Strategia Grupy Kapitałowej CD PROJEKT



Podobne dokumenty
Strategia Grupy Kapitałowej CD PROJEKT na lata

Piotr Nielubowicz Prezes Zarządu

Podsumowanie roku 2012 i nie tylko plus aktualizacja strategii. Piotr Nielubowicz. Adam Badowski Prezes Zarządu

GRUPA CD PROJEKT WYNIKI ZA 2015 I OMÓWIENIE STRATEGII

STRATEGIA GRUPY KAPITAŁOWEJ NA LATA

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

Podsumowanie operacyjne i wyniki finansowe 3Q 2012 Grupy

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

KIERUNKI ROZWOJU

Grupa CD PROJEKT Wyniki finansowe 2014

Fundusze europejskie w CD PROJEKT S.A.

Marcin Iwiński. Adam Badowski. Adam Kiciński. Michał Gembicki. Guillaume Rambourg. Piotr Nielubowicz. W rolach głównych: Graj i zarabiaj z najlepszymi

Usługi dystrybucyjne FMCG

Prezentacja Optimus S.A.

KONFERENCJA PRASOWA

PREZENTACJA WYNIKOWA GRUPY CD PROJEKT ZA ROK 2016

GRUPA CD PROJEKT PREZENTACJA WYNIKOWA 3Q 2016

Cel, wizja, misja, wartości

We create chemistry. Nasza strategia korporacyjna

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

branding. Budujemy dynamiczne skojarzenia z marką. Wiemy, że nowy image to nowe możliwości, a nowe możliwości to nowi klienci.

Chcemy być czołowym producentem gier przeglądarkowych i mobilnych w Europie

Plany rozwoju na lata realizowane w ramach nowej struktury Grupy Kapitałowej. Warszawa, 10 lutego 2010 r.

WARTOŚCI I ZASADY SIKA

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Efektywny wymiar. Nie zmieniamy rzeczywistości, tworzymy ją. w marketingu.

ZARZĄDZANIE MARKĄ. Doradztwo i outsourcing

STRATEGIA NA LATA

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

Wyniki finansowe Grupy CD PROJEKT za pierwsze półrocze 2013 roku

Kim jesteśmy Co robimy Nasza oferta Doświadczenie Klienci Kontakt SPIS TREŚCI

Wirtualne Targi Budowlane BUDMAT 3D Oferta dla Wystawców

RAPORT ROCZNY 7LEVELS S.A.

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Strategia CSR. Grupy Kapitałowej Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie. Sierpień 2015 r.

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Strategia zrównoważonego rozwoju firmy. BIPROSTAL S.A. Firma Inżynieryjno - Konsultingowa

PRODUCENT SCHODÓW I PLATFORM STALOWYCH DLA PRZEMYSŁU I BUDOWNICTWA MOBILNE SYSTEMY ZABEZPIECZEŃ BUDOWLANYCH INNOWACYJNY SYSTEM DO BUDOWY ZBIORNIKÓW

List intencyjny o strategicznym partnerstwie między AC SA. a Politechniką Białostocką

KIM JESTEŚMY. Druga, najbardziej popularna platforma cyfrowej dystrybucji gier na świecie

PREZENTACJA WYNIKOWA GRUPY CD PROJEKT ZA 1Q 2017

Ogólna informacja. O firmie e-direct sp. z o.o. Marcin Marchewicz

NAJWAŻNIEJSZE JEST NIEWIDOCZNE...

EWE energia przyszłości. EWE. Nasza energia. Wasza przedsiębiorczość.

Rozdział 1. Odpowiedzialność i zobowiązania względem klientów

PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH. styczeń - czerwiec Warszawa, 29 sierpnia 2012 r.

