Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE Krok 1. Zainstaluj aplikację VHOPE Przed rozpoczęciem korzystania z materiałów prezentacyjnych znajdujących się na tym dysku USB należy zainstalować na komputerze aplikację VHOPE. W przypadku użytkowników połączonych z siecią Volvo Corporate Network (VCN) zaleca się instalowanie aplikacji VHOPE za pośrednictwem systemu Faros. Skorzystaj z łącza do systemu Faros i wyszukaj VHOPE Zamów VHOPE w systemie Faros Dla użytkowników niepołączonych z siecią VCN instalator VHOPE jest dostępny do pobrania. Należy pamiętać, że do uruchomienia instalatora potrzebne są uprawnienia administratora. Pobierz instalator VHOPE Krok 2. Uruchom aplikację VHOPE po raz pierwszy Kiedy zainstalujesz aplikację VHOPE na komputerze (za pośrednictwem systemu Faros lub instalatora zewnętrznego), będzie ona dostępna z menu Start. Ponieważ w bibliotece zawartości VHOPE nie ma żadnych plików, VHOPE wyświetli ten ekran 2.1 VHOPE USB W celu zainstalowania biblioteki mediów wykonaj następujące czynności: 1. Włóż pamięć USB zawierającą Vehicle Handover Trainer Material do gniazda USB. 2. Kliknij przycisk Continue (Dalej).
3. Jeżeli pojawi się okno dialogowe instalacji (rys. 4), postępuj według zawartych w nim instrukcji. Rys. 4. Okno dialogowe instalacji 4. Jeżeli po podłączeniu pamięci USB pojawi się okno dialogowe autoodtwarzania (rys. 5), kliknij przycisk Cancel (Anuluj), by je zamknąć Rys. 5. Okno dialogowe autoodtwarzania 5. Poczekaj na zakończenie instalacji. Cierpliwości, proces ten może chwilę potrwać. 2.2 plik VIF Kliknij przycisk Dalej, aby wyświetlić okno dialogowe przeglądarki plików. Znajdź plik biblioteki VHOPE (.vif), który chcesz zaimportować. Może to być jeden z plików biblioteki znajdujących się na tym dysku USB. Zaznacz plik i kliknij polecenie Otwórz. Aplikacja VHOPE rozpocznie importowanie pliku biblioteki do biblioteki zawartości VHOPE. Postępuj według wskazówek wyświetlanych na ekranie i zachowaj cierpliwość przeprowadzenie importu może potrwać kilka minut. Po zakończeniu importu możesz błyskawicznie tworzyć znakomite prezentacje, korzystając ze wstępnie zdefiniowanych szablonów lub przewodnika tworzenia prezentacji. Przeznacz też trochę czasu na zapoznanie się z podręcznikiem użytkownika aplikacji VHOPE.
Krok 3. Zaimportuj dodatkowe pliki biblioteki VHOPE W aplikacji VHOPE kliknij przycisk Zainstaluj w panelu Biblioteka. Przycisk znajduje się w lewej górnej części okna aplikacji. Naciśnięcie przycisku Zainstaluj powoduje ponowne wyświetlenie okna dialogowego, możesz więc zaimportować dodatkowe pliki w sposób opisany w kroku 2. Powtórz czynności importu w odniesieniu do każdego pliku, który chcesz umieścić w bibliotece zawartości VHOPE (można tam umieścić dowolną liczbę plików).
