Helga deep in trouble

Podobne dokumenty
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

The Moment of Silence

The Legend of Crystal Valley

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sam & Max. Season 2. autor: Julia brenda Borecka. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Wyposażenie ośrodka egzaminacyjnego do wykonania etapu praktycznego egzaminu zawodowego w sesji czerwiec 2013

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Tajne Akta: Tunguska

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Wprowadzenie do algorytmiki. PDF Create! 7 Trial.

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Dead synchronicity: tomorrow comes today

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

ELEMENTY, JAKIE POWINIEN ZAWIERAĆ PLAN DZIAŁANIA NAPISANY PRZEZ UCZNIA PODCZAS PRAKTYCZNEGO EGZAMINU ZAWODOWEGO

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Poradnik do gry. Midnight Nowhere. Autor. Urszula. Data publikacji Kwiecień 2014 r. PrzygodoMania.pl

Secret Files: Sam Peters

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Instalacja modemów iplus Huawei E169, E180, E220, E230 oraz E272 w systemie OS X Leopard (wersja polska).

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej

przedmiotów ortopedycznych i środków pomocniczych Tekst łatwy do czytania foto: Anna Olszak Dofinansowanie zakupu

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

O tym, jakie będziesz miał zabiegi rehabilitacyjne na turnusie, decyduje twój lekarz rodzinny lub specjalista, u którego się leczysz.

Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula 3: The Path of the Dragon. autor: Maciej Shinobix Kurowiak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

sprzętu rehabilitacyjnego Tekst łatwy do czytania foto: Anna Olszak Dofinansowanie zakupu

Hokus Pokus Różowa Pantera

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

PORADNIK DO GRY Alcatraz. Autor. Urszula. Data publikacji marzec PrzygodoMania.pl

Resident Evil Revelations

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Tekst łatwy do czytania. foto: Anna Olszak. Dofinansowanie zakupu sprzętu lub wykonania usług z zakresu likwidacji barier technicznych

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

PODSUMOWANIE TWOJEGO WYBORU RODZINY Rodzina o kodzie SLA

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Głupki z Kosmosu. autor: Janusz Solnica Burda

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Warszawa Wola, ul. Żytnia

INSTRUKCJA INSTALACJI PROGRAMU KWHOTEL STANDARD

Instrukcja użytkowania

A New Beginning Odrodzenie

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej

Windows 7.

Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie. Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu

Neighbours From Hell 2

The Night of the Rabbit

System automatyki domowej. Karta GSM - NXW399 Instrukcja

Penumbra: Przebudzenie

Tekst łatwy do czytania. foto: Anna Olszak. Dofinansowanie zakupu sprzętu lub wykonania usług z zakresu likwidacji barier w komunikowaniu się

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

The Secrets of Da Vinci

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Raven: Legacy. of a Master Thief. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Badanie ruchu złożenia

CEMEX Go. Katalog zamówień i produktów. Wersja 2.1

Spis barier technicznych znajdziesz w Internecie. Wejdź na stronę

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

I. Pobranie klucza licencyjnego.

Karta pracy 3. Wspólne sprzątanie

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Rhem 3: the secret library

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

Baltie - programowanie

Sygn. akt VII GUp 69/17

Transkrypt:

Poradnik do gry. Helga deep in trouble Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!

SPIS TREŚCI Rozdział I Rozdział II Rozdział III Rozdział IV Rozdział V Rozdział VI Wybierz tryb rozgrywki z podpowiedziami lub bez. Trzeba odnaleźć sześć maskotek misia, by odblokować dodatkowy rozdział. W ekwipunku znajdziesz podpowiedź do zadań, jeśli utkniesz.

Rozdział I Po animacji wprowadzającej, porozmawiaj z trzema osobami. Wejdź w drzwi na górze ekranu. Porozmawiaj z Magdą. Wyjdź z biura i kliknij na misia, znajdującego się w doniczce. Przeczytaj karteczki znajdujące się na korkowej tablicy. Przejdź w prawo, wyjdziesz na zewnątrz. Na mapie wybierz sklep. Porozmawiaj ze sprzedawczynią i kup kawę. Wyjdź ze sklepu. Porozmawiaj ze starszą panią, wyglądającą przez okno. Kliknij na misia ukrytego na drzewie.

