Operatory mapowania tonów

Podobne dokumenty
Formaty graficzne HDR

Obrazy o rozszerzonym zakresie luminancji

HDR. Obrazy o rozszerzonym zakresie dynamiki

Synteza i obróbka obrazu HDR. Obrazy o rozszerzonym zakresie dynamiki

Akwizycja obrazów HDR

Akwizycja obrazów HDR

Wprowadzenie do technologii HDR

Model układu wzrokowego człowieka

POPRAWIANIE JAKOŚCI OBRAZU W DZIEDZINIE PRZESTRZENNEJ (spatial image enhancement)

Obraz cyfrowy. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Model oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)

Laboratorium. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Ćwiczenie 9. Przetwarzanie sygnałów wizyjnych. Politechnika Świętokrzyska.

Wprowadzenie do grafiki komputerowej

Rozpoznawanie Twarzy i Systemy Biometryczne

Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

Przekształcenia punktowe

Image Based Lighting. Image Based Lighting. Image Based Lighting - Rezultaty syntezy obrazów. Image Based Lighting - Rezultaty syntezy obrazów

Operacje przetwarzania obrazów monochromatycznych

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 3 AiR III

KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 5 FILTRY. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University. Październik 2015

Próbkowanie (ang. sampling) - kwantyzacja. Rastrowa reprezentacja obrazu 2D. Generowanie obrazu rastrowego 2D. Próbkowanie i integracja

Parametryzacja obrazu na potrzeby algorytmów decyzyjnych

KOREKTA ROZKŁADU JASNOŚCI (obrazy monochromatyczne i barwne)

Zbigniew Sołtys - Komputerowa Analiza Obrazu Mikroskopowego 2016 część 7

Proste metody przetwarzania obrazu

WYKŁAD 3. Przykłady zmian w obrazie po zastosowaniu Uniwersalnego Operatora Punktowego

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 8 AiR III

OŚWIETLANIE OBIEKTÓW WIRTUALNYCH Z WYKORZYSTANIEM OBRAZÓW O ROZSZERZONEJ DYNAMICE (HDR) W ŚRODOWISKU ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI

Diagnostyka obrazowa

Obrazy High-Key W fotografiach high-key dominują jasne, delikatnie wyróżnione tony, a oświetlenie sceny jest miękkie.

Aparat widzenia człowieka (ang. Human Visual System, HVS) Budowa oka. Komórki światłoczułe. Rastrowa reprezentacja obrazu 2D.

Wprowadzenie do przetwarzania obrazów

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

KOREKCJA GAMMA JAKO NOWA TECHNIKA NORMALIZACJI OŚWIETLENIA PRZY DETEKCJI TWARZY

Operator rozciągania. Obliczyć obraz q i jego histogram dla p 1 =4, p 2 =8; Operator redukcji poziomów szarości

Grafika komputerowa (ang. computer graphics) Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Grafika komputerowa - Zastosowania (2) Grafika komputerowa - Geneza

3. OPERACJE BEZKONTEKSTOWE

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Komputerowe obrazowanie medyczne

POB Odpowiedzi na pytania

Wybrane zagadnienia w pracy z danymi rastrowymi w ArcGIS Marcin Paź Esri Polska

BIBLIOTEKA PROGRAMU R - BIOPS. Narzędzia Informatyczne w Badaniach Naukowych Katarzyna Bernat

Według raportu ISO z 1988 roku algorytm JPEG składa się z następujących kroków: 0.5, = V i, j. /Q i, j

Politechnika Świętokrzyska. Laboratorium. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Ćwiczenie 8. Filtracja uśredniająca i statystyczna.

Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa. Rysowanie linii (1) Rysowanie piksela

KP, Tele i foto, wykład 3 1

Obrazowanie HDR Fotografia. Powstawanie i wyświetlanie obrazów HDR.

