Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Podobne dokumenty
Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

Standardy wymagań na poszczególne stopnie szkolne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV (nowa podstawa)

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie czwartej szkoły podstawowej.

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Osiągnięcia ucznia. Ocenie podlega:

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 4) Nowa Era

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Zajęcia komputerowe kl. V-VI Migra. Przedmiotowy system oceniania wymagania

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 W PSP W RAWICY

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

Wymagania z informatyki dla klasy 4

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ EDUKACYJNYCH UCZNIÓW

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowe Zasady Oceniania Informatyka klasa 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4). Zajęcia komputerowe.

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 2016/2017

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4)

Transkrypt:

edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły j Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era W wymaganiach zostały oznaczone następujące kategorie taksonomiczne celów nauczania: A zapamiętanie wiadomości, B zrozumienie wiadomości, C stosowanie wiadomości w sytuacjach typowych, D stosowanie wiadomości w sytuacjach nowych. Tytuł konieczne 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od abakusa Krótko o historii 1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku i na zewnątrz 1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach 1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 2. Od abakusa Krótko o historii 3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku i na zewnątrz 4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach dopełniające wykraczające (A) Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej. (C) Stosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas pracy na komputerze. (A) Określa, za co może uzyskać daną ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej oraz zasady pracy na zajęciach komputerowych. (A) Wskazuje okres, w którym powstał pierwszy komputer. (A) Wie do czego on służył. (A) Wie, czym jest komputer. (A) Zna pojęcie zestawu komputerowego. (A) Wie, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze. (A) Zna fakty z historii powstania maszyn liczących i komputerów. (A) Wymienia elementy zestawu komputerowego. (A) Wymienia trzy elementy, z których jest zbudowany komputer. (A) Wymienia po jednym urządzeniu wejścia i wyjścia. (B) Wyjaśnia pojęcie system operacyjny. nauczyciela porządkuje swój folder. (A) Odróżnia plik od folderu. (B) Potrafi określić przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów. (B) Wyjaśnia zastosowanie trzech elementów, z których jest zbudowany komputer. (A) Wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjścia. (A) Wymienia przynajmniej trzy systemy operacyjne. (B) Wskazuje różnice między komercyjnym i niekomercyjnym programem komputerowym. (B) Wyjaśnia różnice między plikiem i folderem. (C) Porządkuje swój folder. (A) Wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i. (B) Zna ich zastosowanie. (B) Wyjaśnia zastosowanie pięciu elementów, z których jest zbudowany komputer. (A) Wymienia urządzenia wejścia i wyjścia. (A) Wyjaśnia pojęcie programowania. (A) Wymienia kilka systemów operacyjnych. (A) Wskazuje kilka znanych programów komercyjnych i ich niekomercyjne odpowiedniki. (B) Przedstawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego człowieka. (B) Zna wkład polskich matematyków w odczytanie kodu maszyny szyfrującej Enigma. (D) W grupie buduje makietę i objaśnia znaczenie przedstawionych elementów. (D) Przedstawia w formie plakatu historię wybranego systemu operacyjnego. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 1

konieczne 2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.1 (C) Korzysta z Pędzli i Kolorów w programie Paint. 2.1. Możesz jeszcze więcej. Funkcje edytora grafiki MS Paint 6.1 2.2. Płatek śniegu. Wklejanie i obracanie elementów 2.3. Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów 5. i 6. Możesz jeszcze więcej. Funkcje edytora grafiki MS Paint 6.1 7. i 8. Płatek śniegu. Wklejanie i obracanie elementów 9. Wiatr w żagle. Rysowanie sylwetki statku widzianego z przodu 10. Wiatr w żagle. Rysowanie sylwetki statku widzianego z boku nauczyciela wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu, korzystając z metody odbicia i obrotu fragmentu obrazu. nauczyciela rysuje bardzo prosty rysunek statku bez wykorzystania Krzywej. nauczyciela rysuje bardzo prosty rysunek statku bez wykorzystania Krzywej. (C) Korzysta z narzędzi programu Paint. (C) Tworzy rysunek wiejskiego domku podstawowych narzędzi programu. (C) Z niewielką pomocą nauczyciela wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. (C) Tworzy prosty rysunek statku nielicznych Krzywych. (C) Tworzy prosty rysunek statku nielicznych Krzywych. (C) Korzysta z narzędzi programu Paint, efektywnie operuje różnymi typami Pędzli i Wypełnień. (C) Tworzy rysunek wiejskiego domku tych narzędzi. (C) Samodzielnie wykonuje niedokładny rysunek gwiazdki śniegu. (C) Tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. (C) Tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej. dopełniające (B) Wyjaśnia ogólnie różnice między nimi. (C) Korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów podczas tworzenia rysunku wiejskiego domku. (C) Praca jest staranna i dokładna. (C) Samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu. Praca jest staranna i dokładna. (C) Tworzy rysunek statku ze szczególną starannością i dbałością o drobne szczegóły. (C) Tworzy rysunek statku ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. wykraczające (D) Tworzy ilustrację do przeczytanej ostatnio lektury, stosując co najmniej kilka narzędzi programu Paint oraz różnych ich opcji. (C) Samodzielnie wykonuje rysunek gwiazdki śniegu. Praca jest szczególnie staranna i dokładna. Bardzo precyzyjnie są narysowane małe elementy. Praca odwzorowuje rzeczywisty wygląd płatka śniegu. (D) Tworzy prezentację na temat wody i jej stanów skupienia. (D) Przygotowuje prezentację poświęconą okrętom z okresu XV XVIII wieku. (C) Używając dostępnych narzędzi programu Paint, rysuje sylwetkę statku widzianego z boku. Wykazuje się przy tym szczególną starannością i kreatywnością. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 2

