Programowanie Komputerów 2FD. Materiały pomocnicze do laboratorium
|
|
- Maja Woźniak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programowanie Komputerów 2FD Materiały pomocnicze do laboratorium
2 2 Spis treści ZAJĘCIA 1. WPROWADZENIE ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM PRACY... 4 Praca w sieci lokalnej... 4 Sposób logowania... 4 Katalogi robocze... 4 Programy narzędziowe... 4 Praca w środowisku Visual C Tworzenie projektu... 4 Kompilacja... 7 Uruchamianie programu... 7 Praca krokowa OPRACOWANIE PROSTYCH PROGRAMÓW W JĘZYKU C ZAJĘCIA 2: DEFINIOWANIE KLASY... 9 ZAGADNIENIA Z TEGO ĆWICZENIA OBEJMUJĄ UMIEJĘTNOŚCI: Opracowanie klasy Opracowanie funkcji głównej (main) ZAJĘCIA 3: ROZBUDOWA PROJEKTU CZ. I: KONSTRUKTOR, DESTRUKTOR, ZAGADNIENIE LISTY DWUKIERUNKOWEJ (PODWÓJNIE ŁĄCZONEJ) ZAGADNIENIA Z TEGO ĆWICZENIA OBEJMUJĄ UMIEJĘTNOŚCI: ustawiania składowych klasy w konstruktorze; dynamicznego przydziału pamięci za pomocą operatora new; zwalniania dynamicznie przydzielonej pamięci za pomocą operatora delete; poruszania się wskaźnikiem po elementach listy; opracowania funkcji głównej tak, by demonstrowała (testowała) działanie poszczególnych funkcji składowych opracowanych klas; ZAJĘCIA 4: INTERFEJS W TRYBIE TEKSTOWYM W TYM ĆWICZENIU NALEŻY ZAPROJEKTOWAĆ PROSTY INTERFEJS W TRYBIE TEKSTOWYM O NASTĘPUJĄCYCH OPCJACH: Wprowadzanie nowego obiektu na listę zatrudnionych; Usuwanie obiektu z listy; Wypisywanie całej listy na ekran; Przeszukiwanie listy; Zapisywanie do pliku całej listy (użycie funkcji strumieniowych do uzupełnienia na zajęciach 5); Odczytywanie listy z pliku (użycie funkcji strumieniowych do uzupełnienia na zajęciach 5); ZAJĘCIA 5: ROZBUDOWA PROJEKTU CZ. II: KONSTRUKTOR DOMYŚLNY, KONSTRUKTOR KOPIUJĄCY,, DYNAMICZNA ALOKACJA PAMIĘCI, FUNKCJE OPERATOROWE ZAGADNIENIA Z TEGO ĆWICZENIA OBEJMUJĄ UMIEJĘTNOŚCI: zdefiniowania konstruktora domyślnego (np. z argumentami domniemanymi); ustawiania składowych klasy na liście inicjalizacyjnej konstruktora; dynamicznego tworzenia tablic przydział pamięci za pomocą operatora new; zwalniania dynamicznie przydzielonej pamięci za pomocą operatora delete; zdefiniowania konstruktora kopiującego; zdefiniowania operatora przypisania; zdefiniowania funkcji operatorowych według instrukcji w ćwiczeniu; zdefiniowania zaprzyjaźnionych funkcji operatorowych (<<, >>) skojarzonych ze standardowymi strumieniami wyjścia, wejścia; opracowania funkcji głównej tak, by demonstrowała (testowała) działanie poszczególnych funkcji składowych opracowanych klas ZAJĘCIA 6, 7: MECHANIZM DZIEDZICZENIA, FUNKCJE WIRTUALNE CZ. I, II
3 3 ZAGADNIENIA Z TEGO ĆWICZENIA OBEJMUJĄ UMIEJĘTNOŚCI: zdefiniowania konstruktora klasy pochodnej (wywołanie konstruktora klasy podstawowej); przydziału/zwalniania pamięci dla tablicy wskaźników; wykorzystania (użycia) zdefiniowanych funkcji klasy podstawowej w klasie pochodnej (w tym operatorowych); zastosowania standardowych konwersji przy dziedziczeniu; użycia mechanizmu wirtualności; opracowania funkcji głównej tak, by demonstrowała (testowała) działanie poszczególnych funkcji
4 4 Zajęcia 1. Wprowadzenie 1. Zapoznanie się ze środowiskiem pracy Praca w sieci lokalnej Laboratorium prowadzone jest na komputerach wyposażonych w system operacyjny Windows NT. Ponadto katalogi robocze są umieszczone na serwerze plikowym pracującym pod kontrolą systemu Linux. Sposób logowania Aby się zalogować do systemu należy wykonać następujące czynności: 1. Sprawdzić czy w miejscu Domena znajduje się KPE, jeśli nie to ją należy wybrać. 2. W miejscu Użytkownik należy podać identyfikator grupy FD2labxy, x oznacza numer grupy laboratoryjnej; y oznacza numer zespołu w grupie (w tym semestrze jest jedna grupa laboratoryjna zatem dla wszystkich osób x = 1, przykładowy identyfikator FD2lab11) 3. W miejsce hasło nic nie wpisujemy Uwaga! Identyfikatory FD2labxy zostaną nadane zespołom przez prowadzącego zajęcia i są ważne do końca semestru i są związane z zespołem a nie z konkretnym komputerem. Katalogi robocze Pliki robocze (źródłowe) należy tworzyć w katalogach umieszczonych na serwerze plikowym, dysk h:\. Jedynie na tym dysku sieciowym można tworzyć pliki i podkatalogi. Uwaga: Pliki zapisywane na dysku lokalnym c: zostają kasowane po każdym logowaniu. Programy narzędziowe