Jak narysować mapę wyspy do systemu Kryształy Czasu (tutorial)



Podobne dokumenty
Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Gimp - poznaj jego możliwości!

Metaliczny button z deseniem.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Tworzenie napisu i obrysu.

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Projekt witryny pt. Oko

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Wstawianie nowej strony

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Photoshop. Tworzenie tekstu

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D


Spis treści. strona 1 z 10

Spis treści. Włodzimierz Gajda

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.

Narzędzia programu Paint

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Photoshop Podstawy obsługi

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

CorelDraw - obiekty tekstowe

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Systemy multimedialne 2015

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Pasek menu. Ustawienia drukowania

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Maskowanie i selekcja

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Poradnik GIMP dla opornych

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Odbicie na szkłach okularów

Edytor tekstu MS Word podstawy

Program graficzny MS Paint.

Formatowanie komórek

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Transkrypt:

Jak narysować mapę wyspy do systemu Kryształy Czasu (tutorial) Autor: mastug Kontakt: mastug@interia.pl 1) Co będzie potrzebne: program Gimp (do ściągnięcia ze strony: http://www.gimp.org/downloads/) zeskanaowana mapa całego archipelagu centralnego (im większa rozdzielczość tym lepiej) zeskanowana mapa orkusa wielkiego 2) Zaczynamy - otwieramy w Gimpie skan archipelagu centralnego - otwieramy nowy rysunek, im większe wymiary tym lepiej ale dobrze aby były zachowane proporcje kartki A4. Ja z reguły tworzę rysunek w rozmiarach 2970x2100 pikseli - następnie z mapki archipelagu centralnego kopiujemy interesującą nas wyspę -1-

tj zaznaczamy obszar wyspy tak aby stosunek szerokości do szerokości do wysokości wynosił 1,41:1. Można sobie także uprościć zaznaczając opcję proporcjonalnie. -2-

I Ctrl+c (czyli kopiuj) - teraz przeklejamy(ctrl+v) do wcześniej przygotowanego pustego rysunku. Powinno po wklejeniu być dużo mniejsze niż wymiar całego rysunku. -3-

Teraz trzeba nazwać nowo wklejoną(utworzoną warstwę) czyli na okienku kanały,ścieżki klikamy dwukrotnie na Oderwane zaznaczenie(wklejona warstwa) i nazywamy to jakoś np.karmin. -4-

- teraz przeskalowujemy to (wklejoną warstwę) do pełnego rozmiaru naszego obrazka czyli w moim przypadku 2970 x 2100-5-

- teraz powinniśmy mieć naszą wyspę na całym obrazku - teraz mamy taki problem że linie określające wyspę są bardzo grube i rozmyte. Aby to zmienić trzeba będzie dodać nową warstwę i na tej nowo utworzonej warstwie narysować obwód wyspy za pomocą narzędzia ścieżki. -6-

- robimy szczegółowy zarys wyspy stawiając kolejne punkty - teraz żeby wyspa nabrała obłości czyli żeby usunąć kwadratowe zagięcia ścieżki każdy punkt modyfikujemy (tzn. przeciągamy/przesuwamy punkty wyginające łuki). Mamy dużo miejsca do zabawy bo powiększone linie są bardzo grube i dzięki temu można stworzyć interesujące postrzępione linie brzegowe. -7-

- jak już skończymy dodajemy nową warstwę i nazywamy ją np. obwód wyspy. Następnie wybieramy (wciskamy) rysuj wzdłuż ścieżki. Teraz ustawiamy szerokość linii 1,0 px i pełny kolor i wciskamy rysuj. -8-

- nasza nowa warstwa z obrysem wyspy na białym tle powinna wyglądać mniej więcej tak: - niestety trzeba się pomęczyć z wszystkimi wyspami na mapce i doprowadzić do mniej więcej takiego stanu: -9-

- czas bardziej urealnić dosyć liniowe wybrzeża naszych wysp. Wybieramy warstwę obwód wyspy i narzędzie zwane magiczną różyczką (lub fachowo: zaznaczenie rozmyte) - Teraz klikamy gdzieś na morze w tym Momocie powinno nam zaznaczyć cały obszar morza. Klikamy w menu zaznaczenie->odwróć -10-

- Dodajemy nową przezroczystą warstwę i nazywamy ją jakoś (np. maska_wysp ) -11-

- teraz wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem z opcjami kolor pierwszoplanowy (przy okazji ustawiamy czarny) oraz całe zaznaczenie. -12-

