Rysujemy rybk Na pocztek musimy narysowa nasz rybk. Tutorial pokae, jakich narzdzi najlepiej uy do tego celu.

Podobne dokumenty
rysunek. Standardowym Przybornika Elips.

5. Kliknij czarny trójkt umieszczony w prawym dolnym rogu ikony narzdzia Wypełnienie i - z rozsuwanej palety - wybierz pozycj Wypełnienie jednolite.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

INSTYTUT TECHNIKI Zakad Elektrotechniki i Informatyki mdymek@univ.rzeszow.pl FLASH

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Przewodnik po obszarze roboczym

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Opera Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

CorelDraw rysunek. Standardowym Otwórz, Elipsa Ctrl. Rozmieszczenie > Transformacja. Transformacja. Rozmiar. Nieproporcjonalnie. 125 Zastosuj.

Trik 1 Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda

CorelDraw Nowy rysunek. Standardowym Otwórz, OK. Importuj Standardowym. Klaun Importuj. Narz dzia > Mened er obiektów.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Zastosowanie programu Microsoft Excel do analizy wyników nauczania

CorelDRAW. wprowadzenie

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

POLITECHNIKA KRAKOWSKA im.t.kociuszki. Instytut Informatyki Stosowanej, WM Zakład Systemów Multimedialnych i Informacyjnych.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Edytor tekstu MS Word podstawy

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Football Team Monitor opis funkcji

Moemy tutaj doda pokoje do nieruchomoci (jeli wynajmujemy j na pokoje), zakwaterowa najemców, lub te dokona rezerwacji pokoju.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Opis Edytora postaci Logomocji

6.4. Efekty specjalne

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Gimp - poznaj jego możliwości!

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

PRACA Z PLIKAMI RAW W COREL PHOTO-PAINT X5 NA PRZYKŁADOWYM ZDJĘCIU

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Laboratorium Ergonomii Politechniki Wrocławskiej (

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

5. Wybierz Kształt i obwied cał elips, aby j zaznaczy.

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Dostosowanie szerokości kolumn

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Instrukcja obsługi programu DIALux 2.6

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Ćwiczenia - CorelDraw

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Górnicki Mateusz 17681

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Program graficzny MS Paint.

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

CorelDraw - obiekty tekstowe

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Wypełnianie kolorem lub deseniem

Zadanie 3. Praca z tabelami

Edytor tekstu MS Word podstawy

Badanie ruchu złożenia

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Adobe InDesign lab. 2 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Dokument wielostronicowy Książka Eksport do PDF... 7.

MS Access formularze

5.4. Tworzymy formularze

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Transkrypt:

Złota rybka Marzy nam si akwarium z pływajc w nim złot rybk? Nic prostszego - wystarczy zrobi zdjcie samego akwarium pełnego wody i podwodnych rolinek. Rybk narysujemy w Corelu, a w ruch wprawimy j za pomoc Photo-painta. Gotow animacj zapiszemy w pliku GIF, który bdziemy mogli umieci na przykład na stronie internetowej. Rysujemy rybk Na pocztek musimy narysowa nasz rybk. Tutorial pokae, jakich narzdzi najlepiej uy do tego celu. 1 Uruchamiamy program CorelDRAW. Podczas uruchamiania otwiera si okno, w którym wybieramy Pojawia si biała strona. Narysujemy na niej złot rybk. Rysunek bdzie si składał z kilku elementów - tułowia, ogona oraz płetw. Zacznijmy od narysowania tułowia. 2 Z paska narzdzi, znajdujcego si po lewej stronie okna programu, wybieramy Krzywe Beziera. Klikamy na biał stron. Pojawia si mały czarny kwadrat. Nastpnie klikamy obok. Miejsca klikni zostały połczone lini. Jeli bdziemy trzyma cały czas wcinity prawy przycisk myszy i przesuniemy kursor w bok i po ukosie, linia wygnie si w łuk. Klikajc kolejny raz, utworzymy nastpny odcinek linii - prost lub łuk. Kontur tułowia rybki tworzymy włanie z takich odcinków linii i łuków 3 Gdy dojdziemy do pocztku zarysu, symbol Teraz wystarczy ku zostanie zamknity.tułów rybki jest gotowy.

4 Teraz narysujemy ogon i płetwy. Do tego celu uyjemy narzdzia Rysunek Odrczny, które znajduje si w lewym menu narzdziowym. Ogon rybiki rysujemy z wcinitym lewym przyciskiem myszy. Nadajemy mu falisty kształt i prowadzimy lini a do jej pocztku, aby zamkn obwód. Jeli na górnym pasku ikona jest aktywna, oznacza to e obwód nie jest zamknity i nie bdziemy mogli zastosowa wypełnienia obiektu, klikamy wic na t ikon i obwód zostaje zamknity. Płetwy rysujemy w podobny sposob. 5 Pokoloruje my teraz nasz rybk. Zaczniemy od tłwia, który najpierw naley zaznaczy narzdziem Wskanik. Nastpnie z paska narzdziowego wybieramy Wypełnienie. Otwiera si paleta z opcjami Wybieramy Gradient aby nada rybce wypełnienie gradientowe.pojawia si okno w którym ustawiamy kolory z jakich ma si składa wypełnienie i Typ-sposób, w jaki barwy maj si rozkłada na obiekcie, oraz kt ułoenia gradientu. Klikamy na przycisk OK. Tułów rybki został pokolorowany 6 Ogon oraz płetwy moemy zabarwi w podobny sposób. Zaznaczamy jeden z obiektów. Nastpnie z menu Edycja wybieramy Kopiuj właciwoci i w oknie zaznaczamy klikamy na OK. Kursor zmiena si w grub strzałk. Klikamy ni na obiekt, z którego chcemy skopiowa właciwoci wypełnienia. W ten sposób moemy bardzo szybko pokolorowa cał rybk. Układ kolorów czy kt moemy zmodyfikowa w oknie edycji wypełnienia tonalnego.

7 Teraz wprowadzimy połysk, który nada rybce namiastk trójwymiarowoci. Kształt połysku rysujemy podobnie jak w punkcie 4. Aby uzyska białe zabarwienie, klikamy lewym przyciskiem myszy na kolor na palecie kolorów (znajdziemy j po prawej stronie okna programu). Kontur obiektu musimy usun. W tym celu klikamy prawym przyciskiem myszy na odpowiedni przycisk. 8 Nastpnie z paska narzdzi wybieramy Przezroczysto obiektu, klikamy i przytrzymujemy wcinity lewy przycisk myszy nad obszarem zaznaczonego wczeniej białego obiektu. Po przemieszczeniu ukonie kursora biała plama zostaje wycieniowana. 9 Za pomoc narzdzia Elipsa narysujemy teraz oczy. Na pasku właciwoci narzdzia zaznaczamy ikon Elipsa. Rysujemy owal, przesuwajc kursor po ukosie z wcinitym lewym przyciskiem myszy. Nadajemy mu pomaraczowo-ółte wypełnienie gradientowe, podobnie jak w punkcie 5. 10 Nastpnie rysujemy mniejszy owal, zabarwiamy go na czarno i umieszczamy czarny na rodku wikszego. Narysujemy j jeszcze mniejsze kółeczko o kolorze białym, połysk w oku rybki 11 Na koniec narysujemy za pomoc narzdzia Rysunek Odrczny skrzela, pyszczek oraz szczegóły na płetwach ryby. Na pasku właciwoci narzdzia ustawiamy stopie wygładzenia krzywych odrcznych, wikszy, jeli chcemy mie bardzo łagodne łuki, mniejszy, jeli linia ma bardziej przypomina to, co narysujemy.

Do wody Po narysowaniu rybki przyszła pora na umieszczenie jej na tle zdjcia. 12 Zdjcie przedstawiajce akwarium importujemy do programu CorelDRAW. Z menu Plik wybieramy Importuj. W oknie wyboru pliku wskazujemy plik z fotografi i klikamy na Importuj l. Przy kursorze pojawia si nazwa naszego pliku aquarium.jpg. Aby znalazł si on w programie CorelDRAW, musimy klikn lewym przyciskiem myszy na dowolne miejsce okna. Zdjcie zostało zaimportowane. 13 Korzystajc z narzdzia Wskanik zaznaczamy cał rybk. W tym celu klikamy ponad obiektem i przytrzymujc wcinity lewy przycisk myszy, przecigamy kursor po przektnej, obejmujc prostoktnym zaznaczeniem cały obiekt. 14 Po zaznaczeniu przesuwamy rybk na 3 zdjcie z akwarium. 15 Dodajemy jeszcze jeden efekt - powiat wody. W tym celu za pomoc narzdzia Prostokt rysujemy prostokt (dokładnie na połowie obrazka z akwarium) i nadajemy mu kolor jasnoniebieski (podobnie jak w punkcie 7. Kontur usuwamy, klikajc prawym przyciskiem myszy na ikon na palecie kolorów.

16 Nastpnie podobnie jak w punkcie 8 poprzedniej wskazówki nadajemy obiektowi tonaln przezroczysto Przygotowujemy klatki animacji Przygotowalimy akwarium oraz złot rybk. Teraz musimy sprawi, aby rybka pływała. Tutorial pokae, jak przygotowa kolejne klatki animacji. 17 Zaznaczamy cały obrazek, a nastpnie z menu Plik wybieramy Eksportuj, pojawia si okno, w którym nazywamy plik, wybieramy format i zaznaczamy pole Tylko zaznaczone Klikamy na OK 18 Pojawia si nastpne okno, w którym ustawiamy kolory oraz wielko obrazka. Zaznaczamy rozmiar 1 do 1 i modyfikujemy rozdzielczo, zmieniajc rozmiar w pikselach (warto 72 dpi jest zazwyczaj optymalna). Klikamy na OK. W ostatnim oknie ustawiamy kompresj pliku i klikamy na OK. Pierwsza klatka została zapisana. 19 Przygotujemy nastpn klatk. Aby ruch wygldał płynnie, musimy nieznacznie zmodyfikowa ułoenie płetw i ogona oraz całej rybki. Kształt zmodyfikujemy, posługujc si wzłami. Wystarczy je delikatnie poprzesuwa w rónych kierunkach, aby płetwy przemieszczały si jak prawdziwe. 20 Po kadej nieznacznej modyfikacji ułoenia elementów rybki warto zaznaczy cały obrazek i zapisa jako kolejn klatk. Im subtelniejsze bd zmiany i im wicej klatek składowych zapiszemy, tym bardziej płynny bdzie ruch. Na potrzeby przykładowej animacji utworzymy 16 klatek. Montujemy film Poszczególne klatki złoymy w animacj za pomoc programu Photo-paint, a nastpnie zapiszemy je jako animowany GIF (na przykład na stron WWW) lub w formacie AVI czy MPEG. 21 W programie Photopaint otwieramy pierwsz z zapisanych klatek (l.jpg). Z menu Film wybieramy Utwórz z dokumentu. Okno zwykłego pliku przekształciło si w okno filmu. 22 Z menu Film wybieramy Wstaw z pliku. W oknie wyboru pliku wskazujemy klatk numer dwa (plik 2.jpg). Klikamy na Otwórz. W nastpnym oknie ustalamy kolejno klatek. Aby plik numer dwa pojawił si w animacji

po pierwszej klatce, zaznaczamy opcj Klikamy na Ok. Klatka druga została dodana. Podobnie postpujemy ze wszystkimi nastpnymi klatkami. 23 Po ustawieniu wszystkich klatek moemy zapisa film. Jeli planujemy animacj umieci na stronie WWW, najlepiej zapisa j jako animowany GIF. Z menu Plik wybieramy wic Eksportuj. Wpisujemy nazw pliku i wybieramy format. 24 Pojawia si okno z ustawieniami kolorów. Zaznaczamy opcje zgodnie z rysunkiem (lub według własnych preferencji). Na koniec klikamy na Ok 25 W ostatnim oknie, na zakładce Ustawienia pliku, zaznaczamy opcj Odtwarzanie klatek w ptli - animacja dziki temu zostanie zaptlona i bdzie powtarzana w nieskoczono. 26 Na zakładce Ustawienia klatki moemy ustawi opcje dotyczce kadej klatki z osobna. W tym celu zaznaczamy wybran klatk i na przykład regulujemy czas jej wywietlania. Dla kadej klatki ustawiamy podobn lub nieznacznie rónic si długo czasu. Po wprowadzeniu zmian klikamy na 1 lub na 2, jeli zmiana dotyczy jednej klatki.

Klikajc na Podgld, wywietlimy podgld, na którym moemy na bieco kontrolowa dokonane zmiany. Na koniec klikamy na OK. Animacja została zapisana w formacie GIF.