Programowanie w Ruby

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Programowanie w Ruby"

Transkrypt

1 Programowanie w Ruby Wykład 8 Marcin Młotkowski 3 grudnia 2018

2 Plan wykładu 1 2 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 224 / 435

3 Wątki wyzwania Tworzenie wątków Dostęp do wspólnych zasobów Przekazywanie wartości Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 225 / 435

4 Program jednowątkowy Przykład for url in %w{ftp.com http.net} ściągnij url end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 226 / 435

5 To samo, ale wielowątkowo require net/http threads = [ ] for page in page list threads << Thread.new(page) do url h = Net::HTTP.new(url, 80) resp = h.get( /, nil ) end end threads.each { t t.join } Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 227 / 435

6 Dostęp do wspólnych zasobów Chcemy zorganizować wyścigi wątków Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 228 / 435

7 Implementacja threads = [ ] 5.times do num threads << Thread.new(num) do n dystans = dystans -= 1 while dystans > 0 puts #{n} Meta!!! end end threads.each { t t.join() } Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 229 / 435

8 A ile przebiegli wszyscy razem? total = 0 Mała modyfikacja while dystans > 0 total += 1 dystans -= 1 end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 230 / 435

9 Próbujemy! Próba Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 231 / 435

10 Próbujemy! Próba Próba Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 231 / 435

11 Próbujemy! Próba Próba Próba Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 231 / 435

12 Próbujemy! Próba Próba Próba Powinno być = Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 231 / 435

13 Próbujemy! Próba Próba Próba Powinno być = Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 231 / 435

14 Dlaczego Implementacja total += 1 val = fetch current(@total) add 1 to val store val back Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 232 / 435

15 Przebieg, 1. scenariusz val = fetch current(@total) add 1 to val store val back val = fetch current(@total) add 1 to val store val back Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 233 / 435

16 Przebieg, 2 scenariusz # total = 2 # total = 2 val = fetch current(@total) val = fetch current(@total) add 1 to val # val = 3 add 1 to val # val = 3 store val back store val back # total = 3 # total = 3 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 234 / 435

17 Dostęp do zasobów wspólnych Monitory require monitor lock = Monitor.new lock.synchronize { total += 1 } Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 235 / 435

18 Dostęp do zasobów wspólnych Monitory require monitor lock = Monitor.new lock.synchronize { total += 1 } Wady Wolne Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 235 / 435

19 Dostęp do zmiennych wątka Wątki można traktować jak tablice asocjacyjne Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 236 / 435

20 Dostęp do zmiennych wątka Wątki można traktować jak tablice asocjacyjne th = Thread.new do Thread.current[ zmienna ] = 1024 end puts th[ zmienna ] Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 236 / 435

21 Wielowątkowe systemy asynchroniczne Są dwa wątki, które wymieniają dane między sobą. Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 237 / 435

22 Pierwsze podejście $BUFOR # zmienna globalna PRODUCENT while true while $BUFOR; end $BUFOR = dane end KONSUMENT while true while not $BUFOR; end Thread.new { foo($bufor) } $BUFOR = nil end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 238 / 435

23 Wady Wątki działają synchronicznie; prościej można to zaprogramować tak: foo(dane) Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 239 / 435

24 Wady Wątki działają synchronicznie; prościej można to zaprogramować tak: foo(dane) Dużo pochłania aktywne czekanie: while warunek; end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 239 / 435

25 Schemat dobrego rozwiązania Wątki można usypiać (Thread#stop) i budzić (Thread.run) Można uśpić KONSUMENTA i obudzić gdy będą dane do przetwarzania Dane do przetworzenia są przechowywane w kolejce Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 240 / 435

26 Kolejka Queue (SizedQueue) require thread qu = Queue.new # SizedQueue(1024) enq(obj) wkłada do kolejki obiekt. Jeśli kolejka jest pełna (w przypadku SizedQueue) wątek wkładający do kolejki jest usypiany deq pobranie elementu z kolejki; jeśli kolejka jest pusta wątek który wywołuje tę metodę jest usypiany Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 241 / 435

27 Implementacja Producent loop do dane = gets.chomp qu.enq (dane) end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 242 / 435

28 Implementacja Producent loop do dane = gets.chomp qu.enq (dane) end Konsument loop do obj = qu.deq Thread.new(arg) { arg foo(arg) } end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 242 / 435