Programy narzędziowe (kompilator), z których korzysta się podczas zajęć umieszczone są na serwerze plikowym. Praca w środowisku Visual C++ Aby uruchomić środowisko programisty należy z menu Start Programy wybrać grupę Microsoft Visual C++ 6.0, a następnie wybrać pozycję o tej samej nazwie. Tworzenie projektu Aby utworzyć nowy projekt należy wybrać File New a następnie zakładkę Projects. Ponieważ program przedmiotu dotyczy tylko podstaw programowania obiektowego w języku C++, zatem na zajęciach będziemy korzystać tylko z jednego z dostępnych typ typów projektów czyli: Win32 Console Application. Aby utworzyć nowy projekt należy podać jego nazwę w polu Project name: i wskazać lokalizację, w której ma być on utworzony (wybieramy dysk sieciowy h:!). 4
5 5 Ten typ projektu zapewnia łatwą komunikację z urządzeniami zewnętrznymi i tworzy program działający w trybie okienka konsolowego. W przypadku pomyłki w typie projektu zaleca się usunięcie projektu i utworzenie nowego wg podanych wyżej zasad. Ponadto zaleca się podawanie nazw projektów identyfikujących kolejne zajęcia. Pole z nazwą katalogu jest uaktualniane automatycznie (w razie potrzeby można zmienić miejsce składowania plików projektu). Następnie wskazujemy zawartość tworzonego projektu. Chcąc tworzyć własny program wybieramy zazwyczaj pusty projekt (Empty Project). Struktura plików automatycznie utworzonego projektu jest pokazana w okienku Workspace po wybraniu trybu File View. Po utworzeniu nowego projektu wybieramy menu lokalnego File New tworzymy nowy plik C++ Source File. 5
6 6 Następnie w polu File name: wpisujemy nazwę nowego pliku z rozszerzeniem cpp. Pamiętaj jeśli będzie odznaczona opcja Add to project: wtedy utworzony nowy plik nie będzie dołączony do aktywnego projektu. Przełączenie widoku na ClassView pokaże strukturę klas i funkcji (jeśli zostały zdefiniowane) w projekcie. Struktura klas jest tworzona na podstawie deklaracji w plikach nagłówkowych (Header Files). Do projektu można wstawiać pliki już istniejące (źródłowe albo nagłówkowe lub inne) przez otworzenie menu lokalnego (naciśnięcie prawego klawisza myszki) dla konkretnego folderu (Source Files, Header Files) i wybranie pliku, który ma być dołączony. 6
7 7 Kompilacja Narzędzia umożliwiające kompilację i konsolidację znajdują się w menu Build. Poszczególne pliki źródłowe można kompilować z osobna poleceniem Compile (po uprzednim wskazaniu pliku) albo wybrać Build *.exe, aby przeprowadzić proces kompilacji (gdy nie ma modułów obj bądź są przestarzałe) i konsolidacji albo wybrać Rebuild all, aby skompilować wszystkie pliki źródłowe i przeprowadzić konsolidację. Alternatywnie można posłużyć się klawiszami skrótów lub paletą narzędziową Build (można ją włączyć/wyłączyć Tools Customize Toolbars). Wyniki kompilacji i konsolidacji (w szczególności lista błędów) są pokazywane w dolnym panelu. W przypadku pojawienia się błędu można dwukrotnie kliknąć na linii z komunikatem o błędzie co spowoduje przeniesienie kursora w panelu edycyjnym do odpowiedniej linii w celu skorygowania błędu. Uruchamianie programu Po utworzeniu programu exe można go uruchomić aby zobaczyć efekty pracy przez wybranie polecenia Build Execute albo klikając wykrzyknik na palecie Build. 7
8 8 Rezultat działania zobaczymy w postaci okienka konsolowego. Po zakończeniu działania proces jest wstrzymywany i czeka na reakcję użytkownika. Wykonanie programu spowoduje także wybranie polecenia Build Start Debug Go albo kliknięcie ikony (Go) z palety Build. Porównaj działanie obu sposobów. Praca krokowa Praca krokowa polega na wstrzymywaniu działania programu po wykonaniu instrukcji zakodowanych w jednej linii. Rozpoczęcie tego trybu pracy odbywa się przez wybranie Build Start Debug Step Into (albo Run to cursor). Wykonanie pojedynczej linii programu odbywa się przez Debug Step Over. Wygodniejsze jest jednak korzystanie z palety uruchomieniowej. W czasie pracy krokowej dolny panel zawiera listę zmiennych (obiektów) tworzonych w trakcie działania programu umożliwiając śledzenie zmian ich wartości. Ponadto w panelu Watch możemy utworzyć własną listę zmiennych których zawartości chcemy podglądać. Zakończenie pracy krokowej i powrót do trybu edycji odbywa się przez wybranie polecenia Debug Stop debugging z menu albo z palety uruchomieniowej. 2. Opracowanie prostych programów w języku C++ Propozycje funkcji będą podawane w trakcie laboratorium. 8
