WYMAGANIA WIEKOWE I INNE OPŁATA ZA UDZIAŁ W IMPREZIE



Podobne dokumenty
Regulamin INFORMACJE OGÓLNE

Regulamin gry OPERACJA CSAR

REGULAMIN SPOTKANIA AIRSOFTOWEGO CONQUEST

Regulamin Gry Miejskiej Mafia Wrocław A. Postanowienia ogólne

Regulamin GRY TAJEMNIC

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin zlotu Good Morning Vietnam vol. 6 Operacje Nathan Hale i Henry Clay

REGULAMIN BIEGU SGGW 2019

REGULAMIN. STRZELECKICH WARSZTATÓW SZKOLENIOWYCH DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI POSŁUGIWANIA SIĘ BRONIĄ PALNĄ MIELEC r.

Regulamin zlotu Good Morning Vietnam vol. 5 Operacja: Lincoln

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:

Regulamin organizowania wycieczek na terenie Lotniska Chopina w Warszawie

Regulamin pola namotowego- Master Camp Zlot MASTER TRUCK Polska Nowa Wieś k/opola lipca 2018

3. Płatność za bilet powinna być dokonana najpóżniej 7 dni od momentu zakupu biletu. Po tym czasie bilet zostaje anulowany.

REGULAMIN KARTY KIBICA LECHII GDAŃSK

f. promocja Zespołu Szkół Chemicznych i Przemysłu Spożywczego w Lublinie

Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT

Regulamin Mistrzowskiej Karty Kibica Legii Warszawa

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

1 Organizator warsztatów Organizatorem warsztatów jest Regionalne Stowarzyszenie Naukowo Edukacyjne z siedzibą w Tczewie przy ul. Słowackiego 5/1.

REGULAMIN GRY XXX. Wymagania w stosunku do uczestnika spotkania XXX.

- REGULAMIN. 5. Uczestnicy Gry są zobowiązani posiadać przy sobie bilet wstępu i okazać go służbom informacyjnym na wezwanie.

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

I Bieg Uliczny w Kosinie I Marsz Wiatraków Nordic Walking w Kosinie REGULAMIN

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ SPACER PO PARYŻU MISTRZ TRANSPORTU i SPACER PO SZTOKHOLMIE MISTRZ TRANSPORTU

TURNIEJ KARABINOWY PIĘĆ EDYCJI. SBS SALWA WOŁOMIN WESOŁA REMBERTÓW REGULAMIN ZAWODÓW OPEN EDYCJA I

REGULAMIN r. BLIZNA k/ropczyc. Biegu Pamięci Żołnierzy Wyklętych Tropem Wilczym. I. Organizator. TIMEKEEPER-Piotr Jemioło KONTAKT:

REGULAMIN GRUPOWEJ GIMNASTYKI KOREKCYJNEJ Zakładu Medycznego KAAR-MED Sp. z o.o.

REGULAMIN AMATORSKIEGO RAJDU ROWEROWEGO MTB ŁĘŻYCKIE WERTEPY 2016

Regulamin III Kórnickiego Maratonu Turystycznego (III KMT) r.

ASGARD City ZASADY GRY

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.

REGULAMIN II BIEGU STUDENTA

Regulamin Turnieju League of Legends Juwenalia Łódzkie 2017

REGULAMIN ŻARNOWIEC CROSS DUATHLON 1. CEL a) promocja gminy Dopiewo b) upowszechnianie kultury fizycznej wśród mieszkańców Gminy Dopiewo c) promocja

8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.

STRZELECTWO KOMPLEKSOWA ORGANIZACJA WYDARZEŃ DLA FIRM

Zarządzenie Nr 3/2017. Dyrektora Gminnego Ośrodka Kultury w Łącku. z dnia 28 sierpnia 2017 roku

REGULAMIN Międzynarodowe 24-godzinne Zawody Łucznicze

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Regulamin Biegu (małych i dużych)

Bieg Królika - Gniezno Propagowanie, promocja i upowszechnianie idei sportowego trybu życia, w tym

REGULAMIN Hi Life! BOWLING LEAGUE JESIEŃ 2008 DZIERŻONIÓW OPEN

Gałgan Run. 1. Cele imprezy: a) Wspieranie i popularyzowanie imprez biegowych w Łodzi. b) Zachęcanie do aktywnego, zdrowego i sportowego trybu życia

REGULAMIN BIEG 25-LECIA BRBK OLSZTYN, dn r.