O firmie PharmoVit Ltd

BRAND DESIGN. Blue Owl KONTAKT. Adres Telefon Online. tel office: tel PM:

wizualizacje animacje reklama inwestycji PROMOCJA ARCHITEKTURY ZAUFANY PARTNER

KRAKÓW, DNIA 30 MAJA 2017 ROKU

1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: ;

Recepta na globalny sukces wg Grupy Selena 16 listopada 2011 Agata Gładysz, Dyrektor Business Unitu Foams

DESIGNER APPLICATION. powered by

Prezentacja wynikowa GRUPY CD PROJEKT za 1Q 2018

Filozofia firmy BASF. Zarząd firmy BASF SE

PREZENTACJA WYNIKOWA GRUPY CD PROJEKT ZA H1 2017

Przyszłość to technologia

Liberty Group i Egzo Group Oferta współpracy PR oraz IR

Media-Tech Polska to producent szerokiej gamy akcesoriów komputerowych, dostarczający funkcjonalnych rozwiązań na rynek międzynarodowy.

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Wykład 2 Rola otoczenia w procesie formułowania strategii organizacji


Strategia CSR. Grupy Kapitałowej Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie. Sierpień 2015 r.

Strategia zrównoważonego rozwoju. Firmy Modern-Bud Sp. z o.o.

Zarządzanie sprzedażą Doradztwo strategiczne Restrukturyzacje

Bądź w kontakcie. Bądź w sieci. Belinked.

CASE STUDY Facebook Ads: ponad 700% ROAS w e-commerce z branży fashion

Warszawa, 18 maja 2015 r.

PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH. lipiec - wrzesień Warszawa, 15 listopada 2012 r.

Jesteśmy tam, gdzie się buduje

GRUPA CD PROJEKT WYNIKI ZA PIERWSZY KWARTAŁ 2016

RODZINA JEST NAJWAŻNIEJSZA

Klienci obsługiwani obecnie

Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych

Innovation Centre. NICe. nikken-world.com

Future Advert. Doświadczona agencja PR. Zajmujemy się kompleksową obsługą firm w zakresie wizualizacji marki oraz komunikacji.

GRUPA AB WYNIKI FINANSOWE Q3/2012

Energia przyszłości. Nasza energia. Wasza przedsiębiorczość.

W SKRÓCIE JEST PRODUCENTEM I WYDAWCĄ GIER KOMPUTEROWYCH

ICP GROUP SA SKONSOLIDOWANY RAPORT ROCZNY 2018

Informacja prasowa Warszawa, r.

Schindler Navigator Book Zdefiniowanie celów. Ustalenie drogi. Strategia sukcesu w branży dźwigowej.

Studio reklamy Thot. wieczność i piękno nie. biorą sie znikąd... Studio reklamy Thot

Biznes plan innowacyjnego przedsięwzięcia

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, Jarosław, tel

Seria SPINN 2,2-15 kw. Air. Anytime. Anywhere.

SKŁADOWE SUKCESU. Wiedza. Doświadczenie. Relacje. Zaangażowanie. Kreatywność. Współpraca

Systemy informatyczne orężem walki sprzedawcy energii w walce o klienta. Warszawa

Załącznik nr 6 - Brief Komercjalizacyjny planowanego przedsięwzięcia typu spin off Rynek

Comarch: Profil firmy 2008

Eksperci w wyposażeniu przestrzeni handlowej.

Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka

Strategia marki PGE Narodowy (skrót) Miejsce pozytywnej energii

R a po rt R o cz n y S ko n s o l i d owa n y G r u py K a p i ta łow e j. Z a R o k 2018

KODEKS ETYCZNY PRACOWNIKÓW LEANPASSION

TWORZYMY DROGĘ OD POMYSŁU DO EFEKTYWNEGO BIZNESU

Wizja, Misja, Strategia i Wartości

Inwestycje Kapitałowe w innowacyjne projekty

Program Operacyjny Innowacyjna Gospodarka

Transkrypt:

Strategia Grupy Kapitałowej CD PROJEKT na lata 2013-2016

Grupa CD PROJEKT Działający od 1994 roku CD PROJEKT jest największą w Polsce grupą firm z branży gier wideo. Większość naszych działań ma charakter globalny, co przekłada się na coraz większą rozpoznawalność i renomę na najważniejszych rynkach wszystkich kontynentów. Jesteśmy notowani na GPW jako CD PROJEKT S.A. i prowadzimy działalność w trzech głównych obszarach: produkcja i sprzedaż najwyższej klasy gier wideo realizowana poprzez studio deweloperskie CD Projekt RED, znane z takich przebojów jak Wiedźmin oraz Wiedźmin 2, a obecnie tworzące i promujące dwie megaprodukcje: Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz Cyberpunk 2077; cyfrowa sprzedaż gier do klientów na całym świecie poprzez platformę GOG.com będącą drugim, najpopularniejszym, niezależnym cyfrowym dystrybutorem gier PC i Mac; dystrybucja pudełkowych wersji gier wideo i filmów w Polsce wraz z lokalną cyfrową dystrybucją gier i książek prowadzone przez CDP.pl. Misja Grupy CD PROJEKT Tworzymy najwyższej jakości innowacyjne produkty i serwisy poszukiwane przez użytkowników na całym świecie. Stawiamy na uważną, otwartą i szczerą komunikację, dzięki której budujemy zaufanie i trwałe relacje z naszymi klientami. Konsekwentnie dążymy do wejścia do ścisłej światowej czołówki firm, mających najlepsze gry, które regularnie pojawiają się na światowych listach przebojów. Chcemy, żeby nasza wytężona praca i nowatorskie pomysły przełożyły się nie tylko na uznanie klientów, ale też na doskonałe wyniki finansowe i zadowolenie akcjonariuszy. 2

Wierzymy, że wraz z osiąganymi sukcesami, CD PROJEKT staje się jedną z najlepiej rozpoznawalnych polskich firm na świecie i ambasadorem nowoczesnej Polski oraz pokoleń młodych Polaków. Cele Grupy CD PROJEKT Wejście do ścisłej światowej czołówki firm tworzących topowe gry wideo, posiadając jednocześnie jedną z najpopularniejszych globalnych platform cyfrowej dystrybucji. Stałe rozszerzanie działalności o nowe segmenty cyfrowej rozrywki. W ramach Grupy CD PROJEKT wszystkie kluczowe segmenty działalności mają przedstawione poniżej własne, dopasowane do ich profilu: misje, strategie, plany oraz cele. Plany zawierają najważniejsze, ale nie wszystkie elementy działalności, które dla każdego omawianego okresu prezentowane są w hierarchii ważności, a nie kolejności chronologicznej. Nadchodzące 4 lata podzieliliśmy na dwa okresy bieżący rok, który omówiony jest dokładniej, oraz kolejne 3 lata, które przedstawione są u ujęciu bardziej ogólnym na tyle, na ile możemy je ujawniać bez narażenia się na utratę konkurencyjności. 3

Studio CD Projekt RED CD Projekt RED - Działające od 2002 r. studio deweloperskie zajmujące się tworzeniem gier wideo opartych na markach Wiedźmin (The Witcher) i Cyberpunk. CD Projekt RED jest jednocześnie globalnym wydawcą własnych gier. Twórca znanej na całym świecie serii gier o Wiedźminie, Geralcie z Rivii, której obie części zostały bardzo wysoko oceniane przez graczy i krytyków, zebrały ponad 200 nagród i sprzedały się w nakładzie przekraczającym 5 mln egzemplarzy. Studio CD Projekt RED jest jednym z najbardziej szanowanych developerów gier typu RPG na świecie. Podczas tworzenia drugiej części Wiedźmina opracowany został autorski silnik do produkcji rozbudowanych gier komputerowych REDengine. Najnowsza wersja technologii REDengine 3 wykorzystywana jest w nadchodzących produkcjach Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz Cyberpunk 2077. REDengine 3 jest silnikiem multiplatformowym rozwijanym w oparciu o technologie nowej generacji. W studio pracuje międzynarodowy zespół składający się z ponad 150 światowej klasy specjalistów od programowania, animacji, grafiki, designu, produkcji oraz zespół wydawniczo-marketingowy obsługujący wszystkie najważniejsze rynki w Europie, obu Amerykach, Azji, Australii i Afryce. Misja Studia CD Projekt RED Łączymy naszą pasję do gier, szacunek dla fanów i najwyższą jakość, aby tworzyć najlepsze gry RPG na świecie. 4