Z tak przygotowanym kubełkiem klikamy na obszar naszej wyspy. W rezultacie powinniśmy otrzymać czarno białą maskę wysp i morza: -13-

- teraz usuwamy zaznaczenie - robimy kopię warstywy maska_wysp jako maska_wysp_kopia (do późniejszych celów) po czym znowu robimy aktywną warstwą maska_wyspy -14-

- Teraz rozmyjemy krawędzie wysp (na warstwie maska_wyspy ) za pomocą narzędzia(filtru) rozmycie gaussa: Klikamy w menu Filtry->Rozmycie->Rozmycie Gaussa - w opcjach ustawiamy poziomo 10 pionowo 10-15-

- dodajemy nową całkowicie białą warstwę i nazywamy ją jakoś (np.białe) - przesuwamy warstwę białe pod (aby była niżej niż ale tuż pod) warstwę maska_wyspy -16-

- teraz wybieramy maskę maska_wyspy i z menu wybieramy maska->połącz w dół Powinna utworzyć się połączona warstwa o nazwie białe - dodajemy nową warstwę i nazywamy ją jakoś (np.chmury) -17-

- na nowo utworzonej warstwie stosujemy filtr chmury jednolite tj. klikamy menu Filtry->Renderowanie->Chmury- >Chmury jednolite Ustawiamy parametry na: *Ziarno losowości: wylosuj *szczegóły: 15 *rozmiar x: 16 *rozmiar y: 16 *kafelkowe: tak -18-

Powinniśmy dostać chmury na całym ekranie: - teraz skalujemy warstwę menu warstwa->skaluj warstwę -19-

Ustawiamy procent i szerokośc 5 i wysokość 5 - wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem desceń i wybieramy schowek (pierwszy lewy górny kwadraty przy wybieraniu deseniu) -20-

- teraz całą (malutką) warstwę z chmurami kopiujemy do schowka (menu edycja->skopiuj) -21-

Powinien pokazać nam się wzór w deseniu kubełka - tworzymy nową warstwę chmury 2-22-

I wylewamy na nią kubełek - usuwamy warstwę chmury - klikając na warstwy z lewej strony pozostawiamy widoczne (z symbolem oka) tylko chmury2 i biały -23-

- teraz dla chmury2 wybieramy tryb różnica - warstwę chmury2 łączymy w dół z warstwą białe czyli menu warstwa->połącz w dół -24-

- powinniśmy uzyskać warstwę białe z efektem nierównych lini obwodowych i chmór: - uruchamiamy narzędzie poziomy tj. menu kolory->poziomy I ustawiamy poziomy wejściowe na 20 i 30-25-

Teraz powinniśmy już mieć mapkę z nieregularnymi poszarpanymi brzegami. -26-

- regularne kropki które powstały można usunąć ręcznie lub nic z nimi nie robić bo zamalują się przy nakładaniu kolejnych warstw. - dodajemy nową przezroczystą warstwę plan_gór. Robimy widoczną tylko warstwę biały i nowo utworzoną plan_gór. Teraz długimi kreskami nanosimy plan długich pasm górskich i od nich odwodzimy mniejsze pasma a od nich jeszcze mniejsze. Powinno nam wyjść coś a la to (to karmin bardzo górzysta wyspa): -27-

- dodajemy kolejną warstwę plan_rzek tylko tu dla odróżnienia rysujemy kolorem niebieskim. Generalną zasadą jest to że rzeki płyną z gór w doliny i dalej spływają do morza. Podobnie jak góry powinny być raczej długie i mieć sporo dopływów. -28-

* Czas zabrać się do rysowania mapy - ustawiamy widoczność tylko dla warstwy bała i plan_gór z tym że plan gór ustawiamy przenikalność na około 5% i dodajemy nową warstwę gory. Warstwa góry powinna leżeć tuż pod warstwą plan_gór. - wybieramy jako aktywną warstwę góry -29-

- teraz otwarty wcześniej skan orkusa wielkiego skalujemy mniej więcej do tych samych wymiarów (powinno się dać bo był drukowany na A4) czyli w moim przypadku 2970x2100 pikseli. Następnie ustawiamy tak okna aby orkrus wielki był obok naszej wyspy i oba rysunki były w powiększeniu 200% (czyli menu widok->powiększenie->2:1(200%)) - dodajemy nową warstwę (np. plan_gor ) i planujemy na niej rozkład gór. -30-

-31-

- Zaczynamy rysować góry (ja używam stalówka kaligrafowanie ) Trzeba tak kombinować aby wielkość pojedynczych gór nie bardzo różniła od tych orkusowych i aby jedna góra stykała się z następną. -32-