Korzystanie z VHOPE Po zainstalowaniu biblioteki mediów aplikacja jest gotowa do użycia. Wyświetlone zostanie główne okno aplikacji. Po lewej stronie wyświetlana jest pełna zawartość biblioteki mediów, której katalogiem głównym jest katalog Vehicle Handover Trainer Material. Podfoldery pełnią funkcję szablonów zawierających predefiniowane prezentacje, od których możesz zacząć tworzenie własnej prezentacji. Wewnątrz każdego szablonu znajdują się slajdy wchodzące w skład prezentacji. Poniższy rysunek przedstawia okno aplikacji wraz z objaśnieniami poszczególnych obszarów: Obszar biblioteki Obszar prezentacji Przyciski funkcyjne biblioteki Przyciski funkcyjne prezentacji Szablon Rozdział Slajd Drzewo biblioteki Panel biblioteki Drzewo prezentacji Panel prezentacji
Poniższa lista zawiera objaśnienia przycisków w kolejności od lewej do prawej strony ekranu: Przyciski funkcyjne biblioteki 1. Language (Język) Wybór języka biblioteki i prezentacji 2. Flag news (Oznacz nowości) Włączanie lub wyłączanie opcji oznaczania nowych i zaktualizowanych materiałów 3. Install (Instaluj) Instalowanie i/lub aktualizacja biblioteki z pamięci USB. Jeżeli zawartość pamięci USB jest już zainstalowana, przycisk ten umożliwia naprawę lub odinstalowanie zainstalowanych materiałów. 4. Run (Uruchom) Uruchamianie prezentacji wybranego szablonu. Prezentacja rozpoczyna się od aktualnie wybranego slajdu. 5. Remove (Usuń) Usuwanie prezentacji wybranego szablonu. Szablon można przywrócić poprzez naprawę biblioteki z pamięci USB. W tym celu włóż pamięć USB do gniazda USB komputera i kliknij przycisk Install (Instaluj), a następnie wybierz opcję Repair (Napraw). Przyciski funkcyjne prezentacji 1. Add (Dodaj) Dodawanie treści wybranych w obszarze biblioteki do prezentacji 2. Remove (Usuń) Usuwanie treści wybranych w obszarze prezentacji z prezentacji 3. Edit text (Edytuj tekst) Pozwala edytować predefiniowane pola tekstowe w slajdach prezentacji 4. New (Nowy) Tworzenie nowej prezentacji 5. Open (Otwórz)/Import (Importuj) a. Open (Otwórz) Otwieranie zapisanej prezentacji b. Import (Importuj) Importowanie pliku VHOPE do obszaru prezentacji 6. Save (Zapisz) Zapisywanie aktualnie otwartej prezentacji 7. Save as (Zapisz jako)/export (Eksportuj) a. Save as (Zapisz jako) Zapisywanie aktualnej prezentacji pod nową nazwą b. Export (Eksportuj) Eksportowanie prezentacji do pliku VHOPE, który może zostać zaimportowany przez innego użytkownika VHOPE 8. Run (Uruchom) Uruchamianie aktualnie otwartej prezentacji. Prezentacja rozpoczyna się od aktualnie wybranego slajdu. 9. Publish (Opublikuj) Publikowanie aktualnie otwartej prezencji w postaci pliku wykonywalnego. Opcja ta umożliwia uruchamianie prezentacji bez uruchamiania aplikacji VHOPE. Aby rozpocząć tworzenie własnej prezentacji, możesz wybrać kompletny szablon lub pojedyncze slajdy w drzewie biblioteki, a następnie przeciągnąć je do drzewa prezentacji lub panelu prezentacji. Możesz również wybrać slajdy w panelu biblioteki i przeciągnąć je do drzewa prezentacji lub panelu prezentacji. W panelu prezentacji możesz oczywiście zmieniać kolejność, usuwać i dodawać kolejne slajdy. W celu uruchomienia prezentacji kliknij przycisk Run (Uruchom) w obszarze prezentacji. Możesz także uruchamiać szablony, klikając przycisk Run (Uruchom) w obszarze biblioteki.
Instalowanie aktualizacji zawartości biblioteki Ta część testu symuluje aktualizację Vehicle Handover Trainer Material wysyłanego do pamięci USB. Gdy tylko zostanie opublikowana nowa wersja Vehicle Handover Trainer Material, aktualizacje zostaną zainstalowane w bibliotece mediów wraz z podłączeniem do komputera pamięci USB. Uruchom aplikację VHOPE, a następnie podłącz do komputera nową pamięć USB, zawierającą najnowszy Vehicle Handover Trainer Material. Jeżeli po podłączeniu pamięci USB pojawi się okno dialogowe autoodtwarzania (rys. 6), kliknij przycisk Cancel (Anuluj), aby je zamknąć. Rys. 6. Okno dialogowe autoodtwarzania Aplikacja powinna automatycznie rozpocząć aktualizację. Jeżeli tak nie jest, kliknij przycisk Install (Instaluj) w obszarze biblioteki. Cierpliwie poczekaj na zakończenie aktualizacji biblioteki mediów. Po aktualizacji, obok zaktualizowanych szablonów i slajdów aplikacja wyświetli ikony ze specjalnymi znacznikami (rys. 7: zielony = materiał nowy, pomarańczowy = materiał zaktualizowany). Klikając przycisk Flag news (Oznacz nowości) w obszarze biblioteki, możesz włączać lub wyłączać opcję wyświetlania tych znaczników. Rys. 7. Znaczniki zaktualizowanych materiałów
Pomoc Mamy nadzieję, że niniejszy dokument pomógł Ci w zrozumieniu funkcji aplikacji VHOPE. Jeżeli masz problemy z instalacją lub działaniem aplikacji, zwróć się o pomoc do lokalnego Dealer Business Support (DBS).