Strategia Studia CD Projekt RED CD Projekt RED jest studiem, któremu zależy na tworzeniu ambitnych projektów. Interesują nas tylko wyjątkowe przedsięwzięcia i najwyższa światowa jakość. W dostarczeniu jej nie idziemy na kompromisy. Uwielbiamy przełamywać standardy i ograniczenia oraz udowadniać, że to co wielu uważa za niemożliwe, jest możliwe, a dodatkowo jest dla nas korzystne biznesowo. Kreatywność wykorzystujemy również w komunikacji. Wierzymy, że osiągniemy największe sukcesy jeśli plan biznesowy będzie podążał za wizją kreatywną. W nasze DNA wpisana jest oszczędność, pomysłowość oraz racjonalne działanie oparte na analizach biznesowych. Wolimy konsekwentnie trzymać się założeń oraz słuchać naszych fanów, którzy aktywnie komentują nasze gry na forach niż kierować się ogólnymi danymi o tym co jest teoretycznie dobre dla przeciętnego gracza. Chcemy, żeby nasze gry intrygowały. Tworzymy gry, w które sami chcielibyśmy zagrać: nieliniowe z głęboką fabułą i przeznaczone dla dojrzałych graczy, w których liczy się zawartość i prawdziwe emocje. Wiemy, że gracze doskonale rozpoznają prawdziwość przekazu. W strategię firmy wpisana jest niezależność finansowa i kreatywna. Tworzymy gry w oparciu o marki pozwalające w pełni realizować naszą wizję. Wychodząc od gier wideo rozszerzamy nasze brandy na obszary innych mediów. Rozwijamy autorskie technologie do tworzenia gier, które stanowią podstawę naszych tytułów, a w przyszłości będą licencjonowane jako REDengine i REDkit. Naszą największą siłą jest zespół. Stale szukamy nowych rozwiązań, które sprawią, że będzie pracowało nam się lepiej i wygodniej. 5

Zatrudniamy ludzi o międzynarodowym pochodzeniu, oraz z doświadczeniem w pracy przy najlepszych grach na świecie. Zatrudniamy ludzi z pasją, którym zależy na pracy nad grami na najwyższym światowym poziomie. Kluczowym elementem jest dla nas prowadzenie autorskiej komunikacji z graczami i kampanii marketingowej. Są one równie ważne, co sam projekt. Część naszego zespołu zajmuje się na stałe komunikacją z graczami. Budujemy silny, bezpośredni związek ze społecznością graczy. Wiemy, że skuteczna jest tylko ciągła, otwarta i szczera komunikacja z klientami. Wspieramy swoje tytuły długo po premierze nie tylko pod względem technicznym, ale także darmowymi dodatkami i narzędziami dla społeczności graczy. Działamy w tej branży, bo kochamy to co robimy, ale też dlatego, że wierzymy, że możemy do niej wnieść wiele nowego. Plany studia CD Projekt RED w rozbiciu na dwa etapy: Rok 2013 Zawarcie umów dystrybucyjnych na Wiedźmina 3 z partnerami z najważniejszych rynków. Pierwsza część kampanii promującej Wiedźmina 3. Premiera otwartej bety REDkit i rozbudowa wsparcia dla społeczności modderów. Premiera pierwszej, niekomputerowej gry opartej na świecie Wiedźmina. 6