Regulamin Biegu #nienarzekamy pomagamy Darii Styn

III. TERMIN I MIEJSCE

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

Regulamin zabawy Air Soft Guns

2. Wstęp na teren imprezy odbywa się za okazaniem biletu lub innej karty wstępu wydanej przez Euforia Festivals.

Uniwersytet Medyczny. Zarządzenie Nr 9/14 Kanclerza Uniwersytetu Medycznego

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY WĄSEWO

REGULAMIN SZKOLEŃ ORGANIZOWANY PRZEZ CENTRUM TERAPII SKONCENTROWANEJ NA ROZWIĄZANIACH

i można powiedzieć, że obecnie jest to poważna część przemysłu przynosząca

Regulamin. REGULAMIN I BIEGU CHARYTATYWNEGO Zmień z Nami Świat

R E G U L A M I N otwartych zawodów klubowych WKS 10 z okazji 100 lecia Niepodległości Państwa Polskiego

REGULAMIN HMT III BIEGU O SKARB ŚREDZKI

Regulamin. V Wyścig MTB Boguchwała Cele:

REGULAMIN I PROGRAM IMPREZY SPORTOWEJ

REGULAMIN AKADEMII PIŁKARSKIEJ BENIAMINEK KROSNO

Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3

Hertz Polska spółka z o.o. z siedzibą w Kielcach ul. Warszawska 312 h

WROCŁAW, HOTEL HASTON REGULAMIN UCZESTNICTWA

Regulamin zajęć dla dzieci organizowanych przez Centrum Psychologiczno-Coachingowe my energiczni

REGULAMIN BIEG PO 4 KOŁA

PAINTBALL WAR Przygoda - Turystyka Biznesowa - Szkolenia i Konferencje - Imprezy Integracyjne - Programy Tematyczne

Piski Triathlon na Raty 10 i 11 września 2016 Łączny dystans 15,5 km

OŚNO TRIATHLON WEEKEND 2017

Częstochowa CUP 2015

UMOWA O PRZYZNANIE GRANTU ( Umowa )

REGULAMIN KORZYSTANIA Z POKOJU ZAGADEK SHARE_LOCK. Przemysława Koncewicza prowadzącego działalność gospodarczą pod

GOLF ARCHI CUP 2017 VIII MISTRZOSTWA POLSKI ARCHITEKTÓW GOLFIE TURNIEJ ZIELONEJ KARTY AKADEMIA GOLFA DLA ARCHITEKTÓW Konopiska, września 2017

REGULAMIN VI CARBO ASECURA BIEG PSZCZYŃSKI O PUCHAR BURMISTRZA

REGULAMIN I OGÓLNOPOLSKIEJ STUDENCKIEJ KONFERENCJI NAUKOWEJ "KOMUNIKACJA W FARMACJI"

REGULAMIN LIGI UCIEKINIERÓW. 1. Postanowienia Ogólne

Regulamin dla Wystawców SPORTBIZ EXPO 13 marca 2019 r.

