update 20 luty 2010 II r WMiI; Licencjat; dr ElŜbieta Kryś; Programowanie komponentowe
|
|
- Natalia Filipiak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Materiały pomocnicze do Programowania komponentowego C++Builder Wydział Matematyki i Informatyki II rok studia licencjackie UŁ (* na prawach rękopisu ElŜbieta Kryś *) ((barrdzo brrudny BRUDNOPIIS)) update 20 luty 2010 Zasady zaliczenia przedmiotu Programowanie komponentowe : warunkiem zaliczenia przedmiotu jest ocena pozytywna z ćwiczeń i egzaminu; ocena końcowa: średnia waŝona (egzamin 1/2, laboratoria 1/2) egzamin składa się z części pisemnej oraz części praktycznej. warunkiem dopuszczenia do egzaminu jest zaliczenie ćwiczeń. Zasady zaliczenia części praktycznej przedmiotu Programowanie komponentowe Do dnia 31 maja 2010 r otrzymam od Państwa na CD programy Spis Treści: Programy_na_cwiczeniach Zadania_Builder6 Projekt_do_prezentacji Algorytmy_wzrostu Postrzeganie_głębi - programy pisane na zajęciach - programy z pliku zadania-builder6-01.doc - programy na prezentację - Temat do opracowania - Temat do opracowania. Programy_róŜne - dodatkowe programy Index plików: Programy na zajęcia - (10) Zadania Builder6 - (15) Projekt do prezentacji - (2) Algorytm wzrostu - (5 ) Postrzeganie głębi - (3).... Programy róŝne - (10) Razem: 50
2 Materiały pomocnicze z Programowania komponentowego C++Builder Ćwiczenia z podstawowymi komponentami (1) Forma podstawowa (2) Forma podstawowa właściwości i metody (3) Komponenty podstawowe Label, Button. (4) Komponenty podstawowe Label, Button. (5) Komponenty podstawowe Label, Button, ScrollBar (6) Komponenty podstawowe Label, Button, ScrollBar (7) Komponenty podstawowe Label, Button, RadioGroup, RadioButton (8) Komponenty podstawowe Label, Button, CheckBox (9) Komponenty podstawowe Label, Button, Edit, (10) Komponenty podstawowe Label, Button, Edit, Bitbutton (BitBtn) (11) Komponenty podstawowe Label, Button, TrackBar, (12) Komponenty podstawowe aplikacja Kalkulator-1 (13) Komponenty podstawowe aplikacja Kalkulator-2 Aplikacje proste (14) Komponenty podstawowe aplikacja Kalkulator binarny (15) Aplikacja Kalkulator ósemkowy (16) Komponenty podstawowe Timer-01- zegar (17) Aplikacja Timer-02 - stoper (18) Aplikacja Timer-03 - budzik (19) Aplikacja Timer-04 - scheduler (20) Aplikacja przelicznik walut-01 (21) Aplikacja Kalkulator kosztów - 01 (22) Aplikacja Kółko i krzyŝyk - 01 (23) Aplikacja Kółko i krzyŝyk 02 zaawansowana. (24) Aplikacja rzut ukośny bez grafiki. (25) Aplikacja waga 01 (26) Aplikacja Kalkulator statystyczny - 01 (27) Aplikacja Kalkulator statystyczny - 02 (28) Aplikacja szyfrant - 01 (29) Aplikacja linijka Grafika w Borland Builder (30) Podstawy - Canvas, Pen, typ TColor i funkcja RGB(r,g,b) (31) Podstawowe funkcje - Pixels [] []
3 Ćwiczenia z podstawowymi komponentami (1) Forma podstawowa Komponenty: Standard: Button. Podstawowa forma: kliknięcie na przycisku Exit o ile nie zalecono inaczej - powinno zakończyć aplikację. (2) Forma podstawowa - właściwości i metody Komponenty: Standard: Button. Ustaw właściwości formularza: Caption, Color, Font, Height, Left, Top, Width. Zaprogramuj metodę onclick aby po kliknięciu na formie następowało zamknięcie aplikacji. (3) Komponenty podstawowe Label, Button. Komponenty: Standard: Label, Button Na formie ułoŝone dwa buttony i label. W stanie początkowym Label ma barwę zieloną i text Go. Wciśnięcie przycisku "stop" zmienia barwę label na czerwoną i wyświetla text "STOP". Wciśnięcie przycisku "Idz" zmienia barwę label na zieloną i wyświetla text "Idz". (4) Komponenty podstawowe Label, Button. Komponenty: Standard: Label, Button. Na formie ułoŝone jeden button i label. Działanie jak w (3) ale wciśnięcie buttona zmienia na label barwę (na czerwoną) i text (Stop) i na buttonie text (Go).
