Funkcja zwracajca zmieniajca warto warto MM_TEXT SetMapMode GetMapMode. (0, 0) SetWindowOrgEx OffsetWindowOrgEx

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Funkcja zwracajca zmieniajca warto warto MM_TEXT SetMapMode GetMapMode. (0, 0) SetWindowOrgEx OffsetWindowOrgEx"

Transkrypt

1 5. Grafika 1/20 Graphics Device Interface (GDI interfejs urzdzenia graficznego) jest podsystemem Windows odpowiedzialnym za wywietlanie grafiki (włcznie z napisami) na ekranie i wydrukach. Kolory w Windows s pamitane w 32 bitowych liczbach całkowitych bez znaku (unsigned long) Opisujcy je typ danych ma nazw COLORREF. Warto tego typu zwraca makro RGB, które pobiera trzy argumenty reprezentujce barw czerwon, zielon i niebiesk: COLORREF RGB(BYTE byred, BYTE bygreen, BYTE byblue); Makrodefinicje: GetRValue, GetGValue, GetBValue pozwalaj obliczy z wartoci koloru RGB warto odpowiednich barw podstawowych (0-255). Przy omawianiu komunikatów poznalimy dwa podstawowe sposoby pobrania uchwytu kontekstu urzdzenia. Gdy program otrzymuje HDC, Windows tworzy kontekst urzdzenia przyjmujc wartoci domylne dla kadego jego atrybutu. W programie kad z tych wartoci mona odczyta lub zmieni.

2 5. Grafika 2/20 Atrybut DC Tryb odwzorowania (mapping mode) Punkt pocztkowy okna (window origin) Punkt pocztkowy widoku (viewport origin) Rozcigło okna (window extents) Rozcigło widoku (viewport extents) Warto domylna Funkcja Funkcja zwracajca zmieniajca warto warto MM_TEXT SetMapMode GetMapMode (0, 0) SetWindowOrgEx OffsetWindowOrgEx GetWindowOrgEx (0, 0) SetViewportOrgEx GetViewportOrgEx OffsetViewportOrgEx (1, 1) SetWindowExtEx SetMapMode ScaleWindowExtEx (1, 1) SetViewportExtEx SetMapMode GetWindowExtEx GetViewportExtEx ScaleViewportExtEx Pióro (pen) BLACK_PEN SelectObject SelectObject Pdzel (brush) WHITE_BRUSH SelectObject SelectObject Czcionka (font) SYSTEM_FONT SelectObject SelectObject Mapa bitowa (bitmap) Bieca pozycja pióra Tryb malowania tła (background mode) Kolor tła (background color) Kolor napisów (text color) Tryb krelenia (drawing mode) Tryb rozcigania mapy bitowej (stretching mode) Tryb wypełniania wieloktów (polygon fill mode) Odstp midzy znakami Punkt pocztkowy pdzla (Brush Origin) Region obcinania (clipping region) Brak SelectObject SelectObject (0, 0) MoveToEx LineTo PolylineTo PolyBezierTo GetCurrentPositionEx OPAQUE SetBkMode GetBkMode Biały SetBkColor GetBkColor Czarny SetTextColor GetTextColor R2_COPYPEN SetROP2 GetROP2 BLACKONWHIT E SetStretchBltMode GetStretchBltMode ALTERNATE SetPolyFillMode GetPolyFillMode 0 SetTextCharacterExtr GetTextCharacterExtr a a (0, 0) SetBrushOrgEx GetBrushOrgEx Brak SelectObject SelectClipRgn IntersectClipRgn OffsetClipRgn ExcludeClipRect SelectClipPath GetClipBox

3 5. Grafika 3/20 W momencie gdy zwalniamy DC funkcjami EndPaint, ReleaseDC wszelkie zmiany atrybutów DC s tracone. Moemy je zapamita okrelajc w stylach klasy: CS_OWNDC kade okno danej klasy bdzie miało swój własny DC. Kontekst ten bdzie istnie dopóki nie usuniemy okna, a jego atrybuty pozostan stałe, dopóki si ich jawnie nie zmieni. lub: CS_CLASSDC dana klasa ma własny kontekst urzdzenia dzielony midzy wszystkie okna tej klasy. Czasami pojawia si konieczno zmiany atrybutów na krótka chwile i ponowne przywrócenie poprzednich atrybutów. Dokonamy tego stosujc funkcje: int isaveid = SaveDC(hdc); // zmiana atrybutów i działania na zmienionym DC RestoreDC(hdc, -1); BOOL RestoreDC(HDC hdc, int nsaveddc) nsaveddc wskazuje na stan DC do odtworzenia. Jeeli >0 wskazuje na warto zwrócon przez SaveDC, jeeli jest to warto ujemna wskazuje który zapisany DC ma odtworzy np. 1 spowoduje odtworzenie ostatnio zapisanego DC. W trakcie rysowania przyda si funkcja któr poznalimy wczeniej (w.2) zwracajca współrzdne obszaru roboczego okna w stosunku do lewego górnego rogu obszaru roboczego okna (lprect.left = lprect.top = 0) BOOL GetClientRect(HWND hwnd, LPRECT lprect) funkcja odczytujca parametry systemu: int GetSystemMetrics(int nindex); nindex - indeks parametru, którego warto chcemy otrzyma, np. SM_CXSCREEN zwraca szeroko ekranu funkcja odczytujca lub ustawiajca zadany parametr BOOL SystemParametersInfo(UINT uiaction, UINT uiparam, PVOID pvparam,uint fwinini); uiaction - jaki parametr naley odczyta lub ustawi uiparam, pvparam - parametry zalene od podejmowanej akcji fwinini - czy aktualizowa ustawienia (rozesłanie komunikatu: WM_SETTINGCHANGE) np. SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rect,0) pobiera rozmiar obszaru roboczego (bez paska zada)

4 5. Grafika 4/20 Tryb odwzorowania. Wikszo współrzdnych i wymiarów uywanych we wszystkich funkcjach GDI jest wyraone w jednostkach logicznych. Windows zmienia jednostki logiczne na jednostki urzdzenia, czyli na piksele. Sposób zmiany współrzdnych zaley m.in. od trybu odwzorowania. Windows wyrónia osiem trybów odwzorowywania: Kierunek wzrostu wartoci Tryb odwzorowania Jednostki logiczne na osi x na osi y MM_TEXT (domylny) piksel w prawo w dół MM_LOMETRIC 0,1 mm w prawo do góry MM_HIMETRIC 0,01 mm w prawo do góry MM_LOENGLISH 0,01 cala w prawo do góry MM_HIENGLISH 0,001 cala w prawo do góry MM_TWIPS 1/1440 cala w prawo do góry MM_ISOTROPIC dowolne (x=y) do wyboru do wyboru - mona zmieni rozcigło okna/widoku MM_ANISOTROPIC dowolne (x!=y) do wyboru do wyboru - mona zmieni rozcigło okna/widoku int SetMapMode(HDC hdc, int imapmode) pozwala na zmian trybu odwzorowania.. int GetMapMode(HDC hdc) zwraca tryb odwzorowania. Tryb odwzorowania okrela odwzorowanie okna (współrzdne logiczne) na widok (współrzdne urzdzenia) za pomoc: xviewport =(xwindow xwindorg) * (xviewext / xwinext) + xvieworg yviewport =(ywindow ywindorg) * (yviewext / ywinext) + yvieworg xwindow, ywindow przekształcany punkt we współrzdnych logicznych xviewport, yviewport wynik przekształcenia we współrzdnych urzdzenia. xwindorg, ywindorg, xvieworg, yvieworg pocztek okna i widoku xviewext, yviewext, xwinext, ywindext rozcigło widoku i okna. Kada rozcigło z osobna nic nie znaczy, ale stosunek rozcigłoci widoku do rozcigłoci okna okrela czynnik skalujcy niezbdny do przeliczania. BOOL DPtoLP(HDC hdc, LPPOINT lppoints, int inumber) funkcja przekształca inumber punktów urzdzenia zawartych w tablic lppoints na punkty logiczne. BOOL LPtoDP(HDC hdc, LPPOINT lppoints, int inumber) funkcja przekształca inumber punktów logicznych zawartych w tablic lppoints na punkty urzdzenia.

5 5. Grafika 5/20 Jeeli chcesz wywietli obraz w calach lub milimetrach bez zmiany trybu mona dziki funkcji GetDeviceCaps uzyska potrzebne informacje i samemu odpowiednio wyskalowa rysunek. int GetDeviceCaps(HDC hdc, int nindex) zwraca informacje na temat DC. nindex indeks danej o któr pytamy HORZSIZE szeroko w mm VERTSIZE wysoko w mm HORZRES szeroko w pikselach VERTRES wysoko w liniach rastra BITSPIXEL liczba bitów na piksel (głbia koloru) PLANES liczba warstw koloru NUMBRUSHES liczba pdzli urzdzenia NUMPENS liczba piór urzdzenia NUMMARKERS liczba znaczników urzdzenia NUMFONTS liczba czcionek urzdzenia NUMCOLORS liczba kolorów urzdzenia PDEVICESIZE rozmiar struktury urzdzenia ASPECTX wzgldna szeroko piksela ASPECTY wzgldna wysoko piksela ASPECTXY wzgldna przektna piksela LOGPIXELSX punkty na cal w poziomie LOGPIXELSY punkty na cal w pionie SIZEPALETTE liczba pozycji palety NUMRESERVED zarezerwowane pozycje palety COLORRES faktyczna rozdzielczo koloru BOOL ClientToScreen(HWND hwnd, LPPOINT lppoint) przekształca współrzdne wskazane przez lppoint obszaru roboczego na współrzdne ekranu. BOOL ScreenToClient(HWND hwnd, LPPOINT lppoint) przekształca współrzdne ekranu na współrzdne obszaru roboczego.