9 9 Zajęcia 2: Definiowanie klasy Zagadnienia z tego ćwiczenia obejmują umiejętności: 1. Opracowanie klasy a) tworzenie szkieletu klasy, b) dodanie danych składowych do utworzonej klasy, c) dodanie funkcji składowych do utworzonej klasy, d) wykorzystania mechanizmu ustawiania danych składowych; e) zastosowania wskaźnika this; f) zabezpieczania danych składowych przed modyfikacją; g) dołączania plików nagłówkowych w całym projekcie; h) korzystania z wbudowanych funkcji bibliotecznych (m.in. iostream.h, sting.h); Tworzenie szkieletu projektu Utwórz nowy projekt w swojej przestrzeni roboczej. W trakcie tworzenia projektu zaleca się utworzenie szkieletu przez wybór An empty project. Przełącz panel z zawartością Workspace w tryb widoku klas (ClassView) Z menu lokalnego dla listy klas wybierz New Class i podaj tylko nazwę klasy a następnie zaakceptuj klikając OK. Zwróć uwagę na to, że w Widoku klas (po rozwinięciu) pojawia nazwa klasy oraz lista automatycznie utworzonych składników, którymi są pewne szczególne funkcje składowe o nazwach takich jak nazwa klasy. Te funkcje to konstruktor i destruktor, (którymi na obecnym etapie nie będziemy się zajmować) Po powrocie do widoku plików (FileView) zauważysz, że utworzone zostały dwa pliki xxx.cpp i xxx.h. Ten ostatni plik zawiera szkielet klasy (deklarację) z dwoma funkcjami tj. konstruktorem i destruktorem, których ciała, zdefiniowane w xxx.cpp, są puste. Dodanie danych składowych do utworzonej klasy Przełącz panel na widok ClassView. Aby dodać daną składową od utworzonej klasy, należy z menu lokalnego dla stworzonej klasy wybrać Add Member Variable. Dodanie funkcji składowych do utworzonej klasy Przełącz panel na widok ClassView. Aby dodać daną składową od utworzonej klasy, należy z menu lokalnego dla stworzonej klasy wybrać Add Member Function. 9
10 10 Zwróć uwagę na menu lokalne dla poszczególnych składników klasy. Znajdują się tam m.in. polecenia Go to Declaration i Go to Definition ułatwiające poruszanie się zwłaszcza po dużym wielomodułowym projekcie. Staraj się korzystać z tych ułatwień. Dwukrotne kliknięcie na nazwie funkcji powoduje przejście do definicji funkcji. 2. Opracowanie funkcji głównej (main) Jeśli przy tworzeniu projektu wybrałeś An empty project to do danego projektu konieczne jest dołączenie jeszcze jednego pliku o rozszerzeniu.cpp. W tym celu z menu File należy wybrać opcję New, w zakładce Files zaznaczyć C++ Source File i podać nazwę dołączanego pliku. Funkcję główną: void main() należy umieścić właśnie w tym pliku. Będzie ona widoczna także w folderze Globals w widoku klas. Nie zapomnij o dołączeniu pliku nagłówkowego stworzonej klasy. W funkcji głównej należy zademonstrować działanie poszczególnych funkcji składowych opracowanej klasy. 10
11 11 Zajęcia 3: Rozbudowa projektu cz. I: konstruktor, destruktor, zagadnienie listy dwukierunkowej (podwójnie łączonej) Zagadnienia z tego ćwiczenia obejmują umiejętności: ustawiania składowych klasy w konstruktorze; dynamicznego przydziału pamięci za pomocą operatora new; zwalniania dynamicznie przydzielonej pamięci za pomocą operatora delete; poruszania się wskaźnikiem po elementach listy; opracowania funkcji głównej tak, by demonstrowała (testowała) działanie poszczególnych funkcji składowych opracowanych klas; 11
12 12 Zajęcia 4: Interfejs w trybie tekstowym W tym ćwiczeniu należy zaprojektować prosty interfejs w trybie tekstowym o następujących opcjach: Wprowadzanie nowego obiektu na listę zatrudnionych; Usuwanie obiektu z listy; Wypisywanie całej listy na ekran; Przeszukiwanie listy; Zapisywanie do pliku całej listy (użycie funkcji strumieniowych do uzupełnienia na zajęciach 5); Odczytywanie listy z pliku (użycie funkcji strumieniowych do uzupełnienia na zajęciach 5); 12
