/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji
Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres email oraz hasło. Zaloguj się 2/30 W celu zalogowania się, w trakcie kolejnego uruchomienia aplikacji należy uzupełnić dane podane w momencie rejestracji. Nie masz konta? Załóż konto» Nie pamiętasz hasła? Przypomnij»
3/30 Użytkownik ma możliwość samodzielnego narysowania dowolnej działki. Na niej może zaprojektować obszar, na którym położona zostanie kostka brukowa. Aby skorzystać z tej opcji aplikacji, należy po jej uruchomieniu wybrać pole Narysuj obszar działki i określić, czy będzie to działka prostokątna czy o bokach nieregularnych. 2 3 W przypadku działki prostokątnej należy określić jej wymiary.
Jeśli użytkownik wybrał opcję rysowania działki o nieregularnych kształtach, po kliknięciu w przycisk Dalej następuje przejście do siatki 2D, na której za pomocą punktów zaznaczamy obrys działki. 4/30 Kliknięcie w ostatni wyznaczony punkt oznacza koniec rysowania obszaru.
5/30 Ułatwieniem dla korzystania z aplikacji w przypadku samodzielnego rysowania działki może być opcja Podkład > Wczytaj podkład znajdująca się w lewym menu, która pozwala na dodanie mapy/planu z wyznaczonym obszarem konkretnej działki. 2 Podkład może wcześniej zostać dodany do galerii zdjęć. 3
Za pomocą suwaka na niebieskim pasku można ustawić odpowiednią skalę wczytanego podkładu. 6/30 Użytkownik może także usunąć podkład klikając w przycisk Usuń podkład w lewym menu.
W menu znajdującym się po lewej stronie siatki wybieramy przycisk Obszar, a następnie zaznaczamy obrys pola, na którym chcemy położyć kostkę brukową. 7/30 Kliknięcie w ostatni wyznaczony punkt oznacza koniec rysowania obszaru.
Po wyznaczeniu obszaru pojawi się okno, w którym z rozwijalnej listy można dokonać wyboru rodzaju kostki brukowej, którą chcemy zastosować. 8/30
Istnieje możliwość ustawienia tekstury bruku pod odpowiednim kątem na wyznaczonym przez nas obszarze. 9/30
Po dwukrotnym kliknięciu na wyznaczony przez nas obszar, istnieje możliwość dodania maksymalnie 3 warstw obrzegowania. Użytkownik może wybrać grubości pasków oraz ich materiał. 0/30 2
3 /30
Można także dodać do stworzonego projektu obiekt - nowy budynek, altankę, basen, garaż, ogrodzenie lub roślinność, a następnie ustawić ich dokładne położenie oraz kąt. 2/30 2
Na tym etapie istnieje także możliwość dodania ścieżki lub obrzeża. Możemy zdefiniować ich parametry, klikając w lewe menu na niebieskim pasku. 3/30 Klikając w środkowy węzeł ścieżki i klawisz crtl można zmienić jej kształt (na przykład wygiąć w łuk).
Innymi elementami, które mogą zostać dodane do projektu użytkownika są murki, ścieżki i okręgi. Możemy definiować ich parametry, rodzaj materiału oraz kąt położenia. 4/30
5/30 W trakcie edycji można uzyskać podgląd widoku 3D zaprojektowanego obszaru. Jeśli użytkownik korzysta z opcji rysowania działki, na późniejszym etapie nie ma możliwości podglądu widoku 2D. UWAGA! Jeśli wybraliśmy dom o nieregularnym kształcie, pojawi się on w widoku 3D jako płaski obszar. Jeżeli użytkownik chce korzystać z aplikacji z użyciem własnego zdjęcia, musi je najpierw wgrać. 2
Istnieje możliwość dołączenia zdjęcia znajdującego się na dysku użytkownika aplikacji. Sugerowana wielkość pliku to 600x200 px, a format -.jpg lub.png 6/30 Użytkownik ma również możliwość wgrania zdjęcia ze swojego smartfona za pomocą aplikacji mobilnej. Rozmiar zdjęcia zostanie wtedy automatycznie dopasowany. Po wgraniu pliku będzie on widoczny w zakładce Moje zdjęcia na koncie użytkownika. Kolejnym krokiem jest uruchomienie aplikacji. 2 3
Jeżeli chcemy skorzystać z opcji doboru kostki brukowej z użyciem wgranego przez nas zdjęcia, należy przy uruchomieniu aplikacji wczytać to zdjęcie klikając w przycisk: Następnie należy wyznaczyć obszar działki, klikając w jej punkty graniczne. 7/30 Podwójne kliknięcie w węzeł oznacza koniec wyznaczania obszaru.