6 5. Grafika 6/20 Pióro. Do rysowania w kontekcie urzdzenia uywamy pióra. Pióro okrela kolor linii, jej grubo oraz styl (cigła, kropkowana, przerywana). W systemie mamy trzy predefiniowane pióra: BLACK_PEN domylny, czarne cigłe linie gruboci jednego piksela. WHITE_PEN NULL_PEN pióro jest przeroczyste. Oby otrzyma w programie predefiniowane pióro wykorzystujemy funkcje GetStockObject. HPEN hpen = GetStockObject(WHITE_PEN); Aby dane pióro było biece w kontekcie urzdzenia korzystamy z funkcji SelectObject. HPEN hpenold = SelectObject(hdc, hpen); HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj) funkcja ustawia obiekt GDI w okrelonym kontekcie urzdzenia i zwraca uchwyt obiektu, który został zastpiony. Obiektem moe by bitmapa, czcionka, pióro, pdzel. HPEN CreatePen(int PenStyle, int iwidth, COLORREF rgbcolor) - tworzy pióro logiczne które moe nastpnie by wybrane w DC przy pomocy SelectObject. PenStyle okrela styl linii: PS_SOLID PS_DASH PS_DOT... PS_DASHDOT PS_DASHDOTDOT PS_NULL PS_INSIDEFRAME - odpowiada PS_SOLID. W przypadku prostokta jego wymiary s zmniejszane tak aby ramka mieciła si wewntrz podanych wymiarów. iwidth dla PS_SOLID, PS_NULL i PS_INSIDEFRAME grubo linii. 0 oznacza jeden piksel. HPEN CreatePenIndirect( CONST LOGPEN * logpen) - tworzy pióro logiczne które moe nastpnie by wybrane w DC przy pomocy SelectObject, przy pomocy struktury LOGPEN. typedef struct taglogpen { UINT PenStyle; POINT iwidth; // system ignoruje iwidth.y i bierze pod uwag jedynie iwidth.x COLORREF rgbcolor; } LOGPEN, *PLOGPEN; HPEN ExtCreatePen(DWORD dwpenstyle, DWORD dwwidth, CONST LOGBRUSH * lplb, DWORD dwstylecount, CONST DWORD *lpstyle) tworzy rozszerzone pióro. Cz jego moliwoci nie jest wykorzystywana przy kreleniu zwykłych linii. Wicej jego właciwoci wykorzystywane jest przy kreleniu cieki za pomoc StrokePath. dwpenstyle okrela styl linii. Mona połczy style uywane w CreatePen z stylami: PS_GEOMETRIC dwwidth okrela grubo linii w jednostkach logicznych PS_COSMETIC dwwidth musi si równa 1. PS_ENDCAP_ROUND zaokrglone koce linii (domylne w CreatePen)

7 5. Grafika 7/20 PS_ENDCAP_SQUARE koczy lini kwadratem wydłuajc lini o pół gruboci linii na kadym jej kocu. PS_ENDCAP_FLAT koczy lini kwadratem PS_JOIN_ROUND połczenia midzy liniami s zaokrglane (domylne w CreatePen) PS_JOIN_BEVEL cina koce połczenia PS_JOIN_MITER tworzy połczenie spiczaste lplp wskanik na struktur opisujc pdzel. Jeeli styl jest PS_COSMETIC pole struktury lbstyle = BS_SOLID, a lbcolor okrela kolor. Jeeli PS_GEOMETRIC dowolne. Mona pobra informacje o piórze: GetObject(hPen, sizeof(logpen), (LPVOID) &logpen); int GetObject(HGDIOBJ hgdiobj, int cbbuffor, LPVOID lpvobj) funkcja zwraca informacje na temat obiektu GDI wypełniajc bufor przechowujcy informacje na temat obiektu. cbbuffor okrela wielko bufora. Wszystkie utworzone przez uytkownika obiekty GDI musz by usunite. BOOL DeleteObject(HGDIOBJ hgdiobj); Nie wolno usuwa obiektów GDI w chwili gdy s wybrane w nie zwolnionym DC, oraz obiektów predefiniowanych. Przerwy w liniach, tło tekstu i pdzla jest wypełniane kolorem tła DC jeeli tryb tła jest ustawiony na OPAQUE. Jeeli tryb tła jest TRANSPARENT wówczas Windows pozostawia tło bez wypełnienia. int SetBkMode(HDC hdc, int ibkmode) ustawia tryb tła (OPAQUE, TRANSPARENT) int GetBkMode(HDC hdc) zwraca tryb tła (OPAQUE, TRANSPARENT) int SetBkColor(HDC hdc, COLORREF rgbcolor) ustawia kolor tła COLORREF GetBkColor(HDC hdc) zwraca kolor tła. Tryb rysowania okrela wynik połczenia pikseli pióra i podłoa kolor linii jest wynikiem działa logicznych na kolorze pióra i podłoa. R2_BLACK - 0 Piksel jest zawsze czarny R2_NOTMERGEPEN - ~(P T) Piksel jest inwersj koloru uzyskanego trybem R2_MERGEPEN R2_MASKNOTPEN - ~P &T R2_NOTCOPYPEN - ~P Piksel jest inwersj koloru pióra R2_MASKPENNOT - P& ~T R2_NOT - ~T Piksel jest inwersj koloru tła R2_XORPEN - P^T R2_NOTMASKPEN - ~(P&T) R2_MASKPEN - P&T R2_NOTXORPEN - ~(P^T) R2_NOP - T Piksel pozostaje niezmieniony R2_MERGENOTPEN - ~P T R2_COPYPEN - P Domylny. Piksel jest koloru pióra R2_MERGEPENNOT - P ~T R2_MERGEPEN - P T Piksel jest kombinacj koloru tła i pióra R2_WHITE - 1 Piksel jest zawsze biały int SetROP2(HDC hdc, int idrawmode) ustawia tryb rysowania. int GetROP2(HDC hdc) zwraca tryb rysowania.

8 5. Grafika 8/20 Pdzel. Do wypełniania obszarów uywamy pdzla. Pdzel jest map bitow o wymiarach 8 pikseli na 8 pikseli. W systemie mamy predefiniowane pdzle: WHITE_BRUSH domylny, wypełnia obszar na biało. LTGRAY_BRUSH GRAY_BRUSH DKGRAY_BRUSH BLACK_BRUSH NULL_BRUSH = HOLLOW_BRUSH Mona wybra predefiniowany pdzel tak jak wybierało si predefiniowane pióro: HBRUSH hbrush = GetStockObject(GRAY_BRUSH); HBRUSH hbrushold = SelectObject(hdc, hbrush); HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF rgbcolor) tworzy pdzel logiczny o okrelonym kolorze. HBRUSH CreateHatchBrush(int ihatchstyle, COLORREF rgbcolor) tworzy pdzel ze wzorem o okrelonym kolorze. ihatchstyle okrela rodzaj wzoru: HS_HORIZONIAL HS_VERICAL HS_FDIAGONAL HS_BDIAGONAL HS_CROSS HS_DIAGCROSS Obszar midzy liniami jest wypełniany w zalenoci od koloru i trybu tła ( jak pióro z przerywanymi liniami). HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbitmap) tworzy pdzel w oparciu o map bitow. HBRUSH CreateBrushIndirect( CONST LOGBRUSH * logbrush) tworzy pdzel w oparciu o struktur LOGBRUSH. Struktura składa si z trzech pól. Warto pola lbstyle okrela w jaki sposób Windows interpretuje pozostałe dwa pola LbSytle (UINT) lbcolor (COLORREF) BS_SOLID kolor pdzla pomijane BS_HOLLOW pomijane pomijane lbhatch (LONG) BS_HATCHED kolor linii wzoru wzór wypełnienia BS_PATTERN pomijane uchwyt mapy bitowej

9 5. Grafika 9/20 Krelenie na ekranie : COLORREF SetPixel( HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crcolor) ustawia piksel o okrelonym połoeniu na dany kolor COLORREF GetPixel( HDC hdc, int X, int Y) zwraca kolor piksela o okrelonym połoeniu. Cz funkcji nie okrela miejsca od którego rozpoczyna krelenia. Korzysta z biecej pozycji pióra. Mona zmieni t pozycj za pomoc: BOOL MoveToEx(HDC hdc, int X, int Y, LPPOINT lppoint); lppoint zawiera poprzedni pozycj. Jeeli nie interesuje nas ta warto moemy poda NULL. Moemy pobra biec pozycj za pomoc: BOOL GetCurrentPositionEx(HDC hdc, LPPOINT lppoint); BOOL LineTo(HDC hdc, int nxend, int nyend) rysuje linie od biecej pozycji do punktu podanego w funkcji (ale bez tego punktu). Zmienia biec pozycj pióra na punkt podany w funkcji. BOOL Polyline(HDC hdc, CONST POINT *lppt, int cpoint) funkcja kreli linie łczce kolejne punkty z tablicy punktów. Funkcja nie wykorzystuje, ani nie zmienia biecej pozycji pióra. cpoint okrela ilo punktów w tablicy musi by wikszy od 1. BOOL PolylineTo(HDC hdc, CONST POINT *lppt, int cpoint) - funkcja kreli linie łczce kolejne punkty z tablicy punktów. Przy czym pierwszy punkt odpowiada biecej pozycji pióra; funkcja ustawia biec pozycj w jej punkcie kocowym. BOOL Rectangle(HDC hdc, int xleft, int ytop, int xright, int ybottom) kreli prostokt za pomoc biecego pióra i wypełnia go za pomoc biecego pdzla. BOOL Ellipse(HDC hdc, int xleft, int ytop, int xright, int ybottom) kreli elips za pomoc biecego pióra i wypełnia j za pomoc biecego pdzla. rodek elipsy odpowiada rodkowi podanego prostokta. BOOL RoundRect(HDC hdc, int xleft, int ytop, int xright, int ybottom, int xcornerellipse, int ycornerellipse) kreli prostokt z zaokrglonymi wierzchołkami za pomoc biecego pióra i wypełnia go za pomoc biecego pdzla. xcornerellipse i ycornerellipse okrelaj szeroko i wysoko elipsy uytej do zaokrglania prostokta. BOOL Arc(HDC hdc, int xleft, int ytop, int xright, int ybottom, int xstart, int ystart, int xend, int yend) kreli łuk, bdcy czci elipsy opisanej przez 4 pierwsze parametry prostokta. Pozostałe 4 okrelaj pocztek i koniec łuku bdcy przeciciem elipsy i prostej łczcej rodek elipsy i punkt pocztku / koca.