Dodatek B - Histogram

ROCZNIKI GEOMATYKI 2005 m TOM III m ZESZYT 1

Joint Photographic Experts Group

Filtracja liniowa (metody konwolucyjne, tzn. uwzględniające pewne otoczenie przetwarzanego piksla):

Implementacja filtru Canny ego

Cechy formatu PNG Budowa bloku danych Bloki standardowe PNG Filtrowanie danych przed kompresją Wyświetlanie progresywne (Adam 7)

Grafika Komputerowa Wykład 2. Przetwarzanie obrazów. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

(12) TŁUMACZENIE PATENTU EUROPEJSKIEGO (19) PL (11) PL/EP (96) Data i numer zgłoszenia patentu europejskiego:

Kompresja obrazów w statycznych - algorytm JPEG

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Raport. Bartosz Paprzycki UMK 2009/2010

Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa. Rysowanie linii (1) Rysowanie piksela. Rysowanie linii: Kod programu

Klasyfikacja metod kompresji

Przetwarzanie obrazu

Klasyfikacja metod kompresji

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

Karty graficzne możemy podzielić na:

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska

Algorytmy decyzyjne będące alternatywą dla sieci neuronowych

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Anna Fabijańska. Algorytmy segmentacji w systemach analizy ilościowej obrazów

Przetwarzanie obrazu

Antyaliasing w 1 milisekundę. Krzysztof Kluczek

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Techniki wizualizacji. Ćwiczenie 4. Podstawowe algorytmy przetwarzania obrazów

BVM-X300 V 2.0. Przedstawiamy monitor OLED 4K. Omówienie

Mobilny system pomiaru luminancji LMK - CCD

easyhdr PRO 1.70 dokumentacja

Obraz i komputer. Trzy dziedziny informatyki. Podział przede wszystkim ze względu na dane wejściowe i wyjściowe

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

Analiza obrazów. Segmentacja i indeksacja obiektów

ALGORYTMY PRZETWARZANIA OBRAZÓW Projekt. Aplikacja przetwarzająca obrazy z możliwością eksportu i importu do programu MS Excel.

Analiza obrazu. wykład 2. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009

Przekształcenia kontekstowe. Filtry nieliniowe Typowy przykład usuwania zakłóceń z obrazu

Wykorzystanie techniki bracketing'u ekspozycji do tworzenia obrazów o wysokiej dynamice (High Dynamic Range HDR)

Analiza obrazu. wykład 4. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy 2009

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Diagnostyka obrazowa

Filtracja splotowa obrazu

MAPOWANIE TONALNE OBRAZÓW O PODWYŻSZONEJ ROZDZIELCZOŚCI RADIOMETRYCZNEJ Z WYKORZYSTANIEM TRANSFORMACJI FALKOWEJ*

Zwiększanie kontrastu jasnych obiektów w nagraniach video dla wyświetlaczy HDR.

Przetwarzanie obrazów wykład 2

Metodyka i system dopasowania protez słuchu w oparciu o badanie percepcji sygnału mowy w szumie

Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia Licencjackie Wykład 11,

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Ćwiczenia z mainuplacji obrazem rozpocznijmy od wczytania pliku, który będziemy przetwarzać. Dla fizyków medycznych naturalnie będzie to plik DICOM.

Przetwarzanie obrazów wykład 4

Rozciąganie histogramu

Transkrypt:

Operatory mapowania tonów (ang. Tone Mapping Operators) Radosław Mantiuk rmantiuk@wi.zut.edu.pl 1

Operatory Tonów (TMO - tone mapping operator) Kompresja luminancji obrazów HDR Dostosowanie zakresu dynamiki danego obrazu do zakresu dynamiki możliwego do wyświetlenia przez monitor. mapowanie tonów scena: poziomów jasności monitor LDR: 256 poziomów jasności 2

Algorytm działania operatora tonów Obraz RGB TMO (ang. Tone Mapping Operator) dla każdego piksela obrazu Obliczenie luminancji L Kompresja luminancji, L out = f(l) Obliczenie RGB po kompresji C R,G,B = (C R,G,B / L)^s * L out Dodatkowa korekcja kolorów Wyjściowy obraz RGB 3

Klasyfikacja operatorów tonu (TMO) Ze względu na typ algorytmu:! globalne - w algorytmie kompresji wykorzystywane są współczynniki obliczane dla całego obrazu (zmiana kontrastu i jasności),! lokalne - w algorytmie kompresji wykorzystywane są współczynniki obliczane dla otoczenia piksela (zmiana kontrastu, jasności i wyostrzenie). Globalne operatory tonów Lokalne operatory tonów Clamping Fotograficzny lokalny Kompresja liniowa Kompresja gamma Fotograficzne 4

