INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: gra dla 2 5 osób od 7 lat



Podobne dokumenty
BIZNES PO POLSKU INSTRUKCJA. gra dla 2 5 osób od 7 lat. Wprowadzenie:

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: gra dla 2Ö 5 os b od 7 lat

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

BIZNES PO EUROPEJSKU INSTRUKCJA. Biznes po europejsku to gra planszowa dla 2 5osób.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW 1) z dnia 16 grudnia 2008 r.

Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) :02:07

ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW. z dnia 31 marca 2003 r.

ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW 1) z dnia 3 czerwca 2003 r. w sprawie sposobu ewidencjonowania napiwków w kasynach gry

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

UMOWA SPRZEDAŻY NR. 500 akcji stanowiących 36,85% kapitału zakładowego. AGENCJI ROZWOJU REGIONALNEGO ARES S.A. w Suwałkach

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Umowa kredytu. zawarta w dniu. zwanym dalej Kredytobiorcą, przy kontrasygnacie Skarbnika Powiatu.

Projekty uchwał na Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy zwołane na dzień 10 maja 2016 r.

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW. z dnia 31 marca 2003 r.

ZP Obsługa bankowa budżetu Miasta Rzeszowa i jednostek organizacyjnych

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

Dziennik Ustaw Nr Poz ROZPORZÑDZENIE MINISTRA SPRAW ZAGRANICZNYCH. z dnia 28 sierpnia 2002 r.

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji. Numer dla telefonów tekstowych. boroughofpoole.

Dziennik Ustaw Nr Poz. 825 ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW 1) z dnia 22 kwietnia 2004 r. w sprawie obni enia stawek podatku akcyzowego

Wyjaśnienie nr 1 i Zmiana nr 2 treści specyfikacji istotnych warunków zamówienia

BIZNES PO POLSKU - karty

Stanowisko Rzecznika Finansowego i Prezesa Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów w sprawie interpretacji art. 49 ustawy o kredycie konsumenckim

REGULAMIN FINANSOWANIA ZE ŚRODKÓW FUNDUSZU PRACY KOSZTÓW STUDIÓW PODYPLOMOWYCH

Schemat procedury przetarg nieograniczony

GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat. Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!

Likwidacja barier architektonicznych to usuwanie tego, co przeszkadza ci korzystać z budynków, chodników, ulic i innych miejsc oraz mebli i sprzętów.

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Szczegółowe zasady obliczania wysokości. i pobierania opłat giełdowych. (tekst jednolity)

Zawarta w Warszawie w dniu.. pomiędzy: Filmoteką Narodową z siedzibą przy ul. Puławskiej 61, Warszawa, NIP:, REGON:.. reprezentowaną przez:

Zadanie 1 Salda początkowe niektórych kont w przedsiębiorstwie ZGRYWUS Sp. z o.o. przedstawiają się następująco:

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

Dziennik Ustaw Nr Poz ROZPORZÑDZENIE MINISTRA ÂRODOWISKA 1) z dnia 23 listopada 2006 r.

Monitor Polski Nr Poz. 230 UMOWA

Reforma emerytalna. Co zrobimy? SŁOWNICZEK

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

Warszawa, dnia 23 maja 2013 r. Poz. 598 OBWIESZCZENIE MINISTRA FINANSÓW 1) z dnia 19 kwietnia 2013 r. o sprostowaniu błędu

ZAPYTANIE OFERTOWE. Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości

Instrukcja sporządzania skonsolidowanego bilansu Miasta Konina

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

ROZPORZÑDZENIE MINISTRA PRACY I POLITYKI SPO ECZNEJ 1) z dnia 19 grudnia 2002 r.

Wynagrodzenia i świadczenia pozapłacowe specjalistów

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO

9 Stawienie się jednego licytanta wystarcza do odbycia przetargu.

ROZPORZÑDZENIE MINISTRA POLITYKI SPO ECZNEJ 1) z dnia 28 maja 2004 r.

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

Regulamin przeprowadzania rokowań na sprzedaż lub oddanie w użytkowanie wieczyste nieruchomości stanowiących własność Gminy Wałbrzych

SPRAWOZDANIE FINANSOWE. Fundacja Uniwersytet Dzieci

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

1. ZAKŁADANIE FIRMY Nowa Nowa Firma Następny.

Dziennik Ustaw Nr Poz ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW. z dnia 12 grudnia 2002 r.