4 Następne wciśnięcie buttona zmienia na label barwę (na zieloną) i text (Go) i na buttonie text (Idz). (5) Komponenty podstawowe Label, Button, ScrollBar Komponenty: Standard: Label, Button, ScrollBar. Zmieniając połoŝenie suwaka ScrollBar'ow wypisz na Label datę (rok ( ), miesiąc i dzień. Uwaga: Zwróć uwagę aby dla odpowiednich miesięcy (np. luty) moŝna było ustawić odpowiednią wartość dni. (6) Komponenty podstawowe Label, Button, ScrollBar Standard: Label, Button, ScrollBar. Jak w zadaniu 5 ale dodaj ustawianie i wyświetlanie godzin i minut. (7) Komponenty podstawowe Label, Button, RadioGroup, RadioButton Standard: Label, Button, ScrollBar, RadioGroup, Radiobutton Jak w zadaniu 5 ale rok ( ) i miesiąc wybieraj za pomocą radiobuttonów (pogrupowanych w RadioGroup). (8) Komponenty podstawowe Label, Button, CheckBox Standard: Label, Button, ScrollBar, CheckBox Jak w zadaniu 5 ale wyświetlane na Label daty i godziny wybieraj za pomocą Check Box'ów.
5 (9) Komponenty podstawowe Label, Button, Edit, Standard: Label, Button, Edit, (dostosować obrazek!) Po kliknięciu Button na Label powinna sie wyświetlić napis z Edit1. Przygotuj własną mapę bitową dla Bitbtn. (10) Komponenty podstawowe Label, Button, TrackBar, Standard: Label, Button, Win32: TrackBar Jak w zadaniu 5 ale zamiast zamiast dwóch ScrollBar'ów uŝyj TrackBar'ow. (11) Komponenty podstawowe aplikacja Kalkulator-1 Standard: Label, Button, Edit, BitBtn, (Bevel?), RadioButton, RadioGroup, ComboBox, Win32: TrackBar. UŜyj buttonów do wybrania rodzaju działania wynik wyświetl na label. (12) Komponenty podstawowe aplikacja Kalkulator-2 Jak w zadaniu 11, ale uŝyj zestawu RadioButton'ów do wybierania rodzaju działania.
6 Aplikacje proste (13) Komponenty podstawowe aplikacja Kalkulator binarny Zaprojektuj kalkulator binarny (do dodawania i mnoŝenia). (14) Aplikacja Kalkulator bin-2 Zaprojektuj kalkulator binarny który będzie wykonywał działania (odejmowanie) w uzupełnieniu do a) jedynki, b) dwóch, pokazując poszczególne fazy działania. (15) Aplikacja Kalkulator ósemkowy. Zaprojektuj kalkulator liczący w systemie ósemkowym i w systemie heksadecymalnym (do dodawania i mnoŝenia. (16) Komponenty podstawowe Timer-01- zegar Standard: dowolne, System: Timer Zaprojektuj zegarek "cyfrowy" wyświetlający godziny i minuty (wartości pobrane z zegara systemowego). (17) Aplikacja Timer-02 - stoper Zaprojektuj sekundnik/stoper z klawiszami "start" i "koniec", wyświetlający czas (z dokładnością do a) sekundy, b) 1/100 sek. ) między kliknięciem "start" a "koniec". (18) Aplikacja Timer-03 - budzik Zaprojektuj BUDZIK, który po upływie określonej liczby minut uruchomi dźwięk lub aplikację. Ustawiaj godzinę "budzenia": a) za pomocą suwaków b) za pomocą Edit.
7 (19) Aplikacja Timer-04 - scheduler Siadasz rano do komputera i masz do wykonania dwa zadania. Zadania wykonujesz częściami, na przemian, raz jedno, raz drugie, czasami robisz coś innego. Zaprojektuj aplikację która będzie zliczała sumę czasu spędzonego w ciągu dnia nad jednym i nad drugim zadaniem oddzielnie. Przyjmij, Ŝe zaczynając zadanie pierwsze klikasz na odpowiednim przycisku, kończąc je klikasz takŝe. Podobnie dla zadania drugiego. (20) Aplikacja przelicznik walut-01 Przelicznik walut PLN, USD, EUR, GBP. hrywna.. (21) Aplikacja Kalkulator kosztów - 01 Zaprojektuj GUI aplikacji dla kalkulatora kosztów. Napisz kalkulator obliczający koszty, np. eksploatacji auta, bloku mieszkalnego (elektryczność, gaz, woda co,śmieci, itp.), inne.
8 (22) Aplikacja Kółko i krzyŝyk - 01 Zaprojektuj GUI aplikacji dla gry w kółko i krzyŝyk -standard. Napisz grę w kółko i krzyŝyk. (23) Aplikacja Kółko i krzyŝyk 02 zaawansowana. Zaprojektuj GUI aplikacji dla gry w kółko i krzyŝyk na planszy 9x9. Wygrywa "gracz" który pierwszy postawi trzy, (cztery) swoje symbole. (24) Aplikacja rzut ukośny bez grafiki. Rzut ukośny = strzelanie z armaty. (25) Aplikacja waga 01 Zaprojektuj GUI dla "wagi" w supermarkecie. Napisz "program" dla wagi.
