Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D



Podobne dokumenty
KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

O czym należy pamiętać?

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Rys 3-1. Rysunek wałka

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

2.Toczenie 2 osie pliki płaskie

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

AutoCAD laboratorium 3

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Tworzenie dokumentacji 2D

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

Nadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość.

Ćwiczenie 3. Moduł Part - wprowadzenie

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Modelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

(opracował Wojciech Korzybski)

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Instrukcja do ćwiczenia 2 CAD 3D ZAPIS KONSTRUKCJI GRAFIKA INŻYNIERSKA

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

Maskowanie i selekcja

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

ZAD. 1. Wymiarowanie rysunku półwidok-półprzekrój, tworzonego na poprzednich zajęciach.

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

AutoCAD laboratorium 5

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Praca w programie Power Draft

Konstruowanie części z tworzywa sztucznego

Praca w programie Power Draft

Program szkolenia AutoCAD Poziom podstawowy i zaawansowany (zagadnienia pogrubione)

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

Modelowanie części w kontekście złożenia

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

BeStCAD - Moduł STAL 1

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

Analiza kinematyczna i dynamiczna układu roboczego. koparki DOSAN

AutoCAD Pierwsze kroki

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

37. Podstawy techniki bloków

1 Tworzenie brył obrotowych

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Menu Opcje w edytorze Symboli i edytorze Widoku Aparatów

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Obsługa programu Soldis

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

54. Układy współrzędnych

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

PORÓWNANIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W OBSZARZE ROBOCZYM SZKICOWNIKA NX Z POLECENIAMI ZAWARTYMI W ANALOGICZNEJ PRZESTRZENI GEOMETRYCZNEJ CATIA V5

Podstawowe zasady. modelowania śrub i spoin

Transkrypt:

Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać na kilka sposobów: Wybór obszaru roboczego za pomocą menu Narzędzia Obszary robocze Modelowanie 3D (rysunek po prawej stronie) Wybór obszaru roboczego za pomocą ikony ustawień obszaru roboczego umieszczonej w dolnej prawej części okna głównego programu. Aby w pełni korzystać ze wsparcia programu dla modelowania 3D należy wybrać odpowiedni szablon rysunkowy przeznaczony do modelowania 3D. W tym celu najprościej jest utworzyć nowy plik i skorzystać przy definiowaniu jego właściwości z pliku szablonu acadiso3d.dwt (patrz rysunek poniżej) 1

Po wykonaniu wymienionych powyżej czynności okno programu powinno wyglądać następująco: 2

Współrzędne 3D Wszystkie metody określania współrzędnych w układzie płaskim (2D) mają swoje odpowiedniki w modelu przestrzennym (3D). Przykładowo jeżeli odcinek (linię) narysowano poprzez podanie współrzędnych jego początku i końca (X,Y) to przy rysowaniu w przestrzeni dodatkowo określa się współrzędną Z, tj. współrzędne punktu będą zdefinowane przez trzy liczby (X,Y,Z). W analogiczny sposób rysuje się we współrzędnych względnych poprzez zdefiniowanie przesunięcia w kierunku Z, tj. @x,y,z (dla przypomnienia w 2D @x,y(,0) gdzie (,0) oznacza składową Z domyślnie równą 0). Podobnie jest z określeniem punktu we współrzędnych cylindrycznych lub sferycznych. Współrzędne cylindryczne (rys. 2a) mają format @odległość<kąt, odległość : pierwsza wartość (odległość) określa liczbę jednostek w płaszczyźnie XY od początku układu (dla współrzędnych bezwzględnych) lub od ostatniego punktu (dla współrzędnych względnych) druga wartość (kąt) określa nachylenie w stopniach względem osi X w płaszczyźnie XY trzecia wartość (odległość) określa liczbę jednostek wzdłuż osi Z Współrzędne sferyczne (rys. 2b) mają format (@)odległość<kąt<kąt : lub od ostatniego punktu (dla współrzędnych względnych), pierwsza wartość (odległość) określa całkowitą liczbę jednostek od początku układu (dla współrzędnych bezwzględnych) lub od ostatniego punktu (dla współrzędnych względnych) druga wartość (kąt) określa nachylenie w stopniach względem osi X w płaszczyźnie XY trzecia wartość (kąt) określa nachylenie w stopniach względem płaszczyzny XY w kierunku osi Z Przedrostek @ oznacza podobnie jak w 2D współrzędne względne. 3