KASA EDUKACYJNA INSTRUKCJA. WARIANT I - dla dzieci młodszych

REGULAMIN KOSZTÓW PIŁKARSKIEGO SĄDU POLUBOWNEGO

Uchwała z dnia 20 października 2011 r., III CZP 53/11

Umowy Dodatkowe. Przewodnik Ubezpieczonego

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Warunki Oferty PrOmOcyjnej usługi z ulgą

ROZPORZÑDZENIE RADY MINISTRÓW. z dnia 18 marca 2009 r. w sprawie wynagradzania pracowników samorzàdowych

REGULAMIN loterii pieniężnej Polska gola!!! /tekst jednolity/ Postanowienia ogólne

Leasing regulacje. -Kodeks cywilny umowa leasingu -UPDOP, UPDOF podatek dochodowy -ustawa o VAT na potrzeby VAT

TOM II ISTOTNE DLA STRON POSTANOWIENIA UMOWY. Opis przedmiotu zamówienia opis techniczny + schematy przedmiar robót

Wyniki finansowe funduszy inwestycyjnych i towarzystw funduszy inwestycyjnych w 2011 roku 1

Transkrypt:

INSTRUKCJA gra dla 2 5 osób od 7 lat Zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Karty Los - 8 szt. 3) Karty Niespodzianka - 9 szt. 4) Karty Dowód własności - 23 szt. 5) Karty Zawód - 5 szt. 6) Karta Poseł - 1 szt. 7) Karta Senator - 1 szt. 8) Karta Radny Rady Miasta - 1 szt. 9) Karty Legitymacja Partyjna - 2 szt. 10) Karty Zasiłek - 5 szt. 11) Pionki - 5 szt. 12) Kostka do gry 13) Banknoty: 200 zł - 25 szt., 100 zł - 25 szt., 50 zł - 25 szt., 20 zł - 25 szt., 10 zł - 25 szt. 14) Czeki: 10000 zł - 4 szt., 5000 zł - 11 szt., 1000 zł - 20 szt., 500 zł - 35 szt. 15) elementy 1-krotnego stopnia inwestycji - 40 szt. 16) elementy 5-krotnego stopnia inwestycji - 15 szt. 17) Instrukcja gry Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Wprowadzenie: Biznes po polsku - to emocjonujàca i zabawna gra, której scenariusz i zasady zwiàzane sà ze Êwiatem finansów, obrotem kapita u, strategià inwestowania. Grajàc w Biznes po polsku mo ecie poznaç smak ryzyka, odczuç satysfakcj z udanej transakcji finansowej, ale poznacie tak e gorycz pora ki, utraty kapita u, a niekiedy kl sk ca kowitego bankructwa. Oprócz wymyêlania i stosowania najlepszych strategii zarzàdzania swoimi finansami, pos ugiwania si planami i wyobraênià - losami graczy kieruje tak e przypadek i Êlepy los. Zdarzajà si (jak w realnym Êwiecie) choroby, wypadki, urodziny, mandaty, kary i nagrody. Fabu a gry oparta jest na rodzimych - polskich przyk adach ma ych interesów, powiàzaƒ polityki z biznesem, mozolnego dorabiania si. Uczestnicy nie poruszajà si w Êwiecie wielkich firm i koncernów. W trakcie gry ka dy z graczy stara si zdobyç posad, dostawaç regularnie pensj i dodatkowe niespodziewane wynagrodzenie. Wszyscy mogà te za o yç w asny interes, w asnà firm lub sieç firm. Grajàcy mogà robiç równie karier politycznà, która mo e byç bardzo pomocnà w sukcesach finansowych. Planowanie i poszukiwanie najlepszej strategii gry w po àczeniu z niespodziankami i zaskakujàcymi przypadkami losu sprawiajà, e gra wzbudza ogromne emocje, zapewnia doskona à rozrywk i weso à zabaw. ZASADY GRY: Przygotowanie do gry: Gra przeznaczona jest dla 2 5 osób. Przed rozpocz ciem gracze rozk adajà plansz i wybierajà swoje pionki. Karty LOSU i NIESPODZIANKI po wymieszaniu nale y u o yç w wyznaczonych miejscach na planszy. Nast pnie rzucajàc kostkà ustala si rozpoczynajàcego gr. Ten, kto wyrzuci najwi kszà liczb oczek zaczyna gr z pola Start. Je eli gracze wyrzucà t samà liczb oczek, to powtarzajà rzuty. 2

