I. Nazwa szkoły: Szkoła Podstawowa w Idzikowicach Rodzaj zajęć:. Zajęcia dla dzieci z trudnościami w czytaniu i pisaniu Lp. nazwa opis ilość cena wartość uwagi Klasa produktu: Notebook / netbook;; Klasa procesora: Intel Celeron Dual-Core Mobile; Prędkość procesora:,5 GHz; Pojemność dysku (HDD): 320 GB; Rodzaj dysku: Standardowy (nośnik magnetyczny); Zainstalowana pamięć: 2048 MB; Komputer przenośny. Przekątna ekranu LCD: 5,6 cali. Pakiet Profesjonalny Dysleksja (I i II) 2 Edusensus pakiet profesjonalny czi+ii. Pakiet profesjonalny Dysleksja jest zestawem zawierającym pierwszą oraz drugą część edusensus Dysleksja. Zawiera wszystkie niezbędne materiały do prowadzenia diagnozy i terapii dysleksji. Wraz z programem użytkownik otrzymuje Aplikację terapeuty oraz zestaw tradycyjnych pomocy dydaktycznych W zestawie znajdują się następujące dodatki i pomoce tradycyjne: Naklejki Gratuluję i dziękuję Dyplomy Książka Polska od A-doZ Płyta z programem Gimnastyka oka czytelnika. Płyta z programem Śpiewanie na ekranie Kolorowe kółka Zestaw pocztówek ortograficznych Notes edusensus na biurko
3 Paleta - Wyprawka pierwszoklasisty. 4 5 Quiz ortograficzny. Gra umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyrazów. Torba z pacynkami. Zestaw czternastu kolorowych bajkowych pacynek. 6 Parawan wysoki teatrzyk. 7 Gra w kolory. Karta pracy. To praktyczny komplet na dobry początek, a w nim: Zestaw Kontrolny, czyli okrągła podstawa wykonana z drewna z 2 drewnianym klockami w 6 kolorach, 2 tarcze blanko oraz 2 tematycznych tarcz (WPK) ze zbiorem zabaw dla dzieci od 6 lat, 5 Gra Quiz Ortograficzny umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kart daje możliwość ćwiczenia poszczególnych trudności ortograficznych np. tylko ch i h. Dołączony komentarz wyjaśnia zasady pisowni z ó i u, ch i h, rz i ż. Wiek graczy: 7-2 Liczba graczy: -6 2 Zestaw 4 kolorowych, bajkowych pacynek zapakowany w wygodną torbę z uchwytami do przenoszenia. Istnieje możliwość powieszenia torby w dowolnym miejscu. Pacynki są zawsze uporządkowane i gotowe do użytku. Wszystkie pacynki wykonane są z miękkiej tkaniny, a ich budowa sprzyja dobremu trzymaniu się na dłoni małego aktora. W zestawie 4 pacynek: postacie z bajek oraz znane wszystkim dzieciom zwierzątka. Wymiary zamkniętej torby: 64 x 47 cm; wymiary otwartej torby: 64 x 94 cm. Kolorowy funkcjonalny teatrzyk do rozwijania dziecięcych umiejętności aktorskich. Ćwiczenia grafomotoryczne. 7 kart grafomotorycznych i 77 kart z zakresu podstawowego, 3
8 Pakiet: Język polski czytam i piszę+ gra mat. Stare zamczysko. 9 Dywaniki glottodydaktyczne. 0 Symetric. Warsztaty graficzne. które utrwalają umiejętności zdobywane przez dzieci. Powiększona liniatura i kratka utrwalają wykonywanie ćwiczeń. Programy komputerowe z serii edurom 4 Dwa dywaniki z tworzywa sztucznego, z literami kształcące koordynację wzrokowo ruchową oraz analizę fonemową. 3 Pomoc przygotowująca do nauki pisania, rozwija i doskonali zręczność i koncentrację. Blat wykonany jest z płyty MDF ograniczonej listwami o wymiarze 70x40 cm. Zestaw zawiera 20 przeźroczystych kart wzorów w formacie A4. 