Jak narysować mapę wyspy do systemu Kryształy Czasu (tutorial) Autor: mastug Kontakt: mastug@interia.pl 1) Co będzie potrzebne: program Gimp (do ściągnięcia ze strony: http://www.gimp.org/downloads/) zeskanaowana mapa całego archipelagu centralnego (im większa rozdzielczość tym lepiej) zeskanowana mapa orkusa wielkiego 2) Zaczynamy - otwieramy w Gimpie skan archipelagu centralnego - otwieramy nowy rysunek, im większe wymiary tym lepiej ale dobrze aby były zachowane proporcje kartki A4. Ja z reguły tworzę rysunek w rozmiarach 2970x2100 pikseli - następnie z mapki archipelagu centralnego kopiujemy interesującą nas wyspę -1-
tj zaznaczamy obszar wyspy tak aby stosunek szerokości do szerokości do wysokości wynosił 1,41:1. Można sobie także uprościć zaznaczając opcję proporcjonalnie. -2-
I Ctrl+c (czyli kopiuj) - teraz przeklejamy(ctrl+v) do wcześniej przygotowanego pustego rysunku. Powinno po wklejeniu być dużo mniejsze niż wymiar całego rysunku. -3-
Teraz trzeba nazwać nowo wklejoną(utworzoną warstwę) czyli na okienku kanały,ścieżki klikamy dwukrotnie na Oderwane zaznaczenie(wklejona warstwa) i nazywamy to jakoś np.karmin. -4-
- teraz przeskalowujemy to (wklejoną warstwę) do pełnego rozmiaru naszego obrazka czyli w moim przypadku 2970 x 2100-5-
- teraz powinniśmy mieć naszą wyspę na całym obrazku - teraz mamy taki problem że linie określające wyspę są bardzo grube i rozmyte. Aby to zmienić trzeba będzie dodać nową warstwę i na tej nowo utworzonej warstwie narysować obwód wyspy za pomocą narzędzia ścieżki. -6-
- robimy szczegółowy zarys wyspy stawiając kolejne punkty - teraz żeby wyspa nabrała obłości czyli żeby usunąć kwadratowe zagięcia ścieżki każdy punkt modyfikujemy (tzn. przeciągamy/przesuwamy punkty wyginające łuki). Mamy dużo miejsca do zabawy bo powiększone linie są bardzo grube i dzięki temu można stworzyć interesujące postrzępione linie brzegowe. -7-
- jak już skończymy dodajemy nową warstwę i nazywamy ją np. obwód wyspy. Następnie wybieramy (wciskamy) rysuj wzdłuż ścieżki. Teraz ustawiamy szerokość linii 1,0 px i pełny kolor i wciskamy rysuj. -8-
- nasza nowa warstwa z obrysem wyspy na białym tle powinna wyglądać mniej więcej tak: - niestety trzeba się pomęczyć z wszystkimi wyspami na mapce i doprowadzić do mniej więcej takiego stanu: -9-
- czas bardziej urealnić dosyć liniowe wybrzeża naszych wysp. Wybieramy warstwę obwód wyspy i narzędzie zwane magiczną różyczką (lub fachowo: zaznaczenie rozmyte) - Teraz klikamy gdzieś na morze w tym Momocie powinno nam zaznaczyć cały obszar morza. Klikamy w menu zaznaczenie->odwróć -10-
- Dodajemy nową przezroczystą warstwę i nazywamy ją jakoś (np. maska_wysp ) -11-
- teraz wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem z opcjami kolor pierwszoplanowy (przy okazji ustawiamy czarny) oraz całe zaznaczenie. -12-
Z tak przygotowanym kubełkiem klikamy na obszar naszej wyspy. W rezultacie powinniśmy otrzymać czarno białą maskę wysp i morza: -13-
- teraz usuwamy zaznaczenie - robimy kopię warstywy maska_wysp jako maska_wysp_kopia (do późniejszych celów) po czym znowu robimy aktywną warstwą maska_wyspy -14-
- Teraz rozmyjemy krawędzie wysp (na warstwie maska_wyspy ) za pomocą narzędzia(filtru) rozmycie gaussa: Klikamy w menu Filtry->Rozmycie->Rozmycie Gaussa - w opcjach ustawiamy poziomo 10 pionowo 10-15-
- dodajemy nową całkowicie białą warstwę i nazywamy ją jakoś (np.białe) - przesuwamy warstwę białe pod (aby była niżej niż ale tuż pod) warstwę maska_wyspy -16-
