W labiryncie pytań. Pytania w coachingu. min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12
|
|
- Julia Amelia Jakubowska
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Pytania w coachingu 1,5 2 h min: 3 max: 16 optymalnie: 6 12
2 2017 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna '' rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili zakupu do przestrzegania jej warunków. Opracowanie ani żadna jego część nie mogą być przedrukowywane, reprodukowane, ani odczytywane w środkach masowego przekazu bez indywidualnej i pisemnej zgody GrowinGame. Prawa użytkownika gry do kopiowania jej lub jej części określone są w licencji udzielonej prawowitemu właścicielowi niniejszego opracowania. Rozpowszechniane jakąkolwiek metodą poligraficzną lub elektroniczną jest zabronione. Pełna treść licencji jest dostępna na stronach nr Autor: Krzysztof Szewczak Dziękujemy za wybór naszych gier! W razie pytań zadzwoń do nas lub napisz - GraSzkoleniowa.pl/kontakt Podziel się także swoimi pomysłami na rozwój lub ulepszenie naszych produktów. Jak dobrze przygotować się do prowadzenia gry? GraSzkoleniowa.pl/przygotowanie - tu znajdziesz ważne i aktualizowane informacje, które pomogą Ci efektywnie przeprowadzić tę i inne nasze gry. Zapoznaj się z nimi koniecznie, szczególnie jeśli prowadzisz naszą grę po raz pierwszy. Edycja 4 2
3 SPIS TREŚCI O grze... 4 Materiały do gry... 5 Przebieg gry... 7 Wnioski i opinie uczestników po grze Wydruki Instrukcja graficzna Karty sytuacji Arkusze oceny Zasady Model kompetencji Karta uczestnika Plan gry Warunki licencji
4 O grze to gra, która daje uczestnikom okazję do wcielenia się w role coachów oraz ich klientów. Korzystając z przygotowanych kart sytuacji i arkuszy ocen, pracują z określonym wyzwaniem klienta. Zadaniem coachów jest przygotowanie i zadawanie jak najlepszych pytań, adekwatnych do danej sytuacji. W grze wprowadzono mechanizm, dzięki któremu klient ocenia każde pytanie i udziela coachowi informacji zwrotnej na jego temat. Tym samym uczestnicy aktywnie trenują i rozwijają tę kluczową dla coachów (i nie tylko) umiejętność. Dynamikę gry wzmacniają zmiany ról. Każdy ma możliwość doświadczenia zarówno perspektywy coacha oraz klienta. dostarcza uczestnikom wielu doświadczeń i obserwacji na temat własnych umiejętności i tego, jakie obszary warto jeszcze rozwijać. Istnieje możliwość przeprowadzenia gry w większych grupach. W takim przypadku zadbaj o wsparcie dodatkowego trenera. Model kompetencji, na którym bazuje gra, znajdziesz na stronach Wykorzystaj go w trakcie omówienia doświadczeń, jako materiał edukacyjny. Cele gry: Uświadomienie znaczenia właściwie formułowanych pytań w procesie coachingu. Trening zadawania pytań coachingowych. Trening umiejętności udzielania informacji zwrotnych. 4
5 Materiały do gry Dla uczestników Nazwa Nr strony Trzyosobowy zespół Ile przygotować? Czteroosobowy zespół Instrukcja graficzna 14 Po 1 na zespół Karty sytuacji jeden zestaw na wszystkie zespoły Arkusze oceny Zasady oceniania pytań 19 3 karty 4 karty Zasady oceniania informacji zwrotnej 19 3 karty 4 karty Model kompetencji (opcjonalnie) Po 1 na uczestnika Karta uczestnika (opcjonalnie) 22 Po 1 na uczestnika (wydrukuj na grubszym papierze) Dla trenera Nazwa Nr strony Model kompetencji Plan gry 23 5
6 Przygotuj także: Flipchart i markery. Długopisy dla każdego uczestnika. Przygotuj również krzesła i stoły (1 stół na zespół). 6
7 Warunki licencji na użytkowanie gry symulacyjnej Podstawowe definicje Licencjodawca GrowinGame Sp. z o.o., Olsztyn, ul. Wincentego Pstrowskiego 14B/4, NIP , REGON , KRS , zwana dalej w niniejszej Licencji GrowinGame. Licencjobiorca Prawowity nabywca gry symulacyjnej zakupionej za pośrednictwem serwisu internetowego wymieniony w stopce niniejszego opracowania, zwany dalej w niniejszej Licencji Użytkownikiem. Licencja Niniejszy dokument i jego postanowienia. Dokumentacja Wszelkie materiały składające się na grę szkoleniową, w szczególności instrukcja i objaśnienia dotyczące jej użytkowania oraz instrukcje i treści przeznaczone do wydruku dla uczestników rozgrywki. 1 Przedmiot Licencji 1. Przedmiotem Licencji, zwanym dalej Produktem, jest gra symulacyjna "" wraz z jej Dokumentacją. 2. Przedmiot Licencji korzysta z ochrony przewidzianej przepisami prawa autorskiego i oddany w używanie nie oznacza przeniesienia ich i wynikających z nich praw majątkowych na Użytkownika. 3. GrowinGame jest właścicielem majątkowych praw autorskich do Produktu. Jeśli prawa te lub ich części są w posiadaniu osób trzecich, to GrowinGame posiada odpowiednie prawa użytkowe. 4. GrowinGame zezwala Użytkownikowi na korzystanie z Produktu na warunkach niniejszej Licencji. 5. Zakup Produktu oznacza nieodwołalne przyjęcie niniejszej Licencji oraz powoduje, że warunki niniejszej umowy stają się prawnie wiążące. 6. GrowinGame nie upoważnia Użytkownika do udzielania dalszych sublicencji na Produkt. 2 Prawa i obowiązki Użytkownika 1. Użytkownik ma prawo wielokrotnego i nieograniczonego w czasie używania Produktu dla własnych potrzeb zgodnie z jego funkcjami. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania powielonego Produktu i jego Dokumentacji. 24
