RED DEV STUDIO Mobile Games Developer INFORMACJE DLA INWESTORÓW

Podobne dokumenty
RED DEV STUDIO Mobile Games Developer INFORMACJE DLA INWESTORÓW

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

KONFERENCJA PRASOWA

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

Á Á JAKIE SPECJALNOŚCI

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

Informatyczne fundamenty

Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet

RAPORT OKRESOWY EXAMOBILE S.A. IV KWARTAŁ ROKU Bielsko-Biała, r.

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

KIERUNKI ROZWOJU

Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej

Programowanie aplikacji biznesowych

ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017

Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010

Pla$orma edukacyjna czy to wystarczy? Przygotował: Artur Dyro, Prezes Learnetic S.A.

Edukacja jako remedium na problemy rekrutacyjne - kulisy projektu Akademia Twórców Gier. Nakręceni na HR! r.

AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7

MARKETING I KOMUNIKACJA RYNKOWA

Netkata. Design of digital products. Netkata Interactive Media Marketing

Spis treści Technologia informatyczna Strategia zarządzania wiedzą... 48

NAJLEPSZY ROK W HISTORII SPÓŁKI

Tworzymy w internecie z pasji i doświadczenia.

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web

Mamy najlepsze ceny na rynku!

1. Nazwa (firma), adres Zamawiającego oraz nazwa i adres jednostki wnioskującej:

Chcemy być czołowym producentem gier przeglądarkowych i mobilnych w Europie

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński

Architektura serwisu GG.pl

Modele biznesowe i prawne projektów wykorzystujących urządzenia mobilne. Rafał Kowalczyk Activeweb

O nas Moderatio RisingDot

Krzysztof Wawrzyniak Quo vadis BS? Ożarów Mazowiecki, styczeń 2014

Część I - Załącznik nr 7 do SIWZ. Warszawa. 2011r. (dane Wykonawcy) WYKAZ OSÓB, KTÓRYMI BĘDZIE DYSPONOWAŁ WYKONAWCA DO REALIZACJI ZAMÓWIENIA

Nowocześnie zaprojektowana e-usługa - studium przypadku

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

NewConnect. Wojciech Zieliński Prezes Zarządu MakoLab S.A.

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

Systemy Informacyjne 2016/2017. Wydział Informatyki i Zarządzania Katedra Systemów Informatycznych

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

Strona mobilna i strona responsywna w pozycjonowaniu. Mobile-First Index. Spis treści

Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu

ZAPYTANIE OFERTOWE. nr 1/UE/2014. z dnia r. w związku z realizacją projektu pn.

ZARZĄDZANIE MARKĄ. Doradztwo i outsourcing

MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, Kraków

udokumentowanych poprzez publikacje naukowe lub raporty, z zakresu baz danych

DESIGN MANAGEMENT. Zarządzanie wzornictwem. Beata Bochińska Jerzy Ginalski Łukasz Mamica Anna Wojciechowska

Poland Now projekt realizowany w ramach konkursu MNiSW Promocja kształcenia na polskich uczelniach wśród cudzoziemców

KARTA KURSU. Projektowanie aplikacji mobilnych

Ogólna informacja. O firmie e-direct sp. z o.o. Marcin Marchewicz

BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU

REKOMENDACJE DOTYCZĄCE PLATFORMY ZARZĄDZANIA KOMPETENCJAMI

STRATEGIA NA LATA

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE)

UNIWERSYTET KARDYNAŁA STEFANA WYSZYŃSKIEGO w WARSZAWIE REKTOR

czyli jak miasto wspiera młodą przedsiębiorczość

na rzecz transferu wiedzy i innowacji do gospodarki

System zarządzający grami programistycznymi Meridius

Witamy! Górnicy 2.0. Kreatywne rozwiązania intnernetowe

czyli jak miasto wspiera młodą przedsiębiorczość

SAP w 24 godziny / Michael Missbach, George Anderson. Gliwice, cop Spis treści

IFider. informacje pod ręką. Marcin Zyga tel

ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE

Jakich liderów i jakich technologii potrzebuje biznes w dobie cyfrowej transformacji?