Kompresja liniowa (1) L d (x, y) = L w(x, y) L wmin L wmax L wmin 1 image:elk, TMO:linear without clamping 0.9 0.8 0.7 scaled frequency 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 5 0 3 2 1 0 1 2 3 4 log10(luminance) [cd/m 2 ]

Kompresja liniowa (2) 6

Clamping (1) L d (x, y) = L w (x, y) L minclamp L maxclamp L minclamp 1 image:elk, TMO:linear 0.9 0.8 0.7 scaled frequency 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 7 0 3 2 1 0 1 2 3 4 log10(luminance) [cd/m 2 ]

Clamping (1) clamp_min = 0.003, clamp_max = 1 8

Kompresja gamma (1) Zmiana wartości w celu zakodowania luminancji z mniejszą wartością błędu kwantyzacji. 1 1 0.9 0.8 0.7 L d = L γ s = L c s,γ >1 L s = (L w L min ) L max L min image:elk, TMO:gamma scaled frequency 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 9 0 3 2 1 0 1 2 3 4 log10(luminance) [cd/m 2 ]

Kompresja gamma (c=0.4) 10

Kompresja gamma (3) c = 0.1 c = 0.4 11 c = 0.8

Korekcja kolorów! C outr,g,b = C inr,g,b # " L HDR $ & % s L LDR s=1.0 12 s=0.7

Korekcja kolorów! C outr,g,b = C inr,g,b # " L HDR $ & % s L LDR s = (1+ k 1 ) ck 2 1+ k 1 c k 2 k 1 =1.6774 k 2 = 0.9925 s=1.0 13

Krzywe kompresji 1 gamma compression curves 0.9 0.8 luma (normalized pixel output) 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 c=0.1 c=0.4 c=0.8 0 0 200 400 600 800 1000 luminance [cd/m 2 ] 14

Krzywe kompresji 0 gamma compression curves 10 log10(luma) (normalized pixel output) 20 30 40 50 60 70 c=0.1 c=0.4 c=0.8 80 0 20 40 60 80 100 log10(luminance) [log10(cd/m 2 )] 15

TMO - Photographics Tone Reproduction [3] (1) Courtesy of Erik Reinhard Strefy szarości (11) (ang. zones), L - luminancja, zakres stref zależy od wartości logarytmu luminancji. Strefy obejmują cały zakres luminancji widziany przez człowieka. Zakres dynamiki (ujęcie fotograficzne) - różnica pomiędzy największa i najmniejszą rozróżnialną strefą. Klucz (ang. key) - klucz sceny definiuje czy scena jest jasna (high key), czy ciemna (low key). Średni poziom szarości (ang. middle-grey) - standardowo mapowany na strefę V. Przypisujemy go do różnych stref w zależności od jasności sceny. 16

TMO - Photographics Tone Reproduction (2) Kluczowanie sceny HDR Fotograf klasyfikuje scenę jako low-key albo high-key i przyporządkowuje ją do odpowiedniej strefy (przypisuje wartość średniego poziomu szarości do danej strefy). Odbywa się to przy użyciu tablic stref szarości. Na podstawie przynależności średniego poziomu szarości do danej strefy ustalane są parametry ekspozycji. Dla jasnych scen (high key) klucz przyjmuje większą wartość, dla ciemnych scen (low key) mniejszą wartość. Średni klucz odpowiada 18% (0.18). 17

TMO - Photographics Tone Reproduction (3) Operator globalny L w - średnia logarytmiczna luminancja L w = e 1 N x,y log10(δ+l w (x,y)) L(x,y) - przeskalowana luminancja z uwzględnieniem średniego poziomu szarości sceny Lw(x,y) - luminancja obrazu HDR L(x, y) = α L w L w (x, y) a - klucz (a = 0.18 dla średniego poziomu, a = 0.72 dla scen high-key, 0.045 dla low-key) δ - mała wartość zapobiegająca zerowaniu współczynnika logarytmu Ld - obliczana luminancja po kompresji, duża kompresja dużych wartości luminancji, nieznaczna kompresja małych wartości luminancji (duże luminancje dzielone przez L, małe przez 1) L d (x, y) = L(x, y) 1+ L(x, y) 18 L white - maksymalna wartość luminancji mapowana na kolor biały (max Ld), modyfikacja umożliwiająca kontrole procesu wypalania L d (x, y) = L(x, y)+ (1+ 1+ L(x, y) L(x, y) ) 2 L max_ white