13 13 Zajęcia 5: Rozbudowa projektu cz. II: konstruktor domyślny, konstruktor kopiujący,, dynamiczna alokacja pamięci, funkcje operatorowe Zagadnienia z tego ćwiczenia obejmują umiejętności: zdefiniowania konstruktora domyślnego (np. z argumentami domniemanymi); ustawiania składowych klasy na liście inicjalizacyjnej konstruktora; dynamicznego tworzenia tablic przydział pamięci za pomocą operatora new; zwalniania dynamicznie przydzielonej pamięci za pomocą operatora delete; zdefiniowania konstruktora kopiującego; zdefiniowania operatora przypisania; zdefiniowania funkcji operatorowych według instrukcji w ćwiczeniu; zdefiniowania zaprzyjaźnionych funkcji operatorowych (<<, >>) skojarzonych ze standardowymi strumieniami wyjścia, wejścia; opracowania funkcji głównej tak, by demonstrowała (testowała) działanie poszczególnych funkcji składowych opracowanych klas. 13
14 Zajęcia 6, 7: Mechanizm dziedziczenia, funkcje wirtualne cz. I, II. 14 Zagadnienia z tego ćwiczenia obejmują umiejętności: zdefiniowania konstruktora klasy pochodnej (wywołanie konstruktora klasy podstawowej); przydziału/zwalniania pamięci dla tablicy wskaźników; wykorzystania (użycia) zdefiniowanych funkcji klasy podstawowej w klasie pochodnej (w tym operatorowych); zastosowania standardowych konwersji przy dziedziczeniu; użycia mechanizmu wirtualności; opracowania funkcji głównej tak, by demonstrowała (testowała) działanie poszczególnych funkcji. 14
Programowanie Komputerów 3FZ
1 Programowanie Komputerów 3FZ materiały pomocnicze do laboratorium 2 Spis treści ZAJĘCIA 1. ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM PRACY I REALIZACJA PROSTYCH FUNKCJI W JĘZYKU C++.... 3 1. ZAPOZNANIE SIĘ ZE ŚRODOWISKIEM
Bardziej szczegółowoInformatyka I : Tworzenie projektu
Tworzenie nowego projektu w programie Microsoft Visual Studio 2013 Instrukcja opisuje w jaki sposób stworzyć projekt wykorzystujący bibliotekę winbgi2 w programie Microsoft Visual Studio 2013. 1. Otwórz
Bardziej szczegółowoProgramowanie niskopoziomowe
W. Complak, J.Kniat, M. Antczak, K. Kwarciak, G. Palik, A. Rybarczyk, Ł. Wielebski Materiały Programowanie niskopoziomowe http://www.cs.put.poznan.pl/arybarczyk/c_w_0.pdf Spis treści 1. Instalacja środowiska
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Bardziej szczegółowoLaboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe
Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe mgr inż. Kajetan Kurus 4 marca 2014 1 Podstawy teoretyczne 1. Programowanie proceduralne (powtórzenie z poprzedniego semestru) (a) Czym się charakteryzuje?
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 07 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami tworzenia aplikacji okienkowych w C#. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w
Bardziej szczegółowoWYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Bardziej szczegółowoPROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoJeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.
Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne. Zasady lokalne i konfiguracja środowiska Windows 2000
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Systemy operacyjne Laboratorium Zasady lokalne i konfiguracja środowiska Windows 2000 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie
Bardziej szczegółowoTestowanie I. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego.
Testowanie I Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego. Testowanie oprogramowania Testowanie to proces słyżący do oceny
Bardziej szczegółowoRozdział 5. Administracja kontami użytkowników
Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą przygotować oddzielne środowisko pracy dla każdego użytkownika komputera. Windows XP, w porównaniu do systemów Windows
Bardziej szczegółowoSposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.
Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Dwa sposoby tworzenia apletów Dwa sposoby
Bardziej szczegółowoMentorGraphics ModelSim
MentorGraphics ModelSim 1. Konfiguracja programu Wszelkie zmiany parametrów systemu symulacji dokonywane są w menu Tools -> Edit Preferences... Wyniki ustawień należy zapisać w skrypcie startowym systemu
Bardziej szczegółowoWykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz
Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz Zagadnienia 1. Delegaty wiązane, właściwości indeksowane 2. Delegaty niewiązane 3. Nowa wersja kalkulatora, delegaty
Bardziej szczegółowoKorzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP
Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP W tym opracowaniu opisano, jak korzystać z edytora zasad grupy do zmiany ustawień zasad lokalnych dla
Bardziej szczegółowoModelowanie obiektowe - Ćw. 1.
