C++ - [4-7] Polimorfizm

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "C++ - [4-7] Polimorfizm"

Transkrypt

1 Slajd 1 z 14 C++ - [4-7] Polimorfizm Nysa Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 20 maja 2013 r.

2 Slajd 2 z 14 Polimorfizm i klasa polimorficzna POLIMORFIZM (cytat z Wikipedii) (wielopostaciowość) to mechanizmy pozwalające programiście używać wartości, zmiennych i podprogramów na kilka różnych sposobów. Inaczej mówiąc jest to możliwość wyabstrahowania wyrażeń od konkretnych typów. Z polimorfizmem mamy do czynienia podczas wywoływania wirtualnych funkcji składowych, ponieważ odpowiednia funkcja składowa jest wybierana niejawnie już podczas działania programu w zależności od typu obiektu, który ją wywołał. KLASA POLIMORFICZNA KLASA POLIMORFICZNA to klasa zawierająca wirtualne funkcje składowe.

3 Slajd 3 z 14 Pojęcie wirtualnej funkcji składowej WIRTUALNA FUNKCJA SKŁADOWA to funkcja, w której definicji znajduje się słowo virtual. Podczas wywoływania takiej funkcji (a więc już podczas działania programu) analizowany jest typ obiektu, który wywołał tę funkcję. Oto wzorzec definicji wirtualnej funkcji składowej (słowo virtual występuje w definicji klasy podstawowej i działa na definicje tej funkcji w klasach pochodnych): virtual dowolny_typ Klasa::nazwa_funkcji(argumenty) // ciało (treść) wirtualnej funkcji składowej

4 Slajd 4 z 14 Wirtualne funkcje składowe - ćwiczenie ĆWICZENIE 4.7.1: Wytłumacz działanie poniższego programu. Dopisz w odpowiednim miejscu słowo kluczowe virtual. class Osoba public: void przedstaw_sie() cout << "Ble ble ble\n"; ; class Polak: public Osoba public: string imie; void przedstaw_sie() cout << "Mam na imię " << imie << "\n"; ; class Niemiec: public Osoba public: string imie; void przedstaw_sie() cout << "Ich heiße " << imie << "\n"; ; class Anglik: public Osoba public: string imie; void przedstaw_sie() cout<< "My name is "<< imie<< "\n"; ; void przedstaw_sie(osoba &osoba) osoba.przedstaw_sie(); int main() Osoba os; os.przedstaw_sie(); Polak po; po.imie = "Jan"; po.przedstaw_sie(); Niemiec ni; ni.imie = "Klaus"; przedstaw_sie(ni); Anglik *wan = new Anglik(); wan->imie = "Elisabeth"; wan->przedstaw_sie(); delete wan; return 0;

5 Slajd 5 z 14 Wczesne i późne wiązanie WCZESNE WIĄZANIE to powiązanie wywołań funkcji z adresami określającymi, gdzie one są, już w czasie kompilacji programu. PÓŹNE WIĄZANIE to powiązanie wywołań funkcji z adresami określającymi, gdzie one są, już w czasie działania programu. Późne wiązanie ma miejsce w programach wykorzystujących funkcje wirtualne. Ale nie zawsze. Oto sytuacje gdy dla funkcji wirtualnych zachodzi wczesne wiązanie: wywołanie na rzecz obiektu (wywołanie konstruktora lub destruktora klasy podstawowej); DEFINICJA: void funkcja(klasa_podst k_podst); PRZYKŁAD WYWOŁANIA: Klasa_poch k_poch; funkcja(k_poch); jawne użycie kwalifikatora zakresu. PRZYKŁAD: wskaznik->klasa::funkcja();

6 Slajd 6 z 14 Funkcje przeładowane, a funkcje wirtualne FUNKCJE PRZEŁADOWANE własności: funkcje o tych samych nazwach definiowane w tym samym zakresie ważności; różnią się liczbą lub rodzajem argumentów; są wiązane w czasie kompilacji programu (wczesne wiązanie). FUNKCJE WIRTUALNE własności: funkcje o tych samych nazwach definiowane w różnych klasach; mają taką samą liczbę i rodzaj argumentów; są wiązane w czasie działania programu (późne wiązanie).