10 5. Grafika 10/20 BOOL Chord(HDC hdc, int xleft, int ytop, int xright, int ybottom, int xstart, int ystart, int xend, int yend) kreli łuk jak w funkcji Arc, oraz odcinek łczc koniec i pocztek łuku przy pomocy biecego pióra i wypełnia obszar pomidzy łukiem a odcinkiem za pomoc biecego pdzla. BOOL Pie(HDC hdc, int xleft, int ytop, int xright, int ybottom, int xstart, int ystart, int xend, int yend) kreli łuk jak w funkcji Arc, oraz odcinki łczc koniec i pocztek łuku z rodkiem elipsy przy pomocy biecego pióra i wypełnia obszar pomidzy łukiem a odcinkami za pomoc biecego pdzla. BOOL PolyBezier(HDC hdc, Const POINT *lppt, DWORD cpoints) kreli jedn lub wicej krzywych Beziera. lppt wskanik na tablic punktów Pierwsza krzywa jest krelona od pierwszego do czwartego punktu, przy uyciu 2 i 3 punktu jako punktów kontrolnych ( które pełni rol magnesów odcigajcych lini od odcinka łczcego punkty kocowe). Kada kolejny segment krzywej potrzebuje trzech punktów. Punkt kocowy wczeniejszego segmentu jest punktem pocztkowym nastpnego. CPoints ilo punktów w tablicy (3*ilo krzywych +1) BOOL PolyBezierTo(HDC hdc, Const POINT *lppt, DWORD cpoints) kreli jedn lub wicej krzywych Beziera. Róni si od PolyBezier tym, e pierwszy punkt pocztkowy odpowiada biecej pozycji pióra. Funkcja ustawia biec pozycj w jej punkcie kocowym. BOOL Polygon(HDC hdc, CONST POINT *lppt, int cpoint) funkcja kreli linie łczce kolejne punkty z tablicy punktów. Jeeli ostatni punkt z tablicy nie pokrywa si z pierwszym Windows dodaje odcinek zamykajcy figur. Nastpnie system wypełnia figur korzystajc z pdzla biecego w sposób zaleny od ustawionego trybu wypełniania wieloktów. cpoint okrela ilo punktów w tablicy; musi by wikszy od 1. int SetPolyFillMode(HDC hdc, int imode) zmienia tryb wypełniania wieloktów w biecym DC. imode tryb wypełniania wieloktów: ALTRNATE domylny. Obszar zostanie wypełniony jeli półprosta wyprowadzona z dowolnego punktu obszaru przetnie nieparzyst liczb krawdzi. Pozostałe obszary pozostan niewypełnione. WINDING Windows wypełni wszystkie domknite obszary. int FillRect(HDC hdc, CONST RECT * rect, HBRUSH hbrush) wypełnia obszar prostokta wskazany przez rect za pomoc podanego pdzla. Zawiera lew i górn krawd prostokta, nie zawiera krawdzi prawej i dolnej. int FrameRect(HDC hdc, CONST RECT * rect, HBRUSH hbrush) maluje pdzlem prostoktn ramk, rodek pozostawiajc nie wypełniony. BOOL InvertRect(HDC hdc, CONST RECT * rect) odwraca barw pikseli wewntrz prostokta.

11 5. Grafika 11/20 Operacje na obiekcie typu RECT: BOOL SetRect(RECT *rect, int xleft, int ytop, int xright, ybottom) funkcja ustawia pola obiektu typu RECT. BOOL OffsetRect(RECT *rect,int x,int y) przesuwa prostokt o okrelon liczb jednostek wzdłu osi x i y. BOOL InflateRect(RECT *rect, int dx, int dy) zwiksza lub zmniejsza rozmiary prostokta o okrelon liczb jednostek w obie strony. BOOL SetRectEmpty(RECT *rect) wyzerowuje wszystkie pola zmiennej typu RECT. BOOL CopyRect(RECT *DestRect, RECT *SrcRect) Kopiuje pola jednego prostokta do drugiego. BOOL IntersectRect(RECT *DestRect, RECT *SrcRect1, RECT *SrcRect2) wylicza cz wspóln dwóch prostoktów. BOOL UnionRect(RECT *DestRect,RECT *SrcRect1,RECT *SrcRect2)- wylicza sum dwóch prostoktów. BOOL IsRectEmpty(RECT *rect)- zwraca TRUE jeeli wszystkie boki prostokta s zerowe. BOOL PtInRect(RECT *rect, POINT point)- zwraca TRUE jeeli punkt znajduje si wewntrz prostokta. Region. Region opisuje obszar powstały ze złoenia prostoktów, wieloktów i elips. Region podobnie jak pióro lub pdzel jest obiektem GDI. To znaczy mona go utworzy, pobra do niego uchwyt, a nastpnie naley go usun (DeleteObject(hRgn)). HRGN CreateRectRgn(int xleft, int ytop, int xright, int ybottom) tworzy region w kształcie prostokta. HRGN CreateRectRgnIndirect(CONST RECT * rect) tworzy region w kształcie prostokta. HRGN CreateEllipticRgn(int xleft, int ytop, int xright, int ybottom) tworzy region w kształcie elipsy. HRGN CreateEllipticRgnIndirect(CONST RECT * rect) tworzy region w kształcie elipsy. HRGN CreateRectRgn(int xleft, int ytop, int xright, int ybottom, int nwidthellipse, int nheightellipse) tworzy region w kształcie prostokta z zaokrglonymi rogami. HRGN CreatePolygonRgn(CONST POINT *lppt, int cpoint, int ipolyfillmode) funkcja tworzy region w kształcie wielokta, powstałego w wyniku połczenia kolejnych punktów z tablicy punktów. Jeeli ostatni punkt z tablicy nie pokrywa si z pierwszym Windows dodaje odcinek zamykajcy figur. cpoint okrela ilo punktów w tablicy; musi by wikszy od 1. ipolyfillmode jest równy ALTRNATE lub WINDING i okrela które piksele nale do regionu.

12 5. Grafika 12/20 int CombineRgn(HRGN hdestrgn, HRGN hsrcrgn1, HRGN hsrcrgn2, int icombine) funkcja składa dwa regiony dajc w wyniku uchwyt nowego regionu. Wszystkie trzy regiony musz istnie wczeniej, a region poprzednio opisywany przez hdestrgn zostanie usunity. icombine okrela sposób łczenia regionów RGN_AND cz wspólna regionów RGN_OR suma regionów RGN_XOR suma regionów z wyłczeniem czci wspólnej RGN_DIFF cz naleca do hsrcrgn1 i nie naleca do hsrcrgn2 RGN_COPY cało hsrcrgn1. Funkcja zwraca: NULLREGION region pusty SIMPLEREGION pojedynczy prostokt, wielokt lub elipsa COMPLEXREGION złoenie prostoktów, wieloktów i elips. ERROR - błd BOOL FillRgn(HDC hdc,hrgn hrgn,hbrush hbrush) wypełnia obszar regionu za pomoc podanego pdzla. BOOL FrameRect(HDC hdc, HRGN hrgn, HBRUSH hbrush, int nwidth, int nheight) maluje pdzlem ramk dookoła regionu, rodek pozostawiajc nie wypełniony. nwidth, nheight szeroko i wysoko ramki. BOOL InvertRgn(HDC hdc, HRGN hrgn) odwraca barw pikseli wewntrz regionu. BOOL PaintRgn(HDC hdc, HRGN hrgn) wypełnia region za pomoc biecego pdzla. Regiony moemy wykorzysta do ustawiania obszarów w którym mona malowa regionów obcinania. Poza tymi obszarami Windows nic nie wykreli. Wykorzystujemy do tego funkcje uniewaniajc obszar: InvalidateRgn(HWND hwnd, HRGN hrgn, BOOL berase ) i zatwierdzajc obszar ValidateRgn(HWND hwnd, HRGN hrgn). wyznaczajc obszar obcinania dla danego DC: HRGN SelectObject(HDC hdc, HRGN hrgn); int SelectClipRgn(HDC hdc, HRGN hrgn); cieka. cieka jest zbiorem odcinków i łuków pamitanych przez GDI. Podcieki składaj si z cigu połczonych linii. Kada podcieka moe by zamknita lub otwarta. Moemy zamkn podciek odcinkiem za pomoc funkcji: BOOL CloseFigure(HDC hdc) ciek tworzymy za pomoc funkcji: BeginPath(hdc); // funkcje krelce linie, odcinki, krzywe EndPath(hdc); Funkcje usuwajce definicj cieki: BOOL StrokePath(HDC hdc) kreli ciek za pomoc biecego pióra. BOOL FillPath(HDC hdc) zamyka odcinkiem kad otwart figur w ciece i wypełnia j uywajc pdzla biecego.

13 5. Grafika 13/20 BOOL StrokeAndFillPath(HDC hdc) kreli ciek za pomoc biecego pióra, zamyka odcinkiem kad otwart figur w ciece i wypełnia j uywajc pdzla biecego. HRGN PathToRegion(HDC hdc) przekształca ciek w region BOOL SelectClipPath(HDC hdc, int icombine) definiuje obszar obcinania. icombine przyjmuje takie same wartoci jak icombine w funkcji CombineRgn i okrela sposób w jaki cieka zostanie połczona z biecym regionem obcinania. Obrazy. Wyróniamy dwa sposoby przechowywania obrazów w programach: za pomoc map bitowych (cyfrowa reprezentacja obrazu) oraz metaplików (opisów obrazu). Liczba kolorów mapy bitowej jest równa 2 do potgi równej liczbie bitów przypadajcych na piksel (głbia koloru).(np. 16-kolorowa bitmapa 4 bity na piksel). DDB. Do czasu Windows 3.0 mielimy do czynienia jedynie z bitmapami jako obiektami GDI. S to mapy monochromatyczne, albo mapy o takiej samej organizacji kolorów jak rzeczywiste graficzne urzdzenia wyjciowe ( monitor, drukarka), dla którego mapa była tworzona. Działanie na tych bitmapach jest jednak wygodniejsze i wydajniejsze ni na bitmapach niezalenych sprztowo, dlatego jeeli potrzebujesz mapy bitowej zgodnej z kart graficzn i wyłcznie na uytek twojego programu lepiej korzysta ze starszej wersji bitmapy. Funkcje tworzce mapy bitowe zalene od sprztu ( DDB): HBITMAP CreateBitmap(int cxwidth, int cyheight, UINT iplanes, UINT ibitspixel, CONST VOID * lpbits) Pierwsze dwa argumenty odpowiadaj szerokoci i wysokoci bitmapy w pikselach, trzeci okrela liczb warstw barwnych, a czwarty głbi koloru. W rzeczywistoci trzeci i czwarty argument bd przyjmowa nastpujce wartoci: - ibitpixel = iplanes =1 bitmapa monochromatyczna - ibitpixel i iplanes odpowiadaj wartociom danego DC, które mona pobra przy pomocy GetDeviceCap. lpbits- wskanik na tablic kolorów, uytych do utworzenia bitmapy. Jeeli równe NULL tworzymy nie zainicjowan map bitow. HBITMAP CreateCompatibeBitmap(HDC hdc, int cxwidth, int cyheight) na podstawie hdc Windows pobierze potrzebne informacje na temat warstw i głbi koloru. W tym przypadku mapa bitowa nie bdzie zainicjowana. Oprócz posiadania takiej samej organizacji barw jak DC bitmapa nie jest zwizana w inny sposób z DC. HBITMAP CreateBitmapIndirect(CONST BITMAP * bitmap) tworzy bitmap w oparciu o struktur BITMAP. typedef struct tagbitmap { LONG bmtype; // Ustawione na 0 LONG bmwidth; // Szeroko mapy bitowej w pikselach LONG bmheight; // Wysoko mapy bitowej wyraona w wierszach pikseli LONG bmwidthbytes; // Szeroko mapy bitowej wyraona w bajtach najmniejsza parzysta liczba bajtów potrzebna do // zapamitania jednego wiersza pikseli. WORD bmplanes; // Liczba warstw barwnych WORD bmbitspixel; // głbia koloru LPVOID bmbits; // Wskanik do tablicy bitów } BITMAP, *PBITMAP;

