Photoshop Podstawy obsługi



Podobne dokumenty
Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Maskowanie i selekcja

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Photoshop. Tworzenie tekstu

Metaliczny button z deseniem.

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Narzędzia programu Paint

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Poradnik GIMP dla opornych

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Retusz twarzy - efekt Glamour

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Drzewo genealogiczne - edycja

Program graficzny MS Paint.

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 7. GIMP zarządzanie kolorem, tekst na obrazie

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Przewodnik po obszarze roboczym

Opis Edytora postaci Logomocji

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Tworzenie szablonu pocztówki

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

MS Office Picture Manager

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

Budowa pliku rastrowego

Grafika komputerowa. Zajęcia 8


Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Szybki kurs Adobe Photoshop

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

Przewodnik po soczewkach

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

E-geoportal Podręcznik użytkownika.

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Transkrypt:

Photoshop Podstawy obsługi Piotr Steć 1 Pasek narzędzi Rysunek 1 przedstawia pasek narzędzi, który standardowo znajduje się po lewej stronie programu. Normalnie widoczne są tylko dwa środkowe rzędy przycisków. Niektóre z przycisków mają niewielki trójkąt w prawym dolnym rogu. Oznacza to, że narzędzie ma kilka wersji, które są pokazane na rysunku obok odpowiadającego im przycisku. Opis narzędzi wraz z klawiszami 1a 1b 1c 1d 1e 3a 3b 3c 9a 9b 9c 11a 11b 11c 2 4 5 6 7a 7b 8a 8b 10a 10b 12a 12b 13 14a 14b 14c 14d 15 16a 16b 16c 16d 17 18a 18b 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Rysunek 1: Pasek narzędzi programu Photoshop. skrótów podanymi w nawiasach: 1. (a) selekcja prostokątna (M), (b) selekcja eliptyczna (M), (c) poziomy rząd pikseli (M), 1

(d) pionowy rząd pikseli (M), (e) przycinanie obrazka (C), 2. przesuwanie warstwy (V), 3. (a) selekcja odręczna (lasso) (L), (b) lasso wielokątne (L), (c) lasso magnetyczne (L), 4. magiczna różdżka (W), 5. aerograf (J), 6. pędzel (B), 7. (a) stempel (S), (b) stempel wzorka (S), 8. (a) pędzel historii (Y), (b) artystyczny pędzel historii (Y), 9. (a) gumka (E), (b) gumka tła (E), (c) gumka magiczna (E), 10. (a) ołówek (N), (b) linia (N), 11. (a) rozmycie (R), (b) wyostrzenie (R), (c) rozmazanie (R), 12. (a) rozjaśnienie (O), (b) ściemnienie (O), (c) usunięcie koloru (O), 13. narzędzia edycji ścieżek (P), 14. (a) tekst (T), (b) maska tekstu (T), (c) tekst pionowy (T), (d) maska tekstu pionowego (T), 15. miarka (U), 2

16. (a) gradient liniowy (G), (b) gradient kołowy (G), (c) gradient kątowy (G), (d) gradient z odbiciem (G), (e) gradient diament (G), 17. wypełnienie (K), 18. (a) pipeta (I), (b) tester kolorów (I), 19. przesuwanie (H), 20. powiększenie (Z), 21. kolor pierwszoplanowy, 22. zamień kolory (X), 23. kolor tła, 24. domyślne kolor pierwszoplanowy i tła, 25. standardowy tryb edycji, 26. tryb szybkiej maski, 27. standardowy tryb ekranu, 28. pełen ekran z menu, 29. pełen ekran. Wszystkie narzędzia posiadają wiele opcji pracy, które można zmieniać na palecie Options (rys. 4). 2 Palety 2.1 Paleta Navigator Paleta ta (rys. 2) pozwala na szybką orientację w rysunkach o dużych rozmiarach. Czerwony prostokąt pokazuje, która część rysunku jest widoczna w oknie programu. Prostokąt ten może być przesuwany za pomocą myszki. Liczba u dołu pokazuje aktualny stopień powiększenia, który może być zmieniany za pomocą suwaka znajdującego się po prawej stronie liczby. 3

Rysunek 2: Paleta Navigator. Rysunek 3: Paleta Info. 2.2 Paleta Info Na palecie Info (rys. 3) wyświetlane są informacje o punkcie znajdującym się bezpośrednio pod kursorem. R, G, B składowe koloru punktu w modelu RGB; C, M, Y, K składowe koloru punktu w modelu CMYK; X, Y aktualne położenie kursora; W, H szerokość i wysokość zaznaczenia (jeśli takie jest). 2.3 Paleta Options Rysunek 4: Paleta Options. Paleta ta (rys. 4) pozwala na zmianę trybu pracy wybranego narzędzia. Jej tytuł oraz zawartość zmieniają się w zależności od tego, jakie narzędzie jest aktualnie wybrane. 2.4 Paleta Color Paleta ta (rys. 5) pozwala na wybranie dowolnego koloru za pomocą suwaków R, G i B lub wybierając kolor bezpośrednio z tęczowego paska u dołu palety. 4