3 Ćwiczą umiejętność prowadzenia linii po wyznaczonym torze. Karty z wzorami o różnej skali trudności; 4 teczki z tworzywa o wym. 2x30 cm; 30 kart z wzorami; 0 zmywalnych mazaków 3 Ćwiczą płynność i dokładność prowadzenia linii. Karty z wzorami o różnej skali trudności; 4 teczki z tworzywa o wym. 2x30 cm; 30 kart z wzorami; 0 2 Warsztaty graficzne 2. zmywalnych mazaków. 3 Pomoc dla dzieci rozpoczynających naukę czytania. Służy do diagnozy i usprawniania widzenia 3 Ortopudełko poziom. obłocznego oraz usprawniania koncentracji uwagi. 4 Literkowe zabawy podłużne. Karty z literami wspomagające naukę czytania. 3 5 Ortopudełko poziom 2. 6 Państwo, miasto, rzeka. Pomoc dla dzieci zaawansowanych w czytaniu. Służy do diagnozy i usprawniania widzenia obłocznego oraz usprawniania koncentracji uwagi. Gra dydaktyczna, ortograficzna.. Losujemy literę i dziedzinę. Który z graczy wypisze najwięcej 4
rzeczowników, ten wygrywa rundę. PUDEŁKO ZAWIERA: kasetka z dwiema kulkami 3 karty tematyczne klepsydra 7 Puzzle kwiatki u,ó,rz,ż,ch. Zawiera ćwiczenia, które kształcą umiejętność poprawnego pisania wyrazów z trudnością ortograficzną. 4 Utrwala kształt kolejnych liter alfabetu. Duża mata winylowa z alfabetem. Dziecko poprzez zabawy ruchowe utrwala sobie kształt kolejnych liter alfabetu. Gra daje wiele możliwości prowadzenia ćwiczeń. - mata winylowa o boku 37 cm - 5 nadmuchiwanych kostek 8. Mata z alfabetem. 9 Muzykalne jajka. 20 Stemple - szlaczki graficzne. Pozwalają rozpoznawać dźwięki od najwyższego do najniższego. Muzykalne marakasy w kształcie jajek. Każdy kolor wydaje delikatnie inny dźwięk, 4 szt., wys. 6 cm. Komplet stempli - wygodny drewniany uchwyt. Niezwykle pomocne w procesie edukacji dziecka szczególnie podczas ćwiczeń grafomotorycznych. Stemple pomogą również pięknie ozdobić wszelkie prace plastyczne ramki laurki itp. 7 sztdo ćwiczeń
2 Gra Znajome dźwięki. Pakiet zdjęć rzeczowniki, czasowniki i 22 przymiotniki. 23 Gra z naśladowaniem. 24 Gra z cukierkami XXL. 25 Co teraz? Problemy. 26 Odwagi! Sytuacje lękowe. 27 Gra komunikacyjna. 28 Klasowy kodeks. 29 Zdjęcia. Emocje. grafomotorycznych. Nagrania prezentują odgłosy otoczenia, zwierząt, maszyn, różnych czynności. - płyta CD - 40 żetonów - 4 plansze o wym. 20 x 20 cm po 9 zdjęć - - 4 graczy - od 3 lat Pomoc służąca do ćwiczeń językowych dotyczących rozpoznawania części mowy. Gra z kartami polegająca na naśladowaniu zachowań ludzi, odgłosów zwierząt itp.; 20 kart Gra rozwija spostrzegawczość i ćwiczy refleks. Plansza z tkaniny, 3 kostki z kolorami, 4 kolorowych drewnianych cukierków o wym. 3 cm Historyjki sytuacyjne kształtujące myślenie przyczynowo-skutkowe. 75 kart, wym. 9x9 cm Historyjki obrazkowe przedstawiające problem i ukierunkowują na jego rozwiązanie. 75 obrazków, wym. 9x9 cm. Kształci umiejętność formułowania zdań zrozumiałych dla innych, wyrażania własnych myśli oraz rozwija koordynację wzrokowo-ruchową. Magnetyczne karty służące do wspólnego ustalania zasad funkcjonowania grupy. 35 kart o wym. 2,5x3 cm Zdjęcia przedstawiają sposoby wyrażania różnych emocji. Zestaw zawiera 22 duże zdjęcia o wymiarach 2 x 5 cm Bardzo szczegółowe i wyraźne, w sposób jednoznaczny obrazują stan emocjonalny bohaterów. Do ćwiczeń językowych wzbogacających słownictwo,