KolejnoÊç nast pnych graczy ustala si wg ruchu wskazówek zegara. Grajàcy wybierajà spoêród siebie osob, która b dzie zarzàdza a BANKIEM (zob. ust p Bankier ). Bankier jest pe noprawnym uczestnikiem gry. Zanim gra si rozpocznie Bankier wyp aca ka demu z graczy po 20 tys.. Uczestnicy poruszajà si swymi pionkami po torze planszy zgodnie z liczbà wyrzuconych kostkà oczek (wyrzucenie 6 nie uprawnia do powtórnego rzutu). Pola toru, po którym si poruszajà gracze, majà ró ne znaczenie. Cel gry: Ka dy z graczy stara si zdobyç jak najwi kszy majàtek, a przeciwników doprowadziç do bankructwa. Je eli gra (za zgodà uczestników) zakoƒczy si przed bankructwem s abszych graczy - to wygrywa ten, kto zgromadzi najwi kszy kapitał. Znaczenie kart i pól na torze gry: ZAWÓD Na torze znajduje si 5 pól okreêlajàcych zawód - LEKARZ, POLICJANT, ELEK- TRYK, NAUCZYCIEL, KSI GOWY. Gracz, który stanie np. na polu NAUCZYCIEL (rys.1) mo e zg osiç jego wybór. Dostaje wówczas (od prowadzàcego gr ) kart z nazwà wybranego zawodu (rys.2). Od tej pory grajàcy pobiera z BANKU pensj ilekroç w swej w drówce po torze przejdzie przez pole wybranego zawodu. Gracz musi jednak pilnowaç aby w momencie przekroczenia lub postawienia pionka na polu swego zawodu zg osiç to Bankierowi. rys.1 pole NAUCZYCIEL rys.2 karta NAUCZYCIEL Je eli kolejny zawodnik wykona ruch, a poprzednik zapomni zg osiç przejêcie przez pole zawodu - jego pensja przepada (a do nast pnego okrà enia). Zawody sà ró ne, tak e ze wzgl du na dochód, który przynoszà. 3

Dlatego gracz stajàc po raz pierwszy na polu Zawód nie musi go wybraç. Mo e próbowaç zdobyç lepszy - przesuwajàc si dalej po torze. Jest jednak wówczas ryzyko nie zdobycia adnego zawodu przez d u szy czas - kiedy inni mniej wybredni b dà ju dawno pobieraç swoje pensje. Oprócz pensji ka dy kto wybra swój zawód otrzymuje nale noêç od gracza, który stanà na polu jego zawodu. WysokoÊç op aty jest napisana na okreêlonym polu i karcie zawodu (rys.3). pensja elektryka nale noêç, którà otrzymuje elektryk od gracza, który stanà na polu jego zawodu rys.3 Je eli gracz wybra swój zawód i stanie na innym - nie zaj tym przez nikogo polu zawodu, to okreêlonà na nim nale noêç odprowadza do BANKU. Ka dy z graczy mo e wybraç tylko jeden zawód. rys.4 pole ZWOLNIENIE rys.5 pole URZÑD PRACY 4

ZWOLNIENIE JeÊli gracz stanie na polu ZWOLNIENIE (rys.4) - to traci zdobyty wczeêniej zawód i przenosi swój pionek na pole URZÑD PRACY, wewnàtrz planszy (rys.5). Na polu URZÑD PRACY gracz czeka 1 kolejk. Po odczekaniu otrzymuje kart ZASI EK (rys.6) i w àcza si do gry zaczynajàc od pola START (rys.7). Je eli podczas okrà enia na torze gry bezrobotny nie znajdzie ponownie pracy, to po przekroczeniu pola START otrzymuje zasi ek (zawsze po przekroczeniu pola START). rys.7 rys.6 pole START wysokoêç zasi ku (podana na karcie ZASI EK) który otrzymuje bezrobotny gracz po ka dorazowym przekroczeniu pola START Gracz musi zg osiç przekroczenie Bankierowi, nim nast pny gracz wykona ruch. JeÊli gracz zapomni o zg oszeniu lub je eli stanie na polu STARTU, to nale noêç przepada. Je eli bezrobotny znajdzie prac, to przyjmujàc kart ZAWÓD oddaje kart ZASI EK. POSE Koszt kampanii:...3000 Diety:...1000 Darowizna od sympatyka:...1000 rys.8 karta POSE wysokoêç diety, którà otrzymuje pose po ka dorazowym przekroczeniu pola POSE rys.9 pole POSE 5

