Droga pytań gra symulacyjna

Podobne dokumenty
Być albo nie być Podróże gra symulacyjna

Biznes na czas gra symulacyjna

Wyspa Zdobywców gra symulacyjna

30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą

[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak

Skandal gra symulacyjna

[ Wybory ] Krzysztof Szewczak

W labiryncie pytań. Pytania w coachingu. min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12

Królewska rozgrywka gra symulacyjna

[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak

[ Traktat. Pokojowy ] Krzysztof Szewczak

[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko

Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna

Obcy. Sprzedaż i obsługa klienta. min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16

Techniki i praktyki negocjacyjne

Zagadki kryminalne gra symulacyjna

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6

Umowa licencyjna niewyłączna

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7

Licencja programu AdMailer

Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER

UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.

UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON

- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr..

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE. System Sensor. Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu komunikatora.

Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl

Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie,

Regulamin świadczenia usług dla Partnerów

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS

Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Umowa Licencyjna nr. na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Dolina Karpia

Regulamin używania znaku towarowego identyfikującego konkurs Orzeł Powiatu Gnieźnieńskiego dla Przedsiębiorczości

5. Biblioteki - kody źródłowe, nie będące autorstwa Licencjodawcy, wykorzystywane w różnych częściach programu.

UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA

Umowa zlecenia nr. zwanym dalej Wykonawcą. Przedmiot umowy

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision

Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia roku. reprezentowanym przez

ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną świadczenia przez ALFA FINANCE Sp. z o.o. usług drogą elektroniczną

Umowa przenosz ca autorskie prawa maj

Regulamin Repozytorium Politechniki Krakowskiej

Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer

UMOWA Nr CSIOZ/../2013

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

REGULAMIN UDZIELANIA LICENCJI NA POKAZY PUBLICZNE Z GALI FAME MMA 3

Umowa Licencyjna na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Misja Kampinos

Umowa wspólnego administrowania danymi osobowymi

Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter

a z siedzibą w ( ), przy /imię nazwisko lub nazwa/ /miejscowość/ /kod pocztowy/ ul. nr / wpisanym do

Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania. skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i Nauki o Zdrowiu

Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl. 1 Wstęp i definicje

Regulamin i zasady korzystania z portalu internetowego Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia Fundacji Watch Health Care

2. Definicja aplikacji Asystent Kierowcy PZM i usług dostępnych za pomocą tej aplikacji

UMOWA LICENCYJNA. zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy:

Załącznik nr 1 do SIWZ

ZAMÓWIENIE. Oświadczam, że Przewodnik będzie wykorzystywany (prosimy o zaznaczenie wybranej opcji):

Umowa licencyjna Programu Shipping Manager wersja 1.0

Umowa licencyjna na korzystanie z aplikacji firmy QVX

UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej

FIRMA ZGŁASZAJĄCA SKLEP(Y) DO SYSTEMU TAPETOMAT DANE DO FAKTUROWANIA

Aneks nr 1 do umowy licencyjnej nr 2145/ OR/2006 z dnia 17 listopada 2006 r.

UMOWA O WSPÓŁPRACY zawarta w dniu 1 stycznia 2013 r. w Warszawie, zwana dalej Umową

Regulamin Repozytorium Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach POSTANOWIENIA OGÓLNE

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER (dalej również jako UMOWA LICENCYJNA )

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Uprawnienia Budowlane (obowiązująca od r.), zwana dalej UMOWĄ

UMOWA DEALERSKA. w.. pomiędzy :

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG w ramach Programu Szkolenia oraz Mentoringu

Licencjobiorcą jest użytkownik programu eszczepionka, będący osobą fizyczną lub prawną.

Spis treści. Wykaz skrótów Wprowadzenie... 15

UMOWA O PREINKUBACJĘ

UMOWA LICENCYJNA NA KORZYSTANIE Z APLIKACJI MINEflow APP

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Consolia e-sprawozdanie

REGULAMIN SERWISU ALEGOTOWKA.PL

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELETRONICZNĄ PRZEZ LENDERO SP. Z O.O.

Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją )

Licencja publiczna Unii Europejskiej v.1.1

emits (umowa) Prawa autorskie logotyp Umowa o stworzenie utworu i przeniesienie autorskich praw majątkowych. emits [Wpisz nazwę firmy]

UMOWA O ŚWIADCZENIE USŁUG SZKOLENIOWYCH zawarta. r. w Katowicach pomiędzy:

WZÓR UMOWY POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH. UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH (zwana dalej Umową )

Regulamin konkursu Konkurs Halloween

Oznaczenie sprawy: 25/2015/FSS Załącznik nr 3. Umowa nr

Umowa nr. uczestnictwa ucznia w projekcie Uczeń online

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE

AUTORSKA UMOWA ZLECENIA

Istotne postanowienia umowy. Nr

UMOWA Nr.*/ wspólnie zwanymi w dalszej części umowy Stronami, o następującej treści:

UMOWA LICENCYJNA NR / W SPRAWIE KORZYSTANIA Z PATENTU NA WYNALAZEK CZĘŚĆ WSTĘPNA

WZÓR. Umowa Nr.../...

Regulamin Bazy Leków Zabronionych Polskiej Agencji Antydopingowej z dnia 1 lipca 2017 r.

WARUNKI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA FIRMY PROFISOFT. 1 Zasady ogólne

Licencja programu Adder 8

Transkrypt:

Droga pytań gra symulacyjna Krzysztof Szewczak z podziękowaniami za inspirację dla Pana Dariusza Olszewskiego z De Integro

Copyrights 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Droga pytań' rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili zakupu do przestrzegania jej warunków. Opracowanie ani żadna jego część nie mogą być przedrukowywane, reprodukowane, ani odczytywane w środkach masowego przekazu bez indywidualnej i pisemnej zgody GrowinGame. Prawa użytkownika gry do kopiowania jej lub jej części określone są w licencji udzielonej prawowitemu właścicielowi niniejszego opracowania. Rozpowszechniane jakąkolwiek metodą poligraficzną lub elektroniczną jest zabronione. Edycja 2 GrowinGame Sp. z o.o. kontakt@graszkoleniowa.pl Strona 2 z 22

Spis treści Warunki licencji...4 O grze...7 Informacje wstępne...7 Materiały do gry...8 Plan standardowej rozgrywki...10 Instrukcje szczegółowe...11 Etap 1 Wprowadzenie do gry...11 Etap 2 4 Rundy rozmów sprzedażowych...12 Etap 5 Podsumowanie w zespołach...13 Etap 6 Omówienie rozgrywki...13 Przykładowe wypowiedzi uczestników...14 Wydruki uczestników...15 Instrukcja...16 Etapy rozmowy...17 Znaczniki pytań...18 Barometr klienta...19 Arkusz Obserwatora...20 Podsumowanie doświadczeń z gry...21 Plan gry...22 Strona 3 z 22

Warunki licencji na użytkowanie gry symulacyjnej Droga pytań Podstawowe definicje Licencjodawca: GrowinGame Sp. z o.o., 10-602 Olsztyn, ul. Wincentego Pstrowskiego 14B/4, NIP 739-388-69-25, REGON 364942639, KRS 0000628262, zwana dalej w niniejszej Licencji GrowinGame. Licencjobiorca: Prawowity nabywca gry symulacyjnej Droga pytań zakupionej za pośrednictwem serwisu internetowego, wymieniony w stopce niniejszego opracowania, zwany dalej w niniejszej Licencji Użytkownikiem. Licencja Niniejszy dokument i jego postanowienia. Dokumentacja Wszelkie materiały w formie instrukcji i objaśnień przydatnych lub niezbędnych w korzystaniu z przedmiotu Licencji, a do niego dołączone. 1 Przedmiot Licencji 1. Przedmiotem Licencji, zwanym dalej Produktem, jest gra symulacyjna "Droga pytań". W skład Produktu objętego niniejszą Licencją wchodzą: Dokumentacja instrukcja użytkowania gry "Droga pytań" Instrukcje i materiały dla uczestników rozgrywki zapisane w formie elektronicznej. 2. Przedmiot Licencji korzysta z ochrony przewidzianej przepisami prawa autorskiego i oddany w używanie nie oznacza przeniesienia ich i wynikających z nich praw majątkowych na Użytkownika. 3. GrowinGame jest właścicielem majątkowych praw autorskich do Produktu. Jeśli prawa te lub ich części są w posiadaniu osób trzecich, to GrowinGame posiada odpowiednie prawa użytkowe. 4. GrowinGame zezwala Użytkownikowi na korzystanie z Produktu na warunkach niniejszej Licencji. 5. Zakup Produktu oznacza nieodwołalne przyjęcie niniejszej Licencji oraz powoduje, że warunki niniejszej umowy stają się prawnie wiążące. 6. GrowinGame nie upoważnia Użytkownika do udzielania dalszych sublicencji na Produkt. 2 Prawa i obowiązki Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo wielokrotnego i nieograniczonego w czasie używania Produktu dla własnych potrzeb zgodnie z jego funkcjami. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania powielonego Produktu i jego Dokumentacji. 2. Użytkownik nie ma prawa wypożyczania lub najmu Produktu i jego Dokumentacji lub ich kopii, ani publicznego ich udostępniania. 3. Użytkownik ma prawo powielania wybranych części Produktu jedynie w celu przekazania ich uczestnikom, prowadzonych przez Licencjobiorcę stacjonarnych zajęć edukacyjnych. Prawo to dotyczy części Produktu wskazanych w Dokumentacji jako materiały do gry, do wydruku dla uczestników rozgrywki. Prawo to nie dotyczy szkoleń typu e-learning, ani innych zajęć edukacyjnych w formie zdalnej. 4. Użytkownik ma obowiązek ochrony swego egzemplarza Produktu i jego Dokumentacji przed Strona 4 z 22