8/30 Kolejnym krokiem jest ustawienie przebiegu perspektywy - należy tego dokonać przez przestawienie czterech narożnych punktów siatki. Pomocne na późniejszych etapach pracy jest także wyznaczenie na siatce punktów charakterystycznych. Na tym etapie należy także wpisać szerokość oraz wysokość wyznaczonego obszaru. Po kliknięciu w przycisk Uruchom projektowanie obszaru następuje przejście do siatki 2D, która odwzorowuje projektowany obszar z uwzględnieniem wyznaczonych przez użytkownika punktów charakterystycznych.
W menu znajdującym się po lewej stronie siatki wybieramy przycisk Obszar, a następnie zaznaczamy obrys pola, na którym chcemy położyć kostkę brukową. 9/30 2 Kliknięcie w ostatni wyznaczony punkt oznacza koniec rysowania obszaru.
Po wyznaczeniu obszaru pojawi się okno, w którym z rozwijalnej listy można dokonać wyboru rodzaju kostki brukowej, którą chcemy zastosować. 20/30
Istnieje możliwość ustawienia tekstury bruku pod odpowiednim kątem na wyznaczonym przez nas obszarze. 2/30
Po dwukrotnym kliknięciu na wyznaczony przez nas obszar, istnieje możliwość dodania maksymalnie 3 warstw obrzegowania. Użytkownik ma możliwość wybrania grubości pasków oraz ich materiału. 22/30
Można także dodać do stworzonego projektu obiekt - nowy budynek, altankę, basen, garaż, ogrodzenie lub roślinność, a następnie ustawić ich dokładne położenie oraz kąt. 23/30
Istnieje także możliwość dodania ścieżki. Możemy zdefiniować jej parametry, rodzaj materiału, a także obrzegowanie. Klikając w środkowy węzeł ścieżki i klawisz crtl można jej odcinek wygiąć w łuk. 24/30
25/30 Innymi elementami, które mogą zostać dodane do projektu użytkownika są murki, ścieżki i okręgi. Możemy definiować ich parametry, rodzaj materiału oraz kąt położenia
26/30 Po kliknięciu w przycisk Widok na zdjęciu użytkownik uzyska podgląd do zaprojektowanego przez siebie obszaru nałożonego na wgrane zdjęcie. Może jeszcze na tym etapie dokonać poprawek np. poprzez zmianę ułożenia siatki. W trakcie edycji można również uzyskać podgląd widoku 3D zaprojektowanego obszaru. UWAGA! Jeśli wybraliśmy dom o nieregularnym kształcie, pojawi się on w widoku 3D jako płaski obszar.
27/30 Aby zapisać swój projekt na dysku, należy kliknąć w przycisk Zapisz, znajdujący się w górnym menu. Projekt zostanie zapisany jako plik w folderze Pobrane na dysku użytkownika. Użytkownik może samodzielnie nadać mu nazwę. Jeśli tego nie zrobi - program nada numer referencyjny. 2 3 ważne Przed zapisaniem projektu upewnij się, że Twoja przeglądarka zezwala na wyskakujące okna oraz że istnieje możliwość pobierania plików w oknie przeglądarki.
Po naciśnięciu przycisku Drukuj można wydrukować pełny raport dotyczący projektu. Na jego pierwszej stronie znajduje się widok 2D zaprojektowanego obszaru. Na jego drugiej stronie znajduje się widok obrzeży. 28/30 2
Kolejna część raportu to zestawienie użytych materiałów. 29/30
W raporcie znajduje się także zestawienie obiektów, które zostały wykorzystane w projekcie, a także roślin. 30/30