14 5. Grafika 14/20 Aby skopiowa zawarto tablicy zawierajcej bity mapy bitowej do istniejcej mapy bitowej naley uy funkcji: LONG SetBitmapBits(HBITMAP hbitmap, LONG dwcount, LPVOID pbitmap) dwcount - ilo bitów do przekopiowania do tablicy wskazanej przez pbitmap. Liczb wszystkich bitów w mapie bitowej mona wyliczy za pomoc wzoru: dwcount = (DWORD) bitmap.bmwidhtbytes * bitmap.bmheight * bitmap.bmplanes; Moemy pobra informacje o bitmapie za pomoc funkcji: GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), (LPVOID) &bitmap) funkcja kopiuje informacje do struktury BITMAP pozostawiajc pole bmbits puste. Aby otrzyma dostp do mapy bitowej naley wywoła funkcj: LONG GetBitmapBits(HBITMAP hbitmap, LONG dwcount, LPVOID pbitmap) W kontekcie zwykłego urzdzenia nie mona wybra mapy bitowej. Jest to moliwe jedynie w kontekcie urzdzenia pamiciowego. Kontekst urzdzenia pamiciowego ta taki DC, który ma powierzchnie wywietlania istniejc tylko w pamici komputera i moemy go utworzy za pomoc funkcji: HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc) funkcja tworzy DC pamiciowego, który ma powierzchni wywietlania zawierajc dokładnie 1 piksel monochromatyczny. Aby powikszy tak utworzony DC pamiciowego naley wybra map bitow w DC: SelectObject(hdcMem, hbitmap); Z tak utworzonym DC moesz robi to samo co z zwykłym DC zmienia atrybuty, sprawdza ich wartoci, wybiera w kontekcie pióro, pdzel i regiony. Wszelkie zmiany poczynione na mapie bitowej pojawiaj si na powierzchni wywietlania DC pamiciowego. Wszystko co narysujesz w DC pamiciowego jest tak naprawd rysowane na mapie bitowej. Bitmap bdziemy wywietla w DC obszaru roboczego naszego okna przekazujc bity bitmapy midzy kontekstami urzdzenia. BOOL PatBlt(HDC hdc, int xdest, int ydest, int xwidth, int yheight, DWORD dwrop) funkcja rysuje prostokt uywajc biecego pdzla. Funkcja dokonuje operacji logicznych na kolorach pdzla i ekranu. xdst, ydst punkt logiczny wskazujcy na lewy górny naronik prostokta dla trybu MM_TEXT. W pozostałych trybach naronik prostokta zale od znaku przy dwóch kolejnych parametrach. xwidth, yheight warto bezwzgldna z tych wartoci wyznacza szeroko i wysoko prostokta dwrop okrela operacje wykonywane na kolorach pdzla i ekranu: BLACKNESS wypełnia prostokt czarnym kolorem WHITENESS wypełnia prostokt białym kolorem DSTINVERT odwraca kolor ekranu PATINVERT łczy kolory za pomoc operacji logicznej XOR (Pdzel ^ Ekran) PATCOPY przekopiowuje kolory pdzla

15 5. Grafika 15/20 BOOL BitBlt(HDC hdcdest, int xdest, int ydest, int xwidth, int yheight, HDC hdcsrc, int xsrc, int ysrc, DWORD dwrop) funkcja przesyła bity kolorów okrelonego prostokta z DC ródłowego do DC docelowego. DC ródłowy moe równa si DC docelowy dwrop okrela operacje wykonywane na kolorach pdzla hdcdest, ekranu i prostokta ródłowego. BLACKNESS wypełnia prostokt czarnym kolorem WHITENESS wypełnia prostokt białym kolorem DSTINVERT odwraca kolor ekranu MERGECOPY łczy kolor pdzla hdcdest z kolorem prostokta ródłowego przy pomocy operacji logicznej AND. MERGEPAINT łczy odwrócone kolory prostokta ródłowego i kolory ekranu przy pomocy operacji logicznej OR. SRCCOPY przekopiowuje kolory prostokta ródłowego NOTSRCCOPY przekopiowuje odwrócone kolory prostokta ródłowego. SRCERASE - łczy odwrócone kolory ekranu i kolory prostokta ródłowego przy pomocy operacji logicznej AND NOTSRCERASE - łczy kolory ekranu i prostokta ródłowego przy pomocy operacji logicznej OR i odwraca wynik. PATINVERT łczy kolory pdzla i ekranu za pomoc operacji logicznej XOR (Pdzel ^ Ekran) PATCOPY przekopiowuje kolory pdzla PATPAINT łczy kolory pdzla i odwrócone kolory prostokta ródłowego przy pomocy operacji OR. Rezultat łczy z kolorami ekranu przy pomocy operacji OR. SRCAND łczy kolory prostokta ródłowego i ekranu za pomoc operacji AND. SRCINVERT - łczy kolory prostokta ródłowego i ekranu za pomoc operacji XOR. SRCPAINT - łczy kolory prostokta ródłowego i ekranu za pomoc operacji OR. BOOL StretchBlt(HDC hdcdest, int xdest, int ydest, int xdestwidth, int ydestheight, HDC hdcsrc, int xsrc, int ysrc, int xsrcwidth, int ysrcheight, DWORD dwrop) funkcja rozszerza moliwoci BitBlt o zmian wielkoci bitmapy z kontekstu urzdzenia docelowego. Umoliwia take odwrócenie obrazu : odbicie zwierciadlane ( jeeli xsrcwidth i xdestwidth po zmianie na współrzdne urzdzenia maj róne znaki) lub w kierunku góra-dół ( jeeli ysrcheight i ydestheight po zmianie na współrzdne urzdzenia maj róne znaki). To w jaki sposób funkcja zmniejsza obraz zaley od trybu rozcigania mapy bitowej (stretching mode) okrelanego dla kadego DC. Mona zmienia warto tego trybu za pomoc funkcji: int SetStretchBltMode(HDC hdc, int imode) imode: BLACKONWHITE = STRETCH_ANDSCANS jeeli dwa lub wicej pikseli trzeba złczy w jeden piksel StretchBlt wykonuje na pikselach operacj koniunkcji (logiczne AND) WHITEONBLACK = STRETCH_ORSCANS - StretchBlt wykonuje na pikselach operacj alternatywy(logiczne OR) COLORONCOLOR = STRETCH_DELETESCANS StretchBlt eliminuje wiersze lub kolumny bez wykonywania jakichkolwiek operacji logicznych. HALFTONE = STRETCH_HALFTONE Windows oblicza redni kolor w oparciu o piksele które trzeba połczy.

16 5. Grafika 16/20 DIB. W Windows 3.0 zdefiniowany został nowy format map bitowych DIB (device-independent bitmap) mapy bitowe niezalene od sprztu. DIB posiada własn tabel barw która okrela metod przekodowania bitów piksela na kolory systemu RGB. Format DIB słuy głównie do wymiany obrazów midzy programami. Mona go zapisywa w pliku albo skopiowa do schowka. DIB nie jest obiektem GDI. Metapliki. Metapliki s binarnie zakodowanym zbiorem wywoła funkcji graficznych. Najpierw tworzymy kontekst urzdzenia metapliku za pomoc funkcji: HDC CreateMetaFile( LPCTSTR lpszfile) lpszfile nazwa pliku (najczciej z rozszerzeniem WMF (windows metafile)) lub NULL. Jeeli NULL metaplik powstanie w pamici. Nastpnie krelimy w DC metapliku. Wszystkie wywołania funkcji GDI s zapisywane binarnie w metapliku. Kolejny etap to zamknicie kontekstu urzdzenia metapliku za pomoc funkcji: HMETAFILE CloseMetaFile(HDC hdcmeta) funkcja zwraca uchwyt metapliku. Nastpnie moemy wywietli obraz zapamitany w metapliku w DC za pomoc funkcji: BOOL PlayMetaFile(HDC hdc, HMETAFILE hmf) Podobnie jak inne obiekty GDI, metapliki powinny zosta usunite przed zakoczeniem programu. W tym celu wywołujemy funkcje: BOOL DeleteMetaFile(HMETAFILE hmf) Z tworzonym w ten sposób plikami wi si pewne problemy. Na przykład program uywajcy metapliku utworzonego w innym programie nie moe w prosty sposób okreli wymiarów obrazu. Dlatego metapliki s rzadko wykorzystywane do wymiany rysunków midzy programami. W zwizku z typ powstał nowy format: ulepszone metapliki ( enhanced metafile EMF) Tworzenie ulepszonych metaplików i ich wywietlanie przebiega podobnie jak starych metaplików. HDC CreateEnhMetaFile(HDC hdc, LPCTSTR lpszfile, CONST RECT * lprect, LPCTSTR lpdescription) hdc Windows wykorzystuje ten parametr do wstawienia do nagłówka metapliku informacji o wymiarach rysunku. Jeeli =NULL GDI pobierze odpowiednie informacje z kontekstu urzdzenia wywietlajcego. lprect wskazuje na prostokt wyznaczajcy całkowite wymiary metapliku. Jeeli =NULL to GDI okreli te wymiary. lpdescription tekst opisujcy metaplik. Składa si z dwóch czci. Pierwsza zakoczona 0 zawiera nazw aplikacji, druga zakoczona dwoma zerami opisuje rysunek. Moe równa si NULL. HENHMETAFILE CloseEnhMetaFile(HDC hdcemf)- funkcja usuwa uchwyt DC metapliku otrzymujc w zamian uchwyt metapliku. BOOL PlayEnhMetaFile(HDC hdc, HENHMETAFILE hmf, CONST RECT * lprect) lprect prostokt do którego GDI dopasowuje rysunek. BOOL DeleteEnhMetaFile(HENHMETAFILE hmf) usuwa metaplik z pamici HENHMETAFILE GetEnhMetaFile(LPCTSTR lpszfile) funkcja zwraca uchwyt do metapliku na dysku.