wykonaniem kopii przez niepowołane osoby trzecie. 5. Produkt i każda jego część zawierają notatkę oraz adnotację dotyczącą Licencji. Użytkownik jest zobowiązany, aby razem z każdą kopią przekazywaną uczestnikom jego zajęć przejąć i zamieścić ten zapis w niezmienionej formie. Użytkownik ma prawo umieścić na tych kopiach swój znak handlowy. 6. Niniejsza Licencja upoważnia do korzystania przez Użytkownika z nazwy handlowej "GrowinGame" w celach promowania jego zajęć edukacyjnych, podczas których wykorzystuje Produkt. 7. Jeśli GrowinGame uzna, że sposób, materiały lub środki promocyjne wykorzystane przez Użytkownika godzą w dobra GrowinGame, GrowinGame poinformuje Użytkownika o cofnięciu upoważnienia do używania nazwy handlowej. Użytkownik jest wówczas zobowiązany do niezwłocznego wycofania nazwy handlowej GrowinGame z wszelkich materiałów i środków promocyjnych oraz zaprzestania jej używania w przyszłości. 8. Niniejsza Licencja nie stanowi upoważnienia do korzystania ze znaków towarowych, znaków usługowych ani nazwy handlowej GrowinGame w zakresie innym niż przewidziany w 2 podpunktami 5, 6 i 7. 9. Użytkownik ma prawo dokonywania zmian w Produkcie jedynie na własny użytek, z wyjątkiem notatki, o kto rej mowa w 2, podpunkcie 5. Ma prawo powielania zmienionego Produktu wyłącznie na takich samych zasadach, jak dla produktu dostarczanego przez GrowinGame i opisanych w niniejszej Licencji. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania zmienionego Produktu i jego Dokumentacji. 10. W przypadku dokonania w Produkcie zmian przewidzianych w 2 podpunktem nr 9 Użytkownik ma obowiązek naniesienia na kopie przewidziane w 2 podpunktem nr 3 wyraźnie widocznej adnotacji o dokonaniu modyfikacji własnej. 11. W przypadku zakupu Produktu z licencją Osobistą, w stopce każdej strony Produktu wymienione będzie imię i nazwisko prawowitego Użytkownika. Użytkownik nie ma prawa użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika. 12. W przypadku zakupu Produktu z licencją Firmową, w stopce każdej strony Produktu wymieniona będzie nazwa firmy, jako prawowitego Użytkownika. Użytkownik taki ma prawo nieodpłatnego użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim, zwanym dalej Wykonawcą, w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika, jeżeli spełni łącznie wszystkie następujące warunki: zachowana będzie na kopiach, przewidzianych w 2 podpunktem nr 3, nazwa Użytkownika potwierdzająca związek Wykonawcy z Użytkownikiem, pomiędzy Użytkownikiem a Wykonawcą będzie podpisana umowa przewidziana przepisami kodeksu handlowego, cywilnego lub prawa pracy, potwierdzająca prawo Wykonawcy do prowadzenia zajęć edukacyjnych w imieniu Użytkownika, Użytkownik upewni się, że Wykonawca zapoznał się z zasadami niniejszej Licencji, akceptuje i zobowiązuje się je przestrzegać. 13. Wykonawca nie jest tożsamy z Użytkownikiem, któremu udzielana jest Licencja i nie nabywa żadnych praw do Produktu prócz tych, przewidzianych w 2, podpunkcie nr 12. 3 Zbycie praw do Licencji 1. Licencjobiorca nie uzyskuje prawa do odsprzedaży praw do Licencji innemu podmiotowi. 2. Licencjobiorca wyraża zgodę na przeniesienie przez GrowinGame wszelkich jego praw Licencjodawcy wynikających z niniejszej Licencji na inny podmiot pod warunkiem zachowania praw Licencjobiorcy i obowiązków wobec nowego Licencjodawcy w niezmienionej formie. 4 Naruszenie warunków Licencji 1. Naruszenie przez Użytkownika warunków Licencji powoduje unieważnienie Licencji i daje GrowinGame prawo żądania: zaprzestania dalszego używania Produktu, zniszczenia lub zwrócenia wszystkich kopii Produktu i jego Dokumentacji bez zwrotu kosztu Strona 5 z 22