9 Aplikacja po kliknięciu przycisku "kliknij TEN przycisk aby zwaŝyć" powinna losować masę artykułu z przedziału od 10 dkg do 2.5 kg. (26) Aplikacja Kalkulator statystyczny - 01 Zaprojektuj i oprogramuj GUI kalkulatora "statystycznego", umoŝliwiającego wprowadzanie do 20 danych i obliczanie z nich średniej i odchylenia standardowego. (27) Aplikacja Kalkulator statystyczny - 02 Zaprojektuj i oprogramuj GUI kalkulatora "statystycznego" jak w zadaniu 26, ale dodaj dodatkowe funkcje i moŝliwości.
10 (28) Aplikacja szyfrant - 01 Zaprojektuj i oprogramuj GUI dla programu szyfrującego i deszyfrującego plik: a) z moŝliwością podania hasła (passwordu), b) z wyborem min. trzech algorytmów o róŝnych stopniach trudności. (29) Aplikacja linijka - 01 Zaprojektuj i oprogramuj GUI dla programu - "Miarka" do mierzenia odległości w pikselach między dwoma punktami na ekranie: a) niech prawy klik umoŝliwi zapis współrzędnych do pliku.
11 Grafika w Borland Builder (30) Podstawy - Canvas, Pen, typ TColor i funkcja RGB(r,g,b) Zapoznaj się z obiektem Canvas, Pen (jego atrybutami) i zmienna typu TColor. (31) Podstawowe funkcje - Pixels [] [] Narysuj w okienku sinusoidę wykorzystując Pixels[] []. (32) Podstawowe funkcje - Move To, LineTo Narysuj w okienku gwiazdę, pięciokąt. Zaprojektuj układ (prostokątny) współrzędnych i narysuj go w okienku. (33) Podstawowe funkcje - Move To, LineTo Zaprojektuj aplikację która narysuje w okienku układ współrzędnych i będzie "rysowała" wykres (dla x z przedziału [-2, 5], prosta, parabola, sinusoida) wg wzoru wpisanego w okienko Edit. (34) Podstawowe funkcje Rectangle, Ellipse Narysuj w okienku "lokomotywę" składające się z obiektów typu Rectangle i Ellipse.
12 Przykład Algorytm wzrostu Przykłady Postrzeganie głębi Projekt do prezentacji - POSTRZEGANIE GŁĘBI np. część teoretyczna Obraz stereoskopowy buduje wraŝenie trójwymiarowości przedmiotów i ich przestrzennego ułoŝenia przy zachowaniu parametrów głębi przestrzeni. Tworzą go dwa półobrazy składowe róŝniące się między sobą punktami widzenia przesuniętymi względem siebie o odległość tzw. bazy. Odległość bazy jest to róŝnica między środkami oczu u człowieka wynosząca w przybliŝeniu mm. Przy współdziałaniu obu naszych oczu i w wyniku odbywającego się w naszym mózgu skomplikowanego procesu przekształcania, ta odmienność obrazów zanika i płaskie oddzielne obrazy zlewają się w jedno przestrzenne, wspólne wraŝenie. Zjawisko tworzenia się obrazu stereoskopowego podlega określonym prawom psychologicznym i fizycznym oraz zaleŝy od parametrów przestrzennych oglądanego obiektu. PoniŜej opisane są prawa i zaleŝności jakie mają wpływ na tworzenie obrazu trójwymiarowego.
13 Na ludzki system wzrokowy składają się oczy, mózg i włókna nerwowe łączące te organy. Cechy tego systemu są istotne w tworzeniu i odbieraniu obrazu trójwymiarowego. Bezpośrednimi receptorami obrazu u człowieka są oczy umieszczone z przodu głowy na tym samym poziomie. Środki ich są od siebie oddalone przeciętnie o 64 mm. Człowiek kieruje oczy zawsze w jedną stronę, a pola ich widzenia niemal w całości pokrywają się i wynoszą około 180. Ciało wodniste, soczewka i ciało szklis te to układ optyczny o zmiennej ogniskowej. Wiązadła soczewki potrafią rozciągać ją, dzięki czemu oczy są w stanie widzieć ostro na odległość od kilku centymetrów do kilku kilometrów. Układ ten charakteryzuje się, podobnie jak układ aparatu fotograficznego, głębią ostrości. Oznacza to, Ŝe obiekty znajdujące się w pobliŝu obiektu obserwowanego widziane są równieŝ ostro, natomiast obiekty połoŝone duŝo dalej lub duŝo bliŝej nie. Tęczówka oka pełni tutaj rolę przysłony. Obraz odwrócony i pomniejszony przez układ optyczny pojawia się na siatkówce, pokrytej duŝą ilością receptorów składających się z tzw. czopków i pręcików. Pręciki pozwalają określić poziom jasności oraz ruch, a czopki odpowiadają za rozpoznawanie kolorów. Informacja o obrazie z oczu przekazywana jest do mózgu. MoŜna stwierdzić z prac dotyczących percepcji oka, Ŝe z około miliarda bitów informacji docierających w ciągu sekundy do oczu, do świadomości dostaje się około sto.