7 Slajd 7 z 14 Zalety i wady wirtualności funkcji składowych Zalety wirtualności funkcji składowej: możemy korzystać z dobrodziejstw późnego wiązania (wiązania podczas wywoływania funkcji w działającym programie); możemy wzbogacać funkcjonalność programu bez modyfikowania cudzego kodu. Wady wirtualności funkcji składowej: wirtualność funkcji wymaga dodatkowego miejsca w pamięci operacyjnej komputera; wybór odpowiedniej funkcji wymaga dodatkowego czasu procesora.

8 Slajd 8 z 14 Funkcje czysto wirtualne, a klasy abstrakcyjne KLASA ABSTRAKCYJNA to klasa, która jest tworzona tylko po to, żeby ją dziedziczyć (by była klasą podstawową dla innych klas). Można tworzyć obiekty tej klasy (ale to jakby skutek uboczny utworzenia takiej klasy). FUNKCJA CZYSTO WIRTUALNA to funkcja wirtualna bez ciała (bez żadnej treści, a nawet bez nawiasów klamrowych). PRZYKŁAD DEFINICJI: virtual void funkcja() = 0; KLASA CZYSTO ABSTRAKCYJNA to klasa wirtualna zawierająca definicję co najmniej jednej funkcji czysto wirtualnej. Nie wolno tworzyć obiektów od klas czysto abstrakcyjnych (nawet w argumentach definiowanych funkcji).

9 Slajd 9 z 14 Wirtualny destruktor WIRTUALNY DESTRUKTOR to inteligentnie wywoływany destruktor, który tworzy się w klasach, w których co najmniej jedna funkcja składowa jest funkcją wirtualną. W klasie zawierającej co najmniej wirtualną funkcję składową, tworzymy zawsze destruktor wirtualny. DZIAŁANIE WIRTUALNEGO DESTRUKTORA: wirtualny destruktor mając wskaźnik lub referencję do obiektu klasy podstawowej, będzie mógł ocenić, do której klasy pochodnej należy ten wskaźnik lub referencja i uruchomi destruktor właściwej klasy pochodnej (a nie destruktor klasy podstawowej, co spowodowałoby tylko częściowe zlikwidowanie obiektu). Konstruktor wirtualny nie może istnieć, ponieważ to konstruktor utworzy obiekt jakiejś klasy. Mechanizm wirtualności nie miałby co oceniać.

10 Slajd 10 z 14 Wirtualne funkcje składowe - ćwiczenie ĆWICZENIE 4.7.2: Omów poniższy program. Dlaczego definicja metody Wyglad w klasie Drzewo jest źle zdefiniowana? enum Pora_roku WIOSNA,LATO,JESIEN,ZIMA; class Drzewo // klasa czysto wirtualna? protected: string nazwa; public: Drzewo(string nazwa) this->nazwa = nazwa; void Wyglad(Pora_roku p) cout << nazwa << endl; // ŹLE ; class D_iglaste: public Drzewo public: D_iglaste(string nazwa): Drzewo(nazwa) ; void Wyglad(Pora_roku p); ; void D_iglaste::Wyglad(Pora_roku p) cout << nazwa << " - "; switch (p) case WIOSNA: case LATO: case JESIEN: cout << "zielone igły"; break; case ZIMA: cout << "zielone igły we śniegu"; cout << endl; class D_lisciaste: public Drzewo public: D_lisciaste(string nazwa): Drzewo(nazwa) ; void Wyglad(Pora_roku pora); ; void D_lisciaste::Wyglad(Pora_roku p) cout << nazwa << " - "; switch (p) case WIOSNA:cout << "piękne pączki"; break; case LATO: cout << "zielone liście"; break; case JESIEN: cout << "kolorowe liście"; break; case ZIMA: cout<< "bez liści we śniegu"; cout << endl; void wyswietl_drzewa(pora_roku pora, Drzewo &d1, Drzewo &d2) cout << endl << "Jest "; switch (pora) case WIOSNA: cout << "wiosna..."; break; case LATO: cout << "lato..."; break; case JESIEN: cout << "jesień..."; break; case ZIMA: cout << "zima..."; cout << endl; d1.wyglad(pora); d2.wyglad(pora); int main() D_lisciaste d1("buk"); D_iglaste d2("sosna"); wyswietl_drzewa(wiosna, d1, d2); return 0;