8 2. Użytkownik nie ma prawa wypożyczania lub najmu Produktu i jego Dokumentacji lub ich kopii, ani publicznego ich udostępniania. 3. Użytkownik ma prawo powielania wybranych części Produktu jedynie w celu przekazania ich uczestnikom, prowadzonych przez Licencjobiorcę stacjonarnych zajęć edukacyjnych. Prawo to dotyczy części Produktu wskazanych w Dokumentacji jako materiały do gry, do wydruku dla uczestników rozgrywki. Prawo to nie dotyczy szkoleń typu e-learning, ani innych zajęć edukacyjnych w formie zdalnej. 4. Użytkownik ma obowiązek ochrony swego egzemplarza Produktu i jego Dokumentacji przed wykonaniem kopii przez niepowołane osoby trzecie. 5. Produkt i każda jego część zawierają notatkę oraz adnotację dotyczącą Licencji. Użytkownik jest zobowiązany, aby razem z każdą kopią przekazywaną uczestnikom jego zajęć przejąć i zamieścić te zapisy w niezmienionej formie. Użytkownik ma prawo umieścić na tych kopiach swój znak handlowy. 6. Użytkownik ma prawo dokonywania zmian w Produkcie jedynie na własny użytek, z wyjątkiem notatki, o której mowa w 2, podpunkcie 5. Ma prawo powielania zmienionego Produktu wyłącznie na takich samych zasadach, jak dla produktu dostarczanego przez GrowinGame i opisanych w niniejszej Licencji. Nie ma prawa płatnego rozpowszechniania zmienionego Produktu i jego Dokumentacji. 7. W przypadku dokonania w Produkcie zmian przewidzianych w 2 podpunktem nr 6 Użytkownik ma obowiązek naniesienia na kopie przewidziane w 2 podpunktem nr 3 wyraźnie widocznej adnotacji o dokonaniu modyfikacji własnej. 8. W przypadku zakupu Produktu z licencją Osobistą, w stopce każdej strony Produktu wymienione będzie imię i nazwisko prawowitego Użytkownika. Użytkownik nie ma prawa użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika. 9. W przypadku zakupu Produktu z licencją Firmową, w stopce każdej strony Produktu wymieniona będzie nazwa firmy, jako prawowitego Użytkownika. Użytkownik taki ma prawo nieodpłatnego użyczania i udostępniania Produktu osobom trzecim, zwanym dalej Wykonawcą, w celu wykorzystania go w imieniu Użytkownika, jeżeli spełni łącznie wszystkie następujące warunki: zachowana będzie na kopiach, przewidzianych w 2 podpunktem nr 3, nazwa Użytkownika potwierdzająca związek Wykonawcy z Użytkownikiem, pomiędzy Użytkownikiem a Wykonawcą będzie podpisana umowa przewidziana przepisami kodeksu handlowego, cywilnego lub prawa pracy, potwierdzająca prawo Wykonawcy do prowadzenia zajęć edukacyjnych w imieniu Użytkownika, Użytkownik upewni się, że Wykonawca zapoznał się z zasadami niniejszej Licencji, akceptuje i zobowiązuje się je przestrzegać. 10. Wykonawca nie jest tożsamy z Użytkownikiem, któremu udzielana jest Licencja i nie nabywa żadnych praw do Produktu prócz tych, przewidzianych w 2, podpunkcie nr 9. 3 Zbycie praw do Licencji 1. Użytkownik nie uzyskuje prawa do odsprzedaży praw do Licencji innemu podmiotowi. 2. Użytkownik wyraża zgodę na przeniesienie przez GrowinGame wszelkich jego praw Licencjodawcy wynikających z niniejszej Licencji na inny podmiot pod warunkiem zachowania praw Użytkownika i obowiązków wobec nowego Licencjodawcy w niezmienionej formie. 25
9 4 Naruszenie warunków Licencji 1. Naruszenie przez Użytkownika warunków Licencji powoduje unieważnienie Licencji i utratę wszystkich wynikających z niej praw Użytkownika do korzystania z Produktu oraz: nakłada na Użytkownika obowiązek zniszczenia lub zwrócenia wszystkich kopii Produktu i jego Dokumentacji bez zwrotu kosztu ich zakupu, daje GrowinGame prawo żądania odszkodowania finansowego w wysokości uzależnionej od wyceny strat, wykonanej przez GrowinGame. 2. Jeśli wyrok sądowy lub jakakolwiek inna przyczyna, czy siła wyższa narzuca Użytkownikowi działania niezgodne z zasadami niniejszej Licencji, Użytkownik zobowiązany jest zaprzestać używania Produktu. 5 Wyłącznie odpowiedzialności 1. GrowinGame nie ponosi odpowiedzialności materialnej za jakiekolwiek szkody lub straty Użytkownika związane z użytkowaniem Produktu objętego Licencją. 6 Pozostałe postanowienia 1. Jeżeli jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji okaże się nieważne lub niewykonalne na gruncie obowiązującego prawa, pozostanie to bez względu na ważność lub wykonalność pozostałych postanowień i Licencji jako całości. 2. W zakresie nieuregulowanym warunkami Licencji mają zastosowanie przepisy Kodeksu Cywilnego i Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. 3. Wszelkie spory sądowe związane z interpretacją niniejszej Licencji, wynikłe między GrowinGame a Użytkownikiem lub Wykonawcą podlegają wyłącznej jurysdykcji sądu właściwego dla siedziby prowadzenia przez GrowinGame działalności gospodarczej. 26
