GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Podobne dokumenty
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

ELEMENTY GRY CEL GRY

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Instrukcja gry w Chińczyka

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

gra Chińczyk dla 6 osób

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

160 kart: 111 liter 49 zadań

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

INSTRUKCJA

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

STW ÓRZ ZESPÓŁ MEDYCZNY OD TRUDNYCH PRZYPADKÓW. instrukcja

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

WARIANT I. rekwizyty:

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Dobble? Co to takiego?

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

W skrócie... Zawartość

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Codziennie jestem bezpieczny

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Transkrypt:

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki!

Od 1967

Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow Junior 9... Informacje dla animatora gry 10... Składanie pojemniczka na karty

Wstęp 4 iknow Junior to gra stworzona we współpracy ze specjalistami w zakresie pedagogiki, mającymi wieloletnie doświadczenie w pracy z dziećmi w różnym wieku. Jednocześnie bawi i uczy. Rysowanie haseł, wybieranie odpowiedzi spośród dostępnych opcji czy formowanie liter z ciał swoich i współgraczy (a także wiele innych elementów gry) sprawia, że dzieci chcą do niej wracać. Każde dziecko uczy się w swoim tempie; każde ma swoje sposoby przyswajania nowych wiadomości. Respektując indywidualność dziecka, otwieramy je na nowe obszary wiedzy bez konieczności wywierania na nie nacisku. Podczas gdy dziecko może mieć trudności ze zrozumieniem pewnych dziedzin, jego talenty objawić się mogą w innych, czasem zupełnie niespodziewanych obszarach. Gry planszowe to świetny sposób na przyswojenie przez dzieci wielu istotnych życiowo kompetencji. Uczą poszanowania reguł. Ukazując fakt, że wszystko ma swoją kolej, kształtują cierpliwość. Pokazują, co to zdrowa konkurencja, ale także rozwijają umiejętność współpracy i przegrywania. iknow Junior daje to wszystko, a do tego sporą porcję wiedzy! Uczestniczenie w grze w roli animatora daje dorosłym szansę obserwacji dzieci podczas rozwiązywania rozmaitych

problemów, przez co mogą je lepiej poznać. Rola animatora rozwija zdolności pedagogiczne, gdyż polega raczej na wspieraniu graczy dobrym słowem, niż cierpką krytyką i pomaganiu dzieciom w odkrywaniu ich talentów i mocnych stron, a nie na skupianiu się na brakach. Animatorem może być nie tylko osoba dorosła, ale również starsze rodzeństwo. Interakcje z innymi graczami pozwalają dzieciom rozwijać ich kompetencje społeczne. iknow Junior pozwala grającym przekonać się jak dużo już umieją oraz pomaga im poszerzyć ich wiedzę i umiejętności. 5

Zasady Przygotowanie gry Na początku należy wyznaczyć animatora gry. O tym, na czym polega ta rola, można przeczytać w dalszej części zasad. Planszę położyć na stole. Oddzielić karty z zadaniami od kart z obrazkami i położyć oba stosy obok planszy. W zasięgu ręki umieścić ołówek i notes. Każdy gracz wybiera jeden pionek (niewykorzystane pionki odłożyć na bok). Animator nie wybiera pionka. Każdy gracz kładzie swój pionek na polustartowym. Podczas pierwszej rozgrywki animator gry tłumaczy dzieciom, w jaki sposób zdobywać będą punkty. Za wykonanie zadania samodzielnie gracz przesuwa swój pionek o 3 pola w przód. Jeśli skorzysta z pomocy innego gracza, to obydwaj przesuwają swoje pionki o 2 pola wprzód. Jeśli potrzebują także podpowiedzi, toza poprawną odpowiedź każdy przesunie pionek o 1 pole. Rozpoczyna najmłodszy z graczy. 6

Przebieg gry Na początku każdej rundy animator sprawdza, na jakim polu stoi pionek osoby rozgrywającej kolejkę. Stosownie do tego wykonuje ona zwykłe zadanie lub zadanie rysunkowe. 1. Jeśli zawodnik zdecyduje się samodzielne wykonać zadanie (odpowiedzieć na pytanie), to w przypadku sukcesu przesuwa swój pionek o trzy pola w przód na planszy. 2. Jeśli gracz potrzebuje pomocy, to animator wybiera do tego któregoś z pozostałych zawodników. Jeśli wspólnie wykonają zadanie prawidłowo, to obaj przesuwają swoje pionki o dwa pola. 3. Jeśli gracze potrzebują do rozwiązania zadania dodatkowej wskazówki, to mogą o nią poprosić. Animator odczytuje ją z karty. Gdy gracze poprawnie rozwiążą zadanie dzięki swoje pionki o wykorzystaniu podpowiedzi, to przesuwają jedno pole. Jeśli gracze nie zdołają wykonać zadania, ich pionki pozostaną na miejscu. Kolejka przechodzi na następną osobę. Animator sprawdza, na jakim polu stoi jej pionek i gra przebiega, jak opisano powyżej. Kto wygrywa Zwycięża zawodnik, który jako pierwszy osiągnie metę, stawiając pionek na końcowym polu. Jeśli dwóch lub więcej graczy dotrze do mety w tej samej rundzie, to wygrywają oni wspólnie. Respektowanie indywidualności dziecka rozwija w nim spontaniczną kreatywność. 7

Grając w iknow Junior 8 iknow Junior uczy dzieci wykorzystywania posiadanych informacji i umiejętności w rozwiązywaniu stawianych im zadań. Rozbudza w nich chęć poznawania nowych rzeczy, a także pokazuje im rozmaite metody, które mogą w tym celu wykorzystać. Dzieci mogą dojść do rozwiązania bez niczyjej pomocy. Nie ma jednak nic złego w tym, aby z pomocy tej skorzystać. Co dwie głowy, to nie jedna. Wspólne rozwiązywanie problemów prowadzi często do świetnych pomysłów! Animator może kierować się różnymi względami przy wyborze partnera do rozwiązania zadania. Oczywistym pomysłem jest poszukiwanie takiego gracza, o którym jest przekonany, iż będzie znał odpowiedź. Czasem jednak warto postawić także na graczy, których pionki pozostają w tyle i dyskretnie wspomóc ich poszukiwanie odpowiedzi. Tym sposobem można poprawić wynik osób, którym słabiej wiedzie się w grze. Trzeba jednak pamiętać również o tym, żeby w miarę możliwości wszyscy gracze zyskali możliwość zdobycia dodatkowych punktów i nie wybierać stale tych samych. iknow Junior rozbudza chęć poznawania.

Informacje dla animatora gry Twoja rola jest ważna! Animator pełni w iknow Junior istotną rolę. Nie tylko czuwa nad tym, aby gra sprawnie przebiegała, ale i wspiera grających w ich wysiłkach. Nawet niewielkie sukcesy w grze zachęcają do dalszej nauki, co z kolei prowadzi do lepszych wyników w grze. Czasem drobne, umiejętne podpowiedzi prowadzą gracza w dobrym kierunku, aż do momentu, gdy dostrzeże właściwą odpowiedź. Z kolei omawianie różnych zagadnień, które pojawiają się podczas rozgrywki, dodatkowo pogłębia wiedzę i poszerza horyzonty jej uczestników. Ważne jest, aby gracze otrzymywali dobre słowo za podejmowane próby odpowiedzi nawet w sytuacji, gdy jej nie odnajdą. 9

A B C D E F Klik 10