29 Plan wykładu 1 2 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 243 / 435

30 Testy jednostkowe Program testujący pojedynczy fragment kodu (funkcję czy metodę) Podczas testowania sprawdzane są asercje Testy można łączyć w pakiety Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 244 / 435

31 Testowanie w Rubym Narzędzia są w module test/unit Testy umieszcza się w metodach klasy będącej podklasą Test::Unit::TestCase Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 245 / 435

32 Testowanie implementacji Stos Klasa implementuje stos o ograniczonym rozmiarze rozmiar stosu jest ustalany w konstruktorze enq(obj) wkłada obiekt na stos; jeżeli stos jest pełny zgłaszany jest wyjątek StackOverflow deq zdejmuje element ze stosu; jeśli stos jest pusty zgłaszany jest wyjątek EmptyStack Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 246 / 435

33 Implementacja testów require test/unit require Stack class TestStack < Test::Unit::TestCase Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 247 / 435

34 Testowanie poprawnej kolejności def test list q = MyStack.new(3) 0.upto(2) { i q.enq(i) } 2.downto(0) { i assert equal(i, q.deq) } end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 248 / 435

35 Testowanie wyjątków def test extreme q = MyStack.new(2) assert raise(emptystack) { q.deq } 2.times { n q.enq(n) } assert raise(stackoverflow) { q.enq(234) } end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 249 / 435

36 Różne testy def test random assert nothing raised() { MyStack.new(0) } assert nothing raised() { MyStack.new(-10) } end Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 250 / 435

37 Wynik Loaded suite test_qu Started... Finished in seconds. 3 tests, 7 assertions, 0 failures, 0 errors Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 251 / 435

Zaawansowany kurs języka Python

Zaawansowany kurs języka Python Wykład 6. 6 listopada 2015 Plan wykładu Callable objects 1 Callable objects 2 3 Plan wykładu Callable objects 1 Callable objects 2 3 Callable objects Wszystko jest obiektem. Callable objects Wszystko jest

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 13 Marcin Młotkowski 16 stycznia 2013 Plan wykładu Testowanie aplikacji w Ruby on Rails Testowanie modeli Testy funkcjonalne: testowanie kontrolerów Testy integracyjne Testowanie

Bardziej szczegółowo

Kurs języka Python. Wątki

Kurs języka Python. Wątki Kurs języka Python Wątki Wątek Wątek (ang. thread) to jednostka wykonawcza w obrębie jednego procesu, będąca kolejnym ciągiem instrukcji wykonywanym w obrębie tych samych danych (w tej samej przestrzeni

Bardziej szczegółowo

Kurs rozszerzony języka Python

Kurs rozszerzony języka Python Wykład 6. 10 listopada 2017 Plan wykładu 1 2 3 Plan wykładu 1 2 3 Wszystko jest obiektem. Wszystko jest obiektem. A funkcje? Przykład def foo(x): return 2*x dir(foo) Przykład def foo(x): return 2*x dir(foo)

Bardziej szczegółowo

Testowanie aplikacji. Kurs języka Ruby

Testowanie aplikacji. Kurs języka Ruby Testowanie aplikacji Kurs języka Ruby Rodzaje testów Testy jednostkowe Testy funkcjonalne Testy integracyjne Testy jednostkowe (unit tests) Testy sprawdzające pojedyncze funkcjonalności (metodę, funkcję

Bardziej szczegółowo

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1

Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych. Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Współbieżność i równoległość w środowiskach obiektowych Krzysztof Banaś Obliczenia równoległe 1 Java Model współbieżności Javy opiera się na realizacji szeregu omawianych dotychczas elementów: zarządzanie

Bardziej szczegółowo

Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1

Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1 Wątki 1. Wątki - wprowadzenie Wątkiem nazywamy sekwencyjny przepływ sterowania w procesie, który wykonuje dany program np. odczytywanie i zapisywanie plików Program Javy jest wykonywany w obrębie jednego

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 3 Marcin Młotkowski 22 października 2018 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 70 / 432 Z poprzedniego wykładu String to ciąg bajtów zwykle reprezentujących

Bardziej szczegółowo

Metody getter https://www.python-course.eu/python3_object_oriented_programming.php 0_class http://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html https://www.cs.auckland.ac.nz/compsci105s1c/lectures/

Bardziej szczegółowo

Programowanie równoległe i rozproszone. Monitory i zmienne warunku. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1

Programowanie równoległe i rozproszone. Monitory i zmienne warunku. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Programowanie równoległe i rozproszone Monitory i zmienne warunku Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Problemy współbieżności Problem producentów i konsumentów: jedna grupa procesów

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 13 Marcin Młotkowski 16 stycznia 2015 Plan wykładu 1 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 31 Testowanie Rodzaje testów: Testy jednostkowe Testy funkcjonalne Testy wydajnościowe

Bardziej szczegółowo

Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.)

Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.) Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.) Kontenery - - wektor vector - - lista list - - kolejka queue - - stos stack Kontener asocjacyjny map 2016-01-08 Bazy danych-1 W5 1 Kontenery W programowaniu

Bardziej szczegółowo

Kurs języka Python. Wykład 11. Marcin Młotkowski. 4 stycznia Kontrola poprawności podczas biegu programu. 2 Testowanie oprogramowania

Kurs języka Python. Wykład 11. Marcin Młotkowski. 4 stycznia Kontrola poprawności podczas biegu programu. 2 Testowanie oprogramowania Wykład 11. 4 stycznia 2010 1 Kontrola poprawności podczas biegu programu 2 3 4 Asercje Asercja to formuła logiczna; Asercji używa się do kontrolowania czy np. wartość zmiennej ma odpowiedni typ lub mieści

Bardziej szczegółowo

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ

Java. Wykład. Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Procesy i wątki Proces posiada samodzielne środowisko wykonawcze. Proces posiada własny zestaw podstawowych zasobów w czasie wykonywania; W szczególności, każdy proces ma własną przestrzeń pamięci. W uproszczeniu

Bardziej szczegółowo

Wątki i komunikacja między nimi w języku Python

Wątki i komunikacja między nimi w języku Python Wątki i komunikacja między nimi w języku Python Czyli kolejny poziom abstrakcji. Michał Mazurek mazurek.michal@gmail.com http://www.ifresearch.pl January 14, 2008 Python? A co to? Python Interpretowany,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 6 Marcin Młotkowski 14 listopada 2012 Plan wykładu Trwałość obiektów Bazy danych DBM Bazy danych SQL Active records Szeregowanie obiektów Obiekt Serializacja @tytul = 'Pan Tadeusz'

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 4 Marcin Młotkowski 24 października 2012 Plan wykładu Klasy i obiekty 1 Klasy i obiekty 2 3 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 40 Deklaracja klasy Klasy i obiekty class

Bardziej szczegółowo

Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób.

Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób. Zadanie: Zadanie polega na stworzeniu bazy danych w pamięci zapewniającej efektywny dostęp do danych baza osób. Na kolejnych zajęciach projekt będzie rozwijana i uzupełniana o kolejne elementy omawiane

Bardziej szczegółowo

Programowanie wielowątkowe. Jarosław Kuchta

Programowanie wielowątkowe. Jarosław Kuchta Programowanie wielowątkowe Jarosław Kuchta Procesy i wątki w systemie Windows Windows jest systemem wielowątkowym. Każdy proces ma przynajmniej jeden wątek, chociaż może mieć wiele wątków. Start programu,

Bardziej szczegółowo

Monitory. Jarosław Kuchta

Monitory. Jarosław Kuchta Monitory Jarosław Kuchta Co to jest monitor Monitor to zebrane w jednej konstrukcji programowej zmienne i operacje na tych zmiennych. Część tych operacji jest udostępnianych na zewnątrz monitora. Tylko

Bardziej szczegółowo

Systemy operacyjne. Zajęcia 11. Monitory

Systemy operacyjne. Zajęcia 11. Monitory Systemy operacyjne. Zajęcia 11. Monitory 1. Monitor to mechanizm zamykający całą pamięć wspólną i synchronizację w pojedynczym module. 2. Monitor posiada całą pamięć wspólną jako część 'prywatną': dostępu

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 7 Marcin Młotkowski 26 listopada 2018 Plan wykładu 1 2 3 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 199 / 436 Refleksje (introspekcje) Przegląd zaimplementowanych metod Przegląd

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 7 Marcin Młotkowski 2 grudnia 2016 Plan wykładu Jak zajrzeć do środka 1 Jak zajrzeć do środka 2 3 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 28 Refleksje (introspekcje) Przegląd

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 4 Marcin Młotkowski 28 października 2016 Plan wykładu Klasy i obiekty 1 Klasy i obiekty 2 3 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 41 Deklaracja klasy Klasy i obiekty class

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 4 Marcin Młotkowski 29 października 2018 Plan wykładu 1 2 3 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 100 / 430 Deklaracja klasy class Device Marcin Młotkowski Programowanie w

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 2 Marcin Młotkowski 14 października 2016 Plan wykładu 1 2 3 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 33 Liczby całkowite Fixnum Zakres: [ 2 30... 2 30 1] Przykłady: 119, 0xFFFF,

Bardziej szczegółowo

Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1.