[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak
[ 30 dni ] Krzysztof Szewczak 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 30 dni rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się w chwili
Być albo nie być Podróże gra symulacyjna
Być albo nie być Podróże gra symulacyjna Krzysztof Szewczak Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Być albo nie być' rozpowszechniana jest przez N-Biznes
Biznes na czas gra symulacyjna
Biznes na czas gra symulacyjna Krzysztof Szewczak Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Biznes na czas' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z licencją.
Wyspa Zdobywców gra symulacyjna
Wyspa Zdobywców gra symulacyjna Krzysztof Szewczak Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Wyspa Zdobywców' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z
[ Traktat. Pokojowy ] Krzysztof Szewczak
[ Traktat Pokojowy ] Krzysztof Szewczak 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się
[ Wybory ] Krzysztof Szewczak
[ Wybory ] Krzysztof Szewczak 2015 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Wybory' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał się
[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak
[ Nowy ] Świat Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Nowy Świat' rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca
[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko
[ Roboty ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna Roboty rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca gry zobowiązał
Obcy. Sprzedaż i obsługa klienta. min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16
Sprzedaż i obsługa klienta 1,5 2 h min: 6, max: 24 optymalnie: 8-16 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Obcy' rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją.
Skandal gra symulacyjna
Skandal gra symulacyjna Krzysztof Szewczak Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Skandal' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz z licencją. Każdy
30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą
30 dni gra symulacyjna zarządzanie zmianą Krzysztof Szewczak Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna '30 dni' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz
Droga pytań gra symulacyjna
Droga pytań gra symulacyjna Krzysztof Szewczak z podziękowaniami za inspirację dla Pana Dariusza Olszewskiego z De Integro Copyrights 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna
[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko
[ Targowisko ] Krzysztof Szewczak Wiktor Wołoszko 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna Targowisko rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz z licencją. Każdy nabywca
Królewska rozgrywka gra symulacyjna
Królewska rozgrywka gra symulacyjna Krzysztof Szewczak Copyrights 2016 GrowinGame Sp. z o.o. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Królewska Rozgrywka' rozpowszechniana jest przez GrowinGame wraz
Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna
Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna Krzysztof Szewczak Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Wierzyciele' rozpowszechniana jest przez N-Biznes wraz
Techniki i praktyki negocjacyjne
Techniki i praktyki negocjacyjne Zbiór 65 najskuteczniejszych metod, a także sposobów obrony przed manipulacją w negocjacjach. Krzysztof Szewczak TECHNIKI I PRAKTYKI NEGOCJACYJNE Krzysztof Szewczak Str.
Zagadki kryminalne gra symulacyjna
Zagadki kryminalne gra symulacyjna Krzysztof Szewczak Copyrights 2014 N-Biznes Krzysztof Szewczak Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra symulacyjna 'Zagadki kryminalne' rozpowszechniana jest przez N-Biznes
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6 UWAGA! Przed zainstalowaniem programu Adder 6 należy zapoznać się z treścią niniejszego dokumentu, stanowi on bowiem prawnie wiążącą umowę, której przedmiotem jest
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER UWAGA! Przed zainstalowaniem programu AdMailer należy zapoznać się z treścią niniejszego dokumentu, stanowi on bowiem prawnie wiążącą Umowę, której przedmiotem
Umowa licencyjna niewyłączna
Umowa licencyjna niewyłączna Zawarta w.. w dniu Pomiędzy: Anną Adamczyk prowadząca działalność gospodarczą pod firmą Anna Adamczyk z siedzibą w Warszawie (02-776), przy ul. Dereniowej 4/47, wpisana do
Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision
Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision Przed zainstalowaniem Oprogramowania Publiker Klient dla Windows należy zapoznać się z poniższym tekstem.