POSE Je eli gracz stanie na polu POSE (rys.9), to mo e przyjàç funkcj pos a, ponoszàc jednak koszty kampanii wyborczej i odprowadzajàc do BANKU 3000. Po zap aceniu nale noêci POSE otrzymuje od prowadzàcego gr kart POS A (rys.8), którà k adzie przed sobà. Pose ma prawo do odbioru diet w wysokoêci 1000 po ka dorazowym przekroczeniu pola POSE na torze gry (gracz musi pami taç by zg osiç to Bankierowi - tak jak po przekroczeniu pola ZAWÓD). Je eli na wykupione pole POSE stanie inny gracz, to musi zap aciç w aêcicielowi mandatu poselskiego (niezale nie od pobieranych diet) kwot 1000 darowizny jako wyraz podziwu dla jego dzia alnoêci poselskiej. Pose nie mo e byç ukarany, czy te zatrzymany przez policj. Pose nie mo e iêç do wi zienia. LEGITYMACJA PARTYJNA Wpisowe:...300 rys.10 pole PARTIA POLITYCZNA rys.11 karta LEGITYMACJA PARTYJNA Prawo zostania POS EM ma tylko ten, kto wczeêniej zosta conkiem partii (stanà na polu PARTIA POLITYCZNA (rys.10) i zap aci wpisowe za kart LEGI- TYMACJA PARTYJNA (rys.11). Karta LEGITYMACJA PARTYJNA jest w 2 egzemplarzach, chocia Pos em mo e zostaç tylko jeden z graczy posiadajàcych legitymacj. Mandat poselski mo na jednak straciç w trakcie gry i wówczas inny posiadacz LEGITYMACJI PARTYJNEJ mo e zostaç pos em. Inni gracze, którzy stanà na polu PARTIA POLITYCZNA wspierajà jà kwotà 300 (p acàc do BANKU). Conek partii nie p aci 300 do BANKU je eli stanie na polu PARTIA POLITYCZNA. Je eli któryê z graczy stanie na niewykupionym polu POSE i nie mo e wykupiç mandatu poselskiego (poniewa nie ma LEGITYMACJI PARTYJ- NEJ) musi wp aciç do BANKU 1000 darowizny na remont sejmu. SENATOR i RADNY Gracze mogà te zostaç SENATOREM lub RADNYM RADY MIASTA. Te funkcje nie majà ju takich przywilejów jak funkcja pos a, ale po zap aceniu kosztów kampanii wyborczych zarówno SENATOR jak i RADNY b dà otrzymywaç diety (po ka dym okrà eniu). Je eli inny gracz stanie na polu SENATOR lub RADNY to musi zap aciç posiadaczowi karty SENATOR lub RADNY darowizn, by wesprzeç ich dzia ania dla dobra obywateli. 6

SENATOR Koszt kampanii:...2800 Diety:...900 Darowizna od sympatyka:...900 rys.12 rys.13 pole SENATOR karta SENATOR Gracze, którzy stanà na niewykupionym polu SENATOR (rys.12) lub RADNY (rys.15) i zrezygnujà z przyj cia funkcji SENATORA lub RADNEGO (czyli z zakupienia kart-rys.13,14), jadà dalej nic nie p acàc. RADNY RADY MIASTA Koszt kampanii wyborczej:...1800 Diety:...500 Nagroda od zwolennika:...500 rys.14 rys.15 karta RADNY... pole RADNY... 7