17 5. Grafika 17/20 UINT GetEnhMetaFileHeader(HENHMETAFILE hemf, UINT cbsize, LPENHMETAHEADER emh) funkcja zwraca informacje z nagłówka metapliku. cbsize okrela w wielko bufora na dane. emh wskanik na struktur ENHMETAHEADER, jeeli =NULL funkcja zwraca wielko rekordu nagłówkowego Uyteczne pola ENHMETAHEADER: RECT rclbounds zawiera wymiary rysunku w pikselach RECT rclframe zawiera wymiary rysunku w setnych czciach milimetra. UINT GetEnhMetaFileDescription(HENHMETAFILE hemf, UINT sizechbuffer, LPTSTR lpszdescription) wypełnia bufor opisem metapliku. Jeeli lpszdescription=null funkcja zwraca długo opisu. Teksty i czcionki Funkcja wywietlajc tekst: BOOL TextOut( HDC hdc, int nxstart, int nystart, LPCTSTR lpstring, int cbstring) hdc uchwyt kontekstu urzdzenia nxstart punkt pocztkowy napisu na osi poziomej okrelany wzgldem lewego górnego rogu obszaru roboczego nystart - punkt pocztkowy napisu na osi pionowej okrelany wzgldem lewego górnego rogu obszaru roboczego lpstring wskanik do cigu znaków. cbstring liczb znaków w cigu. Funkcja okrelajca połoenie napisów, zmieniajca domylne znaczenie parametrów nxstart, nystart z funkcji TextOut. : UINT SetTextAlign(HDC hdc, UINT fmode) fmode: TA_LEFT domylny; wyrównuje tekst do lewej krawdzi. nxstart wskazuje na punkt od którego rozpoczynamy pisanie. TA_RIGHT łacuch znaków dosunity praw krawdzi ostatniego znaku do punktu o współrzdnej poziomej nxstart. TA_CENTER współrzdna nxstart wyznacza rodek krelonego napisu TA_TOP domylny; nystart wyznacza górn krawd znaków TA_BOTTOM wszystkie znaki cigu znajduj si powyej rzdnej nystart TA_BASELINE podstawa wywietlania tekstu (linia która biegnie wzdłu podstawy liter nie majcych tzw. wydłue dolnych np. (wydłuenia maj np.: y,p,g)) znajdzie si na rzdnej nystart TA_UPDATECP system ignoruje nxstart i nystart, a zamiast nich uyje biecej pozycji pióra. Dla tego stylu TextOut ustawi biec pozycj pióra na koniec wykrelonego teksu (dla TA_LEFT) lub na jego pocztku (dla TA_RIGHT) BOOL SetTextJustification(HDC hdc, int nextra, nbrakcount); - ustawia wielko przestrzeni jak trzeba rozłoy midzy przerwy w tekcie. nextra okrela przestrze jak trzeba rozłoy pomidzy przerwy w łacuchach znaków. NBreakCount liczba przerw w łacuch, do których naley doda woln przestrze. Zaczynajc nowy wiersz jeeli wczeniej uyto tej funkcji naley ustawi przerwy: SetTextJustification(hdc, 0,0);

18 5. Grafika 18/20 Funkcja wywietla tekst zamieniajc umieszczone w tekcie znaki tabulacji ( \t lub 0x09) na odstpy okrelone w tablicy liczb całkowitych: LONG TabbedTextOut(HDC hdc, int nxstart, int nystart, LPCTSTR lpstring, int cbstring, int inumtab, CONST LPINT pitabstops, int xtaborgin) inumtab liczba znaków tabulacji pitabstops tablica współrzdnych tabulacji wyraonych w pikselach Jeeli inumtab=0 i pitabstops=null system ustawia tabulatory co 8 znak (w oparciu o redni szeroko znaku) Jeeli inumtab=1 to pitabstops zawiera liczb okrelajc odstp pomidzy kolejnymi tabulatorami. xtaborgin wskazuje na punkt na os x od którego nastpi odmierzanie tabulatorów. Jeeli funkcja zakoczy si sukcesem zwraca rozmiar napisu HIWORD(wynik) wysoko, LOWORD(wynik) - szeroko BOOL ExtTextOut(HDC hdc, int nxstart, int nystart, UINT ioptions, CONST RECT *rect, LPCTSTR lpstring, UINT cbstring, CONST INT *lpdx) ioptions okrelaj w jaki sposób interpretowa prostokt rect. Moe by równe 0. ETO_CLIPPED rect jest to prostokt obcinania ETO_OPAQUE rect prostoktne tło, które zostanie wypełnione kolorem tła biecego. lpdx wskazuje na tablic liczb całkowitych okrelajcych odstpy pomidzy kolejnymi znakami w cigu. Jeeli ten parametr równa si NULL domylny odstp zostanie zastosowany.. Funkcja wywietlajca sformatowany tekst w podanym prostokcie: BOOL DrawText(HDC hdc, LPCTSTR lpstring, int cbstring, LPRECT lprect, UINT iformat) Jeeli cbstring =-1 i lpstring jest cigiem zakoczonym 0 to Windows sam obliczy długo znaku. iformat okrela sposób formatowania tekstu: 0 system interpretuje tekst jako zbiór wierszy oddzielonych znakiem powrotu karetki ( \r lub 0x0D) lub znakiem nastpnej linii ( \n lub 0x0A). DT_LEFT domylny. Wyrównanie lewostronne tekstu DT_RIGHT wyrównanie prawostronne DT_CENTER wyrodkowuje tekst pomidzy lewym i prawym bokiem prostokta DT_SINGLELINE nie interpretuje znaków powrotu karetki oraz przejcia do nastpnej linii jako znaki koca wiersza DT_TOP domylny; wyrównuje tekst do górnej czci prostokta. DT_BOTTOM wyrównanie do dolnej czci prostokta DT_VCENTER wyrównanie tekstu pomidzy dolnym i górnym bokiem prostokta DT_WORDBREAK wymusza łamanie wiersza po dojciu do krawdzi prostokta. DT_NOCLIP kreli tekst bez obcinania fragmentów nie mieszczcych si w prostokcie DT_EXTERNALLEADING odstpy midzy wierszami wysokoci znaku bez pominicia dodatkowego odstpu zalecanego przez projektanta czcionki. DT_EXPANDTABS - interpretuje znaki tabulacji. Domylnie znaki tabulacji wystpuj w odstpach równych omiokrotnej redniej szerokoci znaku.

19 5. Grafika 19/20 Napisy s wywietlane dla danego kontekstu urzdzenia. Kilka atrybutów DC dotyczy napisów. Kolor liter domylnie jest czarny zmieniamy go za pomoc funkcji: COLORREF SetTextColor(HDC hdc, COLORREF rgbcolor) funkcja zwraca poprzedni kolor tekstu. COLORREF GetTextColor(HDC hdc) funkcja zwraca biecy kolor napisów. Odstp midzy znakami jest wypełniony kolorem uzalenionym od trybu tła oraz koloru tła. Mona korzysta z kolorów systemowych pobieranych przy pomocy funkcji: GetSysColor(int nindex) m.in nindex moe by równe: COLOR_GRAYTEXT szary (nieaktywny) kolor COLOR_HIGHLIGHT kolor uywany do zaznaczania wybranego elementu w kontrolce COLOR_HIGHLIGHTTEXT kolor tekstu uywany do zaznaczania wybranego elementu w kontrolce COLOR_WINDOW tło okna COLOR_WINDOWTEXT kolor tekstu w oknie

20 5. Grafika 20/20 Czcionki. Mona pobra predefiniowane czcionki systemowe: HFONT hfont = GetStockObject(iFont); ifont równa si SYSTEM_FONT (domylna czcionka o proporcjonalnej szerokoci liter) lub SYSTEM_FIXED_FONT(o takiej samej szerokoci znaków) SelectObject(hFont); Czcionki GDI znajdujce si w plikach na dysku twardym dziel si na trzy kategorie: Rastrowe kady znak jest zakodowany w postaci wzorca pikseli; nieskalowalnymi bez pogorszenia jakoci; wydajno; dobra czytelno. Wektorowe znak w postaci zbioru połczonych odcinków. niska wydajno wywietlania, czytelno słaba przy małych wymiarach; przy duych brzydkie; Skalowalne. TrueType zdefiniowane przez kontur składajcy si z odcinków i łuków. Kontur jest wykorzystywany do stworzenia mapy bitowej znaku. Windows 95 był wyposaony w 13 czcionek TrueType w kolejnych wersjach Windows lista czcionek uległa powikszeniu. (Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic, Courier New Bold Italic, Times New Roman, Times New Roman Bold, Times New Roman Italic, Times New Roman Bold Italic, Arial, Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic, Symbol). HFONT CrateFontIndirecta(LPLOGFONT lplf) typedef struct taglogfont { LONG lfhight // podana wysoko czcionki w jednostkach logicznych. Jeeli =0 system uywa domylnej wielkoci LONG lfwidth // szeroko LONG lfescapement LONG lforientation LONG lfweight // grubo czcionki (np. FW_DONTCARE=0, FW_NORMAL=400, FW_BOLD=700,..) BYTE lfitalic // kursywa jeeli!=0 BYTE lfunderline BYTE lfstrikeout BYTE lfcharset BYTE lfoutprecision BYTE lfclipprecision BYTE lfquality BYTE lfpitchandfamily TCHAR lffacename } LOGFONT, *PLOGFONT Aby wybra czcionk TrueType wikszo wartoci powinna by równa 0. BOOL GetTextExtentPoint32(HDC hdc, LPCTSTR lpstring, int icount, LPSIZE lpsize) funkcja podaje szeroko i wysoko łacucha znaków na podstawie biecej czcionki w DC. Struktura SIZE składa si z dwóch pól typu LONG cx, cy.

Sposoby przekazywania parametrów w metodach.

Sposoby przekazywania parametrów w metodach. Temat: Definiowanie i wywoływanie metod. Zmienne lokalne w metodach. Sposoby przekazywania parametrów w metodach. Pojcia klasy i obiektu wprowadzenie. 1. Definiowanie i wywoływanie metod W dotychczas omawianych

Bardziej szczegółowo

Interfejs graficzny w systemie Windows (GDI - Graphics Device Interface)

Interfejs graficzny w systemie Windows (GDI - Graphics Device Interface) Interfejs graficzny w systemie Windows (GDI - Graphics Device Interface) GDI dostarcza funkcje i odpowiednie struktury, które aplikacja może wykorzystywać do obsługi graficznego wyjścia (różne urządzenia).

Bardziej szczegółowo

Formaty plików graficznych - wprowadzenie

Formaty plików graficznych - wprowadzenie Formaty plików graficznych - wprowadzenie Obraz graficzny jest dwuwymiarową tablicą pikseli, zwana czasem rastrem. Kolor piksela może być reprezentowany w następujący sposób: Dla obrazów monochromatycznych

Bardziej szczegółowo

geometry a w przypadku istnienia notki na marginesie: 1 z 5

geometry a w przypadku istnienia notki na marginesie: 1 z 5 1 z 5 geometry Pakiet słuy do okrelenia parametrów strony, podobnie jak vmargin.sty, ale w sposób bardziej intuicyjny. Parametry moemy okrela na dwa sposoby: okrelc je w polu opcji przy wywołaniu pakiety:

Bardziej szczegółowo

Podstawowe obiekty AutoCAD-a

Podstawowe obiekty AutoCAD-a LINIA Podstawowe obiekty AutoCAD-a Zad1: Narysowa lini o pocztku w punkcie o współrzdnych (100, 50) i kocu w punkcie (200, 150) 1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kilknicie ikony. W wierszu

Bardziej szczegółowo

Graficzny składnik Windows Pośredniczy między aplikacją, a sterownikiem urządzenia Logiczne obiekty tworzone przez aplikację są urzeczywistniane w

Graficzny składnik Windows Pośredniczy między aplikacją, a sterownikiem urządzenia Logiczne obiekty tworzone przez aplikację są urzeczywistniane w GDI - Graphics Device Interface Graficzny składnik Windows Pośredniczy między aplikacją, a sterownikiem urządzenia Logiczne obiekty tworzone przez aplikację są urzeczywistniane w chwili wyboru na DC Podstawowe

Bardziej szczegółowo

obsług dowolnego typu formularzy (np. formularzy ankietowych), pobieranie wzorców formularzy z serwera centralnego,

obsług dowolnego typu formularzy (np. formularzy ankietowych), pobieranie wzorców formularzy z serwera centralnego, Wstp GeForms to program przeznaczony na telefony komórkowe (tzw. midlet) z obsług Javy (J2ME) umoliwiajcy wprowadzanie danych według rónorodnych wzorców. Wzory formularzy s pobierane z serwera centralnego

Bardziej szczegółowo

Jeden obraz jest wart tysiąca słów... Tomasz Dzieniak Toruń, 21 grudnia 2011 r.