Kampanie promocyjne wspierające sprzedaż Wiedźmina 2. Otworzenie lokalnego przedstawicielstwa CD Projekt RED w Stanach Zjednoczonych odpowiadającego za marketing i PR w obu Amerykach, w szczególności w USA. Kolejne trzy lata (2014-2016) Premiery gier Wiedźmin 3: Dziki Gon Kontynuacja kultowej serii (wyróżnionej ponad 200 nagrodami) zbierającej najwyższe noty krytyków i uwielbianej przez graczy na całym świecie. Tytuł zaliczany przez branżę do tzw. kategorii AAA, czyli wysokobudżetowych przebojów, o najwyższej jakości wykonania i największym potencjale komercyjnym. Epicka, innowacyjna gra RPG z charakterystycznym dla tego gatunku długim okresem sprzedaży. Równoczesna premiera w roku 2014 na co najmniej trzy mocne platformy sprzętowe w tym PC oraz PS4. Pełna rozmachu historia, nieliniowa, dojrzała fabuła z ponad 100 godzinami specjalnie zaprojektowanych przygód, z 36 różnymi stanami świata po zakończeniu gry oraz z trzema unikatowymi epilogami. Mroczne fantasy osadzone w tętniącym życiem otwartym świecie - 35 razy większym niż obszar gry Wiedźmin 2. Fascynujące połączenie różnych kultur, społeczności, przygód i zadań z nimi związanych. Oprawa wizualna oparta na najwyższej klasy rendererze i silniku REDengine 3, przygotowanym z myślą o następnej generacji sprzętu. Dopracowane modele postaci, bogate w detale lokacje i efekty specjalne niespotykane do tej pory w grach RPG z otwartym światem. 7

Cyberpunk 2077 Komputerowa i konsolowa gra RPG, oparta na kultowej serii gier fabularnych Cyberpunk stworzonych przez Mike Pondsmith'a (ponad 5 mln fanów uniwersum, z czego 70% w USA). Tytuł zaliczany przez branżę do tzw. kategorii AAA, czyli wysokobudżetowych przebojów, o najwyższej jakości wykonania i największym potencjale komercyjnym. Rozbudowana, rewolucyjna gra RPG z charakterystycznym dla tego gatunku długim okresem sprzedaży. Futurystyczny thriller, wciągająca intryga w świecie rozrywki, mediów i ulicznych gangów, gdzie nowoczesna technologia koegzystuje ze zdegenerowanym społeczeństwem. Gra opiera się na nieliniowej, pełnej zwrotów i wyrazistych postaci historii osadzonej w ogromnym rozbudowanym otwartym świecie, którego centrum stanowi gigantyczna, tętniąca życiem metropolia - Night City. Wolność gameplayowa, taktyczna walka oraz zróżnicowane klasy postaci silnie związane z fabułą zagwarantują różnorodne typy rozgrywki. Oprawa wizualna oparta na najwyższej klasy rendererze i silniku REDengine 3, przygotowanym z myślą o następnej generacji sprzętu. Dwa mniejsze (czas rozgrywki około 20 godzin), ale topowe jakościowo tytuły wspierające jedną z linii produktowych. Cross- platformowa gra na platformy mobilne oparta na jednym z naszych brandów. Inne ważne projekty Rozpoczęcie sprzedaży licencji na silnik REDengine. Długoterminowe wsparcie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon wykorzystujące zupełnie nowe mechanizmy. 8

Premiera pełnej wersji REDkit i rozbudowa wsparcia dla społeczności modderów. Stałe, aktywne wspieranie sprzedaży i zarządzanie back catalogiem. Otworzenie kolejnych lokalnych przedstawicielstw CD Projekt RED w kluczowych terytoriach. Cel Studia CD Projekt RED Bycie w trójce najbardziej uznanych producentów gier RPG na świecie. Wypromowanie dwóch topowych, globalnych linii produktów tworzonych na bazie własnej technologii. 9

