Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Podobne dokumenty
Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Photoshop. Tworzenie tekstu

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Gimp - poznaj jego możliwości!

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Metaliczny button z deseniem.

Tworzenie napisu i obrysu.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Odbicie na szkłach okularów

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Edytor tekstu MS Word podstawy

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Maskowanie i selekcja

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Narzędzia programu Paint

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Spis treści. strona 1 z 10

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

CorelDraw - obiekty tekstowe

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Maski warstw. Nic nie zastąpi przykładu, na którym jest jasno pokazane co i jak, a więc koniec wymądrzania się, zobaczmy o czym ja w ogóle mówię.

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Photoshop. Interfejs graficzny programu

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Retusz i kolorowanie starej fotografii

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Spis treści. strona 1 z 11

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

EXCEL. Diagramy i wykresy w arkuszu lekcja numer 6. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 20

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Systemy multimedialne 2015

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Dodawanie grafiki i obiektów

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Efekt starych zdjęć. Wstęp. 1. Zamek na Wawelu. Dorota Pater, Krzysztof Pirowski

Kolory elementów. Kolory elementów

Możliwości programu Power Point

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Transkrypt:

Woda na powierzchniach Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009 1

1 Wstęp Przykłady zastosowań: ˆ Krople wody na liściach Przed: Po: 1 Przed: Po: 2 Przed: Po: 3 1 http://www.stutorials.com/photoshop water drops on leaf.php 2 http://www.stylewebdesignusa.com/web-design-blog/2009/03/27/effect-of-water-drops-using-photoshop/ 3 http://tutorial-zee.com/photoshop-tutorials/photoshop-maple-water-drop-logo-icon-in-photoshop 2

ˆ Rozlana woda Przed: Po: 4 4 http://nicetutz.blogspot.com/2008/12/real-water-drops-effects.html 3

2 Metody wykonania 2.1 Krople na liściach Sposób wykonania w programie Adobe Photoshop. 1. Wczytujemy obrazek z liściem bądź liśćmi. 2. Z okna narzędzi wybieramy opcję ƒzaznaczanie eliptyczne 3. Zaznaczamy zarys naszej kropli wody 4. Dodajemy nową warstwę 4

5. Na nowej warstwie wypełniamy nasze zaznaczenie gradientem tak aby biała część była po stronie nachylenia liścia (albo jego części) 6. Łączymy naszą warstwę z tłem w trybie ƒnakładki 7. Wybieramy z menu Warstwa Styl warstwy Cień... i w oknie ustawiamy Tryb mieszania: Mnożenie, krycie: 60%, kąt ustawiamy tak aby wskazywał niższy poziom liścia, odległość ustawiamy tak aby cień wystawał delikatnie poza krople, w naszym przypadku będzie to 3piksele, zasięg ustawiamy na 0%, wielkość ustawiamy tak aby uzyskać efekt wklęsłości kropli w naszym przypadku będzie to 10 piks 8. W tym samym oknie zaznaczamy Cień wewnętrzny i ustawiamy Tryb mieszania: Mnożenie, krycie: 65%, kąt ustawiamy tak aby wskazywał niższy poziom liścia, odległość ustawiamy tak aby cień zakrywał delikatnie krople, w naszym przypadku będzie to 3piksele, ssanie ustawiamy na 0%, wielkość ustawiamy tak aby uzyskać efekt wypukłości kropli w naszym przypadku będzie to 8 piks oraz wychodzimy z okna jednocześnie zatwierdzając zmiany klikając ok 5

9. Ustawiamy krycie warstwy na 70% 10. Wybieramy z menu Warstwa Styl warstwy Faza i płaskorzeźba..., w oknie wybieramy Styl: Faza wewnętrzna, Technika: Wygładzanie, Głębia: 260%, Kierunek: Do góry, Wielkość: 27 piks, Zmiękczanie: 0 piks, w cieniowaniu kąt wybieramy tak aby na kropli pojawiła się biała delikatnie rozmazana kropka, Błyszczący kontur zostawiamy liniowy, odznaczamy opcje Wygładzony, Tryb pierwszy wybieramy Zwykły, kolor biały, krycie na 75%, drugi tryb ustawiamy na Mnożenie i kolor wybieramy na biały, krycie na 75% oraz zatwierdzamy zmiany klikając ok. 6

11. Teraz zaznaczamy nasza warstwę z kroplą i wybieramy z menu Zaznacz Wczytaj zaznaczenie... i klikamy w oknie ok 12. Zaznaczamy warstwę tła oraz wybieramy z menu Filtr Deformacja, w oknie ustawiamy Rozmiar pędzla tak aby miał średnicę węższego boku kropli, Gęstość pędzla na 50, Nacisk pędzla na 100 następnie przeciągamy pędzlem przez kroplę z poziomu niższego na liściu do wyższego (tak aby otrzymać efekt zniekształcenia obrazu przez kroplę wody) oraz zatwierdzamy zmiany klikając OK Efekt końcowy: 7

2.2 Rozlana woda (Adobe) Sposób wykonania w programie Adobe Photoshop. 1. Tworzymy nowy rysunek, wybierając: Plik Nowy..., ustawiamy Szerokość, Wysokość i klikamy OK aby zatwierdzić. 2. Na warstwie tło dodajemy szum, wybierając następująco: Filtr Szum Dodaj szum... oraz określamy parametry jak na rysunku poniżej 3. Wykonujemy rozmycie gaussowskie, wybieramy opcję: Filtr rozmycie - Rozmycie gaussowskie... i Promień ustawiamy na 3 piksele 4. Wstępne formowanie rozlanych kropel wody, wybieramy opcję: Obrazek Dopasuj Poziomy... i ustawiamy parametry jak na rysunku poniżej 8

