Konspekt zajęć z informatyki Wojciech Furgała ZPR-S Oława



Podobne dokumenty
Sposoby przedstawiania algorytmów

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

STUDIUM PODYPLOMOWE INFORMATYKI SPI 51

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Konspekt lekcji informatyki/zajęć komputerowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Komputer i urządzenia cyfrowe

Temat 2. Program komputerowy

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Scenariusz lekcji. podać definicję matematyczną grafu; wymienić podstawowe rodzaje grafów;

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania na oceny gimnazjum

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Środki dydaktyczne: komputer, projektor multimedialny, tablica, liniał, kolorowa kreda.

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

IMIĘ I NAZWISKO KURSANTA- MICHAŁ SIEK FORMA PRZCY- SCENARIUSZ ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH WYKORZYSTANIE ITC W PLANOWANIU INWESTYCJI FINANSOWYCH

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

1. Scenariusz lekcji: Tuningi samochodów

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

KONSPEKT ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

Temat: Podsumowanie wiadomości z działu: Nie tylko kalkulator ćwiczenia z wykorzystaniem monitora interaktywnego. Zajęcia komputerowe klasa VI a

Programowanie i techniki algorytmiczne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Przekształcenia wykresu funkcji wykładniczej - scenariusz lekcji. ( czas realizacji: 2- wie godziny lekcyjne)

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

Podstawy rysunku technicznego maszynowego. Komputerowe wspomaganie projektowania CAD.

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Przedmiotowy system oceniania

Karta oceny lekcji pokazowej

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Kryteria oceniania - informatyka

KOMPUTERY W PRACY. Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Kryteria wymagań z przedmiotu: Informatyka

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki dla klasy IV i VIII. Szkoły Podstawowej nr 1 im. Przyjaciół Ziemi w Człuchowie.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - PLAN PRACY W KL. 3. Uczeń: - zna pojęcie Internet,

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

1. Szczegółowe cele kształcenia: PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

2. Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym

Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

KONSPEKT spotkanie z bajką polską

Analiza wyników ankiety

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

SCENARIUSZ LEKCJI. Wielomiany komputerowe wykresy funkcji wielomianowych

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Scenariusz lekcji. opisać zasady programowania strukturalnego; wyjaśnić pojęcia: procedura własna, procedura z parametrem, lista, zmienna;

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Scenariusz lekcji. wymienić elementy, z jakich składa się program; wymienić i opisać podstawowe opcje Przybornika;

Transkrypt:

Konspekt zajęć z informatyki Wojciech Furgała ZPR-S Oława 1. Temat: Planowanie optymalnej wycieczki szlakami górskimi (problem Eulera) 2. Czas trwania lekcji: 2 godziny lekcyjne 3. Przygotowanie uczniów: uczniowie poznają informacje na temat problemu Eulera. W szczególności powinni być zaznajomieni w sposób intuicyjny, na podstawie przykładów - z pojęciami dodatkowymi: Graf, graf skierowany, graf nieskierowany, stopień wierzchołka, graf eulerowski 4. Zajęcia prowadzone są dla uczniów II lub III klasy gimnazjum w liczbie 12 osób na klasę. 5. Zajęcia odbędą się w Sali multimedialnej z dostępem do projektora i komputera lub w pracowni komputerowej (każdy uczeń posiada dostęp do komputera). 6. Wyposażenie: komputery z dostępem do Internetu, pakiet biurowy z możliwością rysowania diagramów (Neo Office, MS Office, Open Office), mapa ze szlakami górskimi (w wybranej okolicy) lub mapy Google, kolorowa kreda, tablica, rzutnik multimedialny, drukarka. 7. Opis i specyfikacja zadania: Zadanie polega na opracowaniu planu wycieczki szlakami górskimi tak aby przejść przez wybraną liczbę punktów kontrolnych. Wycieczka może być jedno lub kilkudniowa w zależności od długości wybranej trasy. W pierwszym etapie należy opracować plan trasy wycieczki przebiegającej przez określoną liczbę punktów za pomocą mapy (lokacja rzeczywista). Za pomocą przykładów, w drugim etapie, uczniowie upraszczają model wycieczki do punktów (kropek) i linii (odcinków) między nimi. Starają się ustalić kiedy można skonstruować taką trasę, że przejście każdego wierzchołka spowoduje powrót na początek trasy, a każda droga między wierzchołkami zostanie przebyta tylko raz. Należy wziąć pod uwagę prędkość pokonywania trasy (odległości między wierzchołkami ) oraz długość całej pieszej wycieczki, nadając jej realny charakter. 8. Rozwinięcie i modyfikacja zadania Dopasowując niezbędne założenia do realnej sytuacji, uczniowie opracowują trasę wycieczki szlakami górskimi w taki sposób aby przejść wszystkie oznaczone punkty trasy i wrócić na miejsce startu oraz: - policzyć długość trasy, czas przejścia szlaku oraz sprawdzić prognozę pogody w czasie odbywania wycieczki, - policzyć zapotrzebowanie energetyczne organizmu na pokonanie trasy, - *wykonać model trasy kilkudniowej wycieczki, który bierze pod uwagę różne warianty trudności pokonywanych szlaków. Sprawdzić dostępne miejsca noclegowe. Obliczyć koszty wycieczki, wykorzystując arkusz kalkulacyjny. - stworzyć stronę internetową i/lub prezentację multimedialną, zawierającą informacje i zdjęcia na temat zaplanowanej wycieczki. Konspekt lekcji z informatyki: Wojciech Furgała: Problem Eulera str. 1 /8