14 Polecany podręcznik: Stasiewicz Andrzej C++ Builder Symulacje komputerowe Przykłady - tematy dowolne
15
Ćwiczenie 6 Proste aplikacje - podstawowe komponenty.
Wydział: Zarządzania i Modelowania Komputerowego Kierunek: Inżynieria Danych Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD-C++ Rok 2 Semestr 3 1. Informacje o programie i środowisku Ćwiczenie 6 Proste aplikacje
Bardziej szczegółowoDelphi podstawy programowania. Środowisko Delphi
Delphi podstawy programowania Środowisko Delphi Olsztyn 2004 Delphi Programowanie obiektowe - (object-oriented programming) jest to metodologia tworzeniu programów komputerowych definiująca je jako zbiór
Bardziej szczegółowoKierunek: ETI Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD - Delphi Rok III Semestr 5. Ćwiczenie 5 Aplikacja wielo-okienkowa
Kierunek: ETI Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD - Delphi Rok III Semestr 5 Ćwiczenie 5 Aplikacja wielo-okienkowa 1. Opracuj aplikację realizującą obliczenia na podstawie danych wpisywanych w komponencie
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi programu Do-Exp
Instrukcja obsługi programu Do-Exp Autor: Wojciech Stark. Program został utworzony w ramach pracy dyplomowej na Wydziale Chemicznym Politechniki Warszawskiej. Instrukcja dotyczy programu Do-Exp w wersji
Bardziej szczegółowoAplikacje mobilne. Pliki zasobów, grafiki, menu, podpinanie zdarzeń. dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski
Aplikacje mobilne Pliki zasobów, grafiki, menu, podpinanie zdarzeń dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Pliki zasobów Jak już robiliśmy wcześniej sporo rzeczy w Androidzie umieszczamy
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania
Podstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania Jak już robiliśmy wcześniej sporo rzeczy w Androidzie umieszczamy w plikach xml (np. strings.xml). Jest to dobra praktyka, w plikach zasobów możemy umieszczać
Bardziej szczegółowoPodstawy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1
z wykorzystaniem języka Java ME ćwiczenia 1 Budowa aplikacji MIDP utworzenie klasy dziedziczącej z klasy java.microedition.midlet.midlet Klasa musi posiadać przynajmniej trzy metody: startapp() inicjalizacja
Bardziej szczegółowoPROGRAM: WYSZUKANIE LICZBY MAKSYMALNEJ
PROGRAM: WYSZUKANIE LICZBY MAKSYMALNEJ 1. Na dysku STUDENT we własnym folderze utwórz podfolder o nazwie: WarMax. 2. Uruchom program Delphi. 3. Zapamiętaj w folderze WarMax poszczególne pliki tworzące
Bardziej szczegółowo2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Bardziej szczegółowoKalkulator. Programowanie komputerów. Kalkulator możliwe udoskonalenia. Kalkulator. Kalkulator. Kalkulator możliwe udoskonalenia
Programowanie komputerów Relatywnie prosty interfejs użytkownika Złożony algorytm. Elementy obowiązkowe (2,) Klawisze: numeryczne..9, znak dziesiętny (","), operacje arytmetyczne, -, *, /, wynik () oraz
Bardziej szczegółowoSpis treści TRYB GRAFICZNY SYSTEMU WINDOWS - PODSTAWY OBSŁUGI WYBRANEGO ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNEGO. Informatyka 2
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: ES1C300 016 (studia stacjonarne)
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem aplikacji komputerowych obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym wykonuje
Bardziej szczegółowoSpadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51
Spadające jabłuszka Materiały opracowane przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach programu Warszawa Programuje licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych
Bardziej szczegółowoKROK 17 i 18. Cel: Tworzymy oddzielne okno - O autorze. 1. Otwórz swój program. 2. Skompiluj i sprawdź, czy działa prawidłowo.
Odcinek 13 Dzisiaj zaprogramujemy okno O autorze. Dzisiaj programujemy okno - O autorze. Ppostaramy się włączyć do naszego projektu kkolejny, trzeci już formularz. Pamiętajcie, żeby aby za każdym razemzawsze
Bardziej szczegółowoDelphi podstawy programowania. Podstawowe Komponenty
Delphi podstawy programowania Podstawowe Komponenty Olsztyn 2004-2013 Komponenty Komponenty są to gotowe elementy (klocki), pomocne podczas tworzenia programu. Komponenty mogą być wizualne (widoczne w
Bardziej szczegółowoObliczenie azymutu ze współrzędnych wersja C++ Builder
Obliczenie azymutu ze współrzędnych wersja C++ Builder Specyfikacja problemu algorytmicznego Problem algorytmiczny: Obliczenie azymutów i długości, gdy dana jest tablica współrzędnych punktów (Nr X Y).