Licencja programu AdMailer
Licencja programu AdMailer UWAGA! Przed zainstalowaniem programu AdMailer należy zapoznać się z treścią niniejszego dokumentu, stanowi on bowiem prawnie wiążącą Umowę, której przedmiotem jest udzielenie
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7 UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 7 UWAGA! Przed zainstalowaniem programu ADDER należy zapoznać się z treścią niniejszego dokumentu, stanowi on bowiem prawnie
UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA
UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA Niniejsze oprogramowanie komputerowe [Program] oraz materiały
REGULAMIN SYSTEMU OBSŁUGI SERWISOWEJ FIRMY SPUTNIK SOFTWARE SP. Z O.O. Obowiązujący od dnia 25 maja 2018 roku
REGULAMIN SYSTEMU OBSŁUGI SERWISOWEJ FIRMY SPUTNIK SOFTWARE SP. Z O.O. Obowiązujący od dnia 25 maja 2018 roku 1 Podstawowe pojęcia użyte w regulaminie a. Administrator będąca również administratorem zbioru
Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie,
Umowa licencji na korzystanie z oprogramowania Marpnet.pl wersja DEMO przez okres 14 dni 1 Używane w niniejszym dokumencie określenia mają znaczenie, jak podane w poniższych definicjach: 1.Licencjobiorca
Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter
Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter 1 DEFINICJE Użyte w niniejszym Regulaminie określenia posiadają następujące znaczenie: 1. Usługodawca lub erecruitment Solutions erecruitment Solutions
Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl. 1 Wstęp i definicje
Regulamin serwisu Pomagamy.Rybnik.com.pl 1 Wstęp i definicje 1. Niniejszy regulamin, (dalej Regulamin ) określa zasady korzystania z serwisu internetowego dostępnego pod adresem Pomagamy.Rybnik.com.pl
Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER
OGÓLNE WARUNKI UMOWY LICENCYJNEJ NA KORZYSTANIE Z OPROGRAMOWANIA DO OBSŁUGI DORADCÓW FINANSOWYCH FINFINDER Obowiązujące od dnia 1 stycznia 2019 roku. Niniejszy dokument reguluje szczegółowe zasady i zakres
Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter
Regulamin dostępu testowego do Aplikacji erecruiter 1 DEFINICJE Użyte w niniejszym Regulaminie określenia posiadają następujące znaczenie: 1. Usługodawca lub erecruitment Solutions erecruitment Solutions
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS Przed zainstalowaniem, ściągnięciem lub użyciem oprogramowania Aplikacja Mobilna OK Serwis zwanego dalej aplikacjąnależy zapoznaćsięz poniższymi
5. Biblioteki - kody źródłowe, nie będące autorstwa Licencjodawcy, wykorzystywane w różnych częściach programu.
Licencja Licencja nie zezwala na umieszczenie sklepu opartego na Programie (SOTESHOP) w Internecie przed uiszczeniem pełnej opłaty licencyjnej i przed nadaniem przez Licencjodawcę idywidualnego numeru
Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl
Regulamin publikacji ogłoszeń rekrutacyjnych przez pracagłuchych.pl Definicje 1. Niniejszy Regulamin określa warunki korzystania z internetowej aplikacji pracagłuchych.pl, w szczególności prawa i obowiązki
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA Spedycyjnego Compass UWAGA! Przed zainstalowaniem programu Compass należy zapoznać się z treścią niniejszej umowy, stanowi ona bowiem prawnie wiążącą Umowę, której przedmiotem
Regulamin świadczenia usług dla Partnerów
Regulamin świadczenia usług dla Partnerów I. Definicje Użyte w niniejszym Regulaminie określenia oznaczają: 1. Fundacja Fundacja Rozwoju Talentów z siedzibą w Poznaniu (60-820), ul. Bolesława Prusa 20/9,
- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr..
- - PROJEKT - - UMOWA LICENCYJNA nr.. zawarta w dniu... 2016 r. w pomiędzy:, z siedzibą:... NIP:., REGON: reprezentowaną przez: zwaną w dalszej części umowy Licencjobiorcą a Euro Innowacje sp. z o.o.,
Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer
Regulamin korzystania z serwisu EFIX Explorer Serwis EFIX Explorer (zwany dalej Serwisem) jest prowadzony przez spółkę EFIX Dom Maklerski S.A. z siedzibą w Poznaniu, zarejestrowaną przez Sąd Rejonowy Poznań
Regulamin Przetarg-Polska.pl
Regulamin Przetarg-Polska.pl Niniejszy regulamin obowiązuje od dnia 15.02.2018r. Definicje Strona startowa - strona internetowa oraz jej podstrony, pod adresem "https://przetarg-polska.pl". Panel - panel
UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE. System Sensor. Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu komunikatora.