11 Slajd 11 z 14 Rzutowanie dynamic_cast TEORETYCZNY PRZYKŁAD RZUTOWANIA dynamic_cast : Konwersja obiektu klasy Rower na obiekt klasy Pojazd jest naturalna i kompilator języka C++ pozwala na to. Ale czy można zrobić odwrotnie? Nie zawsze. Nie każdy obiekt klasy Pojazd jest obiektem klasy Rower (niektóre z nich to np. samochody). Kompilator nie pozwoli na taką konwersję, chyba, że zapewnimy go o tym, że robimy to celowo i wiemy, co robimy. Dodatkowo, klasa pochodna musi dziedziczyć po klasie wirtualnej (typ polimorficzny). RZUTOWANIE dynamic_cast - to rzutowanie przeznaczone dla wskaźników i referencji do typów polimorficznych (takich, które mają co najmniej jedną funkcję składową wirtualną) w celu wymuszenia ryzykownej konwersji z klasy podstawowej do klasy pochodnej. Użycie rzutowania dynamic_cast to zdjęcie z kompilatora odpowiedzialności za rzutowanie i wzięcie jej na siebie. ĆWICZENIE 4.7.3: Przeanalizuj poniższy kod. class Pojazd virtual void Info() = 0; ; class Rower: public Pojazd string typ; public: Rower(string typ = "?"):typ(typ) void Info() ; int main() Rower r, &ref_r = r, *wsk_r = &r; Pojazd &ref_p = ref_r, *wsk_p = wsk_r; Rower &ref_nowy_r = dynamic_cast<rower&>(ref_p); Rower *wsk_nowy_r = dynamic_cast<rower*>(wsk_p); cout << &r << ' ' << &ref_nowy_r << ' ' << wsk_nowy_r << endl; return 0;

12 Slajd 12 z 14 Podsumowanie operatorów rzutowania Do rzutowania jawnego stosujemy 4 operatory rzutowania: static_cast<inny_typ>(obiekt) rzutowanie obiektu obiekt na typ inny_typ (np. liczba typu double może zostać rzutowana na typ int ); reinterpret_cast<inny_typ>(obiekt) patrz: temat: Wskaźniki ; const_cast<inny_typ>(obiekt) patrz: tematy: Wskaźniki i Klasy ; dynamic_cast<inny_typ>(obiekt) patrz: temat Dziedziczenie i polimorfizm. Dla zgodności wstecznej z językiem C umożliwia się także stosowanie starych operatorów (nie zaleca się ich używania, bo nie ułatwiają znajdowania błędów w programie): (inny_typ)obiekt tej formy nie możemy użyć, gdy chcemy użyć więcej parametrów rzutowania (gdy sami definiujemy sposób rzutowania); inny_typ(obiekt) operator przypominający wywołanie funkcji (tej formy trudno byłoby użyć, np. dla wskaźników). Z powyższymi operatorami można spotkać się w kodach programów pisanych w starym stylu. PRZYKŁAD: double d = 1.23; cout << static_cast<int>(d) << endl;// rzutowanie zalecane w C++ cout << int(d) << endl << (int)d << endl;