Bardziej szczegółowoZehnder Subway. Instrukcja montażu
Zehnder Subway Instrukcja montażu zehn d r e L A H TEFLO ø 8mm ~m OK OK 40 X 50 G / H 608 84 040 H L 540 450 756 450 40 40 97 450 40 min. 50mm OK F T E L O 3 4 5 L 6 3 x H min. 50 mm 34 H 3 4 7 8 ø 8mm
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe GUI
Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu
Bardziej szczegółowoPamiętałeś o kopiowaniu i zapisywaniu swojego programu do kolejnych folderów? Jeżeli tak, to:
Już czas na wprowadzanie do programu dodatkowych formularzy. Nasz program się rozrasta. Będziemy budowali dodatkowe okna, w których znajdą się informacje o autorze, o programie. Wykorzystamy również umiejętności
Bardziej szczegółowoBadanie ruchu złożenia
Badanie ruchu złożenia W wersji Standard programu SolidWorks mamy do dyspozycji dwie aplikacje: Podstawowy ruch symulacja ruchu z użyciem grawitacji, sprężyn, napędów oraz kontaktu między komponentami.
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi programu Creative Fotos
Instrukcja obsługi programu Creative Fotos Aby pobrać program Creative Fotos naleŝy wejść na stronę www.fotokoda.pl lub www.kodakwgalerii.astral.pl i kliknąć na link Program do wykonania albumów fotograficznych.
Bardziej szczegółowoAPL_03_scenariusz_lekcji. Rodzaje kontrolek i ich obsługa w programach. Informatyka. Jadwiga Jezierska. Osiedle Stawki 39/27
Scenariusz lekcji ID Tytuł Przedmiot Autor (imię, nazwisko) Autor (ulica, nr domu) Autor (kod, miejscowość) Abstrakt APL_03_scenariusz_lekcji Rodzaje kontrolek i ich obsługa w programach Informatyka Jadwiga
Bardziej szczegółowoProgramowanie centrali telefonicznej Platan Libra
Programowanie centrali telefonicznej Platan Libra Wstęp: Celem ćwiczenia jest zaprogramowanie centrali telefonicznej Platan Libra w następującej konfiguracji: Centrala jest podłączona do linii miejskiej
Bardziej szczegółowoMisja#3. Robimy film animowany.
Po dzisiejszej lekcji będziesz: tworzyć programy animujące obiekty na ekranie komputera określać położenie i orientację obiektu w kartezjańskim układzie współrzędnych Zauważ że... Ludzkie oko charakteryzuje
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi programu MPJ6
Instrukcja obsługi programu MPJ6 Spis treści 1. LOGOWANIE...3 2. INTERFEJS UŻYTKOWNIKA...4 2.1. WIDOK GŁÓWNY...5 2.1.1. Ustawienia...5 2.1.2. Wybór klasy...5 2.1.3. Zegar...5 2.1.4. Timer...6 2.1.5. Tryb
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6. Matlab formularze, komponenty
6. Matlab formularze, komponenty Tworzenie interfejsu komponentowego GUI (Graphic User Interface) Wpisujemy w Command Window: guide Otrzymujemy okienko z możliwościami tworzenia nowego formularza (lub
Bardziej szczegółowoPREZENTACJE MULTIMEDIALNE cz.2
Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni z przedmiotu Podstawy Informatyki Kod przedmiotu: TS1C 100 003 Ćwiczenie pt. PREZENTACJE MULTIMEDIALNE cz.2
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 1 Proste aplikacje - podstawowe komponenty.
Kierunek: ETI Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD - Delphi Rok III Semestr 5 1. Informacje o programie i środowisku Ćwiczenie 1 Proste aplikacje - podstawowe komponenty. Wygeneruj nową aplikację
Bardziej szczegółowoJak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.
Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji na urządzenia mobilne
Informatyka I Programowanie aplikacji na urządzenia mobilne dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 JME - Java Platform Micro Edition JME platforma Java przeznaczona
Bardziej szczegółowoOpis szybkiego uruchomienia programu APBSoft
Opis szybkiego uruchomienia programu APBSoft www.telmatik.pl Program APBSoft należy instalować z otrzymanej płyty CD albo pobrać ze strony www.telmatik.pl. W drugim przypadku program dostarczany jest w
Bardziej szczegółowolekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
Bardziej szczegółowoWEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA
WEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA Należy wcisnąć przycisk PROGR a następnie kod serwisowy 8 7 1 0 2 1. Pomiędzy kolejnymi wciśnięciami nie może upłynąć czas dłuższy niż 5s. Na wyświetlaczu pojawią się dwa myślniki
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 7. Matlab formularze, komponenty
7. Matlab formularze, komponenty Tworzenie interfejsu komponentowego GUI (Graphic User Interface) Wpisujemy w Command Window: guide Otrzymujemy okienko z możliwościami tworzenia nowego formularza (lub
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio
Podstawy programowania Ćwiczenie Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio Tematy ćwiczenia algorytm, opis języka programowania praca ze środowiskiem, formularz, obiekty
Bardziej szczegółowoW kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu.