TRZECIE Biegamy z Sercem dla Dzieci z Domu Dziecka REGULAMIN

OŚNO TRIATHLON WEEKEND 2016 V CROSSTRIATHLON OŚNO LUBUSKIE 2016

Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ ZDERZENIE CYWILIZACJI. ISLAM NA OBSZARZE POSTRADZIECKIM

OPERACJA RIPOSTA REGULAMIN SZCZEGÓŁOWY MANEWRÓW PAINTBALLOWYCH SALTUS

JV24 SOPOT SPEED RACE

Regulamin biegu Wilcze Gronie

Regulamin Turniejów Polish Beach Handball Tour. 1 Organizator

Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA

VII WOJEWÓDZKI TURNIEJ TANECZNY REDA DANCE 2015 REGULAMIN

Regulamin dla Wystawców podczas Expo IMZC Poland sierpnia 2016 r. I. Postanowienia ogólne

wersja I 1 / 5 GRUPA WOLFF Adres korespondencyjny: ul. Spacerowa 5, Balice

REGULAMIN ZAWODÓW. Legionowskiego Towarzystwa Sportowego

REGULAMIN 2. BIEGU ŚLADAMI ŻUBRA W STUDZIENICACH

4 PROGRAM 1. Zawody karabinowe oparte o konstrukcję AK47 w cal.7,62x39.

REGULAMIN ZAWODÓW MOTOCYKLOWYCH HORRORENDURO 2 CEGIELNIA WIERZCHOWINA

REGULAMIN. Klubowego Pucharu Polski 2019 Pływania w Płetwach Polskiego Związku Płetwonurkowania

Regulamin Turnieju League of Legends V LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE WŁ. BRONIEWSKIEGO

REGULAMIN BEST GAMING ARENA

Regulamin Uniwersytetu Łódzkiego dla Dzieci

REGULAMIN. BIEGU "Piotr i Paweł" organizowanego w dniu 30 sierpnia 2015 w Gdańsku na dystansie 10 km

Transkrypt:

WYMAGANIA WIEKOWE I INNE W imprezie Madness mogą brać udział uczestnicy w wieku powyżej 18 lat. Limit graczy - 70 osób. Stylizacja nieobowiązkowa, aczkolwiek mile widziana. Wszyscy uczestnicy zlotu są świadomi zasad obowiązujących w środowisku ASG i zobowiązują się do ich stosowania, jak i do stosowania się do szczegółowych zasad obowiązujących podczas zlotu, zarówno w trakcie rozgrywki jak i poza nią. OPŁATA ZA UDZIAŁ W IMPREZIE Odpłatność za udział w spotkaniu wynosi 15 zł od osoby. Opłatę tę można wnieść zespołowo lub za pojedynczego uczestnika wyłącznie przelewem w nieprzekraczalnym terminie do 09.11.2011 r. (liczy się data wpływu.) dane do przelewu: 72 1090 1463 0000 0001 1853 1668 Stowarzyszenie "Dzikusy ASG Team" ul. Obornicka 7 62-001 Chludowo tytuł przelewu: MADNESS, NICK (lub nazwa zespołu + ilość osób np. Dzikusy 20 osób ) W przypadku wpłaty zespołowej należy jednocześnie przesłać na adres zalmen@dzikusy.com.pl zestawienie za kogo jest płatność. Uczestnicy którzy dokonali wpłaty zostaną dopisani na listę. Brak możliwości zapisu bez uprzedniego dokonania wpłaty. Odpłatności można dokonać w dniu imprezy na miejscu, co jednak ze względu na ograniczoną ilość miejsc, nie gwarantuje przydziału do wybranej strony konfliktu HARMONOGRAM 9:00 zbiórka przy hangarze i rejestracja 9:45 odprawa wspólna i rozejście się do respów 10:15 początek rozgrywki Około 14:00 (w zależności od dynamiki rozgrywki) koniec scenariusza