- jak już narysujemy góry to rozmieszczamy rzeki i jeziora. Rzeki wiadomo powinny płynąć z gór w doliny. Rzeki mają także to do siebie że lubią mieć dopływy i że im więcej dopływów tym większe rozlewiska przy ujściu do morza. Jeziorka rysujemy tam gdzie w górach są zagłębienia i gdzie woda nie może odpłynąć. -33-

- Jak narysować pozostałe elementy mapy chyba najlepiej obrazuje ta legenda(która i tak powinna być wklejona w którymś rogu mapy): i przede wszystkim trzeba się przyglądać jak narysowane jest to na orkusie wielkim * Woda wokół wysp - zaczynamy od zaznaczenia kwadratowego obszaru wody na mapie orkusa wielkiego. -34-

- wklejamy tą warstwę do naszej mapy i nazywamy np. fale -35-

- kopiujemy ok. 10% lewej strony nowej warstwy i wklejamy jako nową warstwę np. fale 2 - przesuwamy fale2 do prawej strony fale i odwracamy warstwę poziomo i łączymy. -36-

i łączymy fale i fale 2 w jedną warstwę. - niestety mamy teraz krawędź którą musimy poprawić gdyż fale urywają się i załamują taka krawędź rzucała by się w o czy i od razu widać było by wszystkie powtórzone fragmenty. -37-

- to rezultat po obróbce -38-

- wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem i wybieramy tryb desceń - przełączamy się na warstwę fale i menu edycja->skopiuj (lub jak kto woli CTRL+C) - w narzędziu wypełnianie kubełkiem wybieramy jako desceń nasz schowek z falkami czyli pierwszy kwadracik w lewym górnym rogu. -39-

-40-

- Teraz czas zaznaczyć obszar który chcemy wypełnić falami. Robi się to wybierając warstwę maska_wysp_kopia (jak ona powstaje było opisane dużo wcześniej). Następnie wybieramy narzędzie zaznaczenie według koloru i klikamy w obszar otwartego morza. Powinien zaznaczyć się obszar całego morza. Teraz klikamy z menu zaznaczenie- >obramuj. -41-

i ustawiamy obramowanie na 50 Pixeli Powinniśmy mieć na ekranie coś takiego: -42-

- wybieramy z powrotem narzędzie zaznaczania wg kolorów Ale przełączamy tryb jego pracy w dodaj do bieżącego zaznaczenia i klikamy w obszar wyspy. Następnie wybieramy z menu zaznaczenie->odwróć -43-

- dodajemy nową warstwę i nazywamy ją np. morze i przełączamy się na nią - teraz włączamy przygotowane wcześniej narzędzie wypełnianie kubełkiem i wylewamy schowek w zaznaczony obszar. Rezultat powinien być taki: - usuwamy zaznaczenie (menu zaznaczenie->nic) - ręczenie usuwamy falki które nam nie pasują * Nazwy miast - Czcionka do nazw to: Cloister Black, Light", rozmiar 50-44-

- Cień napisu (menu Filtry->światło i cień->rzucanie cienia) ustawiamy na kolor biały, przesunięcie x = 0, przesunięcie y=0 i promień rozmycia y=20-45-

Wybrać warstwę stworzonego właśnie Drop shadow i z menu wybrać Krzywe -46-

Wybrać kanał alfa: -47-

Przesunąć górny punkt do x: 10 - y:255 i wcisnąć ok. (uwaga! dla miast wewnątrz kontynentu dolny punkt przesunąć na x:20 y:0 a górny punkt na x:50 y:255) - Wybrać warstwę napisu (nazwy miasta) i z menu wybrać Warstwa->Połącz w dół. Złączy to dwie warstwy w jedną i będzie można nimi swobodnie manewrować przesuwając w odpowienie miejsce przy ikonce miasta. -48-

Teraz trzeba zmienić nazwę połączonej warstwy bo nazywa się najprawdopodobniej Drop shadow a taka nazwa nic nam nie powie kiedy jest setka warstw. Najlepiej nadać jej(warstwie) taką nazwę jaki jest napis + _NAPIS będzie to miało znaczenie kiedy są ikonki i łatwiej odróżnic napis od ikony miasta. * Miasta - tworzymy nową warstwę nadając jej nazwę np. halador_miasto (gdzie halador to nazwa miasta) - -49-

- następnie narzędziem ołówek rysujemy na naszej nowo utworzonej warstwie nasze miasto Np. dla Haladoru: -50-