TMO: Operator fotograficzny globalny klucz = 0.8, s = 0.8, max_white = 1000 klucz = 0.8, s = 0.8, max_white = 1 19

TMO - Photographics Tone Reproduction (4) Operator lokalny - technika prześwietlania i niedoświetlania lokalnych obszarów sceny (ang. dodging and burning) V1 - średnia ważona luminancji otoczenia piksela sm - miara wielkości otoczenia, dla ktorego obliczane jest V1. Im większe otoczenie, dla którego liczone są V1, tym dokładniejsze działanie operatora. Zbyt duże otoczenie powoduje jednak efekt halo. Efekt halo powodowany jest przez przyjęcie zbyt dużej wartości średniej luminancji (V1) dla ciemnych pikseli znajdujących się w pobliżu bardzo jasnych obszarów. Wizualnym efektem halo jest ciemna obwódka wokół bardzo jasnych obszarów na obrazie. Efekt halo jest jednoznaczny z przestawieniem wartości luminancji pomiędzy obszarami na skutek użycia operatora tonów (obszary, które były ciemniejsze od innych na oryginalnym obrazie HDR, stają się jaśniejsze). 20

TMO - Photographics Tone Reproduction (5) Obliczenie średniej ważonej luminancji obszaru otaczającego piksel Splot pikseli z danego obszaru z filtrem Gaussa o określonej wielkości. Wartości współczynników s i α definiują wielkość jądra filtru. L - znormalizowana luminancja pikseli obrazu HDR z uwzględnieniem wartości klucza Funkcja R(x,y,s) wykorzystywana do liczenia filtru: s i α kontrolują wielkość jądra 21

TMO - Photographics Tone Reproduction (6) Operator lokalny - wielkość lokalnego obszaru Wyznaczenie największego obszaru V1, nie powodującego efektu halo. V określa maksymalną dopuszczalną wielkość jądra. φ - kontroluje wyostrzanie obrazu jeżeli nierówność jest spełniona, efektu halo nie pojawi się 22

TMO - Photographics Tone Reproduction (7) Przykłady operator globalny operator lokalny 23

TMO - Photographics Tone Reproduction (8) Przykłady 24

TMO - Photographics Tone Reproduction (9) Różne wartości klucza 25 Klucz 0.05 Klucz 0.72 (błędny klucz, kolory przesaturowane)

TMO - Photographics Tone Reproduction (10) Wyostrzenie obrazu 26

Literatura (TMO) 1. Greg Ward. A contrast-based scalefactor for luminance display. Graphics Gems IV, pages 415-421, 1994. 2. Jack Tumblin and Holly E. Rushmeier. Tone reproduction for realistic images. IEEE Computer Graphics and Applications, 13(6):42-48, November 1993. 3. Erik Reinhard, Michael Stark, Peter Shirley, and Jim Ferwerda. Photographic tone reproduction for digital images. ACM Transactions on Graphics, 21(3):267-276, 2002. 4. G. Ward Larson, H. Rushmeier, and C. Piatko. A visibility matching tone reproduction operator for high dynamic range scenes. IEEE Transactions on Visualiza- tion and Computer Graphics, 3(4):291-306, 1997. 5. Raanan Fattal, Dani Lischinski, and Michael Werman. Gradient domain high dynamic range compression. ACM Transactions on Graphics, 21(3):249-256, July 2002. 6. Sumanta N. Pattanaik, James A. Ferwerda, Mark D. Fairchild, and Donald P. Greenberg. A multiscale model of adaptation and spatial vision for realistic image display. In Pro- ceedings of ACM SIGGRAPH 1998, Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, pages 287 298, July 1998. 27