Jeden obraz jest wart tysiąca słów... Tomasz Dzieniak Toruń, 21 grudnia 2011 r. Jeden obraz jest wart tysiąca słów... Tomasz Dzieniak Toruń, 21 grudnia 2011 r. Rodzaje grafiki Według tradycyjnego podziału grafiki wyróżnia się dwa rodzaje: grafikę rastrową grafikę wektorową. Różnice

Bardziej szczegółowo

Program do konwersji obrazu na cig zero-jedynkowy

Program do konwersji obrazu na cig zero-jedynkowy Łukasz Wany Program do konwersji obrazu na cig zero-jedynkowy Wstp Budujc sie neuronow do kompresji znaków, na samym pocztku zmierzylimy si z problemem przygotowywania danych do nauki sieci. Przyjlimy,

Bardziej szczegółowo

Do obsługi plików BMP należy stworzyć klasę przechowującą zawartość obrazu i udostępniającą następujące metody:

Do obsługi plików BMP należy stworzyć klasę przechowującą zawartość obrazu i udostępniającą następujące metody: Ćwiczenie 1 OBSŁUGA OBRAZÓW W FORMACIE BMP Zakres pracy W ramach ćwiczenia należy do dostarczonego interfejsu dodać możliwość wyświetlania wczytanych z pliku obrazów typu BMP, konwertowania ich na format

Bardziej szczegółowo

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych Numer zaj 1. 2. 3. 4. Temat zaj Zakres materiału Osignicia ucznia Znowu razem Bdmy bezpieczni! Bdmy uwani! Ogród pełen barw i smaków Sprztamy

Bardziej szczegółowo

Reprezentacje danych multimedialnych - grafika. 1. Terminologia 2. Obrazy czarno-białe 3. Obrazy kolorowe 4. Paleta 5.

Reprezentacje danych multimedialnych - grafika. 1. Terminologia 2. Obrazy czarno-białe 3. Obrazy kolorowe 4. Paleta 5. Reprezentacje danych multimedialnych - grafika 1. Terminologia 2. Obrazy czarno-białe 3. Obrazy kolorowe. Paleta 5. Formaty graficzne Grafika - terminologia Wywietlanie monitor rastrowy Piksel najmniejszy

Bardziej szczegółowo

Klonowanie MAC adresu oraz TTL

Klonowanie MAC adresu oraz TTL 1. Co to jest MAC adres? Klonowanie MAC adresu oraz TTL Adres MAC (Media Access Control) to unikalny adres (numer seryjny) kadego urzdzenia sieciowego (jak np. karta sieciowa). Kady MAC adres ma długo

Bardziej szczegółowo

5. Kliknij czarny trójkt umieszczony w prawym dolnym rogu ikony narzdzia Wypełnienie i - z rozsuwanej palety - wybierz pozycj Wypełnienie jednolite.

5. Kliknij czarny trójkt umieszczony w prawym dolnym rogu ikony narzdzia Wypełnienie i - z rozsuwanej palety - wybierz pozycj Wypełnienie jednolite. 1. Otwórz program CorelDraw i kliknij Nowy rysunek. Jeli program został otwarty ju wczeniej, nacinij ikonk Nowy na pasku Standardowym - pojawi si pusta kartka nowego rysunku. Jeli ju wczeniej zaczłe prac

Bardziej szczegółowo

Rys1 Rys 2 1. metoda analityczna. Rys 3 Oznaczamy prdy i spadki napi jak na powyszym rysunku. Moemy zapisa: (dla wzłów A i B)

Rys1 Rys 2 1. metoda analityczna. Rys 3 Oznaczamy prdy i spadki napi jak na powyszym rysunku. Moemy zapisa: (dla wzłów A i B) Zadanie Obliczy warto prdu I oraz napicie U na rezystancji nieliniowej R(I), której charakterystyka napiciowo-prdowa jest wyraona wzorem a) U=0.5I. Dane: E=0V R =Ω R =Ω Rys Rys. metoda analityczna Rys

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu DIALux 2.6

Instrukcja obsługi programu DIALux 2.6 Instrukcja obsługi programu DIALux 2.6 Marcin Kuliski Politechnika Wrocławska Program DIALux słuy do projektowania sztucznego owietlenia pomieszcze zamknitych, terenów otwartych oraz dróg. Jego najnowsze,

Bardziej szczegółowo

Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD

Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Wykład 11 Grafika 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Grafika GDI+ GDI+ - Graphics Device Interface jeden z trzech podstawowych komponentów

Bardziej szczegółowo

Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania

Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania Grayna Napieralska Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania Koniecznym i bardzo wanym elementem pracy dydaktycznej nauczyciela jest badanie wyników nauczania. Prawidłow analiz

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu Pilot PS 5rc

Instrukcja obsługi programu Pilot PS 5rc Instrukcja obsługi programu Pilot PS 5rc Spis treci 1.Wprowadzenie....3 2. Wymagania....3 3. Instalacja oprogramowania...3 4. Uruchomienie Programu...5 4.1. Menu główne...5 4.2. Zakładki...6 5. Praca z

Bardziej szczegółowo

stopie szaro ci piksela ( x, y)

stopie szaro ci piksela ( x, y) I. Wstp. Jednym z podstawowych zada analizy obrazu jest segmentacja. Jest to podział obrazu na obszary spełniajce pewne kryterium jednorodnoci. Jedn z najprostszych metod segmentacji obrazu jest progowanie.

Bardziej szczegółowo

mgr inż. Tomasz Jaworski Klasy graficzne GDI 1. Interfejs urządzeń graficznych (GDI) 2. Kontekst urządzenia

mgr inż. Tomasz Jaworski Klasy graficzne GDI 1. Interfejs urządzeń graficznych (GDI) 2. Kontekst urządzenia mgr inż. Tomasz Jaworski Klasy graficzne GDI W wielu aplikacjach głównym sposobem komunikowania się z użytkownikiem jest obszar roboczy ich okien. Ten rozdział przedstawia zbiór funkcji służących do wykreślania

Bardziej szczegółowo

Wprowadzanie i zmiany faktur z zakupu, wydruk rejestru zakupu

Wprowadzanie i zmiany faktur z zakupu, wydruk rejestru zakupu Sterowanie procedurami programu "Rejestr zakupu" odbywa si poprzez wybór jednej z kilku proponowanych akurat na ekranie moliwoci. U dołu ekranu wypisywany jest komunikat bliej objaniajcy wybran aktualnie

Bardziej szczegółowo

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/

Kurs WWW. Paweł Rajba. pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Paweł Rajba pawel@ii.uni.wroc.pl http://pawel.ii.uni.wroc.pl/ Spis treści Obsługa obrazków w PHP Wprowadzenie Tworzenie i niszczenie obrazka Kolory Funkcje od obsługi obrazków - 1 - Wprowadzenie Przygotowanie

Bardziej szczegółowo

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy: wiczenie 3 Tworzenie bazy danych Biblioteka tworzenie kwerend, formularzy Cel wiczenia: Zapoznanie si ze sposobami konstruowania formularzy operujcych na danych z tabel oraz metodami tworzenia kwerend

Bardziej szczegółowo

Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa.

Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa. Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa. Wstp Przy podejciu do planowania adresacji IP moemy spotka si z 2 głównymi przypadkami: planowanie za pomoc adresów sieci prywatnej przypadek, w którym jeeli

Bardziej szczegółowo

Podstawy Informatyki Wykład V

Podstawy Informatyki Wykład V Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1 Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie

Bardziej szczegółowo

zdefiniowanie kilku grup dyskusyjnych, z których chcemy odbiera informacje, dodawanie, usuwanie lub edycj wczeniej zdefiniowanych grup dyskusyjnych,

zdefiniowanie kilku grup dyskusyjnych, z których chcemy odbiera informacje, dodawanie, usuwanie lub edycj wczeniej zdefiniowanych grup dyskusyjnych, Wstp W nowoczesnym wiecie coraz istotniejsz rol odgrywa informacja i łatwy dostp do niej. Nie dziwi wic fakt, i nowoczesne telefony komórkowe to nie tylko urzdzenia do prowadzenia rozmów telefonicznych,

Bardziej szczegółowo

rysunek. Standardowym Przybornika Elips.

rysunek. Standardowym Przybornika Elips. 1. Na pocztek otwórz Corela 2. Kliknij na ikonie Nowy rysunek. Jeli program został wczeniej przez Ciebie otwarty i zamknłe tylko poprzedni plik, nacinij na ikon Nowy na pasku Standardowym - ukae si pusta

Bardziej szczegółowo

System midzybankowej informacji gospodarczej Dokumenty Zastrzeone MIG DZ ver. 2.0. Aplikacja WWW ver. 2.1 Instrukcja Obsługi

System midzybankowej informacji gospodarczej Dokumenty Zastrzeone MIG DZ ver. 2.0. Aplikacja WWW ver. 2.1 Instrukcja Obsługi System midzybankowej informacji gospodarczej Dokumenty Zastrzeone MIG DZ ver. 2.0. Aplikacja WWW ver. 2.1 Instrukcja Obsługi 1.Wymagania techniczne 1.1. Wymagania sprztowe - minimalne : komputer PC Intel

Bardziej szczegółowo

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania. Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części

Bardziej szczegółowo

1. Przypisy, indeks i spisy.

1. Przypisy, indeks i spisy. 1. Przypisy, indeks i spisy. (Wstaw Odwołanie Przypis dolny - ) (Wstaw Odwołanie Indeks i spisy - ) Przypisy dolne i końcowe w drukowanych dokumentach umożliwiają umieszczanie w dokumencie objaśnień, komentarzy

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu CalcuLuX 4.0

Instrukcja obsługi programu CalcuLuX 4.0 Instrukcja obsługi programu CalcuLuX 4.0 Katarzyna Jach Marcin Kuliski Politechnika Wrocławska Program CalcuLuX jest narzdziem wspomagajcym proces projektowania owietlenia, opracowanym przez Philips Lighting.