9. Opis i metoda rozwiązania LEKCJA 1 N nauczyciel ; U uczniowie N: nauczyciel podaje zadanie do rozwiązania: Za pomocą map Google lub papierowej mapy należy opracować trasę wycieczki szlakami górskimi, która przebiega przez 5 lub więcej punktów kontrolnych. Punkt startu jest punktem powrotu. U: uczniowie za pomocą Map Google lub papierowej mapy opracowują trasę wycieczki N: Nauczyciel wspomaga pracę uczniów, udzielając wskazówek lub pomocy (trasa nie może być zbyt prosta ani zbyt skomplikowana) Przykład 1: Trasa: Przesieka Podgórzyn Malczyce Sosnówka Miłków Karpacz (punkt widokowy) orowice Przesieka (punkt H=A) Konspekt lekcji z informatyki: Wojciech Furgała: Problem Eulera str. 2 /8

Przykład 2: Trasa: Przesieka Podgórzyn Malczyce Sosnówka Dodatkowy punkt widokowy Sosnówka - Miłków Karpacz (punkt widokowy) orowice Przesieka (punkt I=A) Konspekt lekcji z informatyki: Wojciech Furgała: Problem Eulera str. 3 /8

Przykład 3: Trasa z różnymi możliwościami przejścia (F=A) N: Nauczyciel zadaje uczniom pytania, bądź polecenia dotyczące opracowanych przez nich tras (do przedyskutowania na lekcji lub też jako zadanie domowe). A. Napisz obok każdego punktu Ile dróg do niego prowadzi.. Czy można przejść każdy punkt i wrócić na start przechodząc każdą drogą tylko raz? Jeśli nie, to kiedy byłoby to możliwe? W razie potrzeby możesz dorysować dodatkową drogę między punktami lub zlikwidować niektóre odcinki. N: Nauczyciel proponuje uczniom różne trasy, posługując się wzorcowymi ilustracjami na tablicy (grafami). Inicjatywa może również należeć do uczniów. Wówczas nauczyciel pokazuje różne przypadki. U: Uczniowie konstruują trasy wg przedstawionych przez nauczyciela modeli. Konspekt lekcji z informatyki: Wojciech Furgała: Problem Eulera str. 4 /8

LEKCJA 2 N: Nauczyciel przypomina przykłady z ostatniej lekcji. Na tablicy rysuje różne grafy (nie wprowadzając pojęcia grafu i zaczynając od grafów najbardziej intuicyjnych z małą liczbą wierzchołków). Punkty lub kropki symbolizują odwiedzane na trasie miejsca, linie między nimi trasy (szlaki). A A E C D C A E D C Konspekt lekcji z informatyki: Wojciech Furgała: Problem Eulera str. 5 /8