1 Modelowanie obiektowe - Ćw. 1. Treść zajęć: Zapoznanie z podstawowymi funkcjami programu Enterprise Architect (tworzenie nowego projektu, korzystanie z podstawowych narzędzi programu itp.). Enterprise
Bardziej szczegółowo5.2. Pierwsze kroki z bazami danych
5.2. Pierwsze kroki z bazami danych Uruchamianie programu Podobnie jak inne programy, OO Base uruchamiamy z Menu Start, poprzez zakładkę Wszystkie programy, gdzie znajduje się folder OpenOffice.org 2.2,
Bardziej szczegółowo9.1.2. Ustawienia personalne
9.1.2. Ustawienia personalne 9.1. Konfigurowanie systemu Windows Systemy z rodziny Windows umożliwiają tzw. personalizację ustawień interfejsu graficznego poprzez dostosowanie wyglądu pulpitu, menu Start
Bardziej szczegółowoProgramowanie sterowników
Programowanie sterowników Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji 1 Strona 1 Ćwiczenie 1: Usuwanie projektu 1. Uruchom Windows Explorer. 2. Usuń projekt z lokalizacji na dysku: D:\Automation
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowo5.4. Tworzymy formularze
5.4. Tworzymy formularze Zastosowanie formularzy Formularz to obiekt bazy danych, który daje możliwość tworzenia i modyfikacji danych w tabeli lub kwerendzie. Jego wielką zaletą jest umiejętność zautomatyzowania
Bardziej szczegółowoKonfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami
Konfiguracja oprogramowania w systemach MS Windows dla kont z ograniczonymi uprawnieniami Dotyczy programów opartych na bazie BDE: Menedżer Pojazdów PL+ Ewidencja Wyposażenia PL+ Spis treści: 1. Wstęp...
Bardziej szczegółowoSzkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze
ABC komputera dla nauczyciela Materiały pomocnicze 1. Czego się nauczysz? Uruchamianie i zamykanie systemu: jak zalogować się do systemu po uruchomieniu komputera, jak tymczasowo zablokować komputer w
Bardziej szczegółowoKopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Bardziej szczegółowoProgramowanie Systemów Czasu Rzeczywistego
Programowanie Systemów Czasu Rzeczywistego Laboratorium Wprowadzenie Mariusz RUDNICKI mariusz.rudnicki@eti.pg.gda.pl 2016 Spis treści Przygotowanie platform docelowej.... 3 Przygotowanie środowiska programistycznego
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium
Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium Web Services (część 3). Do wykonania ćwiczeń potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2005. Ponadto wymagany jest
Bardziej szczegółowoPłace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum.
Płace Optivum Jak przenieść dane programu Płace Optivum na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Płace Optivum na nowym komputerze, należy na starym komputerze wykonać kopię zapasową bazy danych
Bardziej szczegółowoInstalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory
Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory Poniższa instrukcja opisuje sposób zdalnej instalacji oprogramowania Webroot SecureAnywhere w środowiskach wykorzystujących usługę Active
Bardziej szczegółowoKadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?
Kadry Optivum, Płace Optivum Jak przenieść dane na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Kadry Optivum lub Płace Optivum (lub z obydwoma programami pracującymi na wspólnej bazie danych) na nowym
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE DO INFORMATYKI
J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A. HOFFA, M. KIERZYNKA, S. WĄSIK WPROWADZENIE DO INFORMATYKI PROGRAMOWANIE IMPERATYWNE ŚRODOWISKO URUCHOMIENIOWE I. INSTALACJA I KONFIGURACJA ECLIPSE CDT
Bardziej szczegółowoOpis szybkiego uruchomienia programu APBSoft
Opis szybkiego uruchomienia programu APBSoft www.telmatik.pl Program APBSoft należy instalować z otrzymanej płyty CD albo pobrać ze strony www.telmatik.pl. W drugim przypadku program dostarczany jest w
Bardziej szczegółowo1.Wstęp. 2.Generowanie systemu w EDK
1.Wstęp Celem niniejszego ćwiczenia jest zapoznanie z możliwościami debuggowania kodu na platformie MicroBlaze oraz zapoznanie ze środowiskiem wspomagającym prace programisty Xilinx Platform SDK (Eclipse).