tworzenia opowiadań, rozwijania umiejętności opisywania i wyrażania uczuć. 30 Zdjęcia. Emocje i uczucia.. Zestaw zdjęć służących do rozpoznawania i nazywania uczuć. 24 zdjęcia o wym. 2x5cm 3 Zdjęcia. Wyrazy twarzy. Zestaw zdjęć przedstawiających dzieci u których poprzez mimikę twarzy wyrażane są różne emocje, służą rozpoznawaniu i nazywaniu uczuć. 48 zdjęcia o wym. 0x5cm Grawerowane litery wielkie i małe pisane oraz cyfry umieszczone na płycie Hdf 6" służą do: - prezentowania dzieciom wzorów polskich liter i cyfr pisanych - utrwalania liter i cyfr pisanych - ćwiczenia umiejętności prawidłowego pisania liter i cyfr pisanych oraz zachowania właściwego kierunku pisania. alfabet i cyfry polisensoryczne 88 sztuk - 39 małych liter z dwuznakami - 39 wielkich liter z dwuznakami - 0 cyfr - całość w drewnianej skrzyneczce z podpisanymi przegródkami 32 Alfabet polski pisany + cyfry. 3
Rodzaj zajęć: 2.Z trudnościami w zdobywaniu umiejętności matematycznych Lp. nazwa opis ilość cena wartość uwagi Klasa produktu: Notebook / netbook; Klasa procesora: Intel Celeron Dual-Core Mobile; Prędkość procesora:,5 GHz; Pojemność dysku (HDD): 320 GB; Rodzaj dysku: Standardowy (nośnik magnetyczny); Zainstalowana pamięć: 2048 MB; Przekątna Komputer przenośny. ekranu LCD: 5,6 cali. 2 Eduterapeutica- Dyskalkulia. Skuteczne narzędzie w terapii i zaburzeń matematycznych. 3 edurom Gra matematyczna ZOO. edurom Gry edukacyjne Matematyka to seria multimedialnych programów edukacyjnych, rozwijających umiejętności matematyczne dzieci w wieku szkolnym. 3 4 Fabryka zabawek matematyka na wesoło. edurom Gry edukacyjne Matematyka to seria multimedialnych programów edukacyjnych, rozwijających umiejętności matematyczne dzieci w wieku szkolnym. 3 Mata z zegarem. 5 Duża mata z dwoma ruchomymi wskazówkami: godzinową i minutową, dzięki którym dziecko poprzez ruch utrwala sobie sposób odczytywania i zapisywania czasu oraz obserwuje jego upływ. - mata winylowa o boku 37 cm - 2 nadmuchiwane kostki o boku 2 cm Wymiary: 200x800x30/mm/ 6 Liczydło szkolne jezdne (kulki drewniane). Liczydło szkolne służy do nauki liczenia oraz realizacji pierwszych zadań matematycznych
7 Mata matematyczna. w przedszkolach oraz szkole podstawowej. Wykonanie: Wykonane jako pojedyncze skrzydło z ramy drewnianej w pastelowych kolorach. Na prętach umieszczone są żółtoczerwone kulki drewniane o średnicy 34 mm. W dolnej części umieszczone jest działanie matematyczne z wycinanek drewnianych, a na ramionach kolorowe zwierzątka. Kółka obrotowe umożliwiają przesuwanie liczydła. Mata podłogowa do nauki dodawania i odejmowania. 8 Lustrzane odbicie. 9 Pentomino. 