W kolejnym odcinku zajmiemy się umieszczaniem w naszym projekcie zestawu ikon służących szybkiemu korzystaniu z opcji programu. Reprezentantami ikon są małe obrazki przedstawiające najczęściej daną czynność
Bardziej szczegółowoWymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI ) 2 1. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym słucha poleceń nauczyciela
Bardziej szczegółowoPodstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania
Podstawowe elementy GUI cz. 2 i 3 - zadania Jak już robiliśmy wcześniej sporo rzeczy w Androidzie umieszczamy w plikach xml (np. strings.xml). Jest to dobra praktyka, w plikach zasobów możemy umieszczać
Bardziej szczegółowoINFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO
INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO Ćwiczenie nr 8 Wonderware InTouch wprowadzenie oraz tworzenie okien i obiektów Czas trwania: 4h I. CHARAKTERYSTYKA ĆWICZENIA Cel i
Bardziej szczegółowoBrain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Bardziej szczegółowoSzybkie tworzenie grafiki w GcIde
Szybkie tworzenie grafiki w GcIde Opracował: Ryszard Olchawa Poniższy opis dotyczy aplikacji okienkowej w systemie Windows lub Linux bazującej na obiektowej bibliotece rofrm stworzonej w środowisku GcIde.
Bardziej szczegółowoAplikacja kret dla App Inventor 2
1 S t r o n a Aplikacja kret dla App Inventor 2 W tej grze kret pojawia się w przypadkowych miejscach planszy, a gracz zdobywa punkty, dotykając go, zanim ten odskoczy. Jest to przykład prostej gry z wykorzystaniem
Bardziej szczegółowoTeraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI Grażyna Koba Spis treści 1. Obliczenia w arkuszu
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie średnich w statystyce i matematyce. Podstawowe pojęcia statystyczne. Streszczenie.
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
Bardziej szczegółowoTak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS www.informatyka.edu.pl
To jeden z ostatnich odcinków naszego kursu. Mam nadzieję, że pisanie własnego programu było ciekawym doświadczeniem. Zaproponowana w tym odcinku funkcja uatrakcyjni twój program. Stworzymy tak zwane okno
Bardziej szczegółowoCel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model symetrii osiowej i pozna jej własności
Temat: Symetria osiowa z GeoGebra Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model symetrii osiowej i pozna jej własności Podstawa programowa Informatyka IV. Wykorzystanie komputera oraz programów
Bardziej szczegółowoWYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Bardziej szczegółowowstawianie przycisków umożliwiających wybieranie wartości poprzez klikanie strzałek
VBA Excel Formularz Formanty Label wstawianie etykiet TextBox wstawianie pól tekstowych ComboBox wstawianie pól kombi ComboBox wstawianie pól kombi ComboBox wstawianie pól kombi OptionButton wstawianie
Bardziej szczegółowoBudowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)
Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) 1. Udostępnianie wszystkich prywatnych atrybutów do prezentacji, wprowadzenie standardu nazewnictwa plików nazwy plików
Bardziej szczegółowodr inż. Tomasz Krzeszowski
Microsoft Robotics Developer Studio dr inż. Tomasz Krzeszowski 2017-05-20 Spis treści 1 Przygotowanie do laboratorium... 3 2 Cel laboratorium... 3 3 Microsoft Robotics Developer Studio... 3 3.1 Wprowadzenie...
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Bardziej szczegółowoCompas 2026 Personel Instrukcja obsługi do wersji 1.05
Compas 2026 Personel Instrukcja obsługi do wersji 1.05 1 Oprogramowanie obsługi uprawnień SKD 2 Oprogramowanie obsługi uprawnień SKD 3 Oprogramowanie obsługi uprawnień SKD Spis treści Integracja...5 1.Compas
Bardziej szczegółowo1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
Bardziej szczegółowo5. Administracja kontami uŝytkowników
5. Administracja kontami uŝytkowników Windows XP, w porównaniu do systemów Windows 9x, znacznie poprawia bezpieczeństwo oraz zwiększa moŝliwości konfiguracji uprawnień poszczególnych uŝytkowników. Natomiast
Bardziej szczegółowoBudzik radiowy Eurochron
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672364 Budzik radiowy Eurochron Strona 1 z 7 Przeznaczenie Produkt wyświetla czas oraz temperaturę w pomieszczeniu, co więcej jest zintegrowany z funkcją alarmu. Czas jest
Bardziej szczegółowoDefilada - przykład wykorzystujący animowane modele Copperlicht. Andrzej P.Urbański Politechnika Poznańska
Defilada - przykład wykorzystujący animowane modele Copperlicht Andrzej P.Urbański Politechnika Poznańska Czego potrzebujemy? Animowane postacie potrafiące wykonywać różne ruchy cząstkowe np.: chodzić,
Bardziej szczegółowoW momencie stworzenia kontroler ustawia punkty na 100. Dodajemy zdarzenie Create w środku kontrolera,