Wielowątkowość. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Wielowątkowość Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 1. Informacje organizacyjne Wymiar godzin: W-30, LAB-15 Zaliczenie wykonanie kilku programów i ich zaliczenie (w trakcie zajęć laboratoryjnych)

Bardziej szczegółowo

Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com

Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com Diagramy klas dr Jarosław Skaruz http://ii3.uph.edu.pl/~jareks jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Notacja Ujęcie w różnych perspektywach Prezentacja atrybutów Operacje i metody Zależności Klasy aktywne,

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 11 Marcin Młotkowski 19 grudnia 2012 Plan wykładu Modele danych i bazy danych Modele danych Migracje Bazy danych w Railsach Rusztowania Walidacja modeli Modele danych Definicje

Bardziej szczegółowo

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run(). Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 11 Marcin Młotkowski 19 grudnia 2014 Plan wykładu 1 Projekt 2 Modele danych 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 38 Zasady Projekt Składowe projektu przynajmniej

Bardziej szczegółowo

Struktury danych (I): kolejka, stos itp.

Struktury danych (I): kolejka, stos itp. Letnie Warsztaty Matematyczno-Informatyczne Algorytmy i struktury danych Struktury danych (I): kolejka, stos itp. Struktury danych (I): kolejka, stos itp. Struktura danych stanowi sposób uporządkowania

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 2 Marcin Młotkowski 10 października 2012 Plan wykładu Typy proste Typy złożone Napisy Tablice Przedziały Tablice asocjacyjne Bloki Liczby całkowite Fixnum Zakres: [ 2 30...

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 7 Marcin Młotkowski 8 kwietnia 2015 Plan wykładu Z życia programisty, część 1 1 Z życia programisty, część 1 2 3 Z życia programisty, część 2 Model View Controller MVC w

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP) Wykład 10 - boost Thread. 8 czerwca 2007 Równoległość bardzo wolna reakcja człowieka wolne urządzenia wejścia - wyjścia (np. drukarki) bardzo szybkie procesory można przeprowadzać obliczenia podczas obsługi

Bardziej szczegółowo

1 Wątki 1. 2 Tworzenie wątków 1. 3 Synchronizacja 3. 4 Dodatki 3. 5 Algorytmy sortowania 4

1 Wątki 1. 2 Tworzenie wątków 1. 3 Synchronizacja 3. 4 Dodatki 3. 5 Algorytmy sortowania 4 Spis treści 1 Wątki 1 2 Tworzenie wątków 1 3 Synchronizacja 3 4 Dodatki 3 5 Algorytmy sortowania 4 6 Klasa Runnable 4 Temat: Wątki Czym są wątki. Grafika. Proste animacje. Małe podsumowanie materiału.

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++

Zaawansowane programowanie w języku C++ Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: C/ADV Zaawansowane programowanie w języku C++ Dni: 3 Opis: Uczestnicy szkolenia zapoznają się z metodami wytwarzania oprogramowania z użyciem zaawansowanych mechanizmów

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Narzędzia informatyczne w językoznawstwie

Narzędzia informatyczne w językoznawstwie Narzędzia informatyczne w językoznawstwie Perl - Manipulowanie tablic, zmienne lokalne, funkcje Marcin Junczys-Dowmunt junczys@amu.edu.pl Zakład Logiki Stosowanej http://www.logic.amu.edu.pl 12. grudnia

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania 2

Wstęp do programowania 2 Wstęp do programowania 2 wykład 10 Zadania Agata Półrola Wydział Matematyki UŁ 2005/2006 http://www.math.uni.lodz.pl/~polrola Współbieżność dotychczasowe programy wykonywały akcje sekwencyjnie Ada umożliwia

Bardziej szczegółowo

procesów Współbieżność i synchronizacja procesów Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak

procesów Współbieżność i synchronizacja procesów Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Abstrakcja programowania współbieżnego Instrukcje atomowe i ich przeplot Istota synchronizacji Kryteria poprawności programów współbieżnych

Bardziej szczegółowo

Stworzenie klasy nie jest równoznaczne z wykorzystaniem wielowątkowości. Uzyskuje się ją dopiero poprzez inicjalizację wątku.