GOG.com GOG.com jest platformą cyfrowej dystrybucji sprzedającą gry na komputery PC i Mac graczom z całego świata. Serwis działa od 2008 roku, a jego oferta obejmuje ponad 500 gier od ponad 100 wydawców i twórców, w tym największych w branży, takich jak: Electronic Arts, Activision, Ubisoft, Hasbro czy Square-Enix. Obecnie GOG.com jest drugą najpopularniejszą, niezależną platformą cyfrowej dystrybucji gier PC i Mac na świecie. Pod koniec 2012 roku, GOG.com przekroczył poziom 2 milionów unikalnych klientów odwiedzających serwis w ciągu miesiąca. Misja GOG.com Maksymalnie prosta i przyjazna w użyciu platforma cyfrowej dystrybucji gier, gdzie wszystkie gry wolne są od zabezpieczeń, a gracz stawiany jest zawsze na pierwszym miejscu. Strategia GOG.com Tworzymy przełomową platformę cyfrowej dystrybucji gier na komputery PC i Mac. Nasza filozofia bazuje na unikalnych filarach: Brak zabezpieczeń DRM: wszystkie gry sprzedawane przez nas są wolne od zabezpieczeń DRM uznawanych przez graczy jako uciążliwe, inwazyjne i ograniczające dowolność korzystania z gry. Polityka Uczciwej Ceny (Fair Price Policy): jako globalna platforma, GOG.com oferuje gry w tej samej cenie w każdym kraju świata. Nie widzimy powodu, dla którego użytkownik z jednego kraju miałby płacić więcej lub mniej niż użytkownik z innego terytorium za dokładnie ten sam produkt. Wolność wyboru: gracze mają możliwość kupienia, ściągnięcia, a następnie korzystania z gier sprzedawanych przez nas w każdej chwili i z każdego miejsca 10

na świecie tak jak jest to dla nich najwygodniejsze. Nie stosujemy żadnych ograniczeń czasowych, terytorialnych, ani dotyczących możliwej ilości ściągnięć. Niespotykana wartość dodana dla graczy: do każdego tytułu z naszej oferty staramy się dołączać szeroki wachlarz darmowych materiałów dodatkowych, takich jak ścieżki dźwiękowe, tapety, rozbudowane poradniki, avatary itp. Wsparcie techniczne i bezpośrednia komunikacja: gwarantujemy naszym klientom najlepsze na rynku, pełne wsparcie techniczne. Co ważniejsze przez cały czas nasza komunikacja z graczami jest szczera i bezpośrednia, a nasi pracownicy codziennie udzielają się na forach GOG.com. Prostota i łatwość korzystania z serwisu: każdy element GOG.com tworzymy tak, aby prezentował się atrakcyjnie, był funkcjonalny, a korzystanie z niego sprawiało przyjemność. Nasz proces zakupu i pobierania gier jest maksymalnie prosty i szybki. Plan działań GOG.com na rok 2013 Nowe pełnocenowe gry bez DRM jednocześnie ze światową premierą. Dwa duże projekty badawczo-rozwojowe mające na celu przyspieszenie rozwoju platformy w kolejnych latach. Otworzenie, częściowo współdzielonego ze studiem CD Projekt RED, lokalnego przedstawicielstwa GOG.com w Stanach Zjednoczonych odpowiadającego za rozwój biznesu i rekrutację. Cyfrowa dystrybucja gier jest jednym najbardziej dynamicznych segmentów w naszej branży. Rozwój związany jest ściśle ze stałymi innowacjami. Mając na uwadze ochronę pozycji konkurencyjnej GOG.com nie możemy ujawniać dalszych planów ani strategicznego celu. Kolejne projekty odpowiadające za dalszy rozwój będą ogłaszane w momentach optymalnych z punktu widzenia maksymalizacji wyniku spółki. 11

CDP.pl CDP.pl jest najbardziej utytułowanym i najlepiej rozpoznawalnym polskim wydawcą i dystrybutorem gier na konsole i komputery osobiste. Działalność koncentrująca się na rynku polskim prowadzona jest nieprzerwanie od 1994 roku. Od 2009 roku spółka rozpoczęła dystrybucję filmów na DVD/Blu-ray, co zapoczątkowało proces poszerzania portfolio dystrybucyjnego. W 2012 roku CDP.pl rozpoczęło dystrybucję kolekcjonerskich gier karcianych oraz gier planszowych. Spółka prowadzi serwis CDP.pl polską platformę cyfrowej dystrybucji, bezpośrednio oferującą gry komputerowe, e-booki i e-komiksy. Misja CDP.pl Naszym klientom dostarczamy dobrą rozrywkę, a partnerom zapewniamy skuteczną dystrybucję. Wierzymy w dystrybucję premium. Kładziemy szczególny nacisk na wysoka jakość świadczonych usług, cechuje nas kreatywność oraz indywidualne podejście do klienta. Strategia CDP.pl Wierzymy w dystrybucję z wartością dodaną. Idealną organizację sprzedaży łączymy z unikalnymi wartościami: najwyższą jakością obsługi klienta i wieloletnim doświadczeniem. Skuteczna dystrybucja rozrywki to nasza specjalność, a innowacyjnie prowadzone działania komunikacyjne i marketingowe to nasz znak rozpoznawczy. Rozwijamy równocześnie dystrybucję produktów fizycznych (retail), jak i produktów cyfrowych (digital). Wierzymy w synergię obu tych kategorii. 12

