Audio i video. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Podobne dokumenty
Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

DŹWIĘK. Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna. Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Formaty kompresji audio

Formaty plików audio

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Cechy karty dzwiękowej

Odtwarzanie i kompresja wideo

dr inż. Piotr Odya Parametry dźwięku zakres słyszanych przez człowieka częstotliwości: 20 Hz - 20 khz; 10 oktaw zakres dynamiki słuchu: 130 db

Sprawdzian wiadomości z jednostki szkoleniowej M3.JM1.JS3 Użytkowanie kart dźwiękowych, głośników i mikrofonów

Dźwięk podstawowe wiadomości technik informatyk

Co to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz

Spis treści. 1. Cyfrowy zapis i synteza dźwięku Schemat blokowy i zadania karty dźwiękowej UTK. Karty dźwiękowe. 1

5 Konwersja RMVB do AVI w programie VirtualDubMod z użyciem kodeka XviD.

AIFF MP3 Wave Form Audio Format Windows Media Audio Vorbis Format WAVE Format MP3 Format WMA Format MIDI

Formaty - podziały. format pliku. format kompresji. format zapisu (nośnika) kontener dla danych WAV, AVI, BMP

Formaty plików wideo DSI III

Biblioteka: sound. RGui. Podstawowe funkcje do działań na plikach.wav i próbkach dźwięku. Autor biblioteki: Matthias Heymann

Przetwarzanie analogowo-cyfrowe sygnałów

Specyfikacja WMfono Authoring Studio

Wpisany przez Łukasz Nawrotek Niedziela, 08 Czerwiec :43 - Zmieniony Niedziela, 08 Czerwiec :44

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Konwersja dźwięku analogowego do postaci cyfrowej

Wymiana i Składowanie Danych Multimedialnych Mateusz Moderhak, EA 106, Pon. 11:15-12:00, śr.

Teoria przetwarzania A/C i C/A.

Standardowy zapis cyfrowego dźwięku

Plan prezentacji. Tworzenie prezentacji multimedialnej. Piotr Odya

Przygotowali: Bartosz Szatan IIa Paweł Tokarczyk IIa

Konwersja AVI do DVD w programie Avidemux z napisami (również w systemie Linux)

Kwantowanie sygnałów analogowych na przykładzie sygnału mowy

Instrukcja obsługi programu PVR Manager v 2.2.

Kompresja sekwencji obrazów

Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2

fazy tworzenia filmu preprodukcja szkice, rysunki, plany produkcji... produkcja nagrywanie scen postprodukcja montaż, korekcja, podkład dźwiękowy

Wprowadzenie do cyfrowej obróbki dźwięku

Temat: Wykorzystanie narzędzi multimedialnych i IT do obróbki i montażu filmów

Neurobiologia na lekcjach informatyki? Percepcja barw i dźwięków oraz metody ich przetwarzania Dr Grzegorz Osiński Zakład Dydaktyki Fizyki IF UMK

MINIKAMERA z wbudowanym monitorem LCD 1,8", rejestrator trasy, kamera samochodowa, Quer

Techniki Tworzenia Plików Filmowych

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

dr inż. Piotr Odya Kontener

Przetwornik analogowo-cyfrowy

SCENARIUSZ LEKCJI. Fale akustyczne oraz obróbka dźwięku (Fizyka poziom rozszerzony, Informatyka poziom rozszerzony)

PRACA DYPLOMOWA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA. Łukasz Kutyła Numer albumu: 5199

Standardy telewizji kolorowej (SD)

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Kodowanie podpasmowe. Plan 1. Zasada 2. Filtry cyfrowe 3. Podstawowy algorytm 4. Zastosowania

Osadzenie pliku dźwiękowego na stronie www

Elementy grafiki komputerowej

Karta DVRX8audio. Cena : 299,00 zł (netto) 367,77 zł (brutto) Dostępność : Dostępny Stan magazynowy : brak w magazynie Średnia ocena : brak recenzji

Dźwięk dźwiękowi nierówny, czyli o tym jak brzmi XXI wiek

Transformata Fouriera

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Spis Treści. Co to jest? Budowa Próbkowanie Synteza FM Synteza WT MIDI

Kwantyzacja wektorowa. Kodowanie różnicowe.