KARTY LOS i NIESPODZIANKA: W trakcie gry grajàcy mo e stanàç na polu LOS lub NIESPODZIANKA. Nale y wówczas wybraç pierwszà od góry kart z talii LOS (rys.16) lub z talii NIESPO- DZIANKA (rys.17) le àcych wewnàtrz planszy. Sà to karty okreêlajàce obowiàzki, prawa lub losowe przypadki, które dotyczà w tym momencie gracza. Po przeczytaniu na g os treêci karty, gracz odk ada jà na spód talii i wykonuje zawarte tam polecenie. LOS NIESPODZIANKA Obchodzisz urodziny - pozostali gracze dajà Ci po 50. Trzeba uregulowaç rachunek za pràd i gaz p acisz 300. rys.16 karta LOS rys.17 karta NIESPODZIANKA Sà te takie karty, które zachowuje si przy sobie i wykorzystuje w odpowiednim momencie (np. UBEZPIECZENIE). Wylosowanà kart UBEZPIECZENIE gracz mo e zachowaç do koƒca gry. Musi jà jednak zwróciç (do talii) je eli zosta zwolniony z pracy (przez wylosowanie karty lub zatrzymaniu si na polu ZWOLNIE- NIE). Je eli gracz wylosuje drugà kart UBEZPIECZENIE - odk ada jà pod spód talii (jeden gracz nie mo e posiadaç dwóch kart UBEZPIECZENIE). Karta NIE- SPODZIANKA o treêci Redukcja etatów... oznacza (tak jak na polu ZWOLNIE- NIE) utrat pracy i koniecznoêç udania si do URZ DU PRACY. Nast pnie bezrobotny post puje zgodnie z opisem dot. pola ZWOLNIENIE. Karty LOS i NIE- SPODZIANKA uk ada si w wyznaczonych miejscach na planszy. Pozosta e karty sà w dyspozycji BANKU. Bankier w toku gry w zale noêci od rozwoju sytuacji przyjmuje lub wydaje karty graczom. Za o enie i rozwój firmy: JeÊli grajàcy stanie pionkiem na niewykupionym wczeêniej polu oznaczajàcym jakiê interes, firm, przedsi wzi cie (np.: KIE BASKI Z RO NA, KIOSK RUCHU, AGENCJA OCHRONY itd.) mo e (nie musi) kupiç firm z danego pola. Gracz, który kupi firm, dostaje od Bankiera kart DOWÓD W ASNOÂCI. 8

ZAK AD FRYZJERSKI D O W Ó D W A S N O Â C I Koszt za o enia firmy:...1600 nale noêç bez inwestycji:...40 wysokoêç op at zwiàzana ze stopniem inwestycji: 1 stopieƒ inwestycji:...250 2 stopieƒ inwestycji:...600 3 stopieƒ inwestycji:...1400 4 stopieƒ inwestycji:...3200 5 stopieƒ inwestycji:...6100 koszt ka dego stopnia inwestycji:...600 zastaw:...800 koszt za o enia firmy koszt, jaki ponosi gracz, gdy stanie na polu wykupionej przez innego gracza firmy bez inwestycji koszt, jaki ponosi gracz, gdy stanie na polu wykupionej przez innego gracza firmy z np. 2 stopniem inwestycji (czyli z 2 cegie kami) koszt ka dego stopnia inwestycji, czyli cena, jakà p aci w aêciciel firmy za ka dy element - cegie k, b dàcà symbolem stopnia inwestycji Posiadajàc wszystkie dowody w asnoêci o tym samym kolorze op at liczy si podwójnie. kwota, którà otrzyma gracz - w aêciciel, kiedy jest zmuszony zastawiç swojà firm w banku rys.18 Ka da taka karta okreêla (rys.18): -koszt za o enia firmy - tzn. ile gracz musi zap aciç za danà firm -nale noêç jakà musi zap aciç inny gracz (w aêcicielowi), który stanie na polu wykupionej firmy. Nale noêç taka ma ró nà wysokoêç, w zale noêci od stopnia inwestowania w firm przez jej w aêciciela. Im wi cej zainwestuje w firm jej w aêciciel, tym wi ksze b dzie osiàga zyski. Symbolem stopnia inwestycji jest element (cegie ka) (rys.19), który wykupuje w aêciciel firmy za cen podanà równie na karcie DOWÓD W ASNOÂCI. gracz wykupujàc 5-ty (ostatni) element wymienia 4 zebrane wczeêniej elementy (cegie ki) n a 1 d u y ( p i r a m i d k a ). rys.19 symbolem wielkoêci inwestycji w firmie sà cegie ki, które ustawia si w miar rozbudowy jedna na drugiej, obok pola tej firmy. 9

