Katalog dawnych gier i zabaw



Podobne dokumenty
Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

UCHWAŁA NR XII/79/2015 RADY MIASTA TOMASZÓW LUBELSKI. z dnia 11 września 2015 r.

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

REGULAMIN ZAWODÓW. II ORGANIZATOR Szkoła Podstawowa Nr 3 im. Bolesława Krzywoustego w Sochaczewie ul. Hanki Sawickiej 5

- akcentów wychowawczych: doskonalenie współpracy w zespole. - przeżywanie radości i satysfakcji z uczestnictwa w grach i zabawach

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

W CO GRALI NASI RODZICE?

Tradycyjne zabawy i gry dzieci

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

gra Chińczyk dla 6 osób

Scenariusz Dzień Sportu- Dzień Dziecka

Plenerowa gra wikingów!

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Scenariusz lekcji Szkolny biathlon

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

TURNIEJ GIER I ZABAW MAŁY MISTRZ

Konspekt zajęć treningowych

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Gier i Zabaw dla dzieci Urle r

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Trening orientacji przestrzennej

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z GIER I ZABAW DLA KLASY IV

Konkurencje sportowo- matematyczne.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

Zajęcia wychowania fizycznego uczniów klasy II 1

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

Jednostka treningowa nr 6 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki:

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z GIER I ZABAW DLA KLASY IV

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Zabawy na poznanie imion

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z GIER I ZABAW DLA KLASY IV

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

INSTRUKCJA

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_ZBIÓR GIER ZADANIOWYCH

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

1. CELE 2. ORGANIZATOR. Urząd Dzielnicy Wola m.st. Warszawy przy współpracy z Zespołem Szkół Nr 65, ul. Elekcyjna21/23, Warszawa

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Scenariusz przebiegu Gminnego Dnia Sportu

KONKURS GIER I ZABAW OLIMPIJKA

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

- Rozgrywana będzie zawsze dokładnie jedna runda, która kończy się wraz z wyrzuconym ostatnim kamieniem drużyny żółtej.

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

SCENARIUSZ LEKCJI Z NIETYPOWYM PRZYBOREM

Opcje gry: Wersja męska odpowiednia dla Pań, Dam, Kobiet, dzieci ( przedstawione dla ułatwienia )

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

1. Organizatorzy nauczyciele wychowania fizycznego oraz kształcenia zintegrowanego. 2. Termin r. (środa).

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16 drużyn

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

KLASY I Konkurencja 1 Konkurencja 2

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Temat: Ćwiczyć każdy może i mały i duży.

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Dobble? Co to takiego?

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Sportowy Dzień Dziecka

Transkrypt:

Katalog dawnych gier i zabaw stworzony w ramach projektu "Dawna Łódź - gra terenowa dla mieszkańców"

Wstęp Projekt pn. "Dawna Łódź - gra terenowa dla mieszkańców" realizowany przez Stowarzyszenie Lokalne Salezjańskiej Organizacji Sportowej przy Parafii św. Teresy w Łodzi w okresie od czerwca do sierpnia 2015 roku dzięki dofinansowaniu z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej, Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 2013 polegał na stworzeniu przez dorosłych mieszkańców miasta gry terenowej dla dzieci i młodzieży, dzięki której poznałyby one historię dawnej Łodzi widzianej oczami ich rodziców, dziadków czy sąsiadów. Zakładaliśmy, że projekt przyczyni się do wzmocnienia współpracy pomiędzy mieszkańcami Łodzi poprzez wspólne działania w obszarze wspierania aktywnych form spędzania czasu wolnego wśród dzieci i młodzieży. Rezultatem projektu jest stworzona gra terenowa, która łączy w sobie zarówno walor edukacyjny (wiedza o mieście), aktywizujący, a także integrujący mieszkańców. Oddajemy w Wasze ręce gotowy katalog dawnych gier i zabaw mając nadzieję, iż zawarte w nim informacje pozwolą Wam w atrakcyjny sposób spędzać wspólnie czas wolny oraz przyczynią się do budowania wewnętrznych więzi w społeczności lokalnej.