Stworzenie klasy nie jest równoznaczne z wykorzystaniem wielowątkowości. Uzyskuje się ją dopiero poprzez inicjalizację wątku. Laboratorium 7 Wstęp Jednym z podstawowych własności Javy jest wielowątkowość. Wiąże się to z możliwością współbieżnego wykonywania różnych operacji w ramach pojedynczej wirtualnej maszyny Javy (JVM).

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Wykład 12 Marcin Młotkowski 16 maja 2018 Plan wykładu 1 Analiza obiektowa Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie 2 Marcin Młotkowski 482 / 537 Dziedziczenie Dziedziczenie a składanie Plan wykładu 1 Analiza

Bardziej szczegółowo

Kurs rozszerzony języka Python

Kurs rozszerzony języka Python 8 grudnia 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Środowisko StoryText gtklogger Plan wykładu 1 2 3 4 5 Środowisko StoryText gtklogger Asercje Asercja to formuła logiczna; Asercji używa się do kontrolowania czy np.

Bardziej szczegółowo

Wątek - definicja. Wykorzystanie kilku rdzeni procesora jednocześnie Zrównoleglenie obliczeń Jednoczesna obsługa ekranu i procesu obliczeniowego

Wątek - definicja. Wykorzystanie kilku rdzeni procesora jednocześnie Zrównoleglenie obliczeń Jednoczesna obsługa ekranu i procesu obliczeniowego Wątki Wątek - definicja Ciąg instrukcji (podprogram) który może być wykonywane współbieżnie (równolegle) z innymi programami, Wątki działają w ramach tego samego procesu Współdzielą dane (mogą operować

Bardziej szczegółowo

Programowanie Równoległe i Rozproszone

Programowanie Równoległe i Rozproszone Programowanie Równoległe i Rozproszone Lucjan Stapp Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechnika Warszawska (l.stapp@mini.pw.edu.pl) 1/30 PRiR MONITOR klasa z następującymi właściwościami: wszystkie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych

Bardziej szczegółowo

Metaprogramowanie w Ruby

Metaprogramowanie w Ruby 24 marca 2011 Cechy języka Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko jest obiektem Moduły i mixiny Moduły Moduły pozwalają na łatwe włączanie ich kodu

Bardziej szczegółowo

Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer

Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer Realizacja algorytmu przez komputer Wstęp do informatyki Wykład UniwersytetWrocławski 0 Tydzień temu: opis algorytmu w języku zrozumiałym dla człowieka: schemat blokowy, pseudokod. Dziś: schemat logiczny

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 5 Marcin Młotkowski 23 marca 2017 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 50 Historia Początkowe założenia Projekt OAK Sterowanie urządzeniami

Bardziej szczegółowo

Wykład 5. Synchronizacja (część II) Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB

Wykład 5. Synchronizacja (część II) Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wykład 5 Synchronizacja (część II) Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wady semaforów Jeden z pierwszych mechanizmów synchronizacji Generalnie jest to mechanizm bardzo

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 6. Iwona Kochaoska

Programowanie współbieżne Wykład 6. Iwona Kochaoska Programowanie współbieżne Wykład 6 Iwona Kochaoska Przekazywanie parametrów Do funkcji obsługi wątku można przekazad dowolną liczbę parametrów Przekazywanie parametrów Jest to przekazywanie parametrów

Bardziej szczegółowo

synchronizacji procesów

synchronizacji procesów Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja semafora Klasyfikacja semaforów Implementacja semaforów Zamki Zmienne warunkowe Klasyczne problemy synchronizacji (2) Semafory

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby 1 Marcin Młotkowski 8 października 2018 Plan wykładu 1 2 Źródła wiedzy Zaliczenia 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie w Ruby 2 / 432 Informacje organizacyjne Strona wykładu http://www.ii.uni.wroc.pl/~marcinm/dyd/ruby/

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia. Wprowadzenie teoretyczne.

Bardziej szczegółowo

Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy

Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy 1 Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ http://docs.oracle.com/javase/9/docs/

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.

