ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

Podobne dokumenty
Wyświetlacze LCD i ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

STEREOSKOPIA. Stereoskopia. Synteza i obróbka obrazu

Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro

Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)

Mobilne Aplikacje Multimedialne

Monitory Opracował: Andrzej Nowak

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

Stereoskopia i holografia

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

opracował Adam Nowiński

Stereoskopia i holografia

Plan wykładu. 1. Budowa monitora LCD 2. Zasada działania monitora LCD 3. Podział matryc ciekłokrystalicznych 4. Wady i zalety monitorów LCD

Jak funkcjonuje nagrywarka DVD

Schemat blokowy monitora CRT

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Turbo 240 Rozwiązanie problemu rozmyć w ruchomych obrazach

Budowa i zasada działania skanera

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

PROJEKTORY DO KINA DOMOWEGO

Nowe, nowoczesne ramię C

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Podstawy grafiki komputerowej

WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.

POMIAR ODLEGŁOŚCI OGNISKOWYCH SOCZEWEK. Instrukcja wykonawcza

kim jesteśmy? jesteśmy członkiem IFES oraz PIPT

Zasada działania, porównanie

Monitory. Rys. 1 Monitor kineskopowy z działem elektronowym (CRT) Rys.2. Monitor ciekłokrystaliczny (LCD)

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

Kamera termowizyjna MobIR M8. Dane Techniczne

WIZUALNA REWOLUCJA W EKSPOZYCJI PRODUKTU NA SKALĘ ŚWIATOWĄ!

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

Mikrokontrolery wytyczne do projektów

Różne sposoby widzenia świata materiał dla ucznia, wersja z instrukcją

Podstawy Informatyki Wykład V

Procesor. Pamięć RAM. Dysk twardy. Karta grafiki

Budowa Komputera część teoretyczna

ENDOSKOPY WETERYNARYJNE

MODULATOR CIEKŁOKRYSTALICZNY

Złącza zewnętrzne Min. 3 x USB, w tym min. 1 x USB 3.0 Ethernet 10/100/1000, RJ45; karta zintegrowana z płytą główną, Interfejs WiFi 802.

Misja#3. Robimy film animowany.

DOKUMENTACJA PROJEKTOWA

Tablet LENOVO Yoga 3 X50L LTE

Plan wykładu. 1. Oznaczenia certyfikatów monitorów. 2. Porównanie monitorów CRT z LCD 3. Dobór parametrów monitorów

GSMONLINE.PL. Wirtualna rzeczywistość okiem Samsunga Akcja. partnerska

ABIX Cyfrowa edukacja z oprogramowaniem Open Source

kod produktu: 1DD042 Monitor ViewSonic VG2235m 779,76 zł 633,95 zł netto

f = -50 cm ma zdolność skupiającą

ZESTAW DO NAUKI SPAWANIA ELEKTRYCZNEGO

Instrukcja obsługi programu

Multimedialne Roadshow McDonald s NASZE PRODUKTY, TWOJE PYTANIA

Wyposażenie w sprzęt komputerowy szkół w Gminie Mrozy Szczegółowa Specyfikacja Zamówienia

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

Optyka. Wykład X Krzysztof Golec-Biernat. Zwierciadła i soczewki. Uniwersytet Rzeszowski, 20 grudnia 2017

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Komunikujemy się z komputerem.

PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory

ACR PH-1 Test Phantom

Wzmacniacz wizji. Kineskop. Trafopowielacz Działo elektronowe. Cewki

RESPONSYWNE INTERFEJSY. Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS. Waldemar Korłub

Sprzęt do obserwacji astronomicznych

Dodatek 1. C f. A x. h 1 ( 2) y h x. powrót. xyf

My niżej podpisani... działając w imieniu i na rzecz... w odpowiedzi na ogłoszenie o przetargu nieograniczonym na :

GSMONLINE.PL dla zainteresowanych nowymi technologiami

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Główne elementy zestawu komputerowego

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Specyfikacja wymagań technicznych

MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE

KALKULACJA CENY OFERTY Sprzęt informatyczny Część I

KRÓTKA HISTORIA STEREOSKOPII

Instrukcja "Jak stosować preparat CerMark?"

urządzenie elektroniczne służące do przetwarzania wszelkich informacji, które da się zapisać w formie ciągu cyfr albo sygnału ciągłego.