Wykład VI. Dźwięk cyfrowy. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Audio i Audacity Formaty plików dźwiękowych. Strona 1 z 10

Instrukcja obsługi TCC Rejestrator samochodowy. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.

O sygnałach cyfrowych

Obróbka grafiki cyfrowej

Laboratorium Komputerowe Systemy Pomiarowe

MATERIAŁY POMOCNICZE DO WYKŁADU Z REALIZACJI DŹWIĘKU

Zjawisko aliasingu. Filtr antyaliasingowy. Przecieki widma - okna czasowe.

INSTRUKCJA OBSŁUGI USB2.0 GRABBER

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

dr inż. Piotr Odya. Kontener

CZĘŚĆ III ZAMÓWIENIA. Opis przedmiotu zamówienia sprzętu audiowizualnego

Elżbieta Wysocka Filmoteka Narodowa

KOMPRESJA STRATNA SYGNAŁU MOWY. Metody kompresji stratnej sygnałów multimedialnych: Uproszczone modelowanie źródeł generacji sygnałów LPC, CELP

Zajęcia wprowadzające W-1 termin I temat: Sposób zapisu wyników pomiarów

Instrukcja przygotowania i programowania animacji programem Animation Manager w drukarce fiskalnej Novitus HD E.

Standardy wideo: technologie cyfrowe

8-calowa cyfrowa ramka do zdjęć! Wbudowane 128 MB

Kompresja dźwięku w standardzie MPEG-1

ANALIZA PORÓWNAWCZA METOD KOMPRESJI OBRAZÓW CYFROWYCH COMPARATIVE ANALYSIS OF METHODS OF COMPRESSION OF DIGITAL IMAGES

Wymagania techniczne TVP S.A. dotyczące audycji wyprodukowanych w standardzie HD w postaci pliku

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Wielokanałowe systemy kodowania dźwięku

Technika audio część 1

Profesjonalne systemy do nagrywania i strumieniowania Epiphan Systems

Fale dźwiękowe - ich właściwości i klasyfikacja ze względu na ich częstotliwość. dr inż. Romuald Kędzierski

Instrukcja Obsługi. CASIO 3D Converter. Technologia Led&Laser

Denon wprowadza DA-300USB, przetwornik High Definition USB DAC do audiofilskiego odtwarzania cyfrowych plików muzycznych.

Rejestrator cyfrowy, 8 kanałów VIDEO, 200 kl/s, FULL D1, H 264, AUDIO, LAN, VGA, USB, PTZ, HDMI, ALARM, K2 XVR-08D1

Percepcja dźwięku. Narząd słuchu

Data wykonania Część praktyczna

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Instrukcja obsługi CARCAM Rejestrator samochodowy. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.

Synchronizacja dźwięku i obrazu

USB HYBRID TV STICK. Instrukcja obsługi. Watch & record Digital TV & Analog TV programs on Your PC! MT4153

Zastowowanie transformacji Fouriera w cyfrowym przetwarzaniu sygnałów

REJESTRATOR CYFROWY INTROX IN 104

MODULACJE IMPULSOWE. TSIM W10: Modulacje impulsowe 1/22

KAMERY SPORTOWE KAMERY SAMOCHODOWE

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

Wybrane algorytmu kompresji dźwięku

Konfiguracja kodeka 3ivx 4.5.1

INSTRUKCJA OBSŁUGI KARTY PRZECHWYTUJĄCEJ PCI-E

Technika Studyjna II Wykład IV

Transkrypt:

Audio i video R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski s-rg@siwy.il.pw.edu.pl

Fale dźwiękowe Dźwięk jest drganiem powietrza rozchodzącym się w postaci fali. Fala ma określoną amplitudę i częstotliwość. Rzeczywiste dźwięki są sumą wielu różnych nakładających się na siebie fal.