13 Slajd 13 z 14 Polimorfizm lista zadań ZADANIE 4.7.1: Uruchom program z ćwiczenia dodając klasę: Hiszpan, Wloch albo Francuz. Pokaż działanie dodanej klasy. ZADANIE 4.7.2: Napisz program w oparciu o ćwiczenie ZADANIE 4.7.3: Skopiuj i uruchom program z ćwiczenia Sprawdź, co się stanie po usunięciu rzutowania dynamic_cast. ZADANIE 4.7.4: Utwórz klasę Osoba (mię i nazwisko, adres, pesel) oraz klasy pochodne: Pracownik (stanowisko, numer biura, pensja), Klient (lista transakcji klasa Transakcja zawiera informacje o dacie i kwocie transakcji). Wypełnij obiekty przykładowymi danymi i wyświetl te dane, m. in. sumę kwot transakcji. ZADANIE 4.7.5: Utwórz klasę Trojkat oraz klasy pochodne: Trojkat_prostokatny, Trojkat_rownoramienny, Trojkat_rownoboczny. W klasie bazowej należy wymusić na klasach pochodnych zdefiniowanie metody: sprawdz_poprawnosc_trójkąta. Klasy pochodne pozwalają na przechowywanie jedynie trójkątów zgodnych z nazwą na podstawie wczytanych współrzędnych wierzchołków. Klasy mają umożliwiać wyświetlanie: współrzędnych trójątów, długości boków, miary kątów, pole i obwód trójkąta.

14 Slajd 14 z 14 C++ - [4-7] Polimorfizm Dziękuję za uwagę ŹRÓDŁA WIEDZY: Jerzy Grębosz Symfonia C++ Standard oraz

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka

Bardziej szczegółowo

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Wykład V - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2014 c Copyright 2014 Janusz Słupik Programowanie obiektowe Dziedziczenie (inheritance) - mechanizm

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Wirtualne destruktory class A int* a; A(int _a) a = new int(_a);} virtual ~A() delete a;} class B: public A double* b;

Bardziej szczegółowo

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost; Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze

Bardziej szczegółowo

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? 1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3. 3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane

Bardziej szczegółowo

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej. Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania w języku C++ Zadania - dziedziczenie i polimorfizm

Podstawy programowania w języku C++ Zadania - dziedziczenie i polimorfizm Podstawy programowania w języku C++ Zadania - dziedziczenie i polimorfizm Mirosław Głowacki 1,2 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 3 - polimorfizm. dr inż. Robert Nowak - p. 1/14 Powtórzenie Powtórzenie: klasy autonomiczne: konstruktor, konstruktor kopiujacy, operator przypisania, destruktor

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej

Bardziej szczegółowo

Wykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne

Wykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne Programowanie obiektowe Wykład 9: i klasy wirtualne 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD Programowanie obiektowe i metody wirtualne 2 W programowaniu obiektowym polimorfizm

Bardziej szczegółowo

Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm

Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm Języki programowania C i C++ Wykład 9: Metody wirtualne i polimorfizm 1 dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD Podstawy programowania w C++ 2 to funkcje składowe, które przydają się szczególnie,

Bardziej szczegółowo

Plik klasy. h deklaracje klas

Plik klasy. h deklaracje klas Plik klasy. h deklaracje klas KLASY DLA PRZYKŁADÓW Z POLIMORFIZMEM enum dim r1 = 1, r2, r3; class figura public: static int const maxliczbafigur; = 100; static int liczbafigur; dim rn; rodzaj przestrzeni

Bardziej szczegółowo

Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:

Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk.   tel: Konsultacje: piątek: Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: gos@if.pw.edu.pl tel: +48 22 234 58 51 Konsultacje: piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska

Bardziej szczegółowo

dr inż. Jarosław Forenc

dr inż. Jarosław Forenc Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku

Programowanie obiektowe w języku Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Programowanie obiektowe Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski pwr.wroc.pl Polimorfizm,

Bardziej szczegółowo

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja Programowanie w językach wysokiego poziomu mgr inż. Anna Wawszczak PLAN WYKŁADU zmienne tablicowe konstruktory klas dziedziczenie hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:

Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas: Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm

Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński  Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Wzorce projektowe Wybrane wzorce strukturalne Fasada Facade Pattern 2 Wzorzec Fasada Facade Pattern koncepcja 3 Wzorzec

Bardziej szczegółowo

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji

Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe Marek Tabędzki Programowanie obiektowe i zdarzeniowe 1/23 Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 6 polimorfizm Na poprzednim wykładzie: dziedziczenie jest sposobem na utworzenie nowej klasy na podstawie

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26

Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9. 9.1 Ukrywanie metod, metody nadpisane... 1 9.2 Metody wirtualne, wirtualny destruktor... 2 9.3 Metody czysto wirtualne... 6 9.4 Klasy abstrakcyjne... 7 9.5 Wielodziedziczenie... 9 9.1 Ukrywanie metod,

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.

Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis. Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,

Bardziej szczegółowo

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.: Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,

Bardziej szczegółowo

Listy powiązane zorientowane obiektowo

Listy powiązane zorientowane obiektowo Listy powiązane zorientowane obiektowo Aby zilustrować potęgę polimorfizmu, przeanalizujmy zorientowaną obiektowo listę powiązaną. Jak zapewne wiesz, lista powiązana jest strukturą danych, zaprojektowaną

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++ Część czwarta Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura

Bardziej szczegółowo

Programowanie II. Lista 3. Modyfikatory dostępu plik TKLientBanku.h

Programowanie II. Lista 3. Modyfikatory dostępu plik TKLientBanku.h Programowanie II Lista 3 Modyfikatory dostępu plik TKLientBanku.h plik z funkcją main Przyjaźń Dziedziczenie Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące. Jest to

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe. Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt

Programowanie obiektowe. Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt Programowanie obiektowe Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt Operator new, new[] Operator new oraz new[] służy do rezerwacji obszarów z zapasie pamięci

Bardziej szczegółowo

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami

Bardziej szczegółowo

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe Wykład 7. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20

Programowanie obiektowe Wykład 7. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 Relacja ma Przykłady relacji typu ma : Student ma nazwisko Wielokąt ma wierzchołki (punkty) Stos ma elementy Dla obiektów

Bardziej szczegółowo

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij. Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Dziedziczenie Przestrzenie nazw Na podstawie: A.

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 4 - wzorce projektowe. dr inż. Robert Nowak - p. 1/18 Powtórzenie klasy autonomiczne tworzenie nowych typów: dziedziczenie i agregacja dziedziczenie: przedefiniowywanie

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i szablony klas

Szablony funkcji i szablony klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Klasa dziedzicząca posiada wszystkie cechy klasy bazowej (plus swoje własne) dodawanie nowego kodu bez edycji (i ewentualnego wprowadzania

Klasa dziedzicząca posiada wszystkie cechy klasy bazowej (plus swoje własne) dodawanie nowego kodu bez edycji (i ewentualnego wprowadzania Programowanie przyrostowe Rzutowanie w górę Zaleta dziedziczenia i kompozycji jest programowanie przyrostowe: Klasa dziedzicząca posiada wszystkie cechy klasy bazowej (plus swoje własne) dodawanie nowego

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY POLIMORFIZM

TEMAT : KLASY POLIMORFIZM TEMAT : KLASY POLIMORFIZM 1. Wprowadzenie do polimorfizmu i funkcji wirtualnych w języku C++ Język C++ zakłada, że w pewnych przypadkach uzasadnione jest tworzenie klas, których reprezentanci w programie

Bardziej szczegółowo

C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm POLIMORFIZM

C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm. C++ - polimorfizm POLIMORFIZM POLIMORFIZM Podstawowe pytanie, które nieustannie ma towarzyszyć autorowi programowi: czy gdyby nagle okazało się, że jest więcej... (danych na wejściu, typów danych, czynności, które program ma wykonać,

Bardziej szczegółowo

Stos liczb całkowitych

Stos liczb całkowitych Stos liczb całkowitych class StosInt int* tab; unsigned size ; StosInt(unsigned s=10) tab=new int[size=s];top=0; ~StosInt()delete[] tab; void push(int i)tab[top++]=i; int pop(void) return tab[--top]; int

Bardziej szczegółowo

Identyfikacje typu na etapie. wykonania (RTTI)

Identyfikacje typu na etapie. wykonania (RTTI) Identyfikacje typu na etapie (Run Time Type Identification) wykonania (RTTI) Może powstać taka sytuacje, gdy w trakcie kompilacji typ obiektu nie jest znany. C++ implementuje polimorfizm poprzez hierarchie