Soczewkami nazywamy ciała przeźroczyste ograniczone dwoma powierzchniami o promieniach krzywizn R 1 i R 2.

RESPONSYWNE INTERFEJSY. Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS. Waldemar Korłub

PL B1. INSTYTUT OPTYKI STOSOWANEJ, Warszawa, PL INSTYTUT BADAWCZY DRÓG I MOSTÓW, Warszawa, PL BUP 13/10

Schemat blokowy monitora CRT

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Plan wykładu. 1. Budowa monitora CRT 2. Zasada działania monitora CRT 3. Maski 4. Wady i zalety monitorów CRT 5. Testowanie monitora

MatliX + MatliX MS. Urządzenie do wizyjnej kontroli wymiarów oraz kontroli defektów powierzchni

GSMONLINE.PL. Huawei MediaPad M3 - tablet, który otoczy Cię dźwiękiem Tablet jako

+OPTYKA 3.stacjapogody.waw.pl K.M.

Charakterystyka urządzeń zewnętrznych

Wyposażenie w sprzęt komputerowy szkół w Gminie Oleśnica ZP Szczegółowa Specyfikacja Zamówienia

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej

BenQ MW811ST. pawel100g, 16 listopad 2010, 14:22

Kompletny system multimedialny, łatwe w użyciu a jednocześnie bogate w oferowane funkcje narzędzie wspomagające oprawę liturgii i pracę duszpasterską

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Otoskop światłowodowy HEINE BETA 400 LED Diagnostyka najwyższej jakości: 4,2-krotne powiększenie i wyjątkowe oświetlenie LED HQ

Temat: Budowa i działanie narządu wzroku.

SZCZEGÓŁOWY OPIS wymagań i cech sprzętu

realne, wirtualne - gra światów

Zator, dnia r. DI

Obrazowanie za pomocą soczewki

LABORATORIUM FIZYKI PAŃSTWOWEJ WYŻSZEJ SZKOŁY ZAWODOWEJ W NYSIE. Ćwiczenie nr 3 Temat: Wyznaczenie ogniskowej soczewek za pomocą ławy optycznej.

Projektory oświetleniowe

GSMONLINE.PL dla zainteresowanych nowymi technologiami

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Załamanie na granicy ośrodków

Laboratorium Optyki Falowej

Transkrypt:

Wyświetlacze LCD i inne @ʁ ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

Spis treści Rzutniki multimedialne LCD DPL Tablica interaktywna Papier elektroniczny Generacja obrazu trójwymiarowego Wyświetlacz autostereskopowy Wyświetlacz obrotowy 3D Perspecta 3D 360 LightField Display Wyświetlacz koloidalny VisionStation Leia Display System Okulary 3D Anaglify Polaryzacja ortogonalna Rzeczywistość wirtualna Rozszerzona rzeczywistość Elektroniczna soczewka kontaktowa Wyświetlacze dla niewidomych 2

Rzutniki multimedialne 3

Rzutnik multimedialny Urządzenie optyczne służące do wyświetlania obrazu na dowolnej powierzchni (najlepiej białej na którą nie pada inne światło niż projektor). Obraz może być statyczny i ruchomy. Nowoczesne rzutniki współpracują z tablicami tworząc interaktywną ścianę. 4

Typy projektorów LCD-obraz jest wyświetlany podobnie do monitorów LCD. Obraz z matrycy LCD wyświetlającej obraz jest przenoszony za pomocą specjalnego układu optycznego na ścianę lub specjalny ekran. DPL-światło z lampy kierowane jest przez zestaw małych luster tworząc obraz czarno-biały a później przechodzi przez filtr kolorów który nadaje obrazowi barwę, wtedy obraz jest rzucany na ekran 5