Konwersja fali dźwiękowej do postaci cyfrowej Aby przekształcić fale dźwiękowa do postaci cyfrowej musimy zmierzyć amplitudę w określonych odstępach czasowych. Każda zmierzona wartość amplitudy nazywana jest próbką (sample). Proces przekształcania dźwięku do postaci cyfrowej nazywany jest próbowaniem (sampling). Liczba próbek pobierana w ciągu sekundy zwana jest częstotliwością próbkowania (sample rate). Najpopularniejsze obecnie częstotliwości próbkowania to: 11025KHz, 22050KHz i 44100KHz.

Rozdzielczość próbkowania Rozdzielczość próbkowania (sample resolution) to rozmiar próbkowania. Rozróżniamy dwie rozdzielczości 8 i 16 bitów Możemy ją sobie wyobrazić jako liczbę poziomych odcinków na jakie dzielimy amplitudę. 8 bitow probki 16 bitow

Próbkowanie Przy pobieraniu dźwięku rzeczywista wielkość zmierzonej amplitudy zaokrąglana jest do najbliższej "cyfrowej" wartości. W żargonie określane jest to jako kwantowanie (quantizing). Różnica między oryginalną wartością a zapisanym zaokrąglonym wynikiem pomiaru to błąd kwantowania (quantization error).

Błąd próbkowania skwantowana wartosc amplitudy jednostka pomiaru fala dzwiekowa rzeczywista wartosc amplitudy moment probkowania

Odtwarzanie dźwięku Ponieważ dźwięk jest zapisany w sposób "zębaty", będzie brzmieć on nieco sztucznie. W celu eliminacji tego zjawiska stosuje się specjalne filtry analogowe, które wygładzają kształt fali dźwiękowej.

Format µ-law Wykorzystywany jako standard zapisu dźwięku w systemach Sun i NEXT. (rozszerzenie.au) Monofoniczny, 8-bitowy o częstotliwości 8KHz. Ze względu na specyficzny sposób kodowania ma dobra dynamikę.

Formaty AIFF/AIFC i WAVE AIFF - Audio Interchange File Format, opracowany przez firmę Apple, zaakceptowany później przez firmę SGI. AIFC ma wbudowana kompresję. Format WAVE został opracowany przez Microsoft. Ma wiele wspólnego z AIIFF. Istnieje możliwość zapisu z różną rozdzielczością, częstotliwością i liczba kanałów.

Format Real Audio Wymagają odtwarzacza RealAudio. Format 14.4 nadaje się do odtwarzania przy pomocy modemu 14.4K a 28.8 przy pomocy szybszego, 28.8K. Oba formaty wyposażone są w skuteczne algorytmy kompresji.

Cyfrowy obraz wideo Analogowe wideo to płynny strumień informacji. Karta wideo dokonuje próbkowania dostarczonego obrazu filmowego w regularnych odstępach czasu. Każdy obraz jest następnie kodowany i powstaje ujęcie (frame). Prędkość odtwarzania (frame rate) to liczba ujęć wyświetlanych w ciągu sekundy, zaś wielkość ujęcia (frame size) to rozmiary pojedynczego ujęcia wyrażone w pikselach. Na standardowym odtwarzaczu prędkość to 30 fps frames per second -(full motion video).

Format QuickTime Format utworzony przez firmę Apple na użytek komputerów Macintosh. Format QuickTime pozwala wykorzystać wiele różnych algorytmów kompresji, a w szczególności CinePak oraz Indeo. Pliki maja rozszerzenie.qt lub.mov.

Format Video for Windows Format ten został opracowany przez Microsoft i stanowi standard w edycji wideo na PC. Pliki te są zwane także plikami AVI z powodu rozszerzenia.avi (Auto/Video Interleave)

Format MPEG wideo MPEG jest zarówno formatem pliku jak i algorytmem kompresji. Format ten zapewnia doskonałą jakość obrazu, lecz proces dekompresji jest dosyć powolny - dlatego wiele dekoderów plików MPEG jest wspomaganych sprzętowo. Jeżeli korzystamy z dekodera programowego musimy dysponować komputerem o dużej mocy obliczeniowej. Duże są koszty kodowania obrazu w pliku MPEG - potrzebny jest do tego sprzętowy kompresor.