Nowe źródła przychodów dla branży telekomunikacyjnej

W książce omówiono: SAP zostań ekspertem w 24 godziny!

Warszawska Przestrzeń Technologiczna - Centrum Zarządzania Innowacjami i Transferem Technologii Politechniki Warszawskiej

Poddziałanie 2.1.2, typ projektu 2. Wykaz usług

INŻYNIERIA ZARZADZANIA,

Architektura korporacyjna jako narzędzie koordynacji wdrażania przetwarzania w chmurze

Rola szkoły i nauczyciela w budowaniu strategii bezpieczeństwa cyfrowego. Katarzyna Paliwoda

Programowanie perspektywy finansowej w Wielkopolsce. Oś Priorytetowa I- Innowacyjna i konkurencyjna gospodarka

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

MANAGER INNOWACJI MODUŁY WARSZTATOWE

Wzór wstępnego Business Planu

Biuro projektu: ul. Kościuszki 4/6a, Rzeszów, tel.: ,

SmartBox. Nowy wymiar promocji

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Tabela 2. Struktura i zakres treści programów modułowych umożliwiających prowadzenie szkoleń z wykorzystaniem e-learningu

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień stacjonarne i Informatyki PROGRAM STUDIÓW

Nauczanie zarządzania poprzez grę koncepcja studiów podyplomowych WSB w Toruniu.

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Systematyka usług prorozwojowych o specjalistycznym charakterze

PREZENTACJA SPÓŁKI. 1 sierpnia 2017 r.

Nie o narzędziach a o rezultatach. czyli skuteczny sposób dokonywania uzgodnień pomiędzy biznesem i IT. Władysławowo, 6 października 2011 r.

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

ENERGY BUSINESS CONSULT. Profil firmy. Facility Management Efektywność energetyczna Rozwiązania IT

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2015/16

Czy ochrona środowiska i odnawialne źródła energii są efektywne finansowo?

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

Od pomysłu do produktu Narzędzia oraz proces produkcji gier komputerowych i na platformy mobilne

Dlaczego warto podjąć. studia na WETI PG na kierunku informatyka. Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej 1

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

STRATEGIA NA ROK 2018

czynny udział w projektowaniu i implementacji procesów produkcyjnych

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2017/18

Transkrypt:

RED DEV STUDIO Mobile Games Developer INFORMACJE DLA INWESTORÓW 1

RED DEV STUDIO MISJA I WIZJA MISJA Zapewnienie użytkownikom na całym świecie rozrywki mobilnej na najwyższym poziomie, wyróżniającej się oryginalnością koncepcji i stylem graficznym. WIZJA Od gier ze średniej półki do produkcji mobilnych AAA Od małego studia do dużego producenta Od inwestycji po samofinansowanie produkcji Od początku działanie w skali globalnej Samofinansowanie dużych produkcji w ciągu trzech lat. 2

DLACZEGO PLATFORMY MOBILNE? RED DEV STUDIO PRODUKUJE GRY NA PLATFORMY MOBILNE ZE WZGLĘDU NA: Mniejszy nakład pracy (szczególnie grafiki) Dostępność wielu ścieżek dystrybucji Dostępność wielu rodzajów monetyzacji Dynamicznie rosnący segment urządzeń mobilnych Dużą konkurencję w grach na platformy stacjonarne. PRODUKCJA NA WIODĄCE PLATFORMY MOBILNE: ios Android Kolejne platformy wraz z rozwojem spółki. 3

RED DEV STUDIO ZESPÓŁ Wojciech Sypko założyciel, prezes zarządu projektant, główny programista Marcin Rudnicki Agata Nawrot Rafał Warniełło Programiści współpracownik grafik współpracownik grafik współpracownik grafik zlecenia wg planu prac 4