N: Nauczyciel przeprowadza ćwiczenie. Uczniowie przy każdym z grafów odpowiadają na pytania: A. Czy z każdego punktu można przejść do dowolnego innego punktu?. Ile dróg prowadzi do każdego z punktów (do każdego wierzchołka)? C. Czy można przejść całą drogę, wracając do miejsca startu, z możliwością powtórzenia ścieżki, ale bez zawracania (poruszanie się tylko w jednym kierunku)? D. Czy można przejść całą trasę, rozpoczynając i kończąc w tym samym miejscu, przechodząc każdą drogę tylko raz? U: Uczniowie (w razie potrzeby - z pomocą nauczyciela) wykonują ćwiczenie. N: Nauczyciel wybiera grafy, na które można udzielić odpowiedzi twierdzącej w pytaniu D i pyta uczniów jakie są cechy takiego grafu (rysunku)? Wraz z uczniami nauczyciel formułuje powstałe wnioski (cechy grafu Eulera, grafu nieskierowanego i drogi Eulera ). 10. Przedstawienie uczniom algorytmu N: Nauczyciel na podstawie odpowiedniego, spełniającego warunki grafu przedstawia algorytm przejścia trasy wycieczki w optymalny sposób (zaczynając i kończąc w tym samym punkcie, przechodząc każdą drogę tylko raz): 10.1 Przykład pierwszy (algorytm graficzny ): Uwaga: optymalnie algorytm może być w ten sposób przedstawiony za pomocą animacji. 4 3 5 Start 1 2 8 6 7 Konspekt lekcji z informatyki: Wojciech Furgała: Problem Eulera str. 6 /8

10.2 Przykład 2: schemat blokowy START Zmień graf STOP N Czy do każdego wierzchołka jest doprowadzona droga? (spójność) T N Czy stopień (liczba dróg) każdego wierzchołka jest liczbą parzystą? T Ustaw się na początku trasy Przejdź do kolejnego wierzchołka i usuń przebytą drogę Przejdź do kolejnego wierzchołka i usuń przebytą drogę Cofnij ruch i nie idź tędy w następnym kroku Czy jesteś na początku trasy (START)? N T Czy graf jest spójny? (między każdą parą pozostałych wierzchołków jest droga) T N KONIEC Konspekt lekcji z informatyki: Wojciech Furgała: Problem Eulera str. 7 /8

11. Uwagi dotyczące prowadzenia lekcji : Formy prowadzenia zajęć (możliwe do wykorzystania): Pogadanka, wykład, ćwiczenia, praca samodzielna z wykorzystaniem komputera, praca w grupach, pokaz multimedialny (prezentacja). - Sposób prowadzenia lekcji uzależniony jest od inicjatywy i umiejętności oraz zdolności poznawczych uczniów. Nauczyciel powinien być przygotowany do wspomagania uczniów słabiej radzących sobie z zagadnieniem, jak i do rezygnacji z omawiania trudniejszych przykładów i zagadnień (bardziej skomplikowane grafy, bądź schemat blokowy). Dopuszczona jest praca w grupach. - Lekcję naturalną drogą można przekształcić lub rozwinąć w formę projektu. - Najważniejszym kryterium oceniania jest stopień zaangażowania uczniów (nauczyciel powinien być przygotowany na pojawiające się w trakcie lekcji pomysły uczniów) - Przed zajęciami nauczyciel powinien sprawdzić, czy na wszystkich stanowiskach komputerowych działają konieczne do wykorzystania narzędzia (pakiet biurowy, przeglądarka i aplikacje webowe takie jak mapy Google) - Istotne pojęcia wprowadzane są jedynie w sposób intuicyjny (nauczyciel nie wprowadza teorii, która może okazać się dla uczniów skomplikowana) 12. Cele oraz umiejętności i kompetencje ucznia Uczeń wie: - jak poszukiwać informacji w Internecie, jak korzystać z usług w chmurze - jak formatować dokument w pakiecie biurowym - jak skonstruować uproszczony algorytm pokazujący odbycie optymalnej trasy wycieczki w oparciu o przyjęte założenia - jakie jest praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy Uczeń potrafi: - wykorzystać do wykonania zadania: Internet i przeglądarkę internetową, pakiet biurowy (z funkcjami formatowania tekstu) lub posługiwać się mapą papierową i tworzyć notatki, - przekształcić część strony internetowej w obraz (plik graficzny) i umieścić go w dokumencie tekstowym, - przeprowadzić poprawne rozumowanie dotyczące prostego problemu w oparciu o określone założenia oraz wskazać przykłady spełniające określone założenia, - zaprezentować wynik swojej pracy, - współpracować w grupie, dzieląc się zadaniami # Konspekt lekcji z informatyki: Wojciech Furgała: Problem Eulera str. 8 /8