Kompresja obrazu wideo Algorytm stosowany do kompresji i dekompresji cyfrowego obrazu wideo określany jest terminem codec -(skrót odcompression/decompression). Algorytmy te, inaczej niż algorytmy stosowane do kompresji obrazów, nie są powiązane ściśle z formatem pliku w którym zapisujemy obraz wideo. Kodowanie symetryczne to takie, w którym czas kompresji obrazu wideo jest równy czasowi jego dekompresji. Kodowanie asymetryczne to takie, dla którego czas kompresji i dekompresji jest niejednakowy.

Kodowanie symetryczne i asymetryczne Kodowanie symetryczne Oryginalny obraz wideo Plik z cyfrowym obrazem wideo Odtwarzanie Czas kompresji Czas dekompresji Kodowanie asymetryczne Oryginalny obraz wideo Plik z cyfrowym obrazem wideo Odtwarzanie Czas kompresji Czas dekompresji

Kodowanie symetryczne i asymetryczne Przy kodowaniu symetrycznym kompresja filmowego obrazu zajmuje tyle samo co jego późniejsza dekompresja. Wpływa to pozytywnie na sprawność tworzenia plików wideo, ale nie koniecznie na ich odtwarzanie. Przy kodowaniu asymetrycznym proces kompresowania obrazu wideo trwa długo, za to czas odtwarzania przy dekompresji jest krótki. Im krótszy jest czas dekompresji tym większa możemy osiągnąć prędkość odtwarzania.

Porównywanie ujęć (1) 3-2 3 2-1 2 1 1

Porównywanie ujęć (2) Są dwie podstawowe metody kompresji obrazów wideo: Każde kolejne ujecie może być kompresowane jak zwykły pojedynczy obraz, a następnie dekompresowane przy odtwarzaniu. Druga metoda polega na tzw. porównywaniu ujęć (frame differencing) - nie jest to system kodowania, ale technika pracy, z której mogą korzystać różne systemy kodowania.

Porównywanie ujęć (3) Ujęcie z pliku dla którego użyto tej metody zawiera o wiele mniej informacji niż ujęcie ze zwykłego pliku wideo. Nie znajdziemy w nim bowiem całego obrazu, a jedynie te jego części, które uległy zmianie w stosunku do ujęcia poprzedniego. Zmieniona część obrazu jest zwykle mniejsza od jego całej powierzchni. Metoda ta sprawdza się najlepiej w statycznych scenach typu "gadające głowy", gdzie tło pozostaje nieruchome, jedynie niewielkie obiekty na pierwszym planie wykazują jakieś ruchy.

Ujęcia kluczowe (1) 4-3 5 3-2 2-1 1

Ujęcia kluczowe (2) W tym przypadku porównywanie zasadza się na istnieniu tzw. ujęć kluczowych (key frames). Ujęcia te zapisywane są w całości; służą one za wzorce, na podstawie których określa się różnice, jakie trzeba zapisać dla ujęć pośrednich. Im dalej znajdziemy się od ujęcia kluczowego, tym więcej będzie zmienionych miejsc i tym więcej informacji do przeliczenia. Rośnie wtedy prawdopodobieństwo powstania opóźnień i zmniejszenia prędkości odtwarzania.

Systemy kodowania algorytm JPEG Przy kodowaniu obrazów ruchomych algorytm ten nazywany jest Motion JPEG. Korzystanie z tego algorytmu jako systemu kodowania obrazu wideo ma dwie wady: Nie jest przeprowadzane porównywanie ujęć (frame differencing), Dekompresja obrazu przy wyświetlaniu jest powolna. Każde ujęcie jest kompresowane osobno bez porównywania z innymi. Przy odtwarzaniu każde ujęcie jest osobno dekompresowane i wyświetlane jedno po drugim.