Bardziej szczegółowo

PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze

PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze 1 PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze SYSTEMY SIECIOWE Michał Simiński 2 Bloki kodu Blok if-else Switch Pętle Funkcje Blok if-else 3 W PHP blok if i blok if-else wyglądają tak samo i funkcjonują

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania obiektowego

Podstawy programowania obiektowego Podstawy programowania obiektowego Technologie internetowe Wykład 5 Program wykładu Podejście obiektowe kontra strukturalne do tworzenie programu Pojęcie klasy i obiektu Składowe klasy: pola i metody Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 2. Iwona Kochańska

Programowanie współbieżne Wykład 2. Iwona Kochańska Programowanie współbieżne Wykład 2 Iwona Kochańska Miary skalowalności algorytmu równoległego Przyspieszenie Stały rozmiar danych N T(1) - czas obliczeń dla najlepszego algorytmu sekwencyjnego T(p) - czas

Bardziej szczegółowo

Kurs rozszerzony języka Python

Kurs rozszerzony języka Python Wykład 2. 13 października 2017 Plan wykładu Klasy i obiekty 1 Klasy i obiekty 2 3 4 Plan wykładu Klasy i obiekty 1 Klasy i obiekty 2 3 4 Deklaracja klasy Klasy i obiekty Przykłady class Figura: Pierwsza

Bardziej szczegółowo

Programowanie równoległe i rozproszone. W1. Wielowątkowość. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1

Programowanie równoległe i rozproszone. W1. Wielowątkowość. Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Programowanie równoległe i rozproszone W1. Wielowątkowość Krzysztof Banaś Programowanie równoległe i rozproszone 1 Problemy współbieżności wyścig (race condition) synchronizacja realizowana sprzętowo (np.

Bardziej szczegółowo

Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację.

Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację. J. Ułasiewicz Programowanie aplikacji współbieżnych 1 11 Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację.

Bardziej szczegółowo

Język Java wątki (streszczenie)

Język Java wątki (streszczenie) Programowanie współbieżna Język Java wątki (streszczenie) Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Języka Java wątki Autor:

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 04 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie się ze sposobem działania popularnych. Wprowadzenie teoretyczne. Rozważana w ramach niniejszych zajęć

Bardziej szczegółowo

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta

Mechanizmy pracy równoległej. Jarosław Kuchta Mechanizmy pracy równoległej Jarosław Kuchta Zagadnienia Algorytmy wzajemnego wykluczania algorytm Dekkera Mechanizmy niskopoziomowe przerwania mechanizmy ochrony pamięci instrukcje specjalne Mechanizmy

Bardziej szczegółowo

Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych

Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Marcin Luckner Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych mluckner@mini.pw.edu.pl http://www.mini.pw.edu.pl/~lucknerm Programy w Javie składają się z pakietów Pakiety zawierają definicje

Bardziej szczegółowo

Programowanie i projektowanie obiektowe

Programowanie i projektowanie obiektowe Programowanie i projektowanie obiektowe Klasy i obiekty Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2011 P. Daniluk (Wydział Fizyki) PO w. V Jesień 2011 1 / 13 Typy danych (w Javie) Typy pierwotne typ wartości

Bardziej szczegółowo

synchronizacji procesów

synchronizacji procesów Dariusz Wawrzyniak Definicja semafora Klasyfikacja semaforów Implementacja semaforów Zamki Zmienne warunkowe Klasyczne problemy synchronizacji Plan wykładu (2) Semafory Rodzaje semaforów (1) Semafor jest

Bardziej szczegółowo

Współbieżność w środowisku Java

Współbieżność w środowisku Java Współbieżność w środowisku Java Wątki i ich synchronizacja Zagadnienia Tworzenie wątków Stany wątków i ich zmiana Demony Synchronizacja wątków wzajemne wykluczanie oczekiwanie na zmiennych warunkowych

Bardziej szczegółowo

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę. Języki C i C++ to bardzo uniwersalne platformy programistyczne o ogromnych możliwościach. Wykorzystywane są do tworzenia systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Dzięki niskiemu poziomowi abstrakcji

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie do programowania współbieżnego

Wprowadzenie do programowania współbieżnego Wprowadzenie do programowania współbieżnego Marcin Engel Instytut Informatyki Uniwersytet Warszawski Zamiast wstępu... Zamiast wstępu... Możliwość wykonywania wielu akcji jednocześnie może ułatwić tworzenie