Polska System Sensor Ul. Wrocławska 118/17 63-400 Ostrów Wielkopolski www.systemsensor.pl UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE System Sensor Umowa licencyjna na oprogramowanie Umowa zawarta w dniu zakupu
Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną świadczenia przez ALFA FINANCE Sp. z o.o. usług drogą elektroniczną
Regulamin Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną świadczenia przez ALFA FINANCE Sp. z o.o. usług drogą elektroniczną 1 1. Niniejszy regulamin (dalej jako Regulamin ) wprowadzony został przez ALFA
ZAMÓWIENIE. Oświadczam, że Przewodnik będzie wykorzystywany (prosimy o zaznaczenie wybranej opcji):
Szanowni Państwo, Dziękujemy za zainteresowanie nabyciem Przewodnika po usługach o niskiej wartości dodanej i usługach rutynowych w grupach kapitałowych. Mamy nadzieję, że publikacja ta okaże się istotnym
Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Niniejsza Umowa Licencyjna Użytkownika Programu "MeduCards" (zwana dalej "umową")
WARUNKI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA FIRMY PROFISOFT. 1 Zasady ogólne
WARUNKI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA FIRMY PROFISOFT 1 Zasady ogólne 1. Warunki korzystania z Oprogramowania firmy Profisoft (zwane dalej Warunkami ) określają zasady, na jakich nabywca egzemplarza Oprogramowania
Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia roku. reprezentowanym przez
Wzór - Umowa licencyjna ISTOTNE POSTANOWIENIA UMOWY zawarta w Gdańsku, dnia.. 2016 roku pomiędzy: reprezentowanym przez... zwanym w dalszej części umowy Licencjodawcą, a Instytutem Maszyn Przepływowych
Regulamin Serwisu Reflex.com.pl dla klientów będących przedsiębiorcami. I. Definicje. Użyte w poniższym regulaminie pojęcia oznaczają: 1.
Regulamin Serwisu Reflex.com.pl dla klientów będących przedsiębiorcami I. Definicje Użyte w poniższym regulaminie pojęcia oznaczają: 1.1 BM Reflex BM Reflex Sp. z o.o. spółka komandytowa, Biuro Zarządu:
Oznaczenie sprawy: 25/2015/FSS Załącznik nr 3. Umowa nr
UNIWERSYTET MARII CURIE-SKŁODOWSKIEJ W LUBLINIE Projekt: Dziennikarstwo ekologiczne - nowa jakość w edukacji medialnej Oznaczenie sprawy: 25/2015/FSS Załącznik nr 3 Umowa nr zawarta w dniu. w Lublinie
Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision
Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker 3.x.x firmy NetVision UWAGA! Przed zainstalowaniem Oprogramowania Publiker należy zapoznać się z poniższym tekstem. W przypadku braku akceptacji któregokolwiek
REGULAMIN UDZIELANIA LICENCJI NA POKAZY PUBLICZNE Z GALI FAME MMA 3
REGULAMIN UDZIELANIA LICENCJI NA POKAZY PUBLICZNE Z GALI FAME MMA 3 Postanowienia ogólne. 1. Niniejszy regulamin (dalej Regulamin ) określa zasady udzielenia licencji na pokazy publiczne transmisji LIVE
UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL
UMOWA LICENCYJNA NA PRODUKT 21PM.PL PODSTAWOWY PROGRAM ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI Przed zainstalowaniem systemu 21PM.pl należy dokładnie zapoznać się z niniejszą umową licencyjną i wynikającymi z niej prawami
UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.
UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o. WAŻNE - PROSIMY ZAPOZNAĆ SIĘ DOKŁADNIE Z PONIŻSZYMI INFORMACJAMI Niniejsza Umowa Licencyjna Użytkownika Oprogramowania (zwana dalej
WZÓR UMOWY POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH. UMOWA POWIERZENIA PRZETWARZANIA DANYCH OSOBOWYCH (zwana dalej Umową )
Załącznik nr 6 do Umowy w sprawie udzielenia zamówienia publicznego na o świadczenie kompleksowej usługi na wydruk, konfekcjonowanie oraz wysyłkę imiennych zaproszeń na badania mammograficzne po zmianach
UMOWA O PREINKUBACJĘ
UMOWA O PREINKUBACJĘ zawarta pomiędzy MedicLab Incubator Sp. z o.o. a [imię i nazwisko] Warszawa 2014 Umowa została zawarta w dniu w Katowicach POMIĘDZY MedicLab Incubator Sp. z o.o. z siedzibą w Katowicach
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELETRONICZNĄ PRZEZ LENDERO SP. Z O.O.