Bardziej szczegółowo- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy
Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy - Narzędzie Windows Forms - Przykładowe aplikacje 1 Narzędzia Windows Form Windows Form jest narzędziem do tworzenia aplikacji dla
Bardziej szczegółowoInstalacja i konfiguracja serwera IIS z FTP
Instalacja i konfiguracja serwera IIS z FTP IIS (Internet Information Services) jest to usługa dostępna w systemach z rodziny Windows Server, pozwalająca na obsługę i utrzymanie własnych stron WWW oraz
Bardziej szczegółowoĆwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows
Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows Cel ćwiczenia: Zapoznanie się z: zarządzaniem systemami plików, zarządzaniem atrybutami plików, prawami do plików
Bardziej szczegółowoZadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; }
Zadania: 1. Funkcja przeliczająca F na C: float FtoC(float f){ return (f 32.0) * 5.0 / 9.0; 2. Utworzyć dodatkową funkcję, która przelicza F na K, na bazie poprzedniej F to C (z poprzednich zajęć), wg
Bardziej szczegółowoDodatki. Dodatek A Octave. Język maszyn
Dodatki Dodatek A Octave Przykłady programów zostały opracowane w środowisku programistycznym Octave 3.6.2 z interfejsem graficznym GNU Octave 1.5.4. Octave jest darmowym środowiskiem programistycznym
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w systemie Windows XP
5.0 10.3.1.6 Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w systemie Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium wykonasz kopię zapasową danych. Przeprowadzisz
Bardziej szczegółowoProgramowanie w środowisku graficznym GUI
Programowanie w środowisku graficznym GUI 1. Wprowadzenie Język C# jest stworzony do szybkiego tworzenia aplikacji przy pomocy zintegrowanego środowiska programistycznego IDE (ang. Itegrated Development
Bardziej szczegółowoLaboratorium Systemów Operacyjnych
Laboratorium Systemów Operacyjnych Użytkownicy, Grupy, Prawa Tworzenie kont użytkowników Lokalne konto pozwala użytkownikowi na uzyskanie dostępu do zasobów lokalnego komputera. Konto domenowe pozwala
Bardziej szczegółowoNAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA
NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman
Bardziej szczegółowo5. Administracja kontami uŝytkowników
5. Administracja kontami uŝytkowników Windows XP, w porównaniu do systemów Windows 9x, znacznie poprawia bezpieczeństwo oraz zwiększa moŝliwości konfiguracji uprawnień poszczególnych uŝytkowników. Natomiast
Bardziej szczegółowoCelem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Bardziej szczegółowoZaliczenie przedmiotu:
INFORMATYKA 2 - Wykład 15h Kod przedmiotu: ES1C300 016, ECTS: 3 pkt. Kierunek: Elektrotechnika, studia stacjonarne I stopnia Semestr: III, rok akademicki: 2016/2017 Zaliczenie przedmiotu: Ogólne warunki
Bardziej szczegółowoJava pierwszy program w Eclipse «Grzegorz Góralski strona własna
Strona 1 z 9 «Przykładowe zadania do cz. III ćwiczeń z genetyki Java pierwsze kroki w programowaniu (01)» Kategoria: java, Tagi: eclipse - java - programowanie. Autor: Grzegorz, napisał dnia: February
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Bardziej szczegółowoEwidencja Wyposażenia PL+
Ewidencja Wyposażenia PL+ Jak poprawnie skonfigurować uprawnienia systemowe Spis treści: 1. Wstęp 2. Systemy: Windows Vista,, 8, 8.1, 10... 2.1. Folder z bazą danych... 2.2. Folder z konfiguracją programu...
Bardziej szczegółowoKonta uŝytkowników. Konta uŝytkowników dzielą się na trzy grupy: lokalne konta uŝytkowników, domenowe konta uŝytkowników, konta wbudowane
Konta uŝytkowników Konta uŝytkowników dzielą się na trzy grupy: lokalne konta uŝytkowników, domenowe konta uŝytkowników, konta wbudowane Lokalne konto uŝytkownika jest najczęściej wykorzystywane podczas
Bardziej szczegółowoZESTAW LABORATORYJNY I ZESTAW FARMACEUTYCZNY : Instrukcja instalacji
ZESTAW LABORATORYJNY I ZESTAW FARMACEUTYCZNY : Instrukcja instalacji Spis treści SPIS TREŚCI 2 1. INSTRUKCJA INSTALACJI I DEZINSTALACJI 3 1.1. Instalacja i konfiguracja wersji jednostanowiskowej 3 1.2.
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Bardziej szczegółowoKontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.
Kontrola topto Obsługa aplikacji Kontrola topto 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja. 5. Dodawanie, edycja i usuwanie przejść.
Bardziej szczegółowoSystemy operacyjne i sieci komputerowe Szymon Wilk Konsola MMC 1
i sieci komputerowe Szymon Wilk Konsola MMC 1 1. Wprowadzenie Aby efektywniej zarządzać swoim komputerem Microsoft stworzył narzędzie o wiele bardziej zaawansowane Panel Sterowania. Narzędziem tym jest
Bardziej szczegółowoI - Microsoft Visual Studio C++
I - Microsoft Visual Studio C++ 1. Nowy projekt z Menu wybieramy File -> New -> Projekt -> Win32 Console Application w okienku Name: podajemy nazwę projektu w polu Location: wybieramy miejsce zapisu i
Bardziej szczegółowoWykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 1. Definiowanie prostych klas. Przykłady. Przypomnienie: typy referencyjne, domyślne wartości argumentów, przeciąŝanie funkcji. Konstruktory,
Bardziej szczegółowoZasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania,
Zasoby dyskowe: Eksplorator Windows Z zasobami dyskowymi związane są nierozłącznie prawa dostępu gwarantujące możliwość odczytu, kasowania, kopiowania bądź też zapisu plików. Poznawanie zasobów dyskowych
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe. Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt
Programowanie obiektowe Dr hab. Inż. Marta Gładysiewicz-Kudrawiec Pokój 229 A1 Operatory new delete pliki-odczyt Operator new, new[] Operator new oraz new[] służy do rezerwacji obszarów z zapasie pamięci
Bardziej szczegółowoVinCent Administrator
VinCent Administrator Moduł Zarządzania podatnikami Krótka instrukcja obsługi ver. 1.01 Zielona Góra, grudzień 2005 1. Przeznaczenie programu Program VinCent Administrator przeznaczony jest dla administratorów
Bardziej szczegółowoBudowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)
Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface) 1. Udostępnianie wszystkich prywatnych atrybutów do prezentacji, wprowadzenie standardu nazewnictwa plików nazwy plików
Bardziej szczegółowoSzybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2
Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Spis treści: 1. Tworzenie nowego testu. str 2...5 2. Odczyt raportów z wynikami. str 6...7 3. Edycja i modyfikacja testów zapisanych
Bardziej szczegółowoKadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?