w aêciciel wszystkich firm z grupy jednego koloru nabywa prawo do pobierania podwójnej stawki op at od gracza, który stanie na polu jednej z tych firm. Majàc komplet firm w aêciciel mo e równie zaczàç inwestycje (zakupiç cegie ki), ale op aty liczy wówczas ju wg danych na karcie rys.20 W ka dà firm mo na zainwestowaç 5 razy, wykupujàc za ka dym razem element (cegie k ) stopnia inwestycji. Wykupujàc 5-ty element inwestycji gracz wymienia 4 ma e elementy (cegie ki) na 1 du y (piramidka) (rys.19). Cegie ki po wymianie gracz oddaje BANKOWI. Wykupowane elementy stopnia inwestycji ustawia si w pionie, obok pola firmy. Pola dotyczàce poszczególnych firm àczà si w grupy jednego koloru (rys.20). Inwestycje w firmie jej w aêciciel mo e rozpoczàç je eli posiada wszystkie firmy z grupy tego samego koloru. Je eli gracz zdob dzie wszystkie firmy o tym samym kolorze, to nabywa równie prawo do pobierania podwójnej stawki od gracza, który stanie na polu takiej firmy (ale bez elementów inwestycji - nale noêç z elementami inwestycji liczy si wg cen na karcie DOWÓD W ASNOÂCI). W aêciciel grupy firm nie mo e jednorazowo wykupiç wszystkich 5-ciu elementów dla jednej firmy. Wszystkie firmy jednej grupy kolorystycznej nale y rozbudowywaç równomiernie. Ró nica w rozbudowie poszczególnych firm jednej grupy mo e wynosiç jeden element. Zasada równomiernoêci dotyczy nie tylko rozbudowy, ale i sprzeda y. ZASTAW Na DOWODZIE W ASNOÂCI podana jest wartoêç zastawu firmy. Gracz, który nie ma pieni dzy na zap acenie swoich zobowiàzaƒ, mo e sprzedaç swoje dobra lub je zastawiç. Aby sprzedaç lub zastawiç firm musi jednak najpierw sprzedaç do BANKU wszystkie elementy inwestycji (je eli takie mia ) z danej grupy kolorystycznej (niezale nie od tego czy sprzedaje bàdê zastawia jednà czy wszystkie firmy z tej grupy). 10

Za odsprzedane do BANKU elementy mo na uzyskaç tylko po ow ceny. Gracz mo e sprzedaç firm innemu graczowi - za cenà wynikajàcà z umowy mi dzy graczami lub zastawiç jà w BANKU. Sprzedajàc firm gracz pozbawia si do niej wszelkich praw. ZAK AD FRYZJERSKI zastaw: 800 gracz potrzebujàcy pieni dzy mo e swojà firm zastawiç w BANKU. Cena, jakà Bank p aci zastawiajàcemu podana j e s t n a k a r c i e f i r m y Kart nale y odwróciç na t stron w czasie zastawienia firmy. rys.21 ty karty DOWODU W ASNOÂCI Je eli gracz zastawia firm w BANKU - zachowuje do niej prawa w asnoêci - tylko zastawiajàcy ma prawo wykupiç swojà firm. Wykupujàc zastaw gracz musi do ceny zastawu dop aciç 10% mar y BANKU. Zastawiajàc firm gracz odwraca kart DOWODU W ASNOÂCI na drugà stron, na której jest podana cena zastawu (rys.21). Zastawiona firma nie przynosi dochodu. Nie mo na pobieraç nale noêci od innych graczy, którzy znajdà si na polu zastawionej firmy. Je eli zastawiona firma by a jednà z kompletu kolorystycznego, na pozosta ych firmach tego kompletu nale noêç p aci si nadal podwójnie (cena bez elementów stopnia inwestycji). Gracze mogà sprzedawaç sobie wzajemnie wykupione przez siebie firmy (ale bez elementów inwestycji ). Cen ustalajà mi dzy sobà. Gracze mogà równie wymieniaç mi dzy sobà firmy (dop acajàc lub nie do wymiany). Negocjacje pomi dzy graczami odbywaç si mogà tylko przed ruchem jednego z nich i sà jawne. Mo na równie sprzedaç firm b dàcà w zastawie (za dowolnà cen ). Wówczas kupujàcy zobowiàzany jest wykupiç zastawionà firm od BANKU (cena zastawu plus 10% dla BANKU). Do transakcji mi dzy graczami lub do oddania firmy pod zastaw mo e dojêç jedynie, gdy przypada kolej na ruch gracza chcàcego przeprowadziç transakcj. CZEKI Wszystkie nale noêci w trakcie gry mogà byç regulowane banknotami lub czekami (rys.22). Czeki stanowià pe noprawny Êrodek p atniczy. czek czek BANK BIZNES PO POLSKU 5000 wartoêç:... Skarbnik czek czek BANK BIZNES PO POLSKU 10 000 wartoêç:... Skarbnik rys.22 11