1. Wyścig pokoju Ilość graczy: minimum 2 Co jest potrzebne: kawałek terenu-najlepiej beton lub asfalt, kreda do wytyczenia trasy, kapsle-po jednym dla każdego zawodnika Przygotowanie do gry: na asfalcie należy narysować trasę. To, jaka ona będzie, zależy od inwencji tworzącego. Prosta czy zakręcona? Z przeszkodami czy bez? Każdy gracz musi również posiadać swojego zawodnika-kapsel z przyklejoną w swoim wnętrzu flagę kraju, który będzie reprezentował w wyścigu. Zasady gry: wszyscy gracze ustawiają swoich zawodników na linii startu. Każdy po kolei pstryka palcami w swój pionek prowadząc go po trasie do linii mety. Wypadnięcie poza trasę, to powrót kapsla na poprzednio zajmowane miejsce i strata kolejki. Wygrywa gracz, który jako pierwszy przekroczy wraz ze swoim zawodnikiem metę.

2. Podwórkowe bierki Ilość graczy: minimum 2, najlepiej nie więcej niż 6 Co jest potrzebne: kawałek terenu na którym możemy rozsypać bierki oraz bierki-41 spiczaście zakończonych kijów o odpowiednich oznaczeniach: 1 bierka o spiralnym oznaczeniu 5 bierek w paski niebiesko-czerwono-niebieskie 5 bierek w paski czerwono-niebiesko-czerwono-niebiesko-czerwone 15 bierek w paski niebiesko-żółto czerwone 15 bierek w kolorach niebiesko-czerwonych Przygotowanie do gry: na ziemi należy rozsypać bierki stawiając je wszystkie pionowo, a następnie puszczając. Zasady gry: każdy z graczy po kolei stara się wyciągnąć jak najwięcej bierek nie poruszając innymi. Gdy to zrobi kolejka przechodzi na następnego gracza. Na koniec liczone są punkty-bierka spiralna to 20pkt, bierki czerwono-niebiesko-czerwononiebiesko-czerwone to 15pkt, bierki niebiesko-czerwono-niebieskie to 10pkt, bierki niebiesko-żółto czerwone i niebiesko-czerwone to 5 pkt.

3. Wyścig fajerek Ilość graczy: bez ograniczeń Co jest potrzebne: fajerka-jest to przykrycie od dawnych kuchni węglowych, obecnie można zastąpić ją np. obręczą od koła rowerowego oraz kij Przygotowanie do gry: gra powinna odbywać się na twardym podłoży na którym wytyczamy trasę toczenia fajerki. Poziom skomplikowania trasy powinien zależeć od wprawy uczestników-można zacząć od zwykłej, prostej linii, następnie wprowadzić slalomy, zakręty itp. Zasady gry: stawiamy fajerkę i tocząc ją staramy się dojść do mety. W przypadku upadku okręgu zaczynamy z powrotem z miejsca, w którym ona upadła.

4. Duża skakanka Ilość graczy: minimum 3 Co jest potrzebne: długa skakanka lub niezbyt gruby sznur Przygotowanie do gry: dwie osoby trzymają nienaciągniętą skakankę. Na początku gry zaczynają nią kręcić. Zasady gry: gracze wskakują do środka kręcącej się skakanki (w łatwiejszej wersji można rozpocząć z nieruchomą skakanką) i starają się wykonać jak najwięcej skoków bez zahaczania o skakankę.

5. Krosno tkackie Jest to maszyna pozwalająca wytworzyć piękne tkaniny. Przedmiot ściśle związany z Łodzią, miastem przemysłu bawełnianego. Uczestnicy gry terenowej mogli dowiedzieć się, jak z ułożonych względem siebie pod kątem prostym nitek może powstać piękny materiał. Konkurencja polega na przewleczeniu wątku przez osnowę i próbie wytworzenia fragmentu kolorowej tkaniny.

6. Hula hop Ilość graczy: nieograniczona Co jest potrzebne: hula hop-obręcz, w którą uczestnicy mogą wejść, najczęściej plastikowa Przygotowanie do gry: do gry można przystąpić od razu Zasady gry: gracze nakładają hula hop na wysokości talii i zaczynają nim kręcić. Wygrywa osoba, która najdłużej da radę kręcić obręczą. Po nabraniu wprawy można próbować zwiększać ilość hula hop lub zmieniać miejsce kręcenia (np. na ręce, szyi itp.)