REPLIKI, AMUNICJA, PIROTECHNIKA Repliki ASG (sprężynowa, gazowa, elektryczna) Broń biała: zakaz używania, można nosić Walka wręcz: nie dopuszcza się takiej możliwości W trakcie rozgrywki wolno używać tylko i wyłącznie atestowane środki pirotechniczne typu GR-2, GH-2, GD-10, Amunicja: wyłącznie kulki BB o wadze od 0,12 do 0,44 g Zakaz używania kulek szklanych i metalowych Brak limitów amunicji LIMITY FPS CQB - max. 350 fps (semi i auto) teren otwarty - max. 500 fps dla replik karabinów szturmowych (semi i auto) teren otwarty - max. 650 fps dla replik karabinów snajperskich (tylko semi) repliki powyżej 650 fps - wykluczone z rozgrywki POMIAR PRĘDKOŚCI POCZĄTKOWEJ 1 Pomiar prędkości początkowej dokonywany jest na każdej replice: której właściciel o to wystąpi, która ma być przeznaczona do CQB, będącej karabinem snajperskim na żądanie organizatora 2 Pomiaru prędkości początkowej kulki dokonujemy na kulkach 0,2 g i z hop-upem skręconym na 0. 3 W karabinach snajperskich pomiaru dokonujemy na hop-upie ustawionym optymalnie do strzelania. ZASADY DOTYCZĄCE LIMITÓW FPS 1 CQB oznacza każdą wymianę ognia w pomieszczeniach oraz na odległościach poniżej 10m w terenie otwartym/leśnym. 2 Każda replika osiągająca prędkość powyżej 500 fps uznawana jest za karabin snajperski i może strzelać tylko ogniem pojedynczym. 3 Repliki z prędkością początkową max. 350 fps znakowane są zieloną taśmą, a repliki z prędkością początkową 501-650 fps znakowane są czerwoną taśmą.

4 Minimalna dopuszczalna odległość strzału w terenie otwartym oraz z i do budynków dla karabinów szturmowych (351-500 fps) to 10m. Dla karabinów snajperskich (501-650 fps) minimalna dopuszczalna odległość strzału to 20m. 5 Ze względów bezpieczeństwa zabrania się prowadzenie ognia zza narożnika bez wcześniejszego upewnienie się co znajduje się za owym narożnikiem. Aby oddać strzał trzeba się wychylić, nie można wystawiać samej repliki. TRAFIENIA Gracz trafiony w jakąkolwiek część ciała staje się automatycznie ranny, każde kolejne trafienie oznacza wyłączenie z rozgrywki i powrót do respa. Nie istnieje pojęcie strzału oddanego wcześniej. Przy jednoczesnym (w granicach dziesiątych sekundy), dwustronnym otwarciu ognia i wzajemnym trafieniu się, za trafionych uważa się obu graczy. Sygnalizacja trafienia odbywa się poprzez okrzyk dostałem i uniesienie ręki. Ranny, któremu przed upływem 5 minut od trafienia medyk nie udzieli pomocy zostaje wyłączony z rozgrywki i wraca do respa. Ranny do czasu udzielenia pomocy lub do chwili śmierci pozostaje w miejscu trafienia i może nadal ostrzeliwać się. Przypadkowe trafienie przez sojusznika, rykoszet, lob powoduje taki sam skutek. Trafienie w broń eliminuje ją z gry do czasu respawnu gracza. Osoba wyłączona z rozgrywki oznacza się czerwoną szmatą/kamizelką, zabezpiecza replikę i schodzi do respa. Nie może komunikować się z innymi graczami biorącymi udział w grze do czasu zejścia do respa. Osoba nieoznakowana czerwoną szmatą musi liczyć się z możliwością ostrzelania. MEDYK i ZASADY LECZENIA Medyk wyznaczany jest przez dowódcę frakcji od którego otrzymuje opatrunki i opaskę z czerwonym krzyżem, którą zakłada na ramię. Medyk podlega tym samym zasadom trafień, co pozostali gracze. Nie może sam się uleczyć - może to zrobić tylko inny medyk wykorzystując własne zapasy. W przypadku śmierci medyka opatrunki i opaskę może przejąć inny gracz do czasu zakończenia danej tury. Jednocześnie informuje o tym fakcie dowódcę frakcji poprzez radio. Leczenie polega na obwiązaniu opatrunkiem ramienia rannego gracza. Może to zrobić tylko i wyłącznie medyk. STRONY KONFLIKTU