Bardziej szczegółowo

Referencje do zmiennych i obiektów

Referencje do zmiennych i obiektów Referencje do zmiennych i obiektów Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Programowanie w Ruby

Programowanie w Ruby Programowanie w Ruby Wykład 1 Marcin Młotkowski 3 października 2012 Plan wykładu Sprawy organizacyjne Wykład Źródła wiedzy Zaliczenia O języku Historia i pochodzenie języka O języku Instrukcje złożone

Bardziej szczegółowo

Język PL/SQL Procedury i funkcje składowane

Język PL/SQL Procedury i funkcje składowane Język PL/SQL Procedury i funkcje składowane Podprogramy, procedury i funkcje składowane, typy argumentów, wywoływanie procedur i funkcji, poziomy czystości funkcji 1 Podprogramy Procedury (wykonują określone

Bardziej szczegółowo

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z

Bardziej szczegółowo

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 7. Współbieżność 1

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 7. Współbieżność 1 Języki i Techniki Programowania II Wykład 7 Współbieżność 1 Programy, Procesy, Wątki Program to zestaw instrukcji do wykonania, dane do przetworzenia, mechanizmy sterujące (stos) Proces w komputerze to

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania 2. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno

Podstawy programowania 2. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno Instrukcja laboratoryjna 2 Podstawy programowania 2 Temat: Zmienne dynamiczne tablica wskaźników i stos dynamiczny Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny 1.1 Tablice wskaźników Tablice

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania. Wykład PASCAL. Wstęp do programowania obiektowego. dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem.

Podstawy programowania. Wykład PASCAL. Wstęp do programowania obiektowego. dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. Podstawy programowania Wykład PASCAL Wstęp do programowania obiektowego 1 Programowanie obiektowe - definicja Programowanie obiektowe paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą

Bardziej szczegółowo

Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy

Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREœCI KATALOG KSI EK KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy Autor: Daniel Bargie³ ISBN: 83-246-0676-9 Format: B6, stron: 112 TWÓJ KOSZYK

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania Wstęp do programowania Stosy, kolejki, drzewa Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2013 P. Daniluk(Wydział Fizyki) WP w. VII Jesień 2013 1 / 25 Listy Lista jest uporządkowanym zbiorem elementów. W Pythonie

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Wprowadzenie Automatyczne ładowanie klas Składowe klasy, widoczność składowych Konstruktory i tworzenie obiektów Destruktory i

Bardziej szczegółowo

Lista, Stos, Kolejka, Tablica Asocjacyjna

Lista, Stos, Kolejka, Tablica Asocjacyjna Lista, Stos, Kolejka, Tablica Asocjacyjna Listy Lista zbiór elementów tego samego typu może dynamicznie zmieniać rozmiar, pozwala na dostęp do poszczególnych elementów Typowo dwie implementacje: tablicowa,

Bardziej szczegółowo

Model pamięci. Rafał Skinderowicz

Model pamięci. Rafał Skinderowicz Model pamięci Rafał Skinderowicz Czym jest model pamięci Model pamięci dotyczy programów współbieżnych W programie współbieżnym może się zdarzyć, że dany wątek nie będzie widział od razu wartości zmiennej

Bardziej szczegółowo

Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36

Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36 Automatyzacja testowania oprogramowania Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36 Automatyzacja testowania oprogramowania 2/36 Potrzeba szybkich rozwiązań Testowanie oprogramowania powinno być: efektywne

Bardziej szczegółowo

TorqueBox. Moc Javy piękno Rubiego

TorqueBox. Moc Javy piękno Rubiego TorqueBox Moc Javy piękno Rubiego Marek. JBoss AS 7 + = No, do rzeczy panie! Dziś w menu: 50 / 40 / 10 Czym jest TorqueBox? Ruby i Java? Huh? DO RZECZY! Cel. Web: Rails, Sinatra, Rack. Ponadto: wiadomości,

Bardziej szczegółowo

Grafem nazywamy strukturę G = (V, E): V zbiór węzłów lub wierzchołków, Grafy dzielimy na grafy skierowane i nieskierowane:

Grafem nazywamy strukturę G = (V, E): V zbiór węzłów lub wierzchołków, Grafy dzielimy na grafy skierowane i nieskierowane: Wykład 4 grafy Grafem nazywamy strukturę G = (V, E): V zbiór węzłów lub wierzchołków, E zbiór krawędzi, Grafy dzielimy na grafy skierowane i nieskierowane: Formalnie, w grafach skierowanych E jest podzbiorem

Bardziej szczegółowo

Redis, skrypty w języku Lua

Redis, skrypty w języku Lua edis, skrypty w języku Lua 1/15 Redis, skrypty w języku Lua Technologie Zarządzania Treścią dr inż. Robert Perliński rperlinski@icis.pcz.pl Politechnika Częstochowska Instytut Informatyki Teoretycznej

Bardziej szczegółowo

Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację.

Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post blokuje aplikację. J. Ułasiewicz Programowanie aplikacji współbieżnych 1 11 11.1 abstrakcyjne Semafor nie jest mechanizmem strukturalnym. Aplikacje pisane z użyciem semaforów są podatne na błędy. Np. brak operacji sem_post

Bardziej szczegółowo

Wykład 3. Procesy i wątki. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB

Wykład 3. Procesy i wątki. Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Wykład 3 Procesy i wątki Wojciech Kwedlo, Wykład z Systemów Operacyjnych -1- Wydział Informatyki PB Pojęcie procesu Program = plik wykonywalny na dysku Proces = uruchomiony i wykonywany program w pamięci

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe dynamiczne struktury danych (stos, kolejka, lista, graf, drzewo); opisać sposób dostępu do danych w kolejce;

Scenariusz lekcji. wymienić podstawowe dynamiczne struktury danych (stos, kolejka, lista, graf, drzewo); opisać sposób dostępu do danych w kolejce; Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Dynamiczne struktury danych - kolejka 2 CELE: 2.1 Wiadomosci: Uczeń potrafi: wymienić podstawowe dynamiczne struktury danych (stos, kolejka, lista, graf, drzewo); opisać

Bardziej szczegółowo

Wykład 4. Klasa List Kolejki Stosy Słowniki

Wykład 4. Klasa List Kolejki Stosy Słowniki Wykład 4 Klasa List Kolejki Stosy Słowniki Klasa List Poważną niedogodnością tablic jako kolekcji danych jest fakt, że muszą one mieć stały rozmiar. Programista musi wiedzieć z góry ile miejsca powinien

Bardziej szczegółowo

Oracle PL/SQL. Paweł Rajba.

Oracle PL/SQL. Paweł Rajba. Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://www.kursy24.eu/ Zawartość modułu 2 Kusory Wprowadzenie Kursory użytkownika Kursory domyślne Zmienne kursora Wyrażenia kursora - 2 - Wprowadzenie Co to jest kursor?

Bardziej szczegółowo

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 INFORMATYKA W SZKOLE Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Podyplomowe Studia Pedagogiczne Sortowanie Dane wejściowe : trzy liczby w dowolnym porządku Dane wyjściowe: trzy liczby

Bardziej szczegółowo

Delphi Laboratorium 3

Delphi Laboratorium 3 Delphi Laboratorium 3 1. Procedury i funkcje Funkcja jest to wydzielony blok kodu, który wykonuje określoną czynność i zwraca wynik. Procedura jest to wydzielony blok kodu, który wykonuje określoną czynność,

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania

Podstawy programowania Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura

Bardziej szczegółowo

PODSTAWY BAZ DANYCH 13. PL/SQL

PODSTAWY BAZ DANYCH 13. PL/SQL PODSTAWY BAZ DANYCH 13. PL/SQL 1 Wprowadzenie do języka PL/SQL Język PL/SQL - rozszerzenie SQL o elementy programowania proceduralnego. Możliwość wykorzystywania: zmiennych i stałych, instrukcji sterujących

Bardziej szczegółowo

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI Pamięć komputera, dostępna dla programu, dzieli się na cztery obszary: kod programu, dane statyczne ( np. stałe i zmienne globalne programu), dane automatyczne zmienne

Bardziej szczegółowo

Dzisiejszy wykład. Programowanie w Perlu. Usuwanie elementów z początku tablicy. Dodawanie elementów do początku tablic

Dzisiejszy wykład. Programowanie w Perlu. Usuwanie elementów z początku tablicy. Dodawanie elementów do początku tablic Dzisiejszy wykład Programowanie w Perlu Manipulowanie tablicami, zmienne lokalne, funkcje Marcin Junczys-Dowmunt junczys@amu.edu.pl Wydział Matematyki i Informatyki http://web.wmi.amu.edu.pl Wrócimy do

Bardziej szczegółowo