Artykuł pochodzi ze strony Daniela Łysiaka http://vm-rexor.pl, do odwiedzenia której oczywiście zapraszam. Publikacja za zgodą Autora. Tym razem nie będzie rewelacyjnych efektów specjalnych, niemniej jednak przedstawione niżej tricki mogą być przydate dla montażystów, którzy cenią sobie krótkie czasy renderingu. Spora część użytkowników Sony Vegas jeśli chce zrealizować efekt winiety (wygładzone przyciemnienie rogów obrazu) używa doskonale realizującego to zadanie efektu "Cookie Cutter". Wystarczy zaaplikować ów efekt na żądany fragment, ustawić parametry kształtu, rozmiaru, wygładzenia - i gotowe. 1/6
Jednak Tyle liczy kiedy się 10 przychodzi sekund materiału czas na rendering, PAL-DV na efekt moim tenkomputerze. liczy się tak jak na poniższym obrazku. filmu, (najprawdopodobniej) przypadku Co prawda jednak winiety, procesor w tymktóra przypadku i za wiele ma każdym innych być problem niezmienna razem sprzętowych leży przelicza po - tastronie czynników część i wygładza wtyczki algorytmu mają obszar efektu, wpływ jestwycięcia zbędna. która na szybkość na nowo. liczenia W Sposób 1: Buforuj przeliczone efekty w bitmapach lub materiałach filmowych. Maskę wycięcia można zapisać do pliku graficznego. Aby to jednak zrobić, trzeba efekt "wycinania" zaaplikować nie na obrabianym filmie, a na jednolitym białym kolorze. Najlepiej wstawić nową ścieżkę, w której następnie umieszczony będzie "Solid Color" koloru białego z zakładki "Media Generators". Na ten nowo umieszczony materiał aplikujemy efekt "Cookie Cutter". Wracamy do poprzedniej ścieżki z filmem, otwieramy efekt cuttera i z niego kopiujemy ustawienia do nowo utworzonego białego tła. Najlepiej skopiować punkt z timeline, choć można też zapisać preset pod nową nazwą. Jak już efekt zostanie ustawiony, usuwamy lub wyłączamy efekt z filmu i tymczasowo wyłączamy ścieżkę z filmem. Teraz można zapisać wygenerowany obrazek do pliku klikając w przycisk (z dyskietką) nad ekranem podglądu. 2/6
Zapisana można wygenerowaną rysunkiem), obraz maski. mamy zteraz Po usunąć bitmapy. bitmapa zaaplikowaniu to przezroczyste po (lub bitmapę Czas ponownym pojawiła przesunąć wygenerować zefektu puli obszary. sięwłączeniu mediów. poza wgeneratora puliobszar mediów z obrazka Jeśli ścieżki roboczy maski, ścieżka (media zmaskę. filmem, wprojektu) zmiejscach, pool). bitmapą Wnatym Teraz podglądzie i celu w jest gdzie jego wygenerowane nad użyć miejsce był filmem(zgodnie powinien należy ciemniejszy wstawić generatora być białenadal kolor, tło z 3/6
Aż się zmienić Teraz prosi o zmianę trzeba tryb parametrów kompozycji generowania ścieżki z maską maski,zale Source nic walpha masce nanie Multiply(mask). ruszamy - jest OK. Mamy sam fragment teraz nafilmu: podglądzie ten sam efekt, co wcześniej, więc czas wyrenderować dokładnie ten 4/6
Nie muszę jednak, że można nikou mówić zrealizować ile tymten sposobem efekt bez zyskaliśmy generowania czasu. bitmap. To widać gołym okiem. Powiem Sposób 2: Użycie generatora gradientu. Tak prawdę mówiąc to powinno się właśnie tego pluginu użyć do realizacji efektu, ale mało kto zwraca uwagę na generatory i potężne możliwości kompozycji jakie daje Vegas, kiedy jest pula efektów do której każdy odruchowo zagląda najpierw. Ale wracając do winiety. Usuwamy bitmapę, ustawiamy spowrotem tryb kompozycji ścieżki z Multiply na Source Alpha, a następnie w miejsce, gdzie była bitmapa, wstawiamy generowaną przeźroczystą elipsę na czarnym tle. Pozostaje dopasować położenie punktów kontrolnych gradientu, oraz ich położenie. Na ekranie podglądu obserwujemy wynik i dopasowujemy go do naszych oczekiwań. 5/6
Czas wyrenderować wynikowy materiał. Różnica między metodę, która w obydwoma danym przypadku przypadkami bardziej jest montażyście w granicy błędu odpowiada. pomiaru, więc można stosować 6/6