Bardziej szczegółowo

Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz

Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz Polimorfizm dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? finalne składowe klasy abstrakcyjne interfejsy polimorfizm Finalne składowe Domyślnie wszystkie pola i metody

Bardziej szczegółowo

Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów

Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych

Bardziej szczegółowo

Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie

Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie Języki i techniki programowania Ćwiczenia 3 Dziedziczenie Klasa abstrakcyjna Autor: Marcin Orchel Klasa abstrakcyjna to taka, że nie możemy tworzyć obiektów tej klasy, możemy jednak dziedziczyć po tej

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie. dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie. dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 4 pozostałe operatory, forward declaration, dziedziczenie dr inż. Jacek Naruniec Kolokwium wykładowe Pierwsze kolokwium 6 kwietnia Drugie kolokwium 1 czerwca Kolokwium poprawkowe 8 czerwca

Bardziej szczegółowo

Technologie i usługi internetowe cz. 2

Technologie i usługi internetowe cz. 2 Technologie i usługi internetowe cz. 2 Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 15 luty 2014 r. 1 Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (z ang. object-oriented programming), to paradygmat programowania,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja

Bardziej szczegółowo

C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.

C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE. C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 28 maja 2018 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 2 / 27 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Wykład 5: Klasy cz. 3

Wykład 5: Klasy cz. 3 Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu

Bardziej szczegółowo

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu. Zrozumienie funkcji danych statycznych jest podstawą programowania obiektowego. W niniejszym artykule opiszę zasadę tworzenia klas statycznych w C#. Oprócz tego dowiesz się czym są statyczne pola i metody

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Programowanie komputerowe. Zajęcia 7

Programowanie komputerowe. Zajęcia 7 Programowanie komputerowe Zajęcia 7 Klasy Klasy to typy danych, które pozwalają na zgromadzenie w jednej zmiennej (obiekcie) zarówno danych jak i operacji związanych z tymi danymi. Obiekt danej klasy może

Bardziej szczegółowo

Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm

Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm 17 grudnia 2008 Spis treści I Enkapsulacja 1 Enkapsulacja 2 Spis treści II Enkapsulacja 3 Czym jest interfejs Jak definuje się interfejs? Rozszerzanie interfejsu Implementacja interfejsu Częściowa implementacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)

Bardziej szczegółowo

Materiały do zajęć VII

Materiały do zajęć VII Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30

Programowanie w C++ Wykład 11. Katarzyna Grzelak. 13 maja K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Programowanie w C++ Wykład 11 Katarzyna Grzelak 13 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 1 / 30 Klasy cd K.Grzelak (Wykład 11) Programowanie w C++ 2 / 30 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,

Bardziej szczegółowo

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static), Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Laboratorium 3 i 4 - przypomnienie wiadomości o OOP na przykładzie Javy mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 8 marca 2017 1 / 20 mgr inż. Krzysztof Szwarc

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w środowisku Java

Aplikacje w środowisku Java Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - dziedziczenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 W ramach poprzedniego laboratorium

Bardziej szczegółowo

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami 1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Object-oriented programming Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania Rozwinięcie koncepcji programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Język C++ Programowanie obiektowe

Język C++ Programowanie obiektowe Język C++ Programowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów (kapsułkowanie) dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne vs. programowanie

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie Obiektowe i C++ Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 30.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 30.10.2006 85 / 112 Zgodność typów Rozważmy klasy class A { //... }; class

Bardziej szczegółowo

class Student Deklaracja klasy Osoba: Deklaracja klasy Student:

class Student Deklaracja klasy Osoba: Deklaracja klasy Student: Osoba Student Będziemy mieli 2 klasy: Osoba, dla której zapamiętamy dane takie jak: imie, nazwisko i wiek Oraz klasę Student, w której będziemy też dodatkowo pamiętać kierunek studiów. Deklaracja klasy

Bardziej szczegółowo

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo

Bardziej szczegółowo

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński Polimorfizm

Projektowanie obiektowe. Roman Simiński   Polimorfizm Projektowanie obiektowe Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Polimorfizm Koncepcja polimorfizmu Słowo polimorfizm pochodzi od dwóch greckich słów: poly czyli wiele, morphos czyli