Stale dążymy do optymalizacji naszej organizacji w celu poprawy efektywności parametrów dystrybucyjnych zarządzając Spółką kierujemy się filozofią lean managment. Utrzymujemy transparentne relacje z naszymi partnerami i stale dążymy do otwartej i bezpośredniej komunikacji z naszymi klientami. Plany CDP.pl w rozbiciu na dwa etapy: Rok 2013 Cyfrowa dystrybucja Uruchomienie nowej komplementarnej kategorii. Pozyskanie 1-2 nowych wydawców gier ze ścisłej światowej czołówki. Fizyczna dystrybucja Pozyskanie co najmniej jednego nowego partnera ze ścisłej światowej czołówki w kategorii gry wideo lub filmy. Rozwój kategorii gry karciane i gry planszowe, poprzez pozyskanie nowego partnera oraz uruchomienie nowej linii produktów własnych. Optymalizacja obszarów: logistyka, rozliczenia, administracja w celu podniesienia wydajności organizacji. Kolejne trzy lata (2014-2016) Cyfrowa dystrybucja: stałe poszerzanie katalogu wydawniczego. Posiadanie szerokiej oferty najlepszych produktów we wszystkich obsługiwanych kategoriach. 13

Fizyczna dystrybucja: Koncentracja na segmencie premium, czyli najlepszych grach i filmach. Cyfrowa i fizyczna dystrybucja: Aktywne poszukiwania nowych pól eksploatacji do prowadzenia działalności dystrybucyjnej i wydawniczej. Cel CDP.pl Zdobycie pozycji lidera lokalnej, cyfrowej dystrybucji. Chcemy być najpopularniejszym serwisem i najlepiej rozpoznawaną marką w cyfrowej dystrybucji elektronicznej rozrywki w Polsce oraz krajowym liderem w fizycznej dystrybucji gier i filmów. 14

Wyłączenie odpowiedzialności Informacje zawarte w niniejszym dokumencie odzwierciedlają panujące aktualnie warunki (marzec 2013 r.) oraz oceny według stanu na chwile obecna (marzec 2013 r.), ktoŕe moga ulec zmianie. Wszystkie przewidywania i stwierdzenia dotyczące przyszłości stanowia obraz obecnych opinii, subiektywnych osa doẃ oraz załozėn co do przyszłych zdarzen i warunkoẃ i obcia zȯne sa ryzykiem i niepewnosćia. Istnieje moz liwosć wysta pienia nieoczekiwanych zdarzen, nie ma wie c gwarancji, zė sytuacja be dzie rozwijac sie zgodnie z przewidywaniami. CD PROJEKT SA, jego podmioty powia zane oraz jego zarza d i pracownicy nie składają zȧdnych osẃiadczen dotycza cych dokładnosći lub kompletnosći jakichkolwiek osẃiadczen, lub innych materiałoẃ zawartych w niniejszym dokumencie. Dokument jest udoste pniany wyła cznie w celach informacyjnych. CD PROJEKT SA, jego podmioty powia zane oraz jego zarza d i pracownicy nie przyjmuja zȧdnej odpowiedzialnosći za bezposŕednie, posŕednie lub wynikowe straty lub szkody, jakie moga powstac w zwia zku z wykorzystywaniem niniejszego dokumentu lub informacji w nim zawartych. 15