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELETRONICZNĄ PRZEZ LENDERO SP. Z O.O. 1 1. Niniejszy regulamin (dalej jako Regulamin ) wprowadzony został przez Lendero Sp. z o.o., z siedzibą w Katowicach (40-085), przy
REGULAMIN APLIKACJI MOBILNEJ TWOJA KARTA. (dalej jako Regulamin ) DEFINICJE
REGULAMIN APLIKACJI MOBILNEJ TWOJA KARTA (dalej jako Regulamin ) DEFINICJE Aplikacja Mobilna - Aplikacja Mobilna Twoja Karta, przeznaczona na urządzenia mobilne z systememi operacyjnymi ios oraz Android.
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER (dalej również jako UMOWA LICENCYJNA )
UWAGA! Przed rozpoczęciem instalacji i użytkowania programu AdMailer, należy zapoznać się z treścią niniejszego dokumentu. Stanowi on prawnie wiążącą Umowę zawartą pomiędzy użytkownikiem a wydawcą programu
Regulamin przystępowania Organizacji Korzystających do Programu Lista Robinsonów Polskiego Stowarzyszenia Marketingu SMB
Regulamin przystępowania Organizacji Korzystających do Programu Lista Robinsonów Polskiego Stowarzyszenia Marketingu SMB Dział I: Postanowienie wstępne Niniejszy regulamin reguluje zasady przystępowania
Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania. skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i Nauki o Zdrowiu
..., dnia... (miejscowość) (data)... (Imię i Nazwisko)...... (Adres zamieszkania) Oświadczenie o przeniesieniu praw majątkowych do opracowania skierowanego do publikacji w czasopiśmie Medycyna Ogólna i
REGULAMIN SERWISU. Obowiązuje od dnia r.
REGULAMIN SERWISU Obowiązuje od dnia 16.04.2016 r. I POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. http://www.czasaktywnosci.pl jest serwisem internetowym, którego właścicielem są Cezary Kowalczyk oraz Rafał Kaźmierczak. 2.
Regulamin Promocji. Gotówka na różne potrzeby
Regulamin Promocji Gotówka na różne potrzeby 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady uczestnictwa w Promocji pod nazwą Gotówka na różne potrzeby (zwanej dalej Promocją ). 2. Organizatorem
Regulamin Repozytorium Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach POSTANOWIENIA OGÓLNE
Załącznik do Zarządzenia Rektora Nr 76 /2018 Regulamin Repozytorium Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 1. Niniejszy regulamin określa zasady korzystania z instytucjonalnego
REGULAMIN OGÓLNE WARUNKI ŚWIADCZENIA USŁUG SZKOLENIOWYCH PRZEZ TRAINBRAIN. 1 Postanowienia ogólne
REGULAMIN OGÓLNE WARUNKI ŚWIADCZENIA USŁUG SZKOLENIOWYCH PRZEZ TRAINBRAIN. 1 Postanowienia ogólne 1. Regulamin definiuje rodzaje, zakres oraz warunki świadczenia usług szkoleniowych, warunki zawierania
Umowa przenosz ca autorskie prawa maj
Umowa przenosząca autorskie prawa majątkowe oraz umowa licencyjna (Wzór dotyczy utworów wytworzonych w ramach projektów standardowych, innowacyjnych i ponadnarodowych)* 1 Nr umowy: zawarta w [miejsce zawarcia
Umowa wspólnego administrowania danymi osobowymi
Umowa wspólnego administrowania danymi osobowymi zawarta w dniu 25.05.2018 r. w Krakowie pomiędzy: SEMACO INVEST GROUP spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Krakowie, ul. Saska 9/6, 30-715
2. Definicja aplikacji Asystent Kierowcy PZM i usług dostępnych za pomocą tej aplikacji
UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA "Asystent Kierowcy PZM" UWAGA. Przed zainstalowaniem, ściągnięciem lub użyciem oprogramowania zwanego dalej aplikacją Asystent Kierowcy PZM należy zapoznać się z poniższymi
UMOWA Nr CSIOZ/../2013
UMOWA Nr CSIOZ/../2013 zawarta w dniu..2013 r. pomiędzy: z siedzibą w Warszawie (kod 00-184) przy ul. Stanisława Dubois 5A, posiadającym NIP: 5251575309, REGON: 001377706, zwanym dalej Zamawiającym, reprezentowanym
UMOWA LICENCYJNA. zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy:
UMOWA LICENCYJNA NR [NUMER KOLEJNY]/[ROK] zawarta w [miasto] w dniu [data zawarcia umowy] pomiędzy: Instytutem Książki z siedzibą Krakowie, ul. Szczepańska 1, 31-011 Kraków, wpisanym do rejestru państwowych
1. Postanowienia ogólne
1. Postanowienia ogólne 1.1. Regulamin określa warunki i zasady sprzedaży usług edukacyjnych przez serwis internetowy www.erudio.com.pl należący do firmy ERUDIO Bartosz Zarębki z siedzibą w Łodzi przy
UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON
UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE ROLNIKON zawarta w Warszawie w dniu. Pomiędzy: 1. Polski Instytut Rolnictwa sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, przy al. Jerozolimskich 155/68, 02-326 Warszawa, NIP: 525-254-83-61,
UMOWA Nr... / 2013 (projekt) zawarta w dniu... w Radoszycach pomiędzy:
UMOWA Nr... / 2013 (projekt) zawarta w dniu... w Radoszycach pomiędzy: Załącznik nr 2 do SIWZ Gminnym Ośrodkiem Pomocy Społecznej w Radoszycach ul. Papieża Jana Pawła II 33, kod 26-230, miejscowość Radoszyce
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG w ramach Programu Szkolenia oraz Mentoringu
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG w ramach Programu Szkolenia oraz Mentoringu 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin normuje zasady i warunki świadczenia usług w ramach programu Szkolenia oraz Mentoringu
ul. Czerska 8/10 Tel. +48 022/555 33 10 info@smb.pl 00-732 Warszawa www.smb.pl
Regulamin przystępowania Organizacji Korzystających do Programu Lista Robinsonów Stowarzyszenia Marketingu Bezpośredniego Dział I: Postanowienie wstępne Niniejszy regulamin reguluje zasady przystępowania
ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0
ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0 CREATIVE COMMONS NIE JEST FIRMĄ PRAWNICZĄ I NIE ŚWIADCZY USŁUG PRAWNYCH. ROZPOWSZECHNIANIE NINIEJSZEJ LICENCJI NIE POWODUJE POWSTANIA STOSUNKU PRAWNEGO ADWOKAT-KLIENT.