2.4. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach 11. i 12. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach oraz zwielokrotnianie elementów konieczne (C) Rysuje tło oraz z pomocą nauczyciela wkleja na obrazie przynajmniej jeden statek. (C) Tworzy proste tło bez efektu zachodu słońca. (C) Wkleja na obrazie kilka statków bez zastosowania obrotu. (C) Tworzy proste tło z efektem zatopienia kadłubów statków. (C) Wkleja na obrazie sylwetki okrętów, dokonując ich obrotu (odbicie w poziomie). (C) Dodaje do tła efekt zachodu słońca. dopełniające (C) Z dużą dbałością o szczegóły rysuje tło. Wstawione okręty mają różną wielkość oraz kolorystykę. (C) Dodaje na obrazie dodatkowe elementy wyspę, syrenę, wieloryba i inne. wykraczające (D) Przygotowuje w grupie prezentację poświęconą odkryciom geograficznym w XV i XVI wieku. (D) Praca ma właściwą kompozycję z zachowaniem skalowania elementów. 2.5. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst 2.6. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu 13. i 14. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst 15. i 16. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu (C) Wkleja do programu zdjęcie opcji Wklej z. (C) Tworzy tekst w programie Paint tytuł plakatu bez wykorzystania efektu cienia. (C) Wkleja do programu zdjęcie opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsce, dopasowuje jego wielkość. (C) Tworzy tekst w programie Paint tytuł plakatu oraz co najmniej jeden podpis bez wykorzystania efektu cienia. (C) Wkleja do programu kilka zdjęć opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsce, dopasowuje ich wielkości. (C) Tworzy teksty w programie Paint tytuł oraz podpisy efektu cienia. W grupie tworzy ilustrację dotyczącą wiersza własnego bądź podanego. 3. Żeglowanie po oceanie informacji. Poczta internetowa i sieciowe pogaduszki 3.1. W sieci. Wstęp do internetu 17. W sieci. Wstęp do internetu (A) Wie, że internet to sieć połączonych komputerów. (A) Ma świadomość, że nikt w internecie nie jest anonimowy. (A) Wymienia zastosowania internetu. (A) Zna wydarzenia z historii internetu. (C) Wkleja do programu kilka zdjęć z wykorzystaniem opcji Wklej z, wstawia je we właściwe miejsca, dopasowuje ich wielkości. (C) Wstawia tytuł i podpisy pod zdjęciami efektu cienia. (B) Określa, czym jest internet. (B) Zna jego historię. (B) Potrafi podać korzyści płynące z pracy z nim. (D) Tworzy zaproszenie na dowolną uroczystość w programie Paint z zastosowaniem zdobień. (D) Tworzy w grupie plakat przedstawiający rozwój internetu w Polsce. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 3

3.2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwi e 3.3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji i korzystaniu z nich 3.4. Robik bez koperty i znaczka. Zakładanie konta poczty elektronicznej 3.5. Robik zwiedza pocztę. Wysyłanie poczty i zasady właściwego zachowania w sieci 18. i 19. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwi e 20. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji i korzystaniu z nich 21. Robik bez koperty i znaczka. Zakładanie konta poczty elektronicznej 22. Robik zwiedza pocztę. Wysyłanie poczty i zasady właściwego zachowania w sieci konieczne dopełniające (A) Wymienia zagrożenia płynące z korzystania z internetu. (B) Zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu. (A) Wie, do czego służy przeglądarka internetowa. (A) Zna pojęcie poczty elektronicznej. nauczyciela loguje się do poczty Outlook (bądź innego wybranego przez nauczyciela serwera). (C) Odczytuje wiadomości e-mail i odpowiada na nie. (A) Wie, co to jest netykieta, i zna niektóre jej zasady. (B) Odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej. (C) Wyszukuje proste hasła za pomocą wyszukiwarki google.pl oraz stron wskazanych. (C) Kopiuje i wkleja do dokumentu zdjęcie z internetu. (B) Zna pojęcie praw autorskich i wie, w jakich sytuacjach można używać materiałów znalezionych. (B) Rozumie pojęcie e-mail. Wie, jak tworzy się adres e-mail. (C) Tworzy i wysyła listy elektroniczne. (C) Dodaje kontakty do książki kontaktów. (B) Stosuje zasady netykiety. (B) Wymienia przynajmniej dwie przeglądarki i wyszukiwarki internetowe. (C) Wyszukuje informacje, korzystając z wyszukiwarki oraz stron wskazanych. (C) Zna zastosowanie Tłumacza Google. (C) Stosuje się do ograniczeń związanych materiałów znalezionych. (B) Rozumie pojęcia użytkownik, serwer poczty elektronicznej. (A) Zna zasady tworzenia bezpiecznego hasła. (C) Komunikuje się za pomocą poczty e-mail.(c) Dodaje załącznik do e-