Bardziej szczegółowo

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde Szybkie tworzenie grafiki w GcIde Opracował: Ryszard Olchawa Poniższy opis dotyczy aplikacji okienkowej w systemie Windows lub Linux bazującej na obiektowej bibliotece rofrm stworzonej w środowisku GcIde.

Bardziej szczegółowo

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter. OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze

Bardziej szczegółowo

Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation).

Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation). Temat: Programowanie zdarzeniowe. Zdarzenia: delegacje, wykorzystywanie zdarze. Elementy Windows Application (WPF Windows Presentation Foundation). 1. Programowanie zdarzeniowe Programowanie zdarzeniowe

Bardziej szczegółowo

Poniszy rysunek przedstawia obraz ukoczonej powierzchni wykorzystywanej w wiczeniu.

Poniszy rysunek przedstawia obraz ukoczonej powierzchni wykorzystywanej w wiczeniu. Ten rozdział pokae jak tworzy powierzchnie prostoliniowe i trasowane oraz dostarczy niezbdnych informacji o rónych typach powierzchni, które moemy stosowa przy tworzeniu geometrii. Rozdział pokazuje równie

Bardziej szczegółowo

Rysowanie punktów na powierzchni graficznej

Rysowanie punktów na powierzchni graficznej Rysowanie punktów na powierzchni graficznej Tworzenie biblioteki rozpoczniemy od podstawowej funkcji graficznej gfxplot() - rysowania pojedynczego punktu na zadanych współrzędnych i o zadanym kolorze RGB.

Bardziej szczegółowo

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0 ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0 Przeznaczenie sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy sylabus dla modułu ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i

Bardziej szczegółowo

Arc Funkcja rysujca łuk elipsy wpisanej w prostokt o danych wierzchołkach i danych kocach łuku

Arc Funkcja rysujca łuk elipsy wpisanej w prostokt o danych wierzchołkach i danych kocach łuku TCanvas W rodowisku C++ Builder grafika oparta jest na idei "płótna" (ang. canvas). Płótno jest obiektem klasy TCanvas i jak kady obiekt w C++ Builder ma swoje właciwoci i metody. Obiektu klasy TCanvas

Bardziej szczegółowo

Windows w szeciu krokach - plan wykładu. 3. Podstawowe aplikacje i typowe działania. 3. Podstawowe aplikacje i typowe działania.

Windows w szeciu krokach - plan wykładu. 3. Podstawowe aplikacje i typowe działania. 3. Podstawowe aplikacje i typowe działania. Windows w szeciu krokach - plan wykładu 3. Podstawowe aplikacje i typowe działania 1. Notatnik 2. Paint, trening operacji wytnij-wklej kopiuj-wklej 3. WordPad, formatowanie tekstu (schemat: zaznacz - wykonaj)

Bardziej szczegółowo

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej GRAFIKA RASTROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe,

Bardziej szczegółowo

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM

Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM Formaty obrazów rastrowych biblioteki PBM Reprezentacja obrazu Obrazy pobierane z kamery, bądź dowolnego innego źródła, mogą być składowane na pliku dyskowym w jednym z wielu istniejących formatów zapisu

Bardziej szczegółowo

Cechy systemu Windows

Cechy systemu Windows Cechy systemu Windows Wielozadaniowość Współdzielenie zasobów sprzętowych: ekran klawiatura mysz pamięć dysk Wymiana danych pomiędzy aplikacjami Niezależna sprzętowo grafika Zdefiniowany w systemie interfejs

Bardziej szczegółowo

Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego. Podstawy grafiki obiektowej

Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego. Podstawy grafiki obiektowej Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy grafiki obiektowej Zagadnienia Grafika proceduralna grafika obiektowa Grafika WPF dualizm XAML C# Właściwości obiektów graficznych edycja właściwości

Bardziej szczegółowo

Autorzy: Kraków, stycze 2007 Łukasz Dziewanowski Filip Haftek (studenci AGH III roku kierunku Automatyka i Robotyka)

Autorzy: Kraków, stycze 2007 Łukasz Dziewanowski Filip Haftek (studenci AGH III roku kierunku Automatyka i Robotyka) Autorzy: Kraków, stycze 2007 Łukasz Dziewanowski Filip Haftek (studenci AGH III roku kierunku Automatyka i Robotyka) PROGRAM DO OBSŁUGI TELEFONU KOMÓRKOWEGO I. Instalacja: MOLIWOCI POŁCZENIA TELEFONU Z

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU C-STATION

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU C-STATION soft line 53-608 Wrocław, ul. Robotnicza 72, tel/fax 071 7827161, tel. 071 7889287, kom. 0509 896026, e-mail: softline@geo.pl, www.softline.geo.pl INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU C-STATION Spis treci 1. Instalacja

Bardziej szczegółowo

Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa. Rysowanie linii (1) Rysowanie piksela

Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa. Rysowanie linii (1) Rysowanie piksela Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa Rados!aw Mantiuk Wydzia! Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny Zamiana ci!g"ej funkcji 2D na funkcj# dyskretn! (np.

Bardziej szczegółowo

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Baltie 3 Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup Czytanie klawisza lub przycisku myszy Czytaj klawisz lub przycisk myszy - czekaj na naciśnięcie Polecenie

Bardziej szczegółowo

CYKL ZAJ POZNAJEMY POWER POINT

CYKL ZAJ POZNAJEMY POWER POINT CYKL ZAJ POZNAJEMY POWER POINT TEMAT: Pracujemy w programie Power Point. Czas (4 x 45 minut ) ZAKRES TRECI PROGRAMOWYCH: Bezpieczestwo, higiena i reguły pracy przy komputerze Sposoby porozumiewania si

Bardziej szczegółowo

Stawiajc krzyyk w odpowiedniej wartoci mona zapisa dowolnego binarnego reprezentanta liczby dziesitnej. 128 64 32 16 8 4 2 1 x x x x x

Stawiajc krzyyk w odpowiedniej wartoci mona zapisa dowolnego binarnego reprezentanta liczby dziesitnej. 128 64 32 16 8 4 2 1 x x x x x ADRESOWANIE IP, PODSIECI, MASKI ADRES IP Kady host w sieci TCP/IP jest identyfikowany przez logiczny adres IP. Unikalny adres IP jest wymagany dla kadego hosta i komponentu sieciowego, który komunikuje

Bardziej szczegółowo

Maskowanie i selekcja

Maskowanie i selekcja Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,

Bardziej szczegółowo

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY Moduł 3 - Przetwarzanie tekstów - od kandydata wymaga się zaprezentowania umiejętności wykorzystywania programu do edycji tekstu. Kandydat powinien wykonać zadania o charakterze podstawowym związane z

Bardziej szczegółowo

Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa. Rysowanie linii (1) Rysowanie piksela. Rysowanie linii: Kod programu

Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa. Rysowanie linii (1) Rysowanie piksela. Rysowanie linii: Kod programu Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa Rados!aw Mantiuk Wydzia! Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny Zamiana ci!g"ej funkcji 2D na funkcj# dyskretn! (np.

Bardziej szczegółowo

Poradnik korzystania z serwisu UNET: Dostp do poczty elektronicznej ze strony WWW

Poradnik korzystania z serwisu UNET: Dostp do poczty elektronicznej ze strony WWW Poradnik korzystania z serwisu UNET: Dostp do poczty elektronicznej ze strony WWW W przypadku braku stosownego oprogramowania słucego do komunikacji z systemem pocztowym UNET uytkownik ma moliwo skorzystania

Bardziej szczegółowo

Dodawanie grafiki i obiektów

Dodawanie grafiki i obiektów Dodawanie grafiki i obiektów Word nie jest edytorem obiektów graficznych, ale oferuje kilka opcji, dzięki którym można dokonywać niewielkich zmian w rysunku. W Wordzie możesz zmieniać rozmiar obiektu graficznego,

Bardziej szczegółowo

4CMSystem. Podrcznik uytkownika. Strona projektu: http://cms.4proweb.net. Realizacja projektu: 2004 2005

4CMSystem. Podrcznik uytkownika. Strona projektu: http://cms.4proweb.net. Realizacja projektu: 2004 2005 4CMSystem Podrcznik uytkownika Stworzone przez grup 4proweb.net Strona projektu: http://cms.4proweb.net Realizacja projektu: 2004 2005 Programista, administrator Marcin Iwaniec, miwaniec@4proweb.net Autor

Bardziej szczegółowo

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz

Bardziej szczegółowo

// Potrzebne do memset oraz memcpy, czyli kopiowania bloków

// Potrzebne do memset oraz memcpy, czyli kopiowania bloków ZAWARTOŚCI 3 PLIKOW W WORDZIE: MAIN.CPP: #include #include #include pamięci // Potrzebne do memset oraz memcpy, czyli kopiowania bloków #include "Rysowanie_BMP.h" using

Bardziej szczegółowo

SZYBKI START AUTOCAD 2000

SZYBKI START AUTOCAD 2000 SZYBKI START AUTOCAD 2000 WICZENIA - AUTOCAD 2000 1 MODELOWANIE BRYŁOWE RZUTOWANIE BRYŁ Podstawowym problemem przy nauce programów rysunkowych jest wystpienie paraliu informacyjnego. Dua ilo parametrów

Bardziej szczegółowo

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się

Bardziej szczegółowo

This is a very early and incomplete version.

This is a very early and incomplete version. This is a very early and incomplete version. Wstp Video Board XE (VBXE) jest urzdzeniem bdcym rozwiniciem układu GTIA komputerów ATARI XL/XE. Dubluje on funkcje układu GTIA dekodujc niezalenie dane przesyłane

Bardziej szczegółowo

Opis Edytora postaci Logomocji

Opis Edytora postaci Logomocji Opis Edytora postaci Logomocji Przyciski na pasku narzędzi Przyciski Wygląd Opis W Edytorze postaci można otwierać pliki o rozszerzeniach: Otwórz plik postaci lgf (plik Edytora postaci), imp (plik projektu

Bardziej szczegółowo

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Grafika rastrowa (bitmapa)- Grafika komputerowa Grafika rastrowa Grafika rastrowa (bitmapa)- sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu (prostokątów składowych).

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi programu MechKonstruktor

Instrukcja obsługi programu MechKonstruktor Instrukcja obsługi programu MechKonstruktor Opracował: Sławomir Bednarczyk Wrocław 2002 1 1. Opis programu komputerowego Program MechKonstruktor słuy do komputerowego wspomagania oblicze projektowych typowych

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3 0. Logo [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego.