RED DEV STUDIO STRUKTURA Zarząd Wojciech Sypko Kierownik projektów Główny programista Inwestor EBC Solicitors Nadzór inwestorski Wsparcie biznesowe Kluczowe role Projektant gier Specjalista ds. marketingu Produkcja Zespół 1 Programista Grafik Zespół 2 Programista Grafik Zespół wspierający Programista ds monetyzacji Programista UI Muzyk Zespół 1 Programista Grafik Zespół 2 Programista Grafik Usługi zewn. Księgowość Wsparcie administracyjne Obsługa prawna Wsparcie IT 5

RED DEV STUDIO ROLE W ZESPOLE GŁÓWNY PROGRAMISTA TEAM(S) LEADER Opracowanie i rozwój standardów rozwoju gier w technologii Corona SDK Wdrażanie nowych członków zespołu Nadzór jakościowy nad kodem Wsparcie w osiąganiu wysokiej efektywności przez zespoły produkcyjne Śledzenie nowych funkcji i wtyczek w Corona SDK Przekazywanie wiedzy i dbanie o systematyczny wzrost umiejętności wszystkich członków zespołu. SPECJALISTA DS MARKETINGU Budowa marki firmy Promocja gier poprzez aktywność na forach tematycznych, prowadzenie strony www, fanpage na fb, udział w konferencjach tematycznych, budowanie relacji z mediami (czasopisma, serwisy internetowe, youtuberzy) Kreowanie oczekiwania rynku na wydanie gry Opieka nad stronami www i devblogami poszczególnych produkcji. PROJEKTANT GIER Opracowywanie koncepcji i scenariuszy gier Wsparcie przy projektowaniu rozgrywki (level design) Dobór najwłaściwszych metod monetyzacji do poszczególnych produkcji Budowa i rozwój strategii monetyzacji. W początkowym okresie w rola głównego programisty, projektanta gier i programisty w pierwszym zespole będzie realizowana przez jedną osobę (Wojciech Sypko). Wraz z uruchamianiem kolejnych zespołów, adekwatnie do zakresu realizowanych prac, role głównego programisty, projektanta gier i programisty zostaną rozdzielone. 6

RED DEV STUDIO ROLE W ZESPOLE PROGRAMISTA Tworzenie oprogramowania realizującego rozgrywkę Integracja bibliotek realizujących funkcje wspierające (tabele wyników, monetyzacja, UI). GRAFIK Przygotowanie grafik koncepcyjnych Przygotowanie grafik i animacji w jednolitym stylu dopasowanym do konkretnej produkcji Przygotowanie materiałów promocyjnych. PROGRAMISTA DS MONETYZACJI Implementacja funkcji realizujących monetyzację w grach (reklamy, wirtualna waluta, sklepy) Opracowanie i stała aktualizacja narzędzi do komunikacji z różnymi dostawcami reklam Wypracowanie metod posługiwania się zaimplementowanymi w Corona SDK wtyczkami do monetyzacji (aktualnie 20) i stałe monitorowanie nowych dostawców i wtyczek Opracowanie metod posługiwania się wtyczkami do analizy zachowań użytkowników. PROGRAMISTA WSPIERAJĄCY Przygotowanie bibliotek obsługujących standardowe funkcjonalności UI Przygotowanie kodu obsługującego zapis wyników (tabela lokalna i sieciowy leaderboard) Przygotowanie i rozwój funkcji wspierających rozgrywkę sieciową Wsparcie przy testowaniu i wydawaniu gry. MUZYK DŹWIĘKOWIEC Produkcja muzyki i dźwięków do wszystkich produkcji. 7