- następnie wszystkie zamknięte powierzchnie wypełniamy białym kolorem (najszybciej będzie wylewać farbę kubełkiem) - teraz przyszedł czas na białą poświatę odcinającą od tła to trzeba zrobić identycznie jak zostało opisane przy Nazwy miast podpunkt cień napisu tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=20 y=0 a górny punkt to x=60 a y=255. A to gotowe miasto z nazwą: * Nazwy wiosek - Czcionka do nazw to: Cloister Black, Light", rozmiar 23 - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y=255. -51-

- aby uzyskać trochę lepszą czerń napisu klikamy menu kolory- >jasność i kontrast i ustawiamy jasność na -50 i kontrast na 50. * Pozostałe napisy -piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light z tym że w zależnośći od potrzeb wielkość czcionki może być z zakresu od 20 do 40. Jeśli potrzebujemy możemy także rozstrzelić/zwęzić odstępy między literami. - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y=255. - aby uzyskać trochę lepszą czerń napisu klikamy menu kolory- >jasność i kontrast i ustawiamy jasność na -50 i kontrast na 50. - obracamy warstę napisu narzędziem obrót -52-

* Pozostałe napisy (nazwy gór, rzek, puszcz itd..) - wygięcia - tworzymy nową warstwę i nazywamy ją jakoś (np. Przyladek_Jurhana_napis ) - teraz piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light z tym że w zależnośći od potrzeb wielkość czcionki może być z zakresu od 20 do 40. Jeśli potrzebujemy możemy także rozstrzelić/zwęzić odstępy między literami. -53-

-54-

- za pomocą narzędzia ścieżki tworzymy kształt jak ma biec napis -55-

- teraz przełączamy się powrotem na narzędzie tekst (zniknie zaznaczona ścieżka). - w okienku Kanały ścieżki warstwy w zakładce ścieżki odszukujemy stworzoną przed chwilą ścieżkę i robimy ją widoczną -56-

- klikamy na nasz napis (tu Przyladek Jurhana ) co powinno spowodować wjście w tryb edycji i wciskamy przycisk Tekst za ścieżką -57-

W wyniku tej operacji powinniśmy dostać nową ścieżkę Przyladek Jurhana i na ekranie coś takiego: - usuwamy niepotrzebną ścieżkę (w moim przypadku Bez nazwy#1 ) -58-

- teraz prawym wybieramy ścieżkę Przyladek Jurhana i klikamy prawy klawisz. Z menu które się pojawi wybieramy Ścieżka na zaznaczenie -59-

- przełączamy się w okienku Kanały ścieżki warstwy na warstwy i usuwamy niepotrzebną już warstwę tekstu Przyladek Jurhana -60-

- przełączamy się na warstwę Przyladek_Jurhana_napis, wybieramy narzędzie kubełek, kolor czarny, całe zaznaczenie i wylewamy farbę w obszar napisu. Po wylaniu farby powinniśmy mieć coś takiego: -61-

- menu Zaznaczenie->nic - w okienku Kolory,Ścieżki,Warstwy w zakładce ścieżki usuwamy już niepotrzebną ścieżkę Przylanek Jurhana -62-

- menu Warstwa->przytnij warstwę Powinno to zmniejszyć obszar warstwy z napisem tylko do rzeczywiście wykożystanego obszaru - teraz robimy wszystkie czynności analogicznie jak w przypadku cienia napisu opisanego przy wioskach. Ale aby ułatwić życie czytelnikowi przy i tak skomplikowanym opisie powtórzę te czynności jeszcze raz. A więc z menu wybieramy Filtry->światło i cień->rzucanie cienia. Ustawiamy na kolor biały, przesunięcie x = 0, przesunięcie y=0 i promień rozmycia y=10, krycie = 100-63-

- przełączamy się na nowo utworzoną warstwę Drop Shadow -64-

- z menu wybrać Kolory->Krzywe -65-

- wybrać kanał alfa: -66-

-przesunąć dolny punkt do x:10 y:0 a górny punkt do x: 40 - y:255 i wcisnąć ok. - przełączamy się z powrotem na warstwę Przyladek_Jurhana_napis -67-

- klikamy menu Warstwa->Połącz w dół A to już gotowy napis: * Inne wyspy - wyszarzamy inne wyspy kolorem a7a7a7 (zapis htmlowy) inaczej R/G/B = 167/167/167-68-

- piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light czcionka 70. Odstępy między literami = 1. - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,20 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y=255. -Koniec- -69-