ich zakupu, odszkodowania finansowego w wysokości uzależnionej od wyceny strat, wykonanej przez GrowinGame. 2. Jeśli wyrok sądowy lub jakakolwiek inna przyczyna, czy siła wyższa narzuca Użytkownikowi działania niezgodne z zasadami niniejszej Licencji, Użytkownik zobowiązany jest zaprzestać używania Produktu. 5 Wyłącznie odpowiedzialności 1. GrowinGame nie ponosi odpowiedzialności materialnej za jakiekolwiek szkody lub straty Użytkownika związane z użytkowaniem Produktu objętego Licencją. 2. GrowinGame ponosi odpowiedzialność zgodnie z ustawowymi przepisami regulującymi kwestie odpowiedzialności za Produkt w zakresie, w jakim te przepisy znajdują zastosowanie wobec Produktu. 6 Pozostałe postanowienia 1. Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji okaże się nieważne lub niewykonalne na gruncie obowiązującego prawa, pozostanie to bez względu na ważność lub wykonalność pozostałych postanowień i Licencji jako całości. 2. W zakresie nieuregulowanym warunkami Licencji mają zastosowanie przepisy Kodeksu Cywilnego i Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3. Wszelkie spory sądowe związane z interpretacją niniejszej Licencji, wynikłe między GrowinGame a Użytkownikiem lub Wykonawcą podlegają wyłącznej jurysdykcji sądu właściwego dla siedziby prowadzenia przez GrowinGame działalności gospodarczej. Strona 6 z 22

O grze Droga Pytań to gra dedykowana niezwykle ważnemu aspektowi rozmowy handlowej zadawaniu pytań. Zmusza do myślenia i formułowania pytań prowadzących klienta do finalizacji sprzedaży. Proste zasady gry koncentrują uwagę uczestników na stawianiu pytań, które nie tylko pozwolą zbadać potrzeby klienta, ale także przeprowadzą go przez rozmowę handlową w sposób budujący jego zainteresowanie, a docelowo zachęcą do zakupu. Gra nie pozwala na zasypywanie klientów nadmierną ilością informacji. Uczy prowadzenia rozmowy, w której sprzedawca może poznać sytuację i prawdziwe potrzeby klienta. Poprzez możliwość obserwowania reakcji klientów na zadawane pytania stwarza pole do eksperymentów, na które trudno zdobyć się na co dzień podczas rozmów z klientami. Konstrukcja gry nie narzuca osobie prowadzącej określonego podejścia merytorycznego do roli pytań i ich charakteru. Pozwala uzupełnić szkolenie i własną koncepcję o atrakcyjną formę treningu umiejętności zadawania pytań w trakcie rozmowy handlowej. Gra możliwa jest do zastosowania w różnym kontekście merytorycznym, np. jako uzupełnienie propozycji Sandlera. Droga pytań nie tylko rozwija kompetencje prowadzenia rozmowy sprzedażowej, ale dodatkowo pozwoli grupie szkoleniowej wygenerować wiele pytań, które mogą być przedmiotem dalszych analiz czy omówienia w celu wybrania nieszablonowych, najciekawszych i najskuteczniejszych. Cele: Informacje wstępne Trening umiejętności zadawania pytań w trakcie rozmowy sprzedażowej. Doświadczenie i omówienie wpływu różnych pytań na skuteczność sprzedaży. Wygenerowanie listy najciekawszych pytań do wykorzystania w praktyce. Liczba uczestników: Zalecana: 9 15, Minimalna: 3, Podczas gry uczestnicy prowadzą rozmowy sprzedażowe w zespołach 3-osobowych. W trakcie ich pracy nie jest wymagany stały nadzór osoby prowadzącej szkolenie, dlatego maksymalna liczba uczestników zależy głównie od możliwości organizacyjnych, a nie konstrukcji gry. Orientacyjny czas gry z omówieniem: Gra wraz z podstawowym omówieniem trwa około 2 godzin. Istnieje jednak możliwość modyfikowania czasu jej trwania, w zależności od potrzeb. Strona 7 z 22