PLATFORMY MONETYZACJI DOSTĘPNE W CORONA SDK 8

MODELE MONETYZACJI Free to play z reklamami Aplikacja płatna bez reklam Mikrotransakcje real money Mikro transakcje reklamy Aplikacja darmowa Na ekranach poza ekranem rozgrywki wyświetlane są reklamy Po zakończeniu etapu lub całej gry wyświetlane są reklamy całoekranowe. Aplikacja płatna jednorazowo Brak reklam Możliwe przejście z modelu free to play. Możliwość powolnego zbierania wirtualnej waluty w czasie gry Możliwość kupowania wirtualnej waluty wewnątrz gry Możliwość kupowania za wirtualną walutę przedmiotów ułatwiających grę. Możliwość pozyskania wirtualnej waluty w zamian za obejrzenie reklamy. Przychód od dostawców reklam Przychód ze sprzedaży aplikacji Przychód z transakcji wewnątrz gry Przychód od dostawców reklam W grach Red Dev Studio będą zaimplementowane wszystkie modele monetyzacji, tak aby uwzględnić preferencje graczy podczas zakupu gry i podczas rozgrywki (reklamy lub brak reklam, mikrotransakcje), a jednocześnie maksymalnie wykorzystać ich (pośrednią lub bezpośrednią) siłę nabywczą. 9

RED DEV STUDIO PRODUKTY Laser Panic Patience Patterns Powertris Retro Cars Gra logiczno zręcznościowa Autorska mechanika rozgrywki. Gra logiczna Autorska mechanika rozgrywki Trzy tryby rozgrywki 66 poziomów. Gra logiczno zręcznościowa Mechanika rozgrywki oparta na grach Tetris i Pipemania, połączonych w nowy sposób. Gra zręcznościowa oparta o klasyczną grę arcade Sprint 2 Faza grywalnego prototypu. 10

RED DEV STUDIO PRODUKTY Ptong Chronicle Keepers Gra zręcznościowa dla najmłodszych. Gra przygodowa typu HOPA (hidden objects puzzle adventure) Faza grywalnego prototypu, wykonanego na zamówienie firmy zewnętrznej. 11

POWERTRIS Połączenie mechaniki Tetris (spadające klocki) i Pipemania (łączenie rur) Proste zasady, wciągająca rozgrywka Klocki specjalne, urozmaicające rozgrywkę Przykład świeżego pomysłu opartego na klasycznych grach. 12

POWERTRIS OPINIE NA FORUM INDIE GAMES PROMO (FB) 13

CHRONICLE KEEPERS - WYKORZYSTANIE GRAFIKI NA POZIOMIE PROFESJONALNYM 14

KARAMBOLA - WYKORZYSTANIE RĘCZNIE MALOWANYCH GRAFIK Ręcznie malowane grafiki autorstwa Agaty Nawrot Możliwość konwersji gry na platformy mobilne z zachowaniem stylu graficznego. 15

RED DEV STUDIO TECHNOLOGIA PLATFORMA TECHNOLOGICZNA: CORONA SDK Możliwość generowania aplikacji dla Android, ios, Windows, OS X Bezpłatna Wbudowane narzędzia do monetyzacji Społeczność > 300 000 developerów Wbudowana obsługa grafiki, animacji, fizyki 2D, fizyki płynów i cząsteczek (particles) Krótki czas od projektu do działającej aplikacji Platforma stale rozwijana przez Corona Labs (core) oraz niezależnych twórców (plugins). 16

PLANY WYDAWNICZE DARKNESS MASTER TO THE HELL THE STATION GEN WARS logiczno-zręcznościowa arcade 16+ survival adventure symulacyjna Gra platformowa z utrudnieniami (efekty świetlne). Pokonywanie kolejnych komnat wymaga rozwiązywania zagadek przestrzennych. Gra zręcznościowa hack'n'slash, podróż bohaterem przez kolejne krainy o mrocznej stylistyce, z różnymi zestawami przeciwników. Walka o przetrwanie załogi na stacji po awarii do momentu nadejścia pomocy. Róźne rodzaje stacji osadzonych w ekstremalnych warunkach (kosmos, dno oceanu, biegun). Odpowiednik Core Wars dla nie-programistów. Gracze modelują komórki, których kolonie rozwijają się w tym samym środowisku. Wygrywa gracz, którego kolonia jest najliczniejsza po zadanej liczbie cykli. 17

