ISBN 978-83-60763-50-6



Podobne dokumenty
ISBN

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Rozkład materiału Klasa 2

Rozkład materiału KLASA 3

Rozkład materiału Klasa 3

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Rozk ad materia u Klasa 3

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Edukacja informatyczna w nauczaniu zintegrowanym

Anna Orłowska. Grażyna Jastrząb. Komputerowe ABC... Program nauczania informatyki dla I etapu kształcenia w szkole podstawowej

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

ISBN

Zajęcia komputerowe klasa 1

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

MA GORZATA JÊDRZEJEK JADWIGA GILNER ELEMENTY INFORMATYKI W NAUCZANIU ZINTEGROWANYM PROGRAM NAUCZANIA

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

SPIS TREŚCI PROGRAM NAUCZANIA

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Scenariusz integralnego zajęcia dla klasy I z wykorzystaniem komputera.

klasa I klasa III Dodatek Staś i Zosia w cyfrowym świecie Zajęcia komputerowe

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Zasady ustalania ocen cząstkowych

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

klasa I klasa II Dodatek Staś i Zosia w cyfrowym świecie Zajęcia komputerowe

Rozkład materiału zajęć komputerowych Elementarz małego informatyka dla klasy 2 WYMAGANIA NA OCENY DLA KLASY DRUGIEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Program kółka informatycznego dla uczniów klas trzecich Szkoły Podstawowej nr 17 w Chorzowie. Wstęp

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

z poradni pedagogicznej

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

2. Przedstawionym ikonom paska formatowania edytora tekstu (A D) przyporzadkuj ich funkcje (1 5). Wpisz odpowiednie

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych na rok szkolny 2013/2014 klasa 4 szkoła podstawowa

Klawiatura - klávesnice. Funkcja i znaczenie klawiatury Pisanie czeskich liter i słów

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

EDUKACJA KOMPUTEROWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Edytor tekstu MS Office Word

Wiem, co trzeba. Grudzień. Materiały dla klasy I. Imię i nazwisko:... Klasa:...

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Test z przedmiotu zajęcia komputerowe

Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kszta³ceniu zintegrowanym. Czêœæ 1

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

ZESZYT PRAC DOMOWYCH klasa część 1

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Edytor tekstu jest to program przeznaczony do pisania modyfikowania i drukowania tekstów.

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Opis klawiatury komputerowej

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Drogie dzieci, Autorki

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać

Transkrypt:

dr EUGENIA ROSTAÑSKA Konsultacja Redaktor merytoryczna mgr in. ANNA JADWIGA KOLUDO, KWIECIEŃ dr EWA MAGIERA Projekt Redaktor Konsultacja merytoryczno-dydaktyczna okładki ARTUR PRZEBINDOWSKI, JADWIGA KWIECIEÑ dr EUGENIA ROSTAÑSKA MAREK J. PIWKO Projekt ok³adki Ilustracje i ilustracje Konsultacja merytoryczna ARTUR mgr PRZEBINDOWSKI, ARTUR PRZEBINDOWSKI in. ANNA KOLUDO, MARIUSZ dr EWA MAGIERA BANACHOWICZ Redaktor Redaktor techniczny Redaktor techniczny GRZEGORZ JERZY KUŒMIERZ JADWIGA KWIECIEÑ BOCIEK Skład Korektor Projekt ok³adki i łamanie i ilustracje ARTUR WYDAWNICTWO URSZULA BAÑCEREK PRZEBINDOWSKI GNOME Sk³ad i ³amanie Redaktor techniczny WYDAWNICTWO GNOME JERZY KUŒMIERZ Wydanie I, maj 2009 Wydanie Dodruk, VI, lipiec 2008 Kektor czerwiec 2010 URSZULA BAÑCEREK Podrêcznik dopuszczony do u ytk Sk³ad i ³amanie w³aœciwego Podręcznik u szkolnego do spraw oœwiaty przez dopuszczony ministra i wychowania do użytku i wpisany szkolnego do wykazu przez podrêczników WYDAWNICTWO GNOME ministra przeznaczonych właściwego do spraw kszta³cenia oświaty ogólnego i wychowania zintegrowanego i wpisany do nauczania do wykazu informatyki podręczników przeznaczonych poziomie klasy do 1 szko³y kształcenia podstawowej Wydanie ogólnego na podstawie VI, lipiec do nauczania opinii 2008 edukacji rzeczoznawców: wczesnoszkolnej dr na Ewy poziomie Magiery, klasy mgr Teresy I szkoły Kustry, podstawowej, dr. Jacka Stañdo, na podstawie dr. Marka Gumkowskiego. opinii rzeczoznawców: mgr Agnieszki Agaty Borkowskiej, mgr Elżbiety Mach, dr. Marka Gumkowskiego. Numer Podrêcznik dopuszczony Rok do dopuszczenia: 29/08 u ytku szkolnego 2009 przez ministra w³aœciwego do spraw oœwiaty i wychowania i wpisany do wykazu podrêczników Podrêcznik mo e s³u yæ do realizacji przeznaczonych do kszta³cenia Numer programu ogólnego dopuszczenia nauczania zintegrowanego 112/1/2009 autorstwa Ma³gorzaty Jêdrzejek do nauczania informatyki i Jadwigi Gilner pt. Elementy informatyki w nauczaniu zintegrowanym. Program nauczania, na poziomie klasy 1 szko³y podstawowej na podstawie opinii rzeczoznawców: dopuszczonego do u ytku szkolnego przez ministra w³aœciwego do spraw oœwiaty dr Ewy Magiery, mgr Teresy Kustry, dr. Jacka Stañdo, dr. Marka Gumkowskiego. i wychowania na podstawie recenzji rzeczoznawców: dr Ewy Magiery i dr Eugenii Rostañskiej pod numerem DKOS-4014/46/02. Numer dopuszczenia: 29/08 Podrêcznik mo e s³u yæ do realizacji programu nauczania autorstwa Ma³gorzaty Jêdrzejek Videograf Edukacja Sp. z o.o., 41-500 Chorzów, Aleja Harcerska 3 c i Jadwigi Gilner pt. Elementy informatyki w nauczaniu zintegrowanym. Program nauczania, Tel.: 32-348-31-33, 32-348-31-35 dopuszczonego do u ytku szkolnego przez ministra w³aœciwego do spraw oœwiaty Fax: 32-348-31-25 i wychowania na podstawie recenzji rzeczoznawców: dr Ewy Magiery e-mail: office@videograf.pl i dr Eugenii Rostañskiej pod numerem DKOS-4014/46/02. sklep internetowy: www.edu.videograf.pl http://www.videograf.pl Videograf Edukacja Sp. z o.o., 41-500 Chorzów, al. Harcerska 3 c Copyright by Videograf Edukacja, Sp. z o.o., Chorzów 2005 Tel.: (032) 348-31-33, 348-31-35 Fax: (032) 348-31-25 ISBN 978-83-60763-50-6 e-mail: office@videograf.pl sklep internetowy: www.edu.videograf.pl Copyright by Videograf http://www.videograf.pl Edukacja Sp. z o.o. Chorzów 2009 Copyright by Videograf ISBN 978-83-60763-82-7 Edukacja, Sp. z o.o., Chorzów 2005 ISBN 978-83-60763-50-6

Spis treści Lp. Oœrodek tematyczny Wiadomoœci informatyczne Karty pracy 1 Jestem pierwszoklasist¹ W pracowni komputerowej 1 2 2 Bezpieczne zachowanie Bezpieczna praca z komputerem 3 4 3 Ulubione zabawy Jak dzia³a myszka? 5 6 4 Zwierzêta wokó³ nas Kursor i klawisz Spacja 7 8 5 Moja rodzina Dzia³anie klawisza Enter 9 10 6 Witaminy Jak dzia³aj¹ klawisze Shift i Caps Lock? 11 12 13 7 Odloty ptaków Paint: O³ówek i Gumka 14 15 8 Jesieñ Paint: Wype³nienie kolorem 16 17 9 Czworono ni przyjaciele Paint: Aerograf 18 19 10 Kropla wody Praca z klawiatur¹ 20 21 11 Ze sztuk¹ na ty Praca z klawiatur¹ 22 23 12 Nasze zdrowie Dzia³anie klawiszy Delete i Backspace 24 25 26 13 Ulubione bajki i baœnie Bezpieczne korzystanie z komputera 27 28 14 W sklepie Tekst w programie graficznym Paint 29 30 15 Idzie zima Paint: Lupa 31 32 16 Tradycje Œwi¹t Bo ego Narodzenia Paint: Elipsa I Prostok¹t 33 34 17 A œnieg ci¹gle pada! Paint: Sposoby cofania 35 36 18 Pomagamy zwierzêtom Paint: Sposoby zaznaczania 37 38 19 Dzieñ Babci i Dzieñ Dziadka Tekst w programie graficznym Paint 39 40 20 Zabawy zimowe Dzia³anie prawego klawisza Alt 41 42 21 Przys³owia i mora³y Notatnik: Zaznaczanie tekstu 43 44 22 Mój kolega, moja kole anka Wstawianie znaku z górnej czêœci klawisza 45 46 23 Z technik¹ na ty Dzia³anie drukarki 47 48