- teraz wybieramy maskę maska_wyspy i z menu wybieramy maska->połącz w dół Powinna utworzyć się połączona warstwa o nazwie białe - dodajemy nową warstwę i nazywamy ją jakoś (np.chmury) -17-
- na nowo utworzonej warstwie stosujemy filtr chmury jednolite tj. klikamy menu Filtry->Renderowanie->Chmury- >Chmury jednolite Ustawiamy parametry na: *Ziarno losowości: wylosuj *szczegóły: 15 *rozmiar x: 16 *rozmiar y: 16 *kafelkowe: tak -18-
Powinniśmy dostać chmury na całym ekranie: - teraz skalujemy warstwę menu warstwa->skaluj warstwę -19-
Ustawiamy procent i szerokośc 5 i wysokość 5 - wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem desceń i wybieramy schowek (pierwszy lewy górny kwadraty przy wybieraniu deseniu) -20-
- teraz całą (malutką) warstwę z chmurami kopiujemy do schowka (menu edycja->skopiuj) -21-
Powinien pokazać nam się wzór w deseniu kubełka - tworzymy nową warstwę chmury 2-22-
I wylewamy na nią kubełek - usuwamy warstwę chmury - klikając na warstwy z lewej strony pozostawiamy widoczne (z symbolem oka) tylko chmury2 i biały -23-
- teraz dla chmury2 wybieramy tryb różnica - warstwę chmury2 łączymy w dół z warstwą białe czyli menu warstwa->połącz w dół -24-
- powinniśmy uzyskać warstwę białe z efektem nierównych lini obwodowych i chmór: - uruchamiamy narzędzie poziomy tj. menu kolory->poziomy I ustawiamy poziomy wejściowe na 20 i 30-25-
Teraz powinniśmy już mieć mapkę z nieregularnymi poszarpanymi brzegami. -26-
- regularne kropki które powstały można usunąć ręcznie lub nic z nimi nie robić bo zamalują się przy nakładaniu kolejnych warstw. - dodajemy nową przezroczystą warstwę plan_gór. Robimy widoczną tylko warstwę biały i nowo utworzoną plan_gór. Teraz długimi kreskami nanosimy plan długich pasm górskich i od nich odwodzimy mniejsze pasma a od nich jeszcze mniejsze. Powinno nam wyjść coś a la to (to karmin bardzo górzysta wyspa): -27-
- dodajemy kolejną warstwę plan_rzek tylko tu dla odróżnienia rysujemy kolorem niebieskim. Generalną zasadą jest to że rzeki płyną z gór w doliny i dalej spływają do morza. Podobnie jak góry powinny być raczej długie i mieć sporo dopływów. -28-
* Czas zabrać się do rysowania mapy - ustawiamy widoczność tylko dla warstwy bała i plan_gór z tym że plan gór ustawiamy przenikalność na około 5% i dodajemy nową warstwę gory. Warstwa góry powinna leżeć tuż pod warstwą plan_gór. - wybieramy jako aktywną warstwę góry -29-
- teraz otwarty wcześniej skan orkusa wielkiego skalujemy mniej więcej do tych samych wymiarów (powinno się dać bo był drukowany na A4) czyli w moim przypadku 2970x2100 pikseli. Następnie ustawiamy tak okna aby orkrus wielki był obok naszej wyspy i oba rysunki były w powiększeniu 200% (czyli menu widok->powiększenie->2:1(200%)) - dodajemy nową warstwę (np. plan_gor ) i planujemy na niej rozkład gór. -30-
-31-
- Zaczynamy rysować góry (ja używam stalówka kaligrafowanie ) Trzeba tak kombinować aby wielkość pojedynczych gór nie bardzo różniła od tych orkusowych i aby jedna góra stykała się z następną. -32-
- jak już narysujemy góry to rozmieszczamy rzeki i jeziora. Rzeki wiadomo powinny płynąć z gór w doliny. Rzeki mają także to do siebie że lubią mieć dopływy i że im więcej dopływów tym większe rozlewiska przy ujściu do morza. Jeziorka rysujemy tam gdzie w górach są zagłębienia i gdzie woda nie może odpłynąć. -33-
- Jak narysować pozostałe elementy mapy chyba najlepiej obrazuje ta legenda(która i tak powinna być wklejona w którymś rogu mapy): i przede wszystkim trzeba się przyglądać jak narysowane jest to na orkusie wielkim * Woda wokół wysp - zaczynamy od zaznaczenia kwadratowego obszaru wody na mapie orkusa wielkiego. -34-