BANK Na poczàtku gry BANK jest w aêcicielem wszystkich kart np. DOWODÓW W ASNOÂCI, KART ZAWODU itd., (poza kartami LOSU i NIESPODZIANKI ), wszystkich elementow stopnia inwestycji i wszystkich pieni dzy. Do BANKU płaci si wszystkie nale noêci, z tytu u na o onych kar, podatków, rachunków, itp. BANK wyp aca pensje i zasi ki dla bezrobotnych. BANK nie mo e zbankrutowaç. Je eli zabraknie w BANKU pieni dzy i czeków BANK mo e emitowaç pieniàdze w dowolnej iloêci na zwyk ych kartkach. Wszystkie wp aty i wyp aty, które nie majà konkretnego adresata (gracza) przyjmuje lub wydaje BANK. BANKIER Bankier zarzàdza kapita em BANKU - zarzàdza wszystkimi operacjami finansowymi, przyjmuje od graczy wp aty z tytu u kar, podatków, podarków, grzywien itd. Bankier wyp aca graczom pensje, nagrody, premie itp. nale noêci wynikajàce z toku gry. Bankier licytuje, przyjmuje i dysponuje zastawami, wydaje karty Zawodu, Zasi ku, Pos a, Senatora, Radnego itp. BANKRUCTWO Gracz, którego nie staç na zap acenie rachunków lub innych nale noêci w stosunku do BANKU lub innego z graczy, a wartoêç jego d ugu przekracza wartoêç reszty majàtku, zostaje og oszony bankrutem. Je eli gracz bankrutuje za d ug wobec BANKU, to BANK przejmuje reszt jego majàtku, a przej te firmy wystawia na licytacj (bez elementów inwestycji - które zawsze przechodzà na w asnoêç BANKU). Pozostawione po bankrucie firmy przejmuje ten z graczy, który zap aci za nie najwi cej. Gdy aden z graczy nie chce kupiç firm bankruta, zostajà one w BANKU. Gracze mogà wówczas je kupiç tylko wtedy, je eli stanà swym pionkiem na odpowiadajàcym im polu. Je eli gracz bankrutuje z powodu d ugu wobec innego z graczy, to pozosta y jego majàtek przejmuje wierzyciel (d ug bankruta musi byç wy szy od wartoêci jego majàtku). Elementy inwestycji nie przechodzà na w asnoêç wierzyciela tylko wykupuje je BANK (za po ow ceny) - pieniàdze za nie zwraca wierzycielowi. Wierzyciel przejmuje tak e prawo do wykupu zastawionych Dowodów w asnoêci (musi je wykupiç od BANKU). Koniec gry: Zwyci a gracz, który doprowadzi pozosta ych uczestników gry do bankructwa. Gra mo e zostaç przerwana wczeêniej (za zgodà wszystkich uczestników). Zwyci a wówczas ten, kto zdoby najwi kszy majàtek. 12

Czyszczenie i konserwacja: Elementy plastikowe można myć w ciepłej wodzie z mydłem. Nie należy używać do czyszczenia jakichkolwiek rozpuszczalników chemicznych. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 13