Rysunek 2: a) współrzędne cylindryczne @5<30,3 Rysunek 2: b) współrzędne sferyczne @5<15<30 4

Rysowanie z wykorzystaniem współrzędnych 3D Polecenie: Narysować element przedstawiony na rysunku poniżej w przestrzeni roboczej Modelowanie 3D. Rozwiązanie: Narysować prostokąt o współrzędnych wierzchołków (0,0,19) i (39,15). Następnie skopiować narysowany prostokąt umieszczając kopię 2 jednostki powyżej oryginału. Korzystając z funkcji rysowania precyzyjnego narysować za pomocą linii prostą rozpoczynającą się w lewym dolnym wierzchołku skopiowanego prostokąta i kończącą się w początku układu współrzędnych (0,0,0). W kolejnym etapie narysować linią prostą (na płaszczyźnie XY) o długości 1 jednostki w kierunku X i prostą o długości 21 jednostek w kierunku Z. Narysowane linie należy skopiować do pozostałych narożników prostokąta zgodnie z przedstawionym wzorem. Ostatni z elementów rysunku należy również narysować przy wykorzystaniu polecenia linia. Rysowanie należy rozpocząć w prawym górnym wierzchołku prostokąta górnego (patrząc z góry), linia ukośna powinna mieć długość 15 jednostek i być nachylona pod kątem 90 stopni w płaszczyźnie XY i 45 w kierunku osi Z. Pozostałe linie tworzące pokrywę należy narysować korzystając z polecenie ORTO i trybów lokalizacji. 1. Prostokąt: Polecenie: _rectang Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]: 0,0,19 Enter Określ kolejny narożnik lub [Obszar/Wymiary/oBrót]: 39,15 Enter 5

2. Kopiowanie: Polecenie: _copy Wybierz obiekty: znaleziono 1 Wybierz obiekty: Określ punkt bazowy lub [Przesunięcie] <Przesunięcie>: 0,0,2 Enter Określ drugi punkt lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: Enter 3. Linie: Polecenie: _line Określ pierwszy punkt: tu wskazać narożnik Określ następny punkt lub [Cofaj]: 0,0,0 Enter Określ następny punkt lub [Cofaj]: @1,0,0 Enter Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @0,0,21 Enter Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: Enter 4. Kopiowanie (należy wskazać narysowane w pkt. 3 linie): Polecenie: _copy Wybierz obiekty: Określ przeciwległy narożnik: znaleziono 3 Enter Wybierz obiekty: Określ punkt bazowy lub [Przesunięcie] <Przesunięcie>: 38,0,0 Enter Określ drugi punkt lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: Enter 5. Kopiowanie (tu wskazujemy linie z pkt. 3 i ich kopię z pkt. 4): Polecenie: _copy Wybierz obiekty: Określ przeciwległy narożnik: znaleziono 6 Enter Wybierz obiekty: Określ punkt bazowy lub [Przesunięcie] <Przesunięcie>: 0,15,0 Enter Określ drugi punkt lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: Enter 6. Linie: Polecenie: _line Określ pierwszy punkt: należy wskazać wierzchołek prostokąta Określ następny punkt lub [Cofaj]: @15<90<45 Enter (włączono tryb orto i przesunięto kursor równolegle do dłuższej krawędzi) Określ następny punkt lub [Cofaj]: <Orto włącz> 39 Enter (wyłączono orto i przyciągnięto się do wierzchołka prostokąta kończąc linię) Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: Enter ----- Polecenie: LINIA Enter Określ pierwszy punkt: wskazać wierzchołek (0,0,19) Określ następny punkt lub [Cofaj]: @15<90,2 Enter Określ następny punkt lub [Cofaj]: Enter 6