5. Wykonujemy krok 3 przyjmując większe rozmycie np. 6-8 px 6. Wykonujemy krok 4 dobierając tak poziomy wejścia aby białe plamy pełniące role kropel przyjęły pożądany rozmiar i kształt na przykład tak jak na rysunku poniżej 7. Tworzymy nową warstwę na której będzie rzeczywiste tło. 8. Tworzymy napisy, wybierając z palety narzędzi literę T, modyfikacji tekstu (np. obroty, pochylenia,... ), dokonujemy naciskając kombinację klawiszy CTRL + T i klikając na napisie prawym przyciskiem myszy. 9. Rasteryzowanie tekstu, wybieramy opcję: Warstwa Rasteryzuj Warstwa tekstowa 10. Jeżeli utworzonych jest kilka napisów na różnych warstwach, łączymy je tworząc wspólna warstwę. Kolejność czynności: trzymając wciśnięty CTRL zaznaczamy każdą warstwę tekstową (warstwa podświetlona na niebiesko) następnie prawym przyciskiem myszy klikając na podświetlonym obszarze wybieramy źłącz warstwy. 9

11. Tworzymy nową warstwę umieszczając ją nad pozostałymi. 12. Zaznaczamy warstwę z przygotowanymi wstępnie kroplami deszczu (warstwa dolna). Przechodząc na zakładkę kanały klikamy wraz z naciśniętym klawiszem CTRL na kanał wspólny. Efektem jest zaznaczenie obszarów białych (kropli). Wracając na nowo utworzoną warstwę wypełniamy przeźroczyste obszary kolorem białym, korzystając z narzędzia wiadro z farbą. 13. Ustawiamy na zakładce warstwy tryb ciemniej i krycie ok. 30%. 14. Klikając dwukrotnie na górną warstwę, otwiera się okno ƒstyl warstw. Korzystamy z opcji ƒfaza i płaskorzeźba oraz ƒkontur (przykładowe wartości na rysunkach poniżej). 10

15. Zniekształcanie teksty znajdującego się pod wodą: łączymy warstwę tekstu z przygotowanym tłem, aktywujemy warstwę tło i przechodzimy na kanały, naciskając klawisz CTRL i klikając na kanał wspólny odtwarzamy kontury kropli, na warstwę na której tworzony jest pożądany efekt, wybieramy opcje: Filtr Deformacje..., po otwarciu okna deformacja ustawiamy grubość pędzla i nacisk (przykładowe wartości poniżej na rysunku). 16. Pędzlem przeciągamy w miejscach gdzie kropla pokrywa tekst, powoduje to zniekształcenie poniższego tekstu. Efekt końcowy: 11

2.3 Rozlana woda (Corel) Sposób wykonania w programie Corel PHOTO-PAINT. 1. Tworzymy nowy obrazek o żądanym rozmiarze, dodajemy szum: efekty Szum Dodaj szum. 2. Kontrastujemy szum: Obrazek Dopasuj Krzywa tonalna. 3. Szum poddajemy obróbce: Efekty Szum Mediana. 4. Ponownie korzystamy z krzywej tonalnej i wstępnie określamy obszar rozlanych kropli wody (białe obszary obrazka). 12

5. Wykorzystując ponownie funkcje mediany przekształcamy poszarpane biało - szare struktury w bardziej regularne, przypominające rozlana wodę. 6. Z okna ƒobiekty tworzymy soczewkę - krzywa tonalna. Krzywa ustawiamy tak by otrzymać tylko białe i czarne kolory na obrazku (nachylenie krzywej bardzo strome). Modyfikacja krzywej pozwala na dalsza zmianę kształtów wody. Po dopasowaniu soczewkę łączymy z tłem. 7. W celu wygładzenia brzegów kropli wykorzystujemy opcję strojenia szumów: Efekty Szum Strojenie szumu. W oknie strojenia szumów wybieramy określony poziom strojenia i naciskamy opcję Mediana (obserwując zmiany na podglądzie dobieramy odpowiedni poziom). 8. Tworzymy nowy obiekt wypełniając go np. gradientem lub obrazkiem na którym umieścimy krople wody. 13

9. Wracając na obiekt ƒtło (przygotowane szumy), tworzymy maskę kolorów wybierając biały: Maska Maska kolorów zaznacz biały. Następnie ją kopiujemy (CTRL +C) i wklejamy jako nowy obiekt (CTRL + V). Efekt po wykonaniu powyższych czynności powinien być taki jak poniżej. 10. Tworzymy napis i ustawiamy jego parametry (np. rodzaj czcionki wielkość, położenie, obrót,... ) 11. Obiekt z konturami kropli przenosimy na samą górę w oknie obiekty, ustawiamy krycie i tryb jasność (około 50). 12. Pozostając na tym obiekcie tworzymy maskę: Maska Utwórz maskę Maska z obiektów 14

13. Dla stworzenia trójwymiarowości kropli korzystamy z efektów 3D: Efekty Efekty 3D Efekty fazowania 14. Następnie wykorzystujemy efekt płaskorzeźby, krok ten można pominąć zależy od kety jaki chcemy uzyskać. 15. Kopiujemy obiekt na którym pracowaliśmy, i wklejamy go jako nowy łącząc w trybie tekstura wartość krycia około 50 (uzyskany efekt poniżej). 15

16. Ostatnim efektem jaki chcemy uzyskać jest deformacja napisów pod kroplami (na granicy napis - jego tło). W tym celu wyłączamy obiekt z tłem napisów, pozostają tylko napisy i krople. Wykorzystując narzędzia pędzla na obiekcie napis (by stworzyć obiekt napis: obiekt tekst renderuj jako obiekt) domalowujemy w jego kolorze małe deformacje i włączamy ponownie tło. Końcowy rezultat pracy wygląda następująco. 16