Rzutnik multimedialny 6

Tablica interaktywna 7

PAPIER ELEKTRONICZNY 8

Papier elektroniczny 9

Papier elektroniczny Powierzchnia wyświetlacza składa się z milionów mikrokapsułek o średnicy mniej więcej ludzkiego włosa. Każda mikrokapsułka wypełniona jest płynem, w którym znajdują się naładowane dodatnio cząsteczki białego nośnika oraz naładowane ujemnie cząsteczki nośnika czarnego. Dzięki kontrolowanej polaryzacji pola elektrycznego każdej mikrokapsułki możliwe jest przemieszczanie barwnika w jej obrębie. W zależności od napięcia mikrokapsułka może więc być biała, czarna lub szara (gdy odpowiednio zróżnicujemy w niej pole elektryczne). Mikrokapsułki nanosi się następnie na plastyczną warstwę nośną pokrytą siatką obwodów elektrycznych. 10

Papier elektroniczny Wyświetlacz może zostać naniesiony na praktycznie dowolny materiał (plastik, metal), a z uwagi na niski koszt wytwarzania pokrycie nim dużych powierzchni powinno być stosunkowo tanie. Ma niewielką grubość -maksymalnie 2 mm -jest lekki Wymaga niewiele energii Zużywa od 10 do 100 razy mniej niż standardowe monitory LCD. Prąd potrzebny jest wyłącznie w chwili nanoszenia zmian. Podczas odtwarzania statycznych obrazów e-papier w ogóle nie wymaga zasilania. Technologia zaprezentowana przez firmę E-inknie nadaje się do wyświetlania filmów wideo z uwagi na długi, sięgający nawet 1/4 sekundy czas reakcji piksela. 11

OBRAZ TRÓJWYMIAROWY 12

Wyświetlacz autostereskopowy Autostereoskopowy efekt 3D na monitorach LCD uzyskuje się, pokrywając ich powierzchnię szeregiem walcowatych soczewek. Soczewki naniesione są nieco skośnie w stosunku do siatki pikseli, co zapewnia percepcję głębi obrazu z więcej niż jednego punktu patrzenia. Linie A i C odpowiadają kolejnym obrazom. 13

Wyświetlacz autostereskopowy Autostereoskopoweobrazy trójwymiarowe mają ekran pokryty siatką cylindrycznych soczewek w taki sposób, aby ogniskowa znajdowała się na poziomie warstwy wyświetlającej piksele. Soczewki są na tyle małe, że niedostrzegalne gołym okiem. Światło padające (lub emitowane) na taką spreparowaną powierzchnię ogniskuje się w różnych miejscach w zależności od kierunku padania/świecenia, więc obraz postrzegany przez lewe oko różni się od obrazu widzianego prawym okiem. Dostarczeniem odpowiedniego obrazu do danego piksela zajmuje się oprogramowanie. Soczewki powiększają nie tylko piksele monitora, ale i przerwy między nimi -generują wiele miejsc w kącie widzenia, w których percepcja 3D jest niemożliwa. Problem da się częściowo wyeliminować, ustawiając sąsiadujące soczewki w taki sposób, aby uginały światło emitowane nie tylko z pikseli bezpośrednio pod soczewką, ale także z sąsiednich. Pierwsze monitory 3D-LCD nie wymagały, co prawda, precyzyjnego utrzymania głowy w jednym miejscu w celu uzyskania wrażenia głębi, ale nie pozwalały na pełną swobodę ruchu. Trójwymiarowy obraz można było w pełni podziwiać początkowo z czterech punktów widzenia. Obecnie monitory tego typu pozwalają oglądać obraz nawet z dziewięciu punktów, więc można je wykorzystać, chcąc zaprezentować trójwymiarową grafikę większej liczbie osób. Niestety, odbywa się to kosztem rozdzielczości i w efekcie na monitorach 15" każde oko widzi obraz o rozdzielczości zaledwie 341x256 pikseli, a na monitorach 18" -427x341 (w przypadku urządzeń opracowanych w firmie Philips). Ceny autostereoskopowychmonitorów LCD są wysokie -najtańsze kosztują 3-4 tysiące dolarów, najdroższe nawet 15-20 tysięcy. 14