Tworzenie powierzchni Najprostszym sposobem stworzenia powierzchni jest zdefiniowanie (dodanie) grubości obiektu 2D. W momencie definiowania grubości elementu 2D, obiekt ten automatycznie przenoszony jest w trzeci wymiar (nawet przy rysunku płaskim). Należy jednak pamiętać, że grubość obiektu nie będzie widoczna w przypadku "patrzenia z góry", tj. zgodnie z kierunkiem osi Z. Grubość elementów można zdefiniować w następujący sposób: narysować element w układzie płaskim i następnie poprzez właściwości obiektu (Ctrl+1) w polu grubość. wpisać wartość (domyślnie 0), za pomocą polecenia poziom ustawić grubość dla wszystkich nowo rysowanych obiektów na określoną wartość, ponadto za pomocą tej funkcji określa się rządną na jakiej dany element będzie rysowany, tj.: Polecenie: poziom Określ nowy poziom standardowy <0.0000>: (1) Określ nową grubość standardową <0.0000>: (2) 1. domyślna wartość 0 oznacza, że wszystkie obiekty będą rysowane na rzędnej Z = 0, 2. domyślna wartość 0 oznacza, że wszystkie elementy będą miały grubość 0. Polecenie: Narysować następujące figury geometryczne, a następnie zdefiniować ich grubość zgodnie z podanymi wytycznymi: okrąg - środek w punkcie (100,50,20), promień 40 jednostek, grubość 100 jednostek; kwadrat - wymiar boku 100 jednostek zaczepiony wierzchołkiem w punkcie 200,0,-10, grubość 90 jednostek. 7

po lewej widok koncepcyjny 3D, po prawej widok szkieletowy 2D (z góry) Polecenie: Wykorzystując polecenie poziom narysować przedstawiony na rysunku obiekt Rozwiązanie: 1. narysować okrąg o środku w punkcie 6,6 i promieniu 18 2. poprzez właściwości obiektu zmienić grubość okręgu na 3 3. korzystając z polecenia poziom ustawić nowy poziom standardowy na 3 i grubość nowo rysowanych obiektów na 24 4. narysować okrąg o środku w punkcie 6,6 i promieniu 3 5. ustawić nowy poziom standardowy na 27 i grubość nowo rysowanych obiektów na 3 6. narysować okrąg o środku w punkcie 6,6 i promieniu 18 po lewej widok koncepcyjny 3D, po prawej widok szkieletowy 2D (z góry) Bryły Modelowanie bryłowe jest ostatnim z trzech sposobów tworzenia obiektów przestrzennych. Polega na składaniu rysunku trójwymiarowego z podstawowych brył matematycznych takich jak walec czy torus. Poszczególne bloki można także edytować poprzez działania: iloczyn, suma i różnica, co daje nieograniczone możliwości w tworzeniu nowych form przestrzennych. Dodatkowo, każdy element będący powierzchnią można przekształcić w bryłę (menu Edycja brył Konwertuj na bryłę) i odwrotnie. 8

Przykładowo po wybraniu polecenie przekształć w bryłę stworzonego w poprzednim ćwiczeniu obiektu uzyskujemy obiekt przedstawiony na rysunku poniżej. po lewej widok koncepcyjny 3D, po prawej widok szkieletowy 2D (z góry). Do rysowania brył służą polecenia zgrupowane w menu Narzędzia główne. Przeglądanie rysunków 3D Jednym z intuicyjnych narzędzi do przeglądania (obracania) rysunku przestrzennego jest orbita 3D (3dorbita). Polecenie to umożliwia przeglądanie i obracanie rysunku 3D w czasie rzeczywistym. Do wywołania polecenia orbity 3D należy wybrać pozycję z menu Wyświetl Orbita (rysunek poniżej). W przypadku ustawień standartowych w Modelowaniu SD polecenie o orbity dostępne jest z poziomu palety narzędzi. 9

Innym sposobem przeglądania rysunków 3D jest korzystanie z zdefiniowanych widoków, dostępnych w menu Narzędzia główne: oraz Wyświetl Widok etc... 10