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i klas (templates)

Szablony funkcji i klas (templates) Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie Dana jest klasa Punkt w pliku o nazwie Punkt.java:

Dziedziczenie Dana jest klasa Punkt w pliku o nazwie Punkt.java: Dziedziczenie Dana jest klasa Punkt w pliku o nazwie Punkt.java: p u b l i c c l a s s Punkt { i n t x, y ; Punkt ( ) { x = 1 ; y = 1 ; Punkt ( i n t wspx, i n t wspy ) { x = wspx ; y = wspy ; Punkt (

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz

Dziedziczenie. dr Jarosław Skaruz Dziedziczenie dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com Dziedziczenie specjalizacja Dziedziczenie generalizacja Generalizacja-specjalizacja jest takim związkiem pomiędzy klasami,

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm, tablice wskaźników na obiekty

Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm, tablice wskaźników na obiekty Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm, tablice wskaźników na obiekty 1. Polimorfizm (1) tablice wskaźników na obiekty 2. Polimorfizm (2) tablice wskaźników na obiekty 3. Polimorfizm (3) tablice wskaźników

Bardziej szczegółowo

2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy

2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy 2.4 Dziedziczenie Poprzednie dwa rozdziały które dotyczyły zagadnienia automatów komórkowych na przykładach programów w C++. Mogłyby one sugerować że niekoniecznie trzeba programować obiektowo aby napisać

Bardziej szczegółowo

wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy

wykład V uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C++ klasy i obiekty wykład V dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - klasy i obiekty Programowanie i obiekty uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski i obiekty 1 2 3 4 i obiekty Obiektowość języka C++ Na tym wykładzie poznamy: ˆ Klasa (w języku C++ rozszerzenie struktury, typ

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania obiektowego, wykład 7

Wstęp do programowania obiektowego, wykład 7 Wstęp do programowania obiektowego, wykład 7 Klasy i funkcje abstrakcyjne Przeciążanie funkcji Definiowanie i interpretacja złożonych typów danych w C++ Wskaźniki do funkcji 1 KLASA ABSTRAKCYJNA 2 Klasa

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Wykład 2 28 lutego 2019 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie; standardy ISO i ECMA; podobny składniowo do C++; Język C Krótka

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski Dziedziczenie Tomasz Borzyszkowski Podstawy Zobacz: Dziedzictwo1.java Dziedzictwo2.java Dziedziczenie jest jedną z podstawowych cech OOP ponieważ umożliwia łatwe implementowanie klasyfikacji hierarchicznych.

Bardziej szczegółowo

Abstrakcyjny typ danych

Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18

Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Literatura Języki i paradygmaty programowania Wykład 2 1. C. S. Horstman, G. Cornell, core Java 2 Podstawy, Helion 2003

Bardziej szczegółowo

.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy

.NET Klasy, obiekty. ciąg dalszy .NET Klasy, obiekty ciąg dalszy Przeciążanie operatorów 1 W języku C# istnieje możliwość zdefiniowania funkcjonalności dużej części operatorów dla typów stworzonych przez użytkownika. Dzięki takiemu zabiegowi,

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator

C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Slajd 1 z 10 C++ - [1-3] Debugowanie w Qt Creator Nysa 2004-2013. Autor: Wojciech Galiński. wersja dnia 15 maja 2013 r. Slajd 2 z 10 Pojęcia związane z debugowaniem DEBUGOWANIE (z ang. debugging odrobaczanie)

Bardziej szczegółowo

Owad():waga(1),jadowitosc(false) {cout<<"konstruktor domyslny owada\n";}

Owad():waga(1),jadowitosc(false) {cout<<konstruktor domyslny owada\n;} // Wskaźniki #include using namespace std; class Owad int waga; bool jadowitosc; Owad():waga(1),jadowitosc(false) cout

Bardziej szczegółowo

Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski.

Język C++ wykład VI. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VI. dr Jarosław Mederski. - - uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski - - 1-2 - - - 1 #include 2 #include 3 # include 4 using namespace std ; 5 6 class Punkt { 7 8 private : 9 double

Bardziej szczegółowo