- wklejamy tą warstwę do naszej mapy i nazywamy np. fale -35-
- kopiujemy ok. 10% lewej strony nowej warstwy i wklejamy jako nową warstwę np. fale 2 - przesuwamy fale2 do prawej strony fale i odwracamy warstwę poziomo i łączymy. -36-
i łączymy fale i fale 2 w jedną warstwę. - niestety mamy teraz krawędź którą musimy poprawić gdyż fale urywają się i załamują taka krawędź rzucała by się w o czy i od razu widać było by wszystkie powtórzone fragmenty. -37-
- to rezultat po obróbce -38-
- wybieramy narzędzie wypełnianie kubełkiem i wybieramy tryb desceń - przełączamy się na warstwę fale i menu edycja->skopiuj (lub jak kto woli CTRL+C) - w narzędziu wypełnianie kubełkiem wybieramy jako desceń nasz schowek z falkami czyli pierwszy kwadracik w lewym górnym rogu. -39-
-40-
- Teraz czas zaznaczyć obszar który chcemy wypełnić falami. Robi się to wybierając warstwę maska_wysp_kopia (jak ona powstaje było opisane dużo wcześniej). Następnie wybieramy narzędzie zaznaczenie według koloru i klikamy w obszar otwartego morza. Powinien zaznaczyć się obszar całego morza. Teraz klikamy z menu zaznaczenie- >obramuj. -41-
i ustawiamy obramowanie na 50 Pixeli Powinniśmy mieć na ekranie coś takiego: -42-
- wybieramy z powrotem narzędzie zaznaczania wg kolorów Ale przełączamy tryb jego pracy w dodaj do bieżącego zaznaczenia i klikamy w obszar wyspy. Następnie wybieramy z menu zaznaczenie->odwróć -43-
- dodajemy nową warstwę i nazywamy ją np. morze i przełączamy się na nią - teraz włączamy przygotowane wcześniej narzędzie wypełnianie kubełkiem i wylewamy schowek w zaznaczony obszar. Rezultat powinien być taki: - usuwamy zaznaczenie (menu zaznaczenie->nic) - ręczenie usuwamy falki które nam nie pasują * Nazwy miast - Czcionka do nazw to: Cloister Black, Light", rozmiar 50-44-
- Cień napisu (menu Filtry->światło i cień->rzucanie cienia) ustawiamy na kolor biały, przesunięcie x = 0, przesunięcie y=0 i promień rozmycia y=20-45-
Wybrać warstwę stworzonego właśnie Drop shadow i z menu wybrać Krzywe -46-
Wybrać kanał alfa: -47-
Przesunąć górny punkt do x: 10 - y:255 i wcisnąć ok. (uwaga! dla miast wewnątrz kontynentu dolny punkt przesunąć na x:20 y:0 a górny punkt na x:50 y:255) - Wybrać warstwę napisu (nazwy miasta) i z menu wybrać Warstwa->Połącz w dół. Złączy to dwie warstwy w jedną i będzie można nimi swobodnie manewrować przesuwając w odpowienie miejsce przy ikonce miasta. -48-
Teraz trzeba zmienić nazwę połączonej warstwy bo nazywa się najprawdopodobniej Drop shadow a taka nazwa nic nam nie powie kiedy jest setka warstw. Najlepiej nadać jej(warstwie) taką nazwę jaki jest napis + _NAPIS będzie to miało znaczenie kiedy są ikonki i łatwiej odróżnic napis od ikony miasta. * Miasta - tworzymy nową warstwę nadając jej nazwę np. halador_miasto (gdzie halador to nazwa miasta) - -49-
- następnie narzędziem ołówek rysujemy na naszej nowo utworzonej warstwie nasze miasto Np. dla Haladoru: -50-
- następnie wszystkie zamknięte powierzchnie wypełniamy białym kolorem (najszybciej będzie wylewać farbę kubełkiem) - teraz przyszedł czas na białą poświatę odcinającą od tła to trzeba zrobić identycznie jak zostało opisane przy Nazwy miast podpunkt cień napisu tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=20 y=0 a górny punkt to x=60 a y=255. A to gotowe miasto z nazwą: * Nazwy wiosek - Czcionka do nazw to: Cloister Black, Light", rozmiar 23 - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y=255. -51-