PLANY WYDAWNICZE FLAT CUBE GATEWAY RESCUE WARRIOR logiczno-zręcznościowa Gra zręcznościowo przygodowa oparta na scenariuszu filmu 'Cube'. Celem jest znalezienie wyjścia z labiryntu pomieszczeń z zainstalowanymi różnymi rodzajami śmiercionośnych pułapek. arcade 16+ Gra przygodowozręcznościowa, luźno oparta na cyklu 'Gateway brama do gwiazd'. Odkrywanie i eksploracja losowo dobieranych planet o różnym środowisku. survival adventure Gracz dowodzi jednostką gaszenia pożarów lasu. Dysponuje wozami strażackimi, helikopterami gaśniczymi etc. W kolejnych etapach różnicują się priorytety akcji (ratowanie lasu, ludzi lub domów) i stopień trudności. arcade 16+ innowacyjny interfejs Gra zręcznościowa, w której gracz steruje wojownikiem za pomocą innowacyjnego interfejsu postać odtwarza bronią (długa pika) ruch gracza (palcem po ekranie). 18

ZAŁOŻENIA PLANU I OCZEKIWANE WYNIKI ZAŁOŻENIA Uruchomienie trzech zespołów w odstępie dwóch miesięcy Produkcja gier z sześciomiesięcznym okresem implementacji i budżetem ~100 000 Wydawanie gier co dwa miesiące (od szóstego miesiąca działalności) Intensywny marketing Powołanie czwartego zespołu w drugim roku działalności Uruchomienie dużej produkcji (budżet powyżej 1 mln) w drugim roku działalności. POTRZEBY Sfinansowanie działalności do momentu wypracowania zysku Wsparcie w dobraniu odpowiedniej strategii marketingu. OCZEKIWANE WYNIKI 4 gry wydane w pierwszym roku 6 gier wydanych w drugim roku 7 gier wydanych w trzecim roku Przychód powyżej 1,2 mln w drugim roku Przychód powyżej 2,4 mln w trzecim roku z gier B+ Przychód powyżej 3 mln z gry AA w trzecim roku Rozpoznawalność marki w drugim roku. 19

PLAN ROZWOJU RED DEV STUDIO Pozyskanie funduszy w pierwszej turze finansowania od inwestorów na pierwszy rok działalności (800 000 zł) Powołanie zespołów produkcyjnych, produkcja czterech gier w pierwszym roku Wycena spółki i pozyskanie funduszy druga tura finansowania (inwestorzy lub NewConnect) Pozyskanie funduszy z innych źródeł finansowania (dofinansowanie unijne, Patreon) Rozbudowa zespołu w drugim roku (wzmocnienie zespołów, funkcje administracyjne). PRZYKŁADY Z POLSKIEGO RYNKU: Play Way (Car Mechanic Simulator) 11bit studios (This War Of Mine) Digital Melody (Timberman). 20

RED DEV STUDIO WOJCIECH SYPKO, ZAŁOŻYCIEL Ponad dziesięć lat doświadczenia w programowaniu, autor czterech gier i sześciu prototypów Ponad dziesięć lat doświadczenia w zarządzaniu zespołami i projektami IT Gracz od zawsze (gry logiczne, planszowe, komputerowe) Kontakt z komputerem od początków IT (Odra 1305 ZX Spectrum Amiga 500 PC) Pierwsza gra stworzona w liceum (Tron), wygrany konkurs programistyczny Wizja rozwoju od strony technologicznej i projekty gier. Kontakt: Wojciech Sypko Red Dev Studio +48 604 513 961 w.sypko@reddevstudio.com www.reddevstudio.com facebook.comreddevstudio 21

Dodatkowe informacje o produktach 22

LASER PANIC Gra logiczno zręcznościowa Nowatorska mechanika rozgrywki. 23

PATIENCE PATTERNS Gra logiczna Nowatorska mechanika rozgrywki Trzy tryby rozgrywki 66 poziomów. 24

POWERTRIS Gra logiczno zręcznościowa Mechanika rozgrywki oparta na klasycznych grach Tetris i Pipemania, połączonych w nowy sposób. 25

KARAMBOLA Gra logiczna Autorska, klimatyczna produkcja z grafiką Agaty Nawrot Możliwość konwersji na platformy mobilne. 26

Dziękujemy za uwagę www.reddevstudio.com facebook.comreddevstudio 27