Wyświetlacz autostereskopowy 15

Wyświetlacze 3D obrotowe (objętościowe) Obraz wyświetla się na przezroczystym, obracającym się wewnątrz kopuły ekranie. Ekran obraca się i zakreśla pewną objętość w przestrzeni, więc obraz jest rzeczywiście trójwymiarowy: Można go obejść ze wszystkich stron, spojrzeć z góry lub dołu. Pomysł zaprezentował Max Hirshw 1958 roku, a zrealizowano po raz pierwszy już w 1960 roku. 16

Perspecta 3D 17

Perspecta 3D Perspecta3D to osadzona na podstawie kopuła o średnicy 51 cm, wewnątrz której wiruje płaski ekran z prędkością 730 obrotów na minutę. To zaledwie 12 obrotów na sekundę, lecz odświeżanie obrazu jest dwukrotnie większe (24 Hz), bo do zakreślenia całej objętości wewnątrz kopuły ekran musi się obrócić tylko o 180 stopni. Układ rastrujący otrzymuje dane z komputera i przetwarza je na stosowany w monitorze cylindryczny system współrzędnych, używając do tego specjalnych algorytmów rastrujących. Linie i trójkąty zostają zamienione na cylindryczną siatkę wokseli. System trzech luster odbijających światło z nieruchomego projektora generuje na ekranie, przestrzenny obraz o średnicy do 10 cali i objętości do 3000 cm 3, w rozdzielczości 768x768x198 punktów Bryłę tworzy 198 przekrojów, każdy o rozdzielczości 768x768 punktów. Sercem urządzenia jest procesor TI 1600 MIPS DSP. Kontroler silnika obracającego ekran w zależności od położenia ekranu ma dostęp do fragmentu pamięci zawierającego odpowiedni przekrój. Na piksel przypadają zaledwie 3 bity, jednak dzięki ditheringowi(przestrzennemu) udaje się uzyskać wrażenie obrazu o 2 milionach kolorów. Podwójnie buforowany obraz składa się z 118785 152 wokselii jest przechowywany w pamięci o pojemności 3 GB. W ciągu sekundy 24 razy wyświetlanych jest 198 przekrojów, co daje imponującą szybkość 4752 klatek na sekundę. System przechowuje grafikę w rozdzielczości 1024x768, choć do wyświetlania używany jest wyłącznie centralny fragment o rozdzielczości 768x768. Potrzebne jest zatem 24x 1024x768x198x3bity = 1,4 GB/sek Prototyp opracowano w firmie Actuality Systems w marcu 2001 roku. 18

Perspecta 3D 19

Perspecta 3D 20

360 LightField Display 21

360 LightField Display Obraz jest wyświetlany na obracającym się o 360 wklęsłym ekranie. 22

360 LightField Display 23

Wyświetlacz koloidalny 24

Wyświetlacz koloidalny Wyświetlacz koloidalny wykorzystuje do wyświetlenia obrazu powłokę podobna do bańki mydlanej. Powierzchnia bańki mydlanej to miniaturowa, przepuszczająca światło, membrana. Z mieszaniny dwóch cieczy koloidalnych stworzono ultracienki, elastyczny wyświetlacz BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function). Powłoka pod wpływem ultradźwięków zmienia kształt i fakturę dzięki czemu może wyświetlać obrazy, także trójwymiarowo. Pozwala to na zmianę faktury obrazu. Staje się on bardziej lub mniej przezroczysty. Obrazy generowane na tym ekranie są ostrzejsze iwyglądają na bardziej realistyczne. Połączenie kilku ekranów pozwala uzyskać trójwymiarowy hologram. Powłoka jest trwała. Zrobiona jest ze specjalnego roztworu koloidalnego (zamiast mydła). Membrana wytrzymuje przebicie, co pozwala na wejście z nią w interakcję dotykową. 25