Wróć do biura. Użyj kawy na czajniku. Gorąca kawę w kubku, zanieś Magdzie. Wyjdź z gabinetu. Wejdź do gabinetu, musisz posprzątać rozlaną kawę. Kliknij na kawę dokumentami znajdującymi się w ekwipunku potrzebny jest detergent. Wyjdź z biura i przejdź do magazynu, drzwi obok. Detergentu nie znajdziesz tutaj, ale kolejnego misia, na którego kliknij.

Wyjdź z magazynka i przejdź do toalety, tam detergentu również nie znajdziesz. Opuść biuro i idź do sklepu. Poproś sprzedawczynię o środek czyszczący. Wróć do biura. Rozdział II Przeglądnij papierzyska leżące na biurku. Podejdź do wiadra i wyjmij ze środka pułapkę na myszy potrzebujesz sera. Wyjdź z biura i idź do sklepu. Poproś sprzedawczynię o ser. Żadnego z wymienionych serów nie będzie, ale dostaniesz jakiś ser oraz gumy do żucia. Zabierz ser i wróć do biura. Użyj sera na pułapce na myszy porozmawiasz przez telefon. Opuść biuro i wróć by zabrać mysz. Ponownie wyjdź z biura i przejdź pod drzwi studia. Użyj dzwonka, ale nie wejdziesz do środka. Przeglądnij sms w swoim telefonie. Przy pomocy mapy przenieś się do Pussycats club Kliknij a na misia znajdującego się przed kontuarem.

Przeglądnij księgę i zabierz ze środka wizytówkę. Opuść club i wróć do biura. Sprawdź zawartość kartonu koło plakatu. Wyjmij z pudła swój notes z telefonami. Kliknij w ekwipunku notesem na telefon. Użyj telefonu i zadzwoń do artysty. Umówisz się na spotkanie w Ku-Ku Bar Wyjdź ze swojego biura i wróć. Podejdź do artysty jest kompletnie pijany. Porozmawiaj ze wszystkimi osobami znajdującymi się w barze(ikona ust). Użyj ikony czerwonego serduszka na dziewczynie znajdującej się w barze dostaniesz torebkę. Sprawdź torebkę w ekwipunku - dostaniesz czerwoną szminkę. Użyj wizytówki na barmanie nie jest do niego adresowana. Użyj wizytówki na chłopaku siedzącym po lewej. Ponownie porozmawiaj z artystą oraz z chłopakiem siedzącym przy stoliku. Porozmawiaj z barmanem. Opuść bar i idź w okolice sklepu.

Użyj myszy na transformatorze. Kot zabierze mysz, ale zostanie oblany wodą. Kliknij na transformator (ikona ręki). Po rozmowie ze starszą panią otwórz transformator. Wróć do biura po kolejną mysz. Użyj sera na pułapce. Wyjdź i wejdź do biura, zabierz mysz. Wróć pod sklep, powtórz manewr z myszą. Gdy zgasną latarnie spójrz na wystawę sklepową. Użyj na wystawie sklepowej pierścionka z brylantem. Zabierz ze środka farby i sznurek. Wróć do baru. Użyj na wizytówce szminki i daj ją barmanowi. Kliknij na artystę by z nim porozmawiać. Użyj na artyście farb, zabranych ze sklepu. Rozdział III Po animacji i mini gierce znajdziesz się w klubie. Porozmawiaj z programistą. Porozmawiaj z kobietą stojącą przy kontuarze. Jeszcze raz porozmawiaj z programistą, a potem z kobietą za kontuarem. Musisz spowodować, aby pasek na dole zrobił się czerwony poprzez komplementy oraz propozycje, kierowane do dziewczyny.

Po rozmowie, spójrz przez dziurkę od klucz i użyj drzwi. Podejdź do szafki przy łóżku. Otwórz szufladę i wyjmij ze środka nożyczki i pilniczek. Zabierz stojącą lampę na szafce. Odetnij kabel od lampki w ekwipunku.