7. Ciupy (kamienie) Ilość graczy: nieograniczona, ale najlepiej, gdy nie gra więcej niż 5 osób Co jest potrzebne: 5 niewielkich kamieni Przygotowanie do gry: rozrzucamy kamyki na niewielkim obszarze tak, aby wszystkie były w zasięgu ręki Zasady gry: naszym zadaniem jest posiadanie wszystkich kamyków w ręce. W każdej rundzie robimy to na określonych zasadach: RUNDA I podrzucamy jeden kamyk, chwytamy jeden z leżących i łapiemy podrzucony. Robimy tak z każdym następnym kamykiem, dotychczas zdobyte trzymając cały czas w ręku RUNDA II podrzucamy jeden kamyk i chwytamy dwa kamyki. Można na początku przysunąć sobie te kamienie, które chcemy chwycić, ale nadal należy pamiętać o złapaniu podrzuconego kamienia RUNDA III podrzucamy jeden kamyk i chwytamy dwa kamyki, a następnie jeden RUNDA IV łapiemy wszystkie cztery kamienie na raz RUNDA V kładziemy wszystkie 5 kamieni na grzbiecie dłoni, a następnie podrzucamy. Kamienie należy złapać tą samą ręką Oczywiście nie ma nieograniczonej liczby prób. W momencie, gdy jeden z zawodników nie złapie podrzuconego kamienia kolejka przechodzi na następnego gracza.

8. Chłopek (klasy) Ilość graczy: nieograniczona Co jest potrzebne: kawałek twardej nawierzchni (np. asfaltu), kreda, kamień dla każdego gracza Przygotowanie do gry: na asfalcie rysujemy kształt chłopka (4 pojedyncze kwadraty, jedna para, następnie znów jeden pojedynczy kwadrat, a na zakończenie okrąg). Każdy kształt ma wpisaną kolejną cyfrę od 1 do 8. Zasady gry: gracze po kolei starają się przejść osiem klas. Aby to uczynić należy rzucić kamień na odpowiednie pole (po kolei od pierwszego do ósmego), a następnie przeskoczyć przez całą planszę (na pojedynczych polach skaczemy na jednej nodze, na podwójnym polu-każda noga na osobnym polu), a następnie w drodze powrotnej zebrać kamień bez utraty równowagi. Gdy gracz skusi (nadepnie na linię, podeprze się czy straci równowagę podczas zabierania kamyka lub nie trafi w odpowiednie pole) kolejka przechodzi na następnego gracza.

9. Gra w bule (gra w kule, petanka) Ilość graczy: Partię rozgrywa się w jednym z trzech możliwych składów: single jeden gracz przeciwko drugiemu, gracze mają po 3 bule; dublety w dwóch zespołach dwuosobowych, każdy gracz ma 3 bule; triplety w dwóch zespołach trzyosobowych, każdy gracz ma 2 bule. Co jest potrzebne: Rozgrywki odbywa się na placu (zwanym bulodromem), np. na utwardzonym żwirze, o wystarczających wymiarach (które dla gry turniejowej wynoszą min. 15 4 m). Gra polega na rzucaniu z wytyczonego okręgu metalowymi kulami (bulami) o średnicy od 70,5 do 80 mm (ciężar od 650 do 800 g) w kierunku małej drewnianej lub plastikowej kulki o średnicy 30 mm nazywanej po francusku cochonnet, co znaczy prosiaczek (w Polsce częściej używa się nazwy świnka). Przygotowanie do gry: Każda partia składa się z kilku rozgrywek. Rozgrywka to okres od wyrzucenia świnki do wyrzucenia przez graczy ostatniej kuli. W danej rozgrywce każdy gracz stara się umieścić swoją bulę bliżej świnki lub wybić stojące najbliżej świnki bule przeciwnika. Rzuca zawsze zawodnik drużyny, której kula aktualnie nie znajduje się najbliżej świnki. Po wyrzuceniu wszystkich kul gracze podliczają punkty: zdobywa je tylko zwycięzca rozgrywki, którego kula stoi najbliżej świnki.

Trasa gry terenowej Dawna Łódź

Podsumowanie W grze terenowej zorganizowanej przez Stowarzyszenie Lokalne Salezjańskiej Organizacji Sportowej przy Parafii św. Teresy w Łodzi w dniu 8 sierpnia 2015 uczestniczyło blisko 50 osób. Mamy nadzieję, że niniejszy katalog dawnych gier i zabaw stanie się inspiracją dla podobnych inicjatyw służących zarówno integracji międzypokoleniowej mieszkańców naszego miasta, jak i dobrej, wspólnej zabawie na podwórkach, miejskich placach, skwerach czy parkach. Pozostajemy do dyspozycji dla wszystkich, do których trafi niniejszy katalog oferując naszą pomoc w organizacji podobnych inicjatyw. Stowarzyszenie Lokalne Salezjańskiej Organizacji Sportowej przy Parafii św. Teresy 90-242 Łódź, ul. Kopcińskiego 1/3 tel.: 664 78 73 30 e-mail: salos-lodz@o2.pl www.salos-lodz.salezjanie.pl