Bardziej szczegółowo

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0 ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0 Przeznaczenie sylabusa Dokument ten zawiera szczegółowy sylabus dla modułu ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów. Sylabus opisuje zakres wiedzy i

Bardziej szczegółowo

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej Wstęp Poniżej przedstawiam cykl początkowych lekcji informatyki poświęconym programowi Paint. Nie są to scenariusze lekcji, lecz coś w rodzaju kart

Bardziej szczegółowo

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt. Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym

Bardziej szczegółowo

Przed instalacj naley sprawdzi wersj posiadanych sterowników urzdzenia. Powinna by nie starsza ni:

Przed instalacj naley sprawdzi wersj posiadanych sterowników urzdzenia. Powinna by nie starsza ni: Instalacja karty TechniSat Sky Star 2 Przed instalacj naley sprawdzi wersj posiadanych sterowników urzdzenia. Powinna by nie starsza ni: DriverVer = 07/08/2003 4.2.8.9999 Po zainstalowaniu karty na złczu

Bardziej szczegółowo

Program SMS4 Monitor

Program SMS4 Monitor Program SMS4 Monitor INSTRUKCJA OBSŁUGI Wersja 1.0 Spis treci 1. Opis ogólny... 2 2. Instalacja i wymagania programu... 2 3. Ustawienia programu... 2 4. Opis wskaników w oknie aplikacji... 3 5. Opcje uruchomienia

Bardziej szczegółowo

Photoshop. Tworzenie tekstu

Photoshop. Tworzenie tekstu Photoshop Tworzenie tekstu Wykład 6 Autor: Elżbieta Fedko O czym będziemy mówić? Ustawienia tekstu na palecie Typografia. Ustawienia rodzaju tekstu Ustawienia tekstu dostępne na palecie Akapit Efekty specjalne

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po soczewkach

Przewodnik po soczewkach Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym

Bardziej szczegółowo

Aby załoy nowy projekt wybieramy klikamy na napisie, nastpnie wybieramy Opcje Nowy projekt. Podajemy nazw projektu i zatwierdzamy klawiszem OK.

Aby załoy nowy projekt wybieramy klikamy na napisie, nastpnie wybieramy Opcje Nowy projekt. Podajemy nazw projektu i zatwierdzamy klawiszem OK. Po uruchomieniu programu na ekranie pokazuje si logo programu. W przypadku wersji komercyjnej naley program zarejestrowa. Wybieramy z menu Plik Informacje i klikamy na zarejestruj. Jeeli nie posiadamy

Bardziej szczegółowo

Opera 9.10. Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera 9.10. wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

Opera 9.10. Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera 9.10. wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA Opera 9.10 Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera 9.10 wersja 1.1 Spis treci 1. INSTALACJA WŁASNEGO CERTYFIKATU Z PLIKU *.PFX... 3 2. WYKONYWANIE KOPII BEZPIECZESTWA WŁASNEGO

Bardziej szczegółowo

Instrukcja obsługi dodatku InsERT GT Smart Documents

Instrukcja obsługi dodatku InsERT GT Smart Documents Instrukcja obsługi dodatku InsERT GT Smart Documents InsERT, grudzie 2003 http://www.insert.com.pl/office2003 InsERT GT Smart Documents to przygotowany przez firm InsERT specjalny dodatek, umoliwiajcy

Bardziej szczegółowo

Bazy danych. Plan wykładu. Pierwsza posta normalna. Druga posta normalna. Wykład 7: Sprowadzanie do postaci normalnych. DDL, DML

Bazy danych. Plan wykładu. Pierwsza posta normalna. Druga posta normalna. Wykład 7: Sprowadzanie do postaci normalnych. DDL, DML Plan wykładu azy danych Wykład 7: Sprowadzanie do postaci normalnych. DDL, DML Przykład sprowadzenia nieznormalizowanej relacji do 3NF SQL instrukcja EXISTS DDL DML (insert) Małgorzata Krtowska Katedra

Bardziej szczegółowo

Komputerowa Ksiga Podatkowa Wersja 11.4 ZAKOCZENIE ROKU

Komputerowa Ksiga Podatkowa Wersja 11.4 ZAKOCZENIE ROKU Komputerowa Ksiga Podatkowa Wersja 11.4 ZAKOCZENIE ROKU Przed przystpieniem do liczenia deklaracji PIT-36, PIT-37, PIT-O i zestawienia PIT-D naley zapozna si z objanieniami do powyszych deklaracji. Uwaga:

Bardziej szczegółowo

Wstawianie nowej strony

Wstawianie nowej strony Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.

Bardziej szczegółowo

Lekcja 12 - POMOCNICY

Lekcja 12 - POMOCNICY Lekcja 12 - POMOCNICY 1 Pomocnicy Pomocnicy, jak sama nazwa wskazuje, pomagaj Baltiemu w programach wykonuj c cz ± czynno±ci. S oni szczególnie pomocni, gdy chcemy ci g polece«wykona kilka razy w programie.

Bardziej szczegółowo

Przenoszenie, kopiowanie formuł

Przenoszenie, kopiowanie formuł Przenoszenie, kopiowanie formuł Jeżeli będziemy kopiowali komórki wypełnione tekstem lub liczbami możemy wykorzystywać tradycyjny sposób kopiowania lub przenoszenia zawartości w inne miejsce. Jednak przy

Bardziej szczegółowo

WYKŁAD 3 WYPEŁNIANIE OBSZARÓW. Plan wykładu: 1. Wypełnianie wieloboku

WYKŁAD 3 WYPEŁNIANIE OBSZARÓW. Plan wykładu: 1. Wypełnianie wieloboku WYKŁ 3 WYPŁNINI OSZRÓW. Wypełnianie wieloboku Zasada parzystości: Prosta, która nie przechodzi przez wierzchołek przecina wielobok parzystą ilość razy. Plan wykładu: Wypełnianie wieloboku Wypełnianie konturu

Bardziej szczegółowo

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100

Bardziej szczegółowo

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Grafika komputerowa. Dla DSI II Grafika komputerowa Dla DSI II Rodzaje grafiki Tradycyjny podział grafiki oznacza wyróżnienie jej dwóch rodzajów: grafiki rastrowej oraz wektorowej. Różnica pomiędzy nimi polega na innej interpretacji

Bardziej szczegółowo

Twoja instrukcja użytkownika HP PAVILION DV6-1215SA

Twoja instrukcja użytkownika HP PAVILION DV6-1215SA Możesz przeczytać rekomendacje w przewodniku, specyfikacji technicznej lub instrukcji instalacji dla HP PAVILION DV6-1215SA. Znajdziesz odpowiedź na wszystkie pytania w instrukcji dla HP PAVILION DV6-1215SA

Bardziej szczegółowo

ROZSZERZANIE MOŻLIWOŚCI...

ROZSZERZANIE MOŻLIWOŚCI... SPIS TREŚCI: Od Autora... 11 ROZSZERZANIE MOŻLIWOŚCI... 13 PROGRAMY PREFERENCYJNE... 15 Czcionki systemowe... 15 Tła okien... 18 Tryb wyświetlania... 22 Zegar i data systemowa... 24 Urządzenia wejścia

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów Niniejsze opracowanie przeznaczone jest dla osób zamierzających zdać egzamin ECDL (European Computer Driving Licence) na poziomie podstawowym. Publikacja zawiera

Bardziej szczegółowo

CorelDRAW. wprowadzenie

CorelDRAW. wprowadzenie CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr

Bardziej szczegółowo

3. Instalator rozpocznie proces instalacji

3. Instalator rozpocznie proces instalacji Uwaga! Podana instrukcja instalacji została przygotowana w oparciu o pliki instalacyjne SQL 2005 Express pobrany ze strony Microsoftu oraz oddzielny plik Service Pack 2 dedykowany pod SQL Express równie

Bardziej szczegółowo

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki

Bardziej szczegółowo

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Wyższa Szkoła Ekologii i Zarządzania Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3 Slajd 1 Slajd 2 Numerowanie i punktowanie Automatyczne ponumerowanie lub wypunktowanie zaznaczonych akapitów w

Bardziej szczegółowo

ELEMENT SYSTEMU BIBI.NET. Instrukcja Obsługi

ELEMENT SYSTEMU BIBI.NET. Instrukcja Obsługi ELEMENT SYSTEMU BIBI.NET Instrukcja Obsługi Copyright 2005 by All rights reserved Wszelkie prawa zastrzeone!"# $%%%&%'(%)* +(+%'(%)* Wszystkie nazwy i znaki towarowe uyte w niniejszej publikacji s własnoci

Bardziej szczegółowo

Proces tworzenia programu:

Proces tworzenia programu: Temat 1 Pojcia: algorytm, program, kompilacja i wykonanie programu. Proste typy danych i deklaracja zmiennych typu prostego. Instrukcja przypisania. Operacje wejcia/wyjcia. Przykłady prostych programów

Bardziej szczegółowo

8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2

8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2 8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2 8.1. Generowanie tekstu Chociaż tekst można umieścić na grafice korzystając z HTML (używając grafiki jako tła obiektu), często wygodniej jest umieścić tekst bezpośrednio

Bardziej szczegółowo

Program Sprzeda wersja 2011 Korekty rabatowe

Program Sprzeda wersja 2011 Korekty rabatowe Autor: Jacek Bielecki Ostatnia zmiana: 14 marca 2011 Wersja: 2011 Spis treci Program Sprzeda wersja 2011 Korekty rabatowe PROGRAM SPRZEDA WERSJA 2011 KOREKTY RABATOWE... 1 Spis treci... 1 Aktywacja funkcjonalnoci...

Bardziej szczegółowo

Przycisk pracy. Przycisk stopu/kasowanie

Przycisk pracy. Przycisk stopu/kasowanie RUN STOP/RST ELEMENT KLWAIARTURY PRZYCISK RUN PRZYCISK STOP/RST POTENCJOMETR min-max PRZEŁCZNIK NPN/PNP PRZEŁCZNIK 4-KIERUNKOWY FUNKCJA Przycisk pracy Przycisk stopu/kasowanie Czstotliwo Wybór Przycisk

Bardziej szczegółowo

Wektor o pocztku i kocu odpowiednio w punktach. Prosta zawierajca punkty p i q: pq Półprosta zaczynajca si w punkcie p i zawierajca punkt q:.

Wektor o pocztku i kocu odpowiednio w punktach. Prosta zawierajca punkty p i q: pq Półprosta zaczynajca si w punkcie p i zawierajca punkt q:. Temat: Geometria obliczeniowa, cz I. Podstawowe algorytmy geometryczne. Problem sprawdzania przynalenoci punktu do wielokta. Problem otoczki wypukłej algorytmy Grahama, i Jarvisa. 1. Oznaczenia Punkty

Bardziej szczegółowo

Kolory elementów. Kolory elementów

Kolory elementów. Kolory elementów Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy

Bardziej szczegółowo

Laboratorium Ergonomii Politechniki Wrocławskiej (http://ergonomia.ioz.pwr.wroc.pl)

Laboratorium Ergonomii Politechniki Wrocławskiej (http://ergonomia.ioz.pwr.wroc.pl) KLM - krótka instrukcja obsługi. Aby skorzysta z kalkulatora metody KLM trzeba najpierw przygotowa obrazy badanych ekranów (interfejsów) w formie map bitowych Windows (bmp). Wszystkie mapy zapamita w folderze,

Bardziej szczegółowo

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy

Bardziej szczegółowo