0 Zestaw konstrukcyjny. Gra rozwijająca inteligencję wizualnoprzestrzenną, matematyczną, koordynację wzrokowo-ruchową. 3 Logiczna łamigłówka geometryczna, 72 elementy wykonane z tworzywa sztucznego 3 Zestaw manipulacyjny do zabaw konstrukcyjnych i nauki geometrii, zawiera 80 kulek o śr. 6 mm każda kulka posiada 26 otworów- 80 słomek o dł. 6-75 mm 3 Zestaw do budowania działań matematycznych. Zestaw kartonowych elementów do budowania działań matematycznych, zawiera: cyfry, znaki matematyczne i obrazki. - wym. jednego elem. 4,5 x 4,5 cm Gra matematyczna. 2 Logiczne mozaiki forma. Dwustronna układanka geometryczna, 3
elementy o boku 8,5 cm 3 Gra w liczby. 8 dwustronnych kart o boku 8,6 cm 2 4 Gra w symbole. 8 dwustronnych kart o boku 8,6 cm 2 5 Elastyczne tabliczki. Rozwijają umiejętności wykonywania działań matematycznych, 4 szt. Wym. 20cm x 20 cm 3 6 Domino mnożenie. Trzystopniowa gra rozwijająca umiejętność mnożenia. 7 Bingo dodawanie i odejmowanie do 00. Zestaw kart usprawniający przyswajanie zasad czterech działań. 8 Mozaika na magnesie. Służy do przeprowadzania ćwiczeń z dziedziny geometrii. 3 9 Sudoku gra logiczna Rozwijanie zdolności logicznego myślenia. 3 Plansza magnetyczna. Do ćwiczeń podstawowych operacji matematycznych. Plansza wyposażona w otwory do wieszania na ścianie. Plansza Magnetyczna w torbie. - wymiary planszy 38cm x 47,5 cm 20 2 Służąca do wykonywania działań matematycznych ze znakiem plus. Plansza magnetyczna dodawanie. Plansza wyposażona w otwory do wieszania na ścianie. Zestaw składający się z nast. elementów: - 00 elem. z cyframi od 2 do 20 - elem. z cyframi od 0 do 0-0 elem. ze znakiem matematycznym + - 0 elem. ze znakiem matematycznym = - dwustronna
karta pracy - instrukcja 22 Plansza magnetyczna mnożenie. Służąca do wykonywania działań matematycznych ze znakiem mnożenia. 2 Plansza wyposażona w otwory do wieszania na ścianie. Magnetyczne elementy - Mnożenie Zestaw składający się z nast. elementów: - 00 elem. z cyframi od do 00 - elem. z cyframi od 0 do 0-0 elem. ze znakiem matematycznym x - 0 elem. ze znakiem matematycznym = - dwustronna karta pracy - instrukcja 23 Plansza magnetyczna liczby. Służąca do wykonywania działań matematycznych. Plansza wyposażona w otwory do wieszania na ścianie. Zestaw składający się z nast. elementów: - 0 elem. z cyframi od do 0-20 kolorowych elem. maskujących - dwustronna karta pracy - instrukcja 24 Gąsiennice. Pomoc rozwija koordynację wzrokoworuchową, sprawność manualną i precyzję. 25 Tuba pieksi Rozwija kompetencje matematyczno logiczne. Uczy wykonywania działań matematycznych poprzez manipulowanie. 3