Mieszkańcy krypt - podziemnych miast wysoko rozwiniętych technologicznie, pod dowództwem Głównodowodzącego Naukowca, któremu zawdzięczają życie. Armia Prezydenta - zjednoczona grupa bojowników wyznająca kult "Prezydenta" - samozwańczego władcy pragnącego zdobyć wszystko co znajduje się na "Jego" terenach. (UWAGA: FRAKCJA, W KTÓREJ SKŁAD WCHODZĄ TYLKO ORGANIZATORZY) Zadymiarze - mieszanka dezerterów wyznających idee I don t care, fuck off!. Typowi egoiści jeden sprzedałby drugiego za paczkę fajek, bądź butelkę taniej whisky. Kręcą się po terenie w poszukiwaniu jakiegoś zajęcia "zabijającego" nudę : gwałcą, piją, biją, ćpają. "Rock and Roll MOTHERFUCKERS!" (nie zostawiajcie żadnemu z nich dziecka pod opiekę). FABULARNE Gracz przenoszący walutę fabularną może zostać ograbiony po trafieniu podczas oczekiwania na medyka, wówczas zobowiązany jest oddać całą posiadaną walutę i wszystkie przedmioty fabularne. W przypadku śmierci gracza pozostawia on posiadany przedmiot fabularny w miejscu zgonu na widocznym miejscu. Zadymiarka, czyli pojazd Zadzymiarzy jest niezniszczalny, a jego operator nieśmiertelny (o ile nie pojawi się w grze specjalnie do tego przeznaczony przedmiot). Nie przewiduje się także możliwości przejęcia pojazdu przez innych graczy. Dowódcy frakcji są jednocześnie organizatorami. NPC są nieśmiertelni. Miasto jest strefą zdemilitaryzowaną - obowiązuje zakaz strzelania w jego obrębie. W Mieście można uzyskać zadania dodatkowe, informacje korzystne dla drużyny, oraz handlować. ZADANIE GŁÓWNE Głównym zadaniem każdej z drużyn jest skompletowanie wszystkich części G.E.C.Ka (Generator Ekosystemu Cudownej Krainy) - mitycznego urządzenia, które, jak głosi legenda - potrafi zmieniać nieurodzajne tereny Pustkowi w krainę mlekiem i miodem płynącą. Zgodnie z ową legendą, aby uzyskać dostęp do najważniejszego elementu tej cudownej maszyny, wymagane jest posiadanie ogromnej fortuny. To, w jaki sposób drużyny się wzbogacą zależy wyłącznie od nich...

SPORY W sytuacji spornej obie strony konfliktu schodzą na swoje respy lub udają się razem do organizatora. Organizator spotkania ma zawsze rację. Jakiekolwiek rękoczyny są surowo zakazane i skutkują natychmiastowym usunięciem z terenu rozgrywki. INNE Organizator zastrzega sobie prawo do robienia i publikowania materiałów audio video, zdjęć itp. z wizerunkiem uczestników i zamieszczania ich na materiałach dokumentujących spotkanie, oraz promujących inne spotkania organizowane przez Dzikusy i Pingwiny. Uczestnik akceptuje fakt, iż organizatorzy działają jedynie w celu umożliwienia i sprawnego przeprowadzenia spotkania Graczy ASG. W szczególności zaś organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności cywilnoprawnej za zdarzenia wynikłe podczas trwania gry i bezpośrednio po jej zakończeniu. Uczestnicy akceptują fakt, że odpowiadają materialnie za zniszczenie mienia pozostawionego do ich dyspozycji. Za nagminne łamanie w/w zasad, a przede wszystkim za świadome stwarzanie zagrożenia dla życia i zdrowia innych uczestników zlotu oraz celowe niszczenie mienia Organizator zastrzega sobie prawo wydalenia uczestnika poza teren zlotu. Osobie relegowanej nie przysługuje prawo do ubiegania się o zwrot wpisowego jak i jakichkolwiek kosztów poniesionych w związku z udziałem w imprezie. Osoba taka traci także możliwość zapisywania się i brania udziału w trzech najbliższych imprezach organizowanych przez Dzikusy i Pingwiny. Spotkanie pasjonatów ASG nie jest imprezą w rozumieniu formalnoprawnym.