Wyświetlacz koloidalny 26

Wyświetlacz koloidalny 27

VisionStation 28

VisionStation Zestawy serii VisionStationi przeznaczone dla większych grup widzów (do 45 osób!) VisionDomecharakteryzują się półkolistym ekranem umieszczonym w niewielkiej odległości i tak, żeby obraz całkowicie wypełniał pole widzenia. W przypadku jednoosobowych modeli VS kopuła ekranu ma średnicę 1,5 m, umożliwiając percepcję obrazu do 160 stopni. Ekran jest bierny, do wyświetlania używa się pojedynczego projektora LCD o rozdzielczości od 800x600 do 1024x768 pikseli, kontraście 400:1, jasności 1300 lumenów i odświeżaniu pionowym od 50 do 80 Hz. Urządzenie ma względnie niewielkie rozmiary i nadaje się nawet do zastosowań domowych. Opatentowana technologia TruThetaImagingTechnology konwertuje obraz 2D rzucany na krzywiznę ekranu w taki sposób, żeby uwzględniał zniekształcenia optyczne i umożliwiał percepcję zbliżoną do rzeczywistej. W efekcie widz, choć ogląda obraz dwuwymiarowy, nie dostrzega jego krawędzi, a zatem dwuwymiarowości. VisionStationpozwala uzyskać wrażenie rzeczywistej obecności w wirtualnym, z pozoru całkowicie trójwymiarowym świecie. Widz może wykonywać swobodne ruchy głową nie tracąc złudzenia obecności w świecie projekcji. W przypadku VisualStationnie ma problemu z przygotowaniem grafiki 3D pod kątem wymagań systemów VS, gdyż producent oferuje rozszerzenia zapewniające kompatybilność z najpopularniejszymi pakietami 3D. 29

Leia Display System 30

LeiaDisplay System 31

LeiaDisplay System Warszawska firma Leia Dispaly System stworzyła holograficzny wyświetlacz 3D. Wyświetla on obraz na cieniutkiej warstwie pary wodnej. Powstaje w ten sposób prawie idealna płaska powierzchnia. Z przodu i z tyłu warstwy pary są utrzymywane strumienie powietrza poruszające się z ta samą (niewielką) prędkością i z tym samym kierunku, co warstwa pary. Dzięki temu obraz jest nieruchomy i wyraźny. 32

Generator pary 33

Interakcja z obrazem Urządzenie wykorzystuje system interakcji (podobny do Kinecta). Kamera śledzi użytkownika, dzięki czemu system może reagować na bieżąco. Pozwala to ma manipulowanie obrazem. Można go przesuwać, obracać, zmieniać rozmiary. 34

Przykłady 35

Dla niedowiarków nie wierzących, ze to polski wynalazek 36

OKULARY 3D 37

Anaglify Anaglif to obraz dający złudzenie trójwymiarowości. Zbudowany jest z dwóch zdjęć nałożonych na siebie. Są one przesunięte względem siebie, co ma odpowiadać obrazowi dla lewego i prawego oka. Anaglify ogląda się przy pomocy specjalnych okularów. Są one zbudowane z dwóch różnokolorowych szkieł. Zaletą jest łatwa generacja obrazu, niska cena okularów. Wadami przebarwienia i sztuczna sceneria obrazu (obiekty wyglądają jak wycięte z tektury) 38

Anaglify 39

Pierwszy film w technice 3D ThePower of Love amerykański film z 1922 roku. Pierwszy w historii kinematografii film 3D zaprezentowany publiczności. Pokaz filmu odbył się 27 września 1922 roku w hotelu Ambasador w Los Angeles. Wykorzystano tu technikę anaglifową. Niestety nie zachowała się żadna kopia tego filmu. 40

Polaryzacja ortogonalna W polaryzacji ortogonalnej wykorzystujemy fakt, że jedno ze szkieł jest spolaryzowane pionowo, a drugie poziomo. Obraz jest wyświetlany jednocześnie parzyste linie są spolaryzowane poziomo, a nieparzyste (przesunięte w stosunku do wcześniejszych) pionowo. 41

Polaryzacja ortogonalna 42

WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ 43

Wirtualna rzeczywistość Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality), fantomatyka Wykreowanie sztucznej rzeczywistości złożonej z komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń, tworzących pewien świat. Elementy świata realnego (symulacje komputerowe), Elementy świata fikcyjnego (gry komputerowe science-fiction). 44

