor kopiajacy punkt p6(p4); punkt* wp1 = new punkt; // deklaracje dynamiczne punkt* wp2 = new punkt(); punkt* wp3 = new punkt(0.5, -7.5); Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
33 Definiowanie obiektów Jeśli tworzymy obiekty przy użyciu konstruktora domyślnego, czyli bezargumentowego, to umieszczanie nawiasów jest: czasem dozwolone, punkt* wp = new punkt; punkt* wp = new punkt(); czasem konieczne, punkt p = punkt(); punkt p = punkt; a czasem zabronione. punkt p; punkt p(); Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
34 Spis treści 1 Programowanie obiektowe, a język C++ 2 Pojęcie klasy i składniki klas 3 Pola klas 4 Metody klas 5 Konstruktory i destruktory 6 Dostęp do składników klas 7 Definiowanie obiektów klas 8 Przykładowy program obiektowo zorientowany Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
35 Przykładowy program obiektowy A oto kod przykładowego programu obiektowegow języku C++: #include <iostream> using namespace std; class punkt{ static int nrkolpunktu; static int lpunktow; double x, y; int nrpunktu; public: const string opis; punkt(): opis("konstruktor domniemany"){ x = 0.; y = 0.; lpunktow++; nrpunktu = ++nrkolpunktu; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
36 punkt(double xp, double yp): x(xp), y(yp), nrpunktu(++nrkolpunktu), opis("konstruktor dwuparametrowy") {lpunktow++;} punkt(const punkt& wzor): opis("konstruktor kopiujacy"){ x = wzor.x; y = wzor.y; lpunktow++; nrpunktu = ++nrkolpunktu; } ~punkt(){lpunktow--;} Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
37 double getx(){return x;} double gety(){return y;} int getnrp(){return nrpunktu;} static void ilepunktow(){ cout << "Liczba istniejacych punktow: " << lpunktow << endl; } }; int punkt::nrkolpunktu = 0; int punkt::lpunktow = 0; ostream& operator<<(ostream& str, punkt& p){ str << p.opis << " - punkt nr " << p.getnrp() << ": (" << p.getx() << ", " << p.gety() << ")"; return str; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
38 void fun(){ punkt p1(4., 5.); cout << p1 << endl; p1.ilepunktow(); } int main() { punkt::ilepunktow(); punkt p1, p2(1., -3.), p3 = p2; cout << p1 << endl; cout << p2 << endl; cout << p3 << endl; fun(); p3.ilepunktow(); return 0; } Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
39 Strumień wyjściowy Program ten wygeneruje strumień wyjściowy: Liczba istniejacych punktow: 0 Konstruktor domniemany - punkt nr 1: (0, 0) Konstruktor dwuparametrowy - punkt nr 2: (1, -3) Konstruktor kopiujacy - punkt nr 3: (1, -3) Konstruktor dwuparametrowy - punkt nr 4: (4, 5) Liczba istniejacych punktow: 4 Liczba istniejacych punktow: 3 Żeby zrozumieć powstały strumień wyjściowy należy po kolei zanalizować przykładowy program Mirosław Głowacki (AGH, UJK) Programowanie w języku C / / 39
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L4 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C++ Zadania - dziedziczenie i polimorfizm
Podstawy programowania w języku C++ Zadania - dziedziczenie i polimorfizm Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki
Bardziej szczegółowoInformacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Przestrzenie nazw Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoIMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Bardziej szczegółowoWstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
Bardziej szczegółowoSkładnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Bardziej szczegółowoDo czego służą klasy?
KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać
Bardziej szczegółowoWprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).
Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30
Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania obiektowego. Wykład 2
Wstęp do programowania obiektowego Wykład 2 1 CECHY I KONCEPCJA PROGRAMOWANIA OBIEKTOWEGO 2 Cechy programowania obiektowego Dla wielu problemów podejście obiektowe jest zgodne z rzeczywistością (łatwe
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowew języku C++ Zadania L2
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L2 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowoTEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21 Przydzielanie pamięci Poniżej przedstawiono w C++ dwie klasy obrazujące sposób rezerwacji pamięci. class Osoba char imie[30];
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowew języku C++ Zadania L9
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L9 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowoInstytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Bardziej szczegółowoKlasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowoW2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Bardziej szczegółowoProgramowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Bardziej szczegółowoSkładnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Bardziej szczegółowoKLASY cz.1. Dorota Pylak
KLASY cz.1 Dorota Pylak Do czego służą klasy? 2 W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C++ Zadania
Podstawy programowania w języku C++ Zadania Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowoDo czego służą klasy?
KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowew języku C++ Zadania L2
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L2 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowoObiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.
Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne
Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ Programowanie obiektowe
Język C++ Programowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów (kapsułkowanie) dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne vs. programowanie
Bardziej szczegółowoObszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowew języku C++ Zadania L8
Programowanie Obiektowew języku C++ Zadania L8 Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Bardziej szczegółowoJęzyki i paradygmaty programowania
Języki i paradygmaty programowania WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 Materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Bardziej szczegółowoKLASY cz4. Dorota Pylak. destruktory składowe statyczne przeciążanie operatorów. wskaźniki
KLASY cz4. destruktory składowe statyczne przeciążanie operatorów Dorota Pylak wskaźniki 2 Klasy - podsumowanie poznanych wiadomości Deklaracja klasy może zawierać pola, konstruktory oraz metody. W deklaracji
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Bardziej szczegółowoDziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Bardziej szczegółowoRozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
Bardziej szczegółowodr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 30.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 30.10.2006 85 / 112 Zgodność typów Rozważmy klasy class A { //... }; class
Bardziej szczegółowoWykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Bardziej szczegółowoMateriały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Bardziej szczegółowoStrona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY. Dostęp z zewnątrz: Dostęp z wewnątrz:
Prawa dostępu do składowych klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY 91 Dostęp z zewnątrz: double limit; ; water_temp T; T.limit = 100; Dostęp z wewnątrz: double set_temp(double nt) { if (nt0) ; water_temp
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowoInformatyka 2. Wykład nr 3 ( ) Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. dr inŝ. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2008/2009 Wykład nr 3 (05.11.2008) Rok akademicki 2008/2009, Wykład
Bardziej szczegółowoEGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej
Bardziej szczegółowoProgramowanie proceduralne w języku C++ Funkcje
Programowanie proceduralne w języku C++ Funkcje Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra Informatyki
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Bardziej szczegółowotel Konsultacje www
Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: e-mail gos@if.pw.edu.pl tel: tel +48 22 234 58 51 Konsultacje: Piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika
Bardziej szczegółowoPROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory dr inż. Jacek Naruniec Przypomnienie z ostatnich wykładów Konstruktory/destruktory i kolejność ich wywołania w złożonej klasie. Referencja Obiekty
Bardziej szczegółowoPROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu
Bardziej szczegółowo1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy KONSTRUKTORY
Inicjalizacja obiektu KONSTRUKTORY Inicjalizacja Przyczyną wielu błędów w programach jest nieprawidłowe zainicjalizowanie zmiennych na początku działania programu. Obiekt zawiera z reguły szereg pól ich
Bardziej szczegółowoPodczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
Bardziej szczegółowoWyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe
Wyliczanie wyrażenia obiekty tymczasowe Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2013 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:
Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w
Bardziej szczegółowoNowe słowa kluczowe. Komentarze. Wskaźniki typu void. class, delete, new, friend,... /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza)
Różnice między C i C++ (Rozszerzenia C++) Nowe słowa kluczowe class, delete, new, friend,... Komentarze /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza) Wskaźniki typu void W C wskaźniki
Bardziej szczegółowoKLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na
Bardziej szczegółoworeferencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50.
Programowanie (język C++) referencje Wykład 2. Referencje (1) Referencja (odnośnik) jest zmienną identyfikującą inną zmienną. Wykonanie operacji na referencji ma taki sam skutek, jak wykonanie tejŝe operacji
Bardziej szczegółowoProgramowanie, część I
11 marca 2010 Kontakt Wstęp Informacje organizacyjne Materiał na ćwiczenia Plan wykładu http://www.fuw.edu.pl/~rwys/prog rwys@fuw.edu.pl tel. 22 55 32 263 Materiał na ćwiczenia Informacje organizacyjne
Bardziej szczegółowoWykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 6.11.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 6.11.2006 1 / 138 Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujacy!
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie konstruktora i destruktora. Spotkanie 04 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Pojęcie konstruktora Konstruktor domyślny Konstruktor sparametryzowany Konstruktor
Bardziej szczegółowoPodstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy
Bardziej szczegółowoWstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 8 Przykład realizowany na wykładzie Klasy StringBad i String. Wstępne pliki załaczone jako źródła.
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Bardziej szczegółowoLaboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:
Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.
Bardziej szczegółowoWykład 4: Klasy i Metody
Wykład 4: Klasy i Metody Klasa Podstawa języka. Każde pojęcie które chcemy opisać w języku musi być zawarte w definicji klasy. Klasa definiuje nowy typ danych, których wartościami są obiekty: klasa to
Bardziej szczegółowoObsługa wyjątków. Język C++ WW12
Obsługa wyjątków Pozwala zarządzać błędami wykonania w uporządkowany sposób. Umożliwia automatyczne wywołanie części kodu, funkcji, metod klas, który trzeba wykonać przy powstaniu błędów. try //blok try
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowoMechanizm dziedziczenia
Mechanizm dziedziczenia Programowanie obiektowe jako realizacja koncepcji ponownego wykorzystania kodu Jak przebiega proces dziedziczenia? Weryfikacja formalna poprawności dziedziczenia Realizacja dziedziczenia
Bardziej szczegółowo2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy
2.4 Dziedziczenie Poprzednie dwa rozdziały które dotyczyły zagadnienia automatów komórkowych na przykładach programów w C++. Mogłyby one sugerować że niekoniecznie trzeba programować obiektowo aby napisać
Bardziej szczegółowoKonstruktor kopiujacy
Konstruktor kopiujacy Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego. Jest on udostępniony
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Materiały przygotował: mgr inż. Wojciech Frohmberg
Programowanie obiektowe Materiały przygotował: mgr inż. Wojciech Frohmberg Konstruktor Konstruktor w językach zorientowanych obiektowo pełni podwójną rolę: przydziela pamięć na obiekt, zdefiniowany klasą
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?
Bardziej szczegółowoPROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
Bardziej szczegółowo