Kadry Optivum, Płace Optivum Jak przenieść dane na nowy komputer? Aby kontynuować pracę z programem Kadry Optivum lub Płace Optivum (lub z obydwoma programami pracującymi na wspólnej bazie danych) na nowym
Bardziej szczegółowoPodstawowe zasady tworzenia projektu w środowisku uvision 4.0, pisanie programów w asemblerze 8051
Podstawowe zasady tworzenia projektu w środowisku uvision 4.0, pisanie programów w asemblerze 8051 Aby móc skorzystad z możliwości środowiska uruchomieniowego uvision v.4.0, firmy Keil należy stworzyd
Bardziej szczegółowoInformacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Bardziej szczegółowoPolitechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych
Laboratorium OiOSE. Programowanie w środowisku MS Visual C++ 1 Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych Organizacja i Oprogramowanie Systemów Elektronicznych Michał Kowalewski
Bardziej szczegółowoPAMIĘĆ OPERACYJNA...107
SPIS TREŚCI: Od Autora...9 PODSTAWY...11 Charakterystyka systemu...13 Standardy...15 PIERWSZE KROKI...31 Uruchomienie...33 Instalacja na twardym dysku...34 Czynności poinstalacyjne...49 Program instalacyjny...49
Bardziej szczegółowoPodstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
Bardziej szczegółowoProgramowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 7. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni Wykład 7 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Konfiguracja debuggera Wstrzymywanie działania
Bardziej szczegółowoĆwiczenia z S7-1200. S7-1200 jako Profinet-IO Controller. FAQ Marzec 2012
Ćwiczenia z S7-1200 S7-1200 jako Profinet-IO Controller FAQ Marzec 2012 Spis treści 1 Opis zagadnienie poruszanego w ćwiczeniu. 3 1.1 Wykaz urządzeń..... 3 2 KONFIGURACJA S7-1200 PLC.. 4 2.1 Nowy projekt.
Bardziej szczegółowoCel: Przypisujemy przyciskom określone funkcje panel górny (Panel1)
W odcinku III tworzyliśmy paski narzędzi. Umieszczaliśmy na panelach ikony, reprezentujące czynności (charakterystyczne dla edytorów tekstu). Musimy teraz przypisać każdemu przyciskowi jego czynność (wycinanie,
Bardziej szczegółowoSystem Wsparcia Organizacji Zakupów w GRUPIE TAURON - Podręcznik Oferenta
System Wsparcia Organizacji Zakupów w GRUPIE TAURON - Podręcznik Oferenta (c) 2012 Otwarty Rynek Elektroniczny S.A. 1 TAURON Polska Energia SA Marketplanet 1. Spis treści 1. SPIS TREŚCI... 2 2. WSTĘP...
Bardziej szczegółowoDokumentacja instalacji aktualizacji systemu GRANIT wydanej w postaci HotFix a
Dokumentacja instalacji aktualizacji systemu GRANIT wydanej w postaci HotFix a 1. Informacje wstępne...1 2. Sprawdzenie zainstalowanej wersji systemu GRANIT oraz pobieranie aktualizacji...1 3. Instalacja
Bardziej szczegółowoLaboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:
Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.
Bardziej szczegółowoAPLIKACJA SHAREPOINT
APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru
Bardziej szczegółowoBezpieczeństwo informacji oparte o kryptografię kwantową
WYŻSZA SZKOŁA BIZNESU W DĄBROWIE GÓRNICZEJ WYDZIAŁ ZARZĄDZANIA INFORMATYKI I NAUK SPOŁECZNYCH Instrukcja do laboratorium z przedmiotu: Bezpieczeństwo informacji oparte o kryptografię kwantową Instrukcja
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows 7
5.0 10.2.1.7 Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows 7 Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz badać, jak zabezpieczyć konta, dane i komputer
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Bardziej szczegółowoWindows XP - lekcja 3 Praca z plikami i folderami Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale pozwolą na tworzenie, usuwanie i zarządzanie plikami oraz folderami znajdującymi się na dysku twardym. Jedną z nowości
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Udostępnianie folderu, tworzenie grupy domowej i mapowanie dysku sieciowego w Windows 7
5.0 6.8.4.7 Laboratorium - Udostępnianie folderu, tworzenie grupy domowej i mapowanie dysku sieciowego w Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium utworzysz i udostępnisz
Bardziej szczegółowoLaboratorium 2.6.1 Badanie topologii i budowa małej sieci
Laboratorium 2.6.1 Badanie topologii i budowa małej sieci Topologia sieci Sieć punkt-punkt Cele nauczania Po zakończeniu tego ćwiczenia będziesz potrafił: Sieć przełączana poprawnie identyfikować kable
Bardziej szczegółowoSpis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Informatyka 1 Kod przedmiotu: ES1D200 009 (studia stacjonarne)
Bardziej szczegółowoZadanie1: Odszukaj w serwisie internetowym Wikipedii informacje na temat protokołu http.