Użyj kabla na gniazdku koło drzwi. Użyj drzwi. Porozmawiaj z mężczyzną. Zabierz leżącą gazetę i prześcieradło z łóżka. Spójrz ponownie przez dziurkę od klucza. Użyj pilniczka na drzwiach, a potem gazety. Użyj na dziurce od klucza nożyczek. Porozmawiaj z programistą, a potem kliknij na okno po lewej. Zabierz nóż od programisty. Użyj noża na oknie. Zabierz ubrania wiszące na wieszaku. Potnij ubrania oraz prześcieradło w ekwipunku nożem. Połącz pocięte ubrania wraz z pociętym prześcieradłem. Użyj powiązane rzeczy na oknie. Porozmawiaj z programistą. Zabierz od niego plan i spójrz na niego w ekwipunku. Kliknij na wieszak. Zamknij okno. Kliknij kablem na programistę, żeby naprawił lampkę. Kliknij lampką na kontakt koło drzwi. Podejdź do okna po prawej i kliknij na niego. Podejdź do programisty i użyj na nim planu.

Porozmawiaj z nim klikając na ikonie serduszka. Zabierz kartkę i przyczep do okna. Ponownie porozmawiaj z programistą. Rozdział IV Po animacji i rozmowie przez telefon udaj się do mieszkania pisarza. Porozmawiaj z pisarzem. Opuść mieszkanie idź do sklepu. Porozmawiaj ze sprzedawczynią. Wyjdź ze sklepu porozmawiaj z policjantem i starszą panią. Idź do baru barman jest na ciebie zły. Idź do klubu i zapytaj, siedzącą tam kobietę o restaurację. Wróć do pisarza. Użyj telefonu i zamów pizzę. Wyjdź i wróć do mieszkania pisarza. Wstaw pizzę do piekarnika spali się. Wyjmij z uchylonej szafki garnek. Wróć do swego biura. Kliknij na komputer. Poszukaj w googlach przepisu na gulasz.

Opuść biuro i idź do sklepu. Poproś o składniki potrzebne do wykonania gulaszu. Otrzymasz od sprzedawczyni kiełbaskę. Opuść sklep i porozmawiaj ze staruszką, żeby dostać wodę. Idź prosto w górę ekranu, a trafisz do jej łazienki. Animacja Otwórz szafkę pod umywalką. Wyjmij ze środka: lejek, szampon do włosów, farbę do włosów, sól do kąpieli oraz mydło. Z umywalki zabierz gąbkę, a obok umywalki wiszący ręcznik. Koło ubikacji zabierz rolkę papieru toaletowego oraz stojak na nim powieszony. Połącz stojak do papieru z lejkiem. Użyj połączonego lejka ze stojakiem na wannie, wyjmiesz włosy. Użyj spłuczki dostaniesz gumowe rękawiczki. Wyjmij z pudełka tubkę z farbą do włosów. Użyj na włosach gumowych rękawiczek, wyjmiesz złamany kluczyk. Użyj gumy do żucia. Przeżutą gumę użyj na kluczu.

Kluczykiem otwórz szufladki pod lustrem. Zabierz z szufladki: spinkę do włosów, klamerkę do włosów, korek do wanny oraz łańcuszek do korka. Otwórz spinką drzwi do zaworów. Użyj ręcznika na umywalce oraz gąbki. Połącz w ekwipunku łańcuszek wraz z e sznurkiem. Użyj korka na wannie. Użyj papieru na muszli klozetowej. Użyj kurka przy wannie. Zabierz z półki pieprz. Wlej do garnka wodę oraz wsyp pieprz. Opuść mieszkanie i idź do biura. Włóż do pułapki na myszy kiełbaskę. Opuść biuro i wróć do niego. Zejdź na dół do kanałów. Porozmawiaj, z siedzącym tam człowiekiem. Opuść kanały i idź w okolice sklepu. Porozmawiaj z policjantem używając ikony serduszka. Porozmawiaj z psem. Użyj na policjancie sznurka połączonego z łańcuszkiem. Idź do biura. Użyj psa na otworze prowadzącym do kanałów. Wejdź do kanałów. Kliknij na przedmioty znajdujące się po lewej. W ekwipunku spójrz na worek zdobędziesz nóż oraz spleśniały chleb.