26 Tuba GĄSIENICE. Rozwija kompetencje matematyczno logiczne. Utrwala wykonywanie prostych działań matematycznych. 3 27 Drewniany labirynt z kulką. Pomoc pobudzająca kreatywność, ucząca koncentracji i precyzji, logicznego myślenia. 3 28 Zadania do rozwiązania. Część. Kształcąca rozwiązywanie prostych zadań tekstowych. 3 29 Zadania do rozwiązania Część 2 Kształcąca rozwiązywanie prostych 3 zadań tekstowych. 30 Matematyczny bączek. Pomaga w nauce liczenia, uczy koncentracji 3 uwagi, rozwija koordynację wzrokowo ruchową. 3 Tangram szkolny (plansze). Pomoc rozbudzająca twórcze myślenie, 3 pozwalająca badać własności figur geometrycznych. 32 Pangram szkolny (elementy). Pomoc rozbudzająca twórcze myślenie, pozwalająca badać własności figur geometrycznych. 3 Rodzaj zajęć: 3. Zajęcia logopedyczne Lp. nazwa opis ilość cena wartość uwagi Logopedia pakiet profesjonalny. Służy do diagnozy i terapii logopedycznej. 2 Mówiące obrazki. Program wspomagający umiejętność rozpoznawania dźwięków oraz naukę słownictwa. 3 Dmuchane lotto. Gra wspomagająca w kontrolowaniu oddechu. Gra składa się z piłeczki i podstawy zawierającej 9 zagłębień, w których umieszczono obrazki; podstawa z tworzywa
sztucznego o wym. 22x32 cm, składająca się z dwóch części; 4 karty z obrazkami; piłeczka do tenisa stołowego; 36 żetonów 4 Gotujemy zupę. Gra mobilizuje do myślenia, rozwija pamięć i doskonali umiejętności komunikacyjne. Plansza wykonana z trudno zniszczalnego materiału, 32 bambusowe żetony, 8 warzyw powtórzonych czterokrotnie; 4 ludziki; 4 koszyczki 5 Logopedyczny labirynt. Gra ćwiczy umiejętność regulacji strumienia powietrza. Duża tablica magnetyczna z drewniana ramką przeznaczona do układania na niej drewnianych elementów podklejonych taśmą magnetyczną. Wymiary planszy 45x32x20 cm; 20 drewnianych elementów, 00 słomek. 6 Turbinka. Zabawa ćwicząca opanowanie sił oddechu. Dwustronna obręcz z obrazkami o różnych stopniu trudności, 0 pierścieni szarych i 0 pomarańczowych, dla 2 osób 7 Ładnie mówię głoskę r. Pomoc logopedyczna utrwalająca poprawną artykulację głoski. 3 zestawy kolorowych obrazków, razem 64 szt., wym. obrazka 9x9 cm 8 Ładnie mówię głoskę s,z,c,dz. Pomoc logopedyczna utrwalająca poprawną artykulację głosek. 3 zestawy zdjęć, 70 obrazków 9 Ładnie mówię głoskę sz,ż,cz,dż. Pomoc logopedyczna utrwalająca poprawną artykulację głosek szeregu szumiącego. 3 zestawy zdjęć, razem 74 obrazki 2 4 4 4
0 Przygoda z głoskami r,l,j. Logopedyczna-glottodydaktyczna gra 3 planszowa służąca ćwiczeniu słuchu fonemowego i wymowy wyrazów zawierających te głoski. PUZZLE logopedyczne j, ł, ch, n, m. Pomoc służąca do ćwiczeń słuchowych oraz 4 usprawniających narządy artykulacyjne mowy. 2 PUZZLE logopedyczne s, z, c, ć, dź. Pomoc służąca do ćwiczeń słuchowych oraz 2 usprawniających narządy artykulacyjne mowy. 3 LOGO labirynt. Gra dydaktyczna doskonaląca koordynację wzrokowo ruchową. Rozwija umiejętność koncentracji, ćwiczy mięśnie w obrębie jamy ustnej. 4 Grzybobranie. Gra logopedyczna doskonaląca wymowę wszystkich głosek, liczenie, ćwiczy koordynację wzrokowo ruchową, sprawdza słuch fonemowy 5 Uczę się mówić, pisać i czytać poprawnie. Materiały utrwalające poprawna wymowę 4 oraz różnicowanie głosek szeregów: syczącego, szumiącego. 6 Rerki. Pomoc utrwalająca wymowę głosek r, l. 4 7 Syczki. Pomoc utrwalająca wymowę głosek s, z, c, 4 dz. 8 Logopedia. Zabawy logopedyczne głoski ś, ć, ź, dź. Pomoc utrwalająca prawidłową wymowę głosek.