Przykład rzeczywistości wirtualnej 45

VRML 46

Narzędzia rzeczywistości wirtualnej 47

OculusRift Zestaw do wirtualnej rzeczywistości produkowany przez firmę OculusVR, która zadebiutowała na crowdfundingowym serwisie Kickstarter. Facebookw ubiegłym roku kupił ją za ponad 2 mld dol. Dostępna pierwsza wersja konsumencka urządzenia Oculus Rift. Samsung Gear VR Project Morpheus HTC Vive Google Cardboard Fove Zestaw do wirtualnej rzeczywistości kooperacji Samsunga i OculusaVR. Funkcję ekranu i wewnętrznego komputera zestawu pełni smartfonsamsung GalaxyS6 albo GalaxyS6 Edge. zestaw do wirtualnej rzeczywistości produkcji Sony, przewidziany głównie jako gadżet dla użytkowników PlayStation. Okulary spółki HTC i produkującej gry komputerowe firmy Valve. Aplikacja i urządzenie o tej samej nazwie pozwalają na tanią podróż do wirtualnej rzeczywistości. Trzeba ściągnąć bezpłatną aplikację Google Cardboard i uzbrojony w nią telefon włożyć do kartonowych (cardboard-ang. karton) gogli. Wyświetlacz telefonu służy za ekran, a dźwięk zapewniają dowolne słuchawki pasujące do naszego telefonu. Niskie koszty gogli mają zachęcić programistów do pracy nad rozwiązaniami na tę platformę. Okulary można kupić na Allegro już za 30 zł, a wrażenia są porównywalne do prototypów Oculusaczy Samsunga. Gogle śledzą nie tylko ruchy głowy, lecz także położenie źrenic czy koncentrację wzroku. Funkcja ta umożliwia np. kontakt wzrokowy z bohaterami wirtualnej rzeczywistości w grach. Jednak nie tylko -demonstracyjna wersja urządzenia umożliwia np. granie na wirtualnym pianinie sterowanym ruchami oczu osobom z niesprawnymi rękami. Na razie jako projekt na Kickstarterze. 48

Rejestracja obrazu panoramicznego 49

ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ 50

Rzeczywistość rozszerzona Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented Reality) system wyświetlania obrazów łączący realny świat ze światem generowanym komputerowo. Wykorzystuje się obraz z kamery, na który nałożona jest grafika 3D (generowana w czasie rzeczywistym). 51

Nałożenie opisów na rzeczywisty obraz 52

Nałożenie sztucznego obrazu na rzeczywisty 53

SOCZEWKA ELEKTRONICZNA 54

Elektroniczna soczewka kontaktowa Na początku września 2011 zespół Babaka Amira Parviza z University of Washington ogłosił stworzenie nowego typu wyświetlaczy. Były one umieszczone na powierzchni soczewki kontaktowej. Jej zadaniem jest połączenie widzianego przez oko świata i informacji. Dodatkowe informacje mają za zadanie uzupełnić widziany obraz. 55

56

WYŚWIETLACZE DLA NIEWIDOMYCH 57

Tablet Braille a Blitab 58

Telefon Braille a Braille Phone 59

Telefon Braille a Ownfone 60

Schemat działania 61

Zasada działania Ekran urządzenia ma samoczynnie zmieniającą się fakturę. Jest zbudowany z niewielkich bąbelków, które zależnie od potrzeby będą napełniane bądź spłaszczane. Umożliwia również dotykową obsługę wyświetlacza pozwalającą na zaznaczanie, kopiowanie czy edytowanie treści. Urzadzeniawspółpracują z fizyczną klawiaturę Perkinsa, służącą do zapisu informacji w języku Braille a. 62

Powtórzenie 1. Jak działa projektor multimedialny? a. LCD b. DPL 2. Co to jest papier elektroniczny? a. Jak tworzy tekst i obrazy? 3. Jak działa wyświetlacz autostereskopowy? 4. Jak działa wyświetlacz obrotowy? 5. Jak działa wyświetlacz koloidalny? 6. Jak działa VisionStation? 7. Jak działa Leia Display System? 8. Jak działaja okulary 3D? a. Anaglify b. Ortogonalne 9. Co to jest rzeczywistość wirtualna? 10. Do czego miał służyć język VRML? 11. Jak działają okulary do rzeczywistości wirtualnej? 12. Co to jest rozszerzona rzeczywistość? 13. Jak działa elektroniczna soczewka kontaktowa? 14. Jak działają wyświetlacze dla niewidomych? 63