Nawiedzony Las Zadanie 3: Punkty i lista najlepszych Kontroler punktów Gracz będzie startował z liczbą 100 punktów. Co pół sekundy graczowi będzie odejmowany jeden punkt z puli. Im szybciej gracz rozprawi
Bardziej szczegółowoKomputery I (2) Panel sterowania:
Komputery I (2) Paweł Jamer Panel sterowania: Podstawowym miejscem z którego zarządzamy ustawieniami systemu Windows jest panel sterowania. Znaleźć tam możemy wszelkiego rodzaju narzędzia umożliwiające
Bardziej szczegółowoLaboratorium programowania urządzeń mobilnych
Laboratorium programowania urządzeń mobilnych Wprowadzenie Hierarcha klas dla aplikacji typu Silverlight tworzonej przez Visual Studio jest następująca: Obsługa ekranu W urządzeniach z Windows Phone 7
Bardziej szczegółowoObrazowanie za pomocą soczewki
Marcin Bieda Obrazowanie za pomocą soczewki (Instrukcja obsługi) Aplikacja została zrealizowana w ramach projektu e-fizyka, współfinansowanym przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Bardziej szczegółowoGalileo v10 pierwszy program
Notatka Aplikacyjna NA 03011PL Galileo v10 Spis treści 1. Wstęp... 2 1.1. Wymagania programowe... 2 2. Podstawy... 3 2.1. Tworzenie nowego projektu... 3 2.2. Dodawanie pola tekstowego... 10 2.3. Przechodzenie
Bardziej szczegółowoProgramy. Z Delphi. Opracowała Małgorzata Roguska
Programy Z Delphi Opracowała Małgorzata Roguska Program 1 Napiszmy pierwszy program 1. Ustaw przycisk Button1 z zakładki Standard 2. Zmie warto Caption z Inspektora Obiektów na przycisk1 3. Ustaw na formularzu
Bardziej szczegółowoPakiety matematyczne. Matematyka Stosowana. dr inż. Krzysztof Burnecki
Pakiety matematyczne Matematyka Stosowana dr inż. Krzysztof Burnecki 17.04.2013 Wykład 9 Operacje symboliczne w Matlabie Graficzny interfejs użytkownika (GUI) Slajdy powstały na podstawie prezentacji Informatyka
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do systemu Delphi
50 Rozdział 4 Wprowadzenie do systemu Delphi W niniejszym rozdziale zilustrujemy na prostych przykładach proces programowania wizualno-obiektowego w systemie Delphi. 4.1 Znajdowanie elementu maksymalnego
Bardziej szczegółowoCzym jest MIT App Inventor. App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida.
App Inventor Czym jest MIT App Inventor App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida. MIT App Inventor Gdzie tworzysz interfejs użytkownika
Bardziej szczegółowoInstrukcja instalacji programu ARPunktor wraz z serwerem SQL 2005 Express
Instrukcja instalacji programu ARPunktor wraz z serwerem SQL 2005 Express 1. Przygotowanie do instalacji W celu zainstalowania aplikacji należy ze strony internetowej pobrać następujący plik: http://in.take.pl/arpunktor/instalacja.zip.
Bardziej szczegółowoActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1
Instrukcja obsługi ActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1 1 ActionLab to zaawansowane oprogramowanie umożliwiające tworzenie labiryntów interaktywnych i laserowych. Oprogramowanie
Bardziej szczegółowoTeoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
Bardziej szczegółowo1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
Bardziej szczegółowoPodstawy technologii WWW
Podstawy technologii WWW Ćwiczenie 8 PHP, czyli poczatki nowej, dynamicznej znajomosci Na dzisiejszych zajęciach rozpoczniemy programowanie po stronie serwera w języku PHP. Po otrzymaniu żądania serwer
Bardziej szczegółowoTemat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k.
Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k. Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model przestrzenny graniastosłupa i wykorzysta go w zadaniach
Bardziej szczegółowoTematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 temat 4. z podręcznika (str. 42-48); Czym jest i do czego służy system operacyjny? 10, 11 Działanie komputera i sieci komputerowej pytania 8-12 (str. 46);
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Elwira Kukiełka Ewa Pawlak-Głuc 1 Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej
Bardziej szczegółowoPozycja nr 2 ustawienie czasu: przekręć koronkę w dowolnym kierunku aby ustawić aktualny czas.
INSTRUKCJA OPERACYJNA Dwu oraz trzy - wskazówkowe modele Przykład A Pozycja nr 1 normalna pozycja. Koronka dociśnięta do koperty. Pozycja nr 2 ustawienie czasu: przekręć koronkę w dowolnym kierunku aby
Bardziej szczegółowoTworzenie prostej etykiety i synchronizacja etykiet z wagą. AXIS Sp. z o.o. Kod produktu:
Tworzenie prostej etykiety i synchronizacja etykiet z wagą Współpraca wagi z etykieciarką wymaga zaprojektowania formy (szablonu) etykiety na komputerze i zapisania jej w pamięci etykieciarki. Następnie
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Bardziej szczegółowoVBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007.