Regulamin Konkursu MOJE CENTRUM MIASTA INNE CENTRUM MIASTA
Regulamin Konkursu MOJE CENTRUM MIASTA INNE CENTRUM MIASTA 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin, zwany dalej Regulaminem, określa warunki, na jakich odbywa się konkurs prowadzony pod nazwą MOJE
Umowa zlecenia nr. zwanym dalej Wykonawcą. Przedmiot umowy
(Załącznik nr 5 do Zapytania ofertowego) Umowa zlecenia nr Zawarta w Olsztynie, dnia 2014, pomiędzy: Warmińsko- Mazurską Agencją Rozwoju Regionalnego S.A. z siedzibą w Olsztynie, przy Placu Gen. Józefa
REGULAMIN Akcji Specjalnej WYPRAWKA OD RMF FM. Postanowienia ogólne
REGULAMIN Akcji Specjalnej WYPRAWKA OD RMF FM 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Akcji Specjalnej WYPRAWKA OD RMF FM (zwanej dalej: Akcją Specjalną) jest Radio Muzyka Fakty Sp. z o.o. z siedzibą w
emits (umowa) Prawa autorskie logotyp Umowa o stworzenie utworu i przeniesienie autorskich praw majątkowych. emits [Wpisz nazwę firmy] 2010-02-12
2010 emits (umowa) Prawa autorskie logotyp Umowa o stworzenie utworu i przeniesienie autorskich praw majątkowych. emits [Wpisz nazwę firmy] 2010-02-12 zawarta w dniu.. r. w pomiędzy: Miejsce na pieczątkę
Regulamin i zasady korzystania z portalu internetowego Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia Fundacji Watch Health Care
Regulamin i zasady korzystania z portalu internetowego Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia Fundacji Watch Health Care 1. Ranking absurdów i błędów w ochronie zdrowia, jest portalem internetowym
REGULAMIN SERWISU ALEGOTOWKA.PL
REGULAMIN SERWISU ALEGOTOWKA.PL 1 Postanowienia ogólne 2. Niniejszy regulamin (dalej jako Regulamin ) wydany został przez Primus Finance Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, przy ul. Rodziny Hiszpańskich
Regulamin konkursu. Wakacje z Olloclip. 1. Postanowienia ogólne
Regulamin konkursu Wakacje z Olloclip 1. Postanowienia ogólne 1. Regulamin określa warunki Konkursu Wakacje z Olloclip zgodnie z art. 921 Kodeksu Cywilnego - ustawy z dn. 23.04.1964 r. (Dz.U.Nr 16, poz.
Człowiek - najlepsza inwestycja
UMOWA SZKOLENIOWA zawarta w Katowicach dnia. pomiędzy: FPL Sp. z o.o., z siedzibą przy ul. Piramowicza 9, 90-254 Łódź, wpisaną do Rejestru Przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla Łodzi-Śródmieścia,
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ PRZEZ AUTOSTOK SP. Z O.O. Z SIEDZIBĄ W WARSZAWIE. I. Postanowienia ogólne
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ PRZEZ AUTOSTOK SP. Z O.O. Z SIEDZIBĄ W WARSZAWIE I. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin (dalej Regulamin ) określa warunki na jakich Autostok spółka
a z siedzibą w ( ), przy /imię nazwisko lub nazwa/ /miejscowość/ /kod pocztowy/ ul. nr / wpisanym do
Załącznik nr 10 do Regulaminu Konkursu Umowa o przeniesienie autorskich praw majątkowych zawarta między: Skarbem Państwa - Ministerstwem Sportu i Turystyki z siedzibą w Warszawie (00-082) przy ul. Senatorskiej
Regulamin. świadczenia usług drogą elektroniczną przez INKANE Sp. z o.o.
Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną przez INKANE Sp. z o.o. 1 1. Niniejszy regulamin (dalej jako Regulamin ) wprowadzony został przez INKANE Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie, adres: ul. Bukowińska
WARUNKI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA COMARCH E-SPRAWOZDANIA
WARUNKI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA COMARCH E-SPRAWOZDANIA 1. Zasady ogólne 1. Warunki korzystania z Oprogramowania COMARCH e-sprawozdania (zwane dalej Warunkami ) określają zasady, na jakich nabywca
Regulamin używania znaku towarowego identyfikującego konkurs Orzeł Powiatu Gnieźnieńskiego dla Przedsiębiorczości
Regulamin używania znaku towarowego identyfikującego konkurs Orzeł Powiatu Gnieźnieńskiego dla Przedsiębiorczości 1 1. Znakowi towarowemu słowno-graficznemu: Orzeł Powiatu Gnieźnieńskiego dla Przedsiębiorczości,
UMOWA LICENCYJNA NA KORZYSTANIE Z APLIKACJI MINEflow APP
zawierana z: UMOWA LICENCYJNA NA KORZYSTANIE Z APLIKACJI MINEflow APP Piotrem Chajkowskim prowadzącym działalność gospodarczą pod firmą BailarCasino.pl Piotr Chajkowski ul. Franciszka Jaśkowiaka, 112A/1,
2.1. Do prawidłowego działania Gry wymagany jest telefon komórkowy wyposażony w system operacyjny Android, ios lub Windows Phone.
REGULAMIN E-USŁUGI 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1.1. Organizatorem E-USŁUGI GRY MOBILNEJ (dalej: Gra ) jest firma ZEBRA PROJEKT GRY MOBILNE Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, ul. Wernyhory 14 (02-727), wpisana
REGULAMIN SPRZEDAŻY TREŚCI CYFROWYCH
REGULAMIN SPRZEDAŻY TREŚCI CYFROWYCH Niniejszy Regulamin został wydany na podstawie art. 8 ust. 1 pkt 1 ustawy z dnia 18 lipca 2002 roku o świadczeniu usług drogą elektroniczną (Dz.U. z 2016 r., poz.1030,
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ www.samsaratattoo.pl 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Na podstawie art. 8 ust. 1 Ustawy z dnia 18 lipca 2002 roku o świadczeniu usług drogą elektroniczną, Operator
Umowa nr. uczestnictwa ucznia w projekcie Uczeń online
Umowa nr. uczestnictwa ucznia w projekcie Uczeń online zawarta w dniu. w Poznaniu pomiędzy Stronami: SuperMemo World sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Romana Maya 1, 61-371 Poznań, wpisaną do Krajowego Rejestru
UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM. PRAW AUTORSKICH Nr. Zawarta w Warszawie, dnia...20... pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej
UMOWA O DZIEŁO WRAZ Z PRZENIESIENIEM PRAW AUTORSKICH Nr Zawarta w Warszawie, dnia...20... pomiędzy Instytutem Chemii Organicznej PAN z siedzibą w Warszawie, ul. Kasprzaka 44/52, zwanym dalej Zamawiającym
Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Uprawnienia Budowlane (obowiązująca od r.), zwana dalej UMOWĄ
Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Uprawnienia Budowlane (obowiązująca od 18.01.2014 r.), zwana dalej UMOWĄ zawarta pomiędzy: BUDOSYSTEM Michał Siwiecki z siedzibą w Kętach os. Nad
Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją )
Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją ) 1. Przedmiotem niniejszej Licencji jest aplikacja przeznaczona do korzystania z usług telekomunikacyjnych i innych świadczonych
Umowa o przeniesienie autorskich praw majątkowych
Załącznik nr 1 Umowa o przeniesienie autorskich praw majątkowych zawarta w Warszawie w dniu 2012 r. pomiędzy: Polskim Związkiem Motorowodnym i Narciarstwa Wodnego z siedzibą w Warszawie (03-980) przy ul.
wzór POROZUMIENIE o współpracy przy przygotowaniu oferty
Warszawa, 15 lipca 2015 r. KOMTET PROJEKTOWY wzór POROZUMIENIE o współpracy przy przygotowaniu oferty zawarte w dniu.. r. w.. pomiędzy: SPÓŁKA., adres: ul..,., wpisaną do rejestru przedsiębiorców prowadzonego
Umowa Licencyjna nr. na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Dolina Karpia
Umowa Licencyjna nr. na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Dolina Karpia zwana dalej Umową zawarta w, w dniu.. r. pomiędzy: stowarzyszeniem pod nazwą Stowarzyszenie Dolina Karpia z siedzibą
REGULAMIN KONKURSU Mecz roku [Postanowienia ogólne]
REGULAMIN KONKURSU Mecz roku 2016 1. [Postanowienia ogólne] 1. Niniejszy regulamin (określany dalej jako Regulamin ) określa zasady przeprowadzenia konkursu pod nazwą Mecz roku 2016 (określanego dalej