T: Konfiguracja usługi HTTP w systemie Windows. Zadanie1: Odszukaj w serwisie internetowym Wikipedii informacje na temat protokołu http. HTTP (ang. Hypertext Transfer Protocol) protokół transferu plików
Bardziej szczegółowoUżytkowanie PortableGit w systemie Windows. 1. Najważniejsze informacje
Użytkowanie PortableGit w systemie Windows. 1. Najważniejsze informacje Git w wersji przenośnej umożliwia korzystanie z repozytoriów na każdym systemie z rodziny Windows, który nie posiada zainstalowanego
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Laboratorium 1 Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy 1 CEL ZAJĘĆ LABORATORYJNYCH: Wprowadzenie do programowania w języku C++ oraz
Bardziej szczegółowoWstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1
Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5 Programowanie komponentowe 1 Przykład 1- Wykonanie prostej aplikacji internetowej w technologii JavaEE w środowisku Netbeans 5.5 z wykorzystaniem
Bardziej szczegółowoPapyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska
Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Zaawansowane metody programowania Copyright c 2014 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu dotyczącego programowania
Bardziej szczegółowoPracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)
Instrukcja numer D2/08_01 Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 2 (D2) Określanie właściwości stron WWW (domyślne pliki startowe, katalogi wirtualne,
Bardziej szczegółowoSystemy baz danych Prowadzący: Adam Czyszczoń. Systemy baz danych. 1. Import bazy z MS Access do MS SQL Server 2012:
Systemy baz danych 16.04.2013 1. Plan: 10. Implementacja Bazy Danych - diagram fizyczny 11. Implementacja Bazy Danych - implementacja 2. Zadania: 1. Przygotować model fizyczny dla wybranego projektu bazy
Bardziej szczegółowoUstalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional
Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional Aby edytować atrybuty dostępu do plikow/ katalogow w systemie plików NTFS wpierw sprawdź czy jest Wyłączone proste udostępnianie czyli przejdź
Bardziej szczegółowoNAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA
NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA Ćwiczenie 1: Ściągnij plik z tekstem ze strony www. Zaznacz tekst i ustaw go w stylu Bez odstępów. Sformatuj tekst: wyjustowany czcionka Times New Roman
Bardziej szczegółowoProgramowanie w Javie
Programowanie w Javie Andrzej Czajkowski Lista nr 0 Debugger w Javie Celem ćwiczenia jest poznanie podstawowych funkcji narzędzia debugera (odpluskwiacz) w środowisku Eclipse. Po ukończeniu ćwiczenia student
Bardziej szczegółowoPracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)
Instrukcja numer D1/04_01/Z Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007) Opiekun pracowni internetowej cz. 1 (D1) Tworzenie kopii zapasowej ustawień systemowych serwera - Zadania do wykonania
Bardziej szczegółowoMicrosoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)
Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First) Do realizacji projektu potrzebne jest zintegrowane środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2012. W ramach projektu budowana jest prosta
Bardziej szczegółowoWykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:
Program przedmiotu Programowanie (język C++) Wykład 1. Język C a C++. Definiowanie prostych klas. Typy referencyjne. Domyślne wartości argumentów. PrzeciąŜanie funkcji. Konstruktory, destruktory. Definiowanie
Bardziej szczegółowoInstrukcja laboratoryjna cz.3
Języki programowania na platformie.net cz.2 2015/16 Instrukcja laboratoryjna cz.3 Język C++/CLI Prowadzący: Tomasz Goluch Wersja: 2.0 I. Utworzenie projektu C++/CLI z interfejsem graficznym WPF 1 Cel:
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe GUI
Programowanie Obiektowe GUI Swing Celem ćwiczenia jest ilustracja wizualnego tworzenia graficznego interfejsu użytkownika opartego o bibliotekę Swing w środowisku NetBeans. Ponadto, ćwiczenie ma na celu
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows Vista
5.0 10.3.1.5 Laboratorium - Archiwizacja i odzyskiwanie danych w Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium wykonasz kopię zapasową danych. Przeprowadzisz również
Bardziej szczegółowoLaboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista
5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 10.1. Zmiana sposobu uruchamiania usług
Rozdział 10. Zarządzanie komputerem Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale prezentują najważniejsze narzędzia służące do konfigurowania i monitorowania pracy komputera. Ponieważ system Windows XP został opracowany
Bardziej szczegółowo