VBA w Excel Lekcja ta ma przybliżyć pojęcia związane z programowaniem w pakiecie Office. Poniższe przykłady związane są z wersją Office2007. VBA To odmiana języka Basic przystosowany do programowania w
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Bardziej szczegółowoSłowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury
Obsługa za pomocą klawiatury Różnego typu interfejsy wykorzystują różne metody reagowania i wydawania poleceń przez użytkownika. W środowisku graficznym najpopularniejsza jest niewątpliwie mysz i inne
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO
INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO Ustawienie czasu 1. Wyciągnij koronkę do pozycji 2. 2. Obracaj koronkę w prawo lub w lewo tak aby odpowiadała wybranym przez Ciebie preferencjom. 3. Przywróć koronkę
Bardziej szczegółowoWASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI
Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI Kanwa, to komponent służący do rysowania. Można ją dodać w Designerze przeciągając komponent Canvas z sekcji Basic. W celu ustawienia obrazka jako
Bardziej szczegółowo11. Rozwiązywanie problemów
11. Rozwiązywanie problemów Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pokaŝą, jak rozwiązywać niektóre z problemów, jakie mogą pojawić się podczas pracy z komputerem. Windows XP został wyposaŝony w kilka mechanizmów
Bardziej szczegółowoWarsztaty dla nauczycieli
Pingwiny łapiące gwiazdki gra dla dwóch graczy Realizowanie sytuacji warunkowych Utworzymy grę dla dwóch graczy, w której dwa duszki-pingwiny będą łapać gwiazdki. Każdy gracz będzie sterować swoim duszkiem-pingwinem
Bardziej szczegółowoTabControl kontrolka odpowiedzialna za wyświetlenie zestawu zakładek. PageControl podobnie jak TabControl ale posiada wbudowane strony.
Komponenty VCL TabControl kontrolka odpowiedzialna za wyświetlenie zestawu zakładek. PageControl podobnie jak TabControl ale posiada wbudowane strony. ImageList - reprezentuje kolekcje obrazków o tej samej
Bardziej szczegółowoLazarus dla początkujących, część II
Lazarus dla początkujących, część II W poprzedniej części omówiliśmy pokrótce środowisko programowania Lazarus. Wyposażeni w niezbędne wiadomości spróbujemy napisać pierwszy program. Jak zabrać się do
Bardziej szczegółowoLazarus dla początkujących, część III
Lazarus dla początkujących, część III W poprzedniej napisaliśmy pierwszy program w środowisku Lazarus. Mając już podstawową wiedzę na temat tworzenia programów, w części tej stworzymy prostą grę, którą
Bardziej szczegółowoSpis treści TRYB GRAFICZNY SYSTEMU WINDOWS - PODSTAWY OBSŁUGI WYBRANEGO ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNEGO, TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA.
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 2 Kod przedmiotu: EZ1C300 014 (studia niestacjonarne)
Bardziej szczegółowoPolitechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania
1) Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi elementami obiektowymi systemu Windows wykorzystując Visual Studio 2008 takimi jak: przyciski, pola tekstowe, okna pobierania danych
Bardziej szczegółowoProgramowanie w środowisku graficznym GUI
Programowanie w środowisku graficznym GUI 1. Wprowadzenie Język C# jest stworzony do szybkiego tworzenia aplikacji przy pomocy zintegrowanego środowiska programistycznego IDE (ang. Itegrated Development
Bardziej szczegółowoInstrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7
Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7 W celu zainstalowania oprogramowania należy: 1. Wyłączyć kontrolę konta użytkownika: Uwaga! Pominięcie tego kroku spowoduje
Bardziej szczegółowoOgólne informacje o Aplikacji
Ogólne informacje o Aplikacji Aplikacja umożliwia sterowanie odbiornikami podłączonymi do sterownika Sterbox. Sterbox to uniwersalny Internetowy Sterownik PLC, dowolnie konfigurowalny. Do sterowaniu Inteligentnym
Bardziej szczegółowoKurs programowania 2 - listy
Kurs programowania 2 - listy Listy rozwijane (ComboBox) Listy rozwijane (rozwijalne) można tworzyć przy użyciu klasy ComboBox. W tabeli poniżej właściwości udostępniane przez tę kontrolkę. Najważniejsza
Bardziej szczegółowoDivar - Archive Player. Instrukcja obsługi
Divar - Archive Player PL Instrukcja obsługi Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi PL 1 Divar Digital Versatile Recorder Divar Odtwarzacz Instrukcja obsługi Spis treści Rozpoczęcie pracy........................................2
Bardziej szczegółowoPodstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 1 - wprowadzenie do przedmiotu mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 16 października 2017 1 / 25 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Bardziej szczegółowoInstalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++
Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++ Przed rozpoczęciem programowania musimy zainstalować i przygotować kompilator. Spośród wielu dostępnych kompilatorów polecam aplikację Dev-C++, ze
Bardziej szczegółowoLaboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Naszym celem jest stworzenie aplikacji, która wyświetla zdjęcie Alberta Einsteina. Jeden z przycisków
Bardziej szczegółowoWydział: ZiMK Przedmiot: Programowanie - Delphi Semestr 5
Wydział: ZiMK Przedmiot: Programowanie - Delphi Semestr 5 1. Uruchom Windows, a następnie Delphi. Ćwiczenie 4 - Pierwszy program w Delphi 2. Przygotowanie aplikacji wyświetlającej napis "Witaj". Przygotuj
Bardziej szczegółowo