Rysunek 5: Paleta Color. Rysunek 6: Paleta Swatches. 2.5 Paleta Swatches Paleta ta (rys. 6) zawiera 256 próbek kolorów. W przypadku pracy nad obrazem w trybie RGB paleta zawiera domyślne kolory. W przypadku pracy nad obrazami w trybie koloru indeksowanego kolory odzwierciedlają aktualną paletę barw obrazu. 2.6 Paleta Brushes Rysunek 7: Paleta Brushes. Paleta ta (rys. 7) pozwala zmieniać wielkość i kształt pędzli używanych przez narzędzia. 2.7 Paleta History Paleta ta (rys. 8) przedstawia każdą operację, jakiej dokonaliśmy na obrazie i pozwala na cofnięcie się w razie pomyłki do dowolnej fazy pracy 1. Paleta ta składa się z dwóch części oddzielonych grubą kreską. W górnej części 1 W rzeczywistości liczba zapamiętywanych operacji jest ograniczona. Liczbę tą można zmieniać w opcjach programu. W wersjach poniżej 5.0 możliwe jest cofnięcie się tylko o jedną operację. 5

Rysunek 8: Paleta History. znajduje się lista zdjęć obrabianego obrazu. Każde takie zdjęcie zawiera kompletną informację o obrazie z chwili w której zostało zrobione. Aby utworzyć takie zdjęcie należy kliknąć na przycisk znajdujący się u dołu palety. Aby usunąć zdjęcie należy kliknąć na nim prawym klawiszem myszy i wybrać Delete z menu, które się pojawi. Inną metodą zabezpieczenia aktualnego stanu pracy jest utworzenie kopi przez kliknięcie na przycisk. Symbol pędzla znajdujący się przy zdjęciu służy jako farba dla pędzla historii. W dolnej części palety (pod kreską) znajduje się lista ostatnio wykonywanych operacji. Aby cofnąć wykonane operacje klikamy na jedną z pozycji znajdujących się powyżej ostatnio wykonanej operacji. Kliknięcie na przycisk spowoduje usunięcie wybranej operacji oraz wszystkich, które znajdują się pod nią na liście. 2.8 Paleta Actions Rysunek 9: Paleta Actions. Akcje (rys. 9) są zestawami czynności, które automatyzują pracę nad obrazem. W programie jest kilka predefiniowanych akcji, ale użytkownik ma 6

możliwość tworzenia nowych akcji. Aby uruchomić wybraną akcję, należy kliknąć na przycisk znajdujący się u dołu palety. 2.9 Paleta Layers Rysunek 10: Paleta Layers. Paleta ta (rys. 10) pokazuje składowe warstwy obrazu. Każda warstwa obrazu reprezentowana jest przez jedną pozycję na liście warstw. Każdy element listy składa się z: ikon informacyjnych pierwsza z nich (oczko) informuje, że warstwa jest widoczna (ikona jest warstwa widoczna; brak ikony warstwa niewidoczna), druga (pędzel), że warstwa jest aktywna czyli można ją edytować (ikona jest warstwa aktywna; brak ikony warstwa nieaktywna); miniatury pokazującej zawartość warstwy; nazwy nazwy pozwalają lepiej orientować się w zawartości warstw; nazwę można zmienić klikając na niej dwukrotnie myszką. Aktywność warstwy jest również sygnalizowana przez wyróżnienie nazwy warstwy. Widoczność warstwy i jej aktywność są parametrami niezależnymi, czyli warstwa widoczna nie zawsze jest aktywna i możliwa jest sytuacja, że warstwa aktywna będzie niewidoczna 2. 2 W takim przypadku zablokowane będą wszystkie narzędzia, co może początkującego użytkownika programu Photoshop wprawić w zakłopotanie 7

Najniżej znajduje się warstwa Background. Można ją traktować jak białą kartkę papieru. Kolejne warstwy zawsze znajdują się nad nią i są jak gdyby arkuszami przeźroczystej folii, po których można rysować. Analogia jest tutaj całkowita, ponieważ warstwy, które leżą wyżej przysłaniają te, które znajdują się niżej. Kolejność warstw można zmieniać chwytając myszką za nazwę warstwy i przesuwając ją w nowe miejsce. Aby dodać nową pustą warstwę należy kliknąć na przycisk znajdujący się u dołu palety z warstwami. Aby utworzyć kopię istniejącej warstwy, należy przeciągnąć ją na przycisk. Niepotrzebne warstwy można usunąć wybierając warstwę (aktywując ją), a następnie klikając na przycisk lub przeciągając warstwę na przycisk. 2.10 Paleta Channels Rysunek 11: Paleta Channels. Paleta ta (rys. 11) pozwala na edycję każdej składowej koloru osobno. Jest ona bardzo podobna do palety Layers (rys. 10) i obowiązują na niej te same zasady dotyczące aktywności i widoczności kanału, jakie obowiązywały w przypadku warstw. Jeśli edytowany obraz jest w trybie RGB, to na zakładce Channels znajdują się cztery kanały: RGB umożliwia on edycję obrazu kolorowego (normalnie jest aktywny); jego aktywacja powoduje automatyczną aktywację pozostałych trzech kanałów. Red kanał ten reprezentuje składową czerwoną. Green kanał ten reprezentuje składową zieloną. Blue kanał ten reprezentuje składową niebieską. Aby edytować kanał niebieski, należy kliknąć myszką na jego nazwę (nie na ikonę z oczkiem!). Pozostałe kanały automatycznie się dezaktywują. Podczas edycji tylko jednego kanału kolory ograniczone są do odcieni szarości. 8

Kolor czarny oznacza brak edytowanej składowej, natomiast kolor biały jej maksymalną intensywność. Fragment namalowany kolorem białym w kanale niebieskim, po aktywowaniu kanału RGB będzie miał kolor czysto niebieski. Odcienie pośrednie pomiędzy czarnym a białym dadzą pośrednią intensywność niebieskiego koloru. W przypadku edycji pozostałych kanałów kolorów (nie licząc RGB) postępowanie jest analogiczne. 9