Połącz nóż wraz ze sznurkiem. Użyj połączonego noża ze sznurkiem na martwym szczurze. Wróć na górę i udaj się do mieszkania pisarza. Wrzuć do garnka szczura oraz spleśniały chleb. Bardzo długa animacja. Rozdział V Podejdź do komputera i poszukaj numeru telefonu do Magdy. Wpisz w googlach KickOFFStudio. Użyj telefonu i zadzwoń do Magdy. Po rozmowie udaj się do budynku Kick off Studia. Kliknij na drzwi, a potem na dzwonek. Porozmawiaj ze stojącym tam mężczyzną. Idź do mapy i wybierz lokalizację - park. Po rozmowie z policjantem, kliknij na misia w konarach drzewa.

Przejdź w prawo. Porozmawiaj z kobietą i spójrz na koszyk z wełną. Kliknij na wózek. Użyj maskotek w kolejności: pies, małpka, tygrys oraz owieczka. Dziecko się rozpłacze, a ty zabierz koszyk z włóczką. Opuść park i udaj się do klubu Pussycats.

Porozmawiaj ze znajdującą się tam kobietą. Wyjdź i wejdź do klubu. Udaj się na ulicę przed sklepem. Podejdź do straganiarza. Porozmawiaj z nim na wszystkie tematy, a potem użyj na nim ikonę z czarnym serduszkiem. Idź do parku i złóż raport policjantowi. Wróć na ulicę. Zabierz pudełko stojące przed straganem. Wróć do biura. Połącz w ekwipunku: torbę, pudełko i kosz z wełną. Na pudle ukaże się znak zapytania, kliknij na pudło ze znakiem zapytania. Musisz upodobnić Helgę do Magdy. W pokoju są cztery kartki z Magdą i jej strojem. Jedna jest: za monitorem, druga pod szafką, w szafce, oraz za szafką przy ścianie. Dopasuj: okulary, buty, sukienkę, włosy, okulary oraz torebkę ze zdjęć. Po charakteryzacji Helgi, kliknij na napis OK w lewym dolnym rogu.

Po rozmowie skieruj się do sypialni Magdy (na prawo). Zabierz torbę pozostawioną przez Magdę - zdobędziesz klucz. Wejdź do sypialni, kliknij na ostatniego misia leżącego na szafie. Opuść mieszkanie Magdy i idź do Kick Off Studio. Otwórz drzwi przy pomocy klucza. Wejdź do środka i idź do gabinetu Magdy. Spójrz na ścianę znajdującą się koło drzwi. Spójrz na sejf nie znasz kodu. Wróć do mieszkania Magdy. Wejdź do sypialni. Porozmawiaj z mężczyzną dowiesz się, że kartkę możesz znaleźć w ubraniach leżących na ziemi. Kliknij na ubrania, znajdziesz podartą kartkę. Kliknij na kartkę w ekwipunku i ułóż puzzle (dwuklik obraca elementami).

Po ułożeniu kartki wróć do studia. Użyj kartki na skanerze. Przeczytaj kartkę w ekwipunku i zgodnie z nią, wprowadź kod w gabinecie Magdy. Kod do kasy pancernej jest zagadką losową.

Idź na ulicę Podejdź do noszy. Wyjmij z torby stojącej koło noszy, butelkę z chloroformem. Wróć do mieszkania Magdy. Użyj buteleczki z chloroformem, na zawiniętych czekoladkach, leżących na kanapie (prezent). Wyjmij z zielonej torby apaszkę i użyj jej na Magdzie. Przejdź na balkon i zabierz sznur. Użyj sznura na Magdzie. Zabierz dywanik, na którym leży maskotka psa. Dywanikiem obwiń Magdę. Jeśli znalazłeś wszystkie misie możesz przejść do dodatkowego rozdziału. Rozdział VI Zaglądnij do paczki leżącej na stoliku i wyjmij ze środka misia. Idź na ulicę. Porozmawiaj ze starszą panią i daj jej misia. Musisz teraz pozbyć się wszystkich maskotek, bo zawierają narkotyki. 1. W parku wrzuć misia do kosza na śmieci. 2. W lokacji z basenem, wrzuć do basenu. 3. W klubie kliknij na kontuar. 4. W sklepie kliknij na odzież po lewej u góry ekranu, aby wejść do przebieralni. 5. W studiu wejdź do łazienki i misia wrzuć do ubikacji. Animacja i koniec tej przygodówki.