24 Po egnanie zimy Praca z klawiatur¹ 49 50 25 Idzie wiosna Praca w programie graficznym Paint 51 52 26 Wiosenne porz¹dki Paint: Wycinanie i usuwanie 53 54 27 Dbajmy o zdrowie Paint: Wycinanie i usuwanie 55 56 28 Tradycje Œwi¹t Wielkanocnych Paint: WeŸ kolor 57 58 29 Zawody Praca z klawiatur¹ 59 60 30 Szanujmy œrodowisko Uruchomienie Notatnika z menu Start 61 62 31 Moja mama Klawisze sterowania kursorem 63 64 32 Dzieci z ró nych stron œwiata Paint: Linia 65 66 33 Popisy m¹drej g³ówki Sprawdzian wiadomoœci 67 68 69 34 Piêkna nasza Polska ca³a Tekst w programie graficznym Paint 70 71 35 Niech yj¹ wakacje! Praca w programie graficznym Paint 72 73

Przeczytaj, pomyœl, narysuj lub napisz tak jak najlepiej potrafisz. Co ja mówiê? Ka dy wie. Do roboty zabierz siê! Klawiatura, myszka w ruch przecie jesteœ zuch! Co ja powiem zapamiêtaj! Wa nych rzeczy uczê ciê. PóŸniej bêdzie ³atwiej, proœciej z komputerem spotkaæ siê. CD p³ytka jestem ja, ka dy mnie tu dobrze zna. Dla ka dego mam zadanie, zechciej tylko klikn¹æ na mnie.

11 Kó³eczka z wielkimi literami pokoloruj na, a z ma³ymi na. a e A c I E i o O U u C Pokoloruj klawisze: Shift na, Caps Lock na.

12 Gdy chcesz napisaæ wielk¹ literê (T), musisz przytrzymaæ klawisz : Tomek, Ola, Adam. Gdy chcesz pisaæ wielkimi literami, musisz wcisn¹æ klawisz : DOM, KOT, LAS. W szare miejsce wklej ikonê Notatnika edytora tekstu. Jeœli chcesz uruchomiæ Notatnik ikonê dwa razy lewym przyciskiem myszy., kliknij na

13 Uruchom Notatnik, Przepisz podane rzêdy liter, u ywaj¹c odpowiedniego klawisza.

14 Kontury ptaków popraw o³ówkiem po œladzie. bocian wróbel sikorka szpak Wytrzyj gumk¹ ptaki, które przed zim¹ odlatuj¹ do ciep³ych krajów.

15 W programie graficznym Paint za pomoc¹ O³ówka mo esz rysowaæ linie o dowolnym kszta³cie. Za pomoc¹ Gumki mo esz usun¹æ dowolny fragment rysunku. æw. 3 Za pomoc¹ O³ówka zakreœl pêtl¹ ptaki pozostaj¹ce na zimê. Œrodek pêtli usuñ za pomoc¹ Gumki. W puste miejsca wklej przycisk przybornika programu graficznego Paint O³ówek i Gumka. O³ówek Gumka

16 Pokoloruj grzybek. Wybierz i pokoloruj okienka z literami, które utworz¹ nazwê grzybka. BYOYROW YIYK Jeœli w programie graficznym Paint chcesz kolorowaæ obrazek, kliknij w przyborniku przycisk Wype³nienie kolorem. Kolory wybieraj w Palecie kolorów.

17 æw. 4 Pokoloruj obrazek jesiennymi barwami. W puste miejsce wklej przycisk przybornika programu graficznego Paint kolorem. Wype³nienie

18 Taki efekt mo esz uzyskaæ, korzystaj¹c z kolejnego przycisku przybornika programu graficznego Paint. Odgadnij jego nazwê i wpisz w linijki. A R E O R G A F

19 W pustych okienkach wypróbuj dzia³anie Aerografu, wykorzystuj¹c jego ró ne gruboœci. Pokoloruj psa i kota, u ywaj¹c æw. 5 przycisku Wype³nienie kolorem, a nastêpnie dorysuj im sierœæ, korzystaj¹c z Aerografu. W okienkach wype³nionych kolorem wypróbuj dzia³anie Aerografu, nanosz¹c w jedno okienko kilka kolorów. Pokoloruj wiewiórkê i króliczka, u ywaj¹c przycisku æw. 6 Wype³nienie kolorem, a nastêpnie dorysuj im sierœæ, korzystaj¹c z Aerografu. Otocz pêtl¹ przycisk Aerograf oraz miejsce, w którym wybierasz jego gruboœæ.

20 Litery w wyrazach po³¹cz z literami na klawiaturze. woda kropla skarb kran

21 Uruchom Notatnik zdania. i przepisz podane Kapie woda z kranu kap, kap, kap. Zamknij, Olu, kran, bo woda to skarb. Rozwi¹ zagadkê. Ma klawisze, na niej piszê.