- aby uzyskać trochę lepszą czerń napisu klikamy menu kolory- >jasność i kontrast i ustawiamy jasność na -50 i kontrast na 50. * Pozostałe napisy -piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light z tym że w zależnośći od potrzeb wielkość czcionki może być z zakresu od 20 do 40. Jeśli potrzebujemy możemy także rozstrzelić/zwęzić odstępy między literami. - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,10 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y=255. - aby uzyskać trochę lepszą czerń napisu klikamy menu kolory- >jasność i kontrast i ustawiamy jasność na -50 i kontrast na 50. - obracamy warstę napisu narzędziem obrót -52-
* Pozostałe napisy (nazwy gór, rzek, puszcz itd..) - wygięcia - tworzymy nową warstwę i nazywamy ją jakoś (np. Przyladek_Jurhana_napis ) - teraz piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light z tym że w zależnośći od potrzeb wielkość czcionki może być z zakresu od 20 do 40. Jeśli potrzebujemy możemy także rozstrzelić/zwęzić odstępy między literami. -53-
-54-
- za pomocą narzędzia ścieżki tworzymy kształt jak ma biec napis -55-
- teraz przełączamy się powrotem na narzędzie tekst (zniknie zaznaczona ścieżka). - w okienku Kanały ścieżki warstwy w zakładce ścieżki odszukujemy stworzoną przed chwilą ścieżkę i robimy ją widoczną -56-
- klikamy na nasz napis (tu Przyladek Jurhana ) co powinno spowodować wjście w tryb edycji i wciskamy przycisk Tekst za ścieżką -57-
W wyniku tej operacji powinniśmy dostać nową ścieżkę Przyladek Jurhana i na ekranie coś takiego: - usuwamy niepotrzebną ścieżkę (w moim przypadku Bez nazwy#1 ) -58-
- teraz prawym wybieramy ścieżkę Przyladek Jurhana i klikamy prawy klawisz. Z menu które się pojawi wybieramy Ścieżka na zaznaczenie -59-
- przełączamy się w okienku Kanały ścieżki warstwy na warstwy i usuwamy niepotrzebną już warstwę tekstu Przyladek Jurhana -60-
- przełączamy się na warstwę Przyladek_Jurhana_napis, wybieramy narzędzie kubełek, kolor czarny, całe zaznaczenie i wylewamy farbę w obszar napisu. Po wylaniu farby powinniśmy mieć coś takiego: -61-
- menu Zaznaczenie->nic - w okienku Kolory,Ścieżki,Warstwy w zakładce ścieżki usuwamy już niepotrzebną ścieżkę Przylanek Jurhana -62-
- menu Warstwa->przytnij warstwę Powinno to zmniejszyć obszar warstwy z napisem tylko do rzeczywiście wykożystanego obszaru - teraz robimy wszystkie czynności analogicznie jak w przypadku cienia napisu opisanego przy wioskach. Ale aby ułatwić życie czytelnikowi przy i tak skomplikowanym opisie powtórzę te czynności jeszcze raz. A więc z menu wybieramy Filtry->światło i cień->rzucanie cienia. Ustawiamy na kolor biały, przesunięcie x = 0, przesunięcie y=0 i promień rozmycia y=10, krycie = 100-63-
- przełączamy się na nowo utworzoną warstwę Drop Shadow -64-
- z menu wybrać Kolory->Krzywe -65-
- wybrać kanał alfa: -66-
-przesunąć dolny punkt do x:10 y:0 a górny punkt do x: 40 - y:255 i wcisnąć ok. - przełączamy się z powrotem na warstwę Przyladek_Jurhana_napis -67-
- klikamy menu Warstwa->Połącz w dół A to już gotowy napis: * Inne wyspy - wyszarzamy inne wyspy kolorem a7a7a7 (zapis htmlowy) inaczej R/G/B = 167/167/167-68-
- piszemy teks narzędziem tekst czcionką Cloister Black, Light czcionka 70. Odstępy między literami = 1. - cień napisu czynności te same jak przy opisie miast tylko że ustawienia cienia to 0,0,20 a ustawienie krzywej to dolny punkt x=10 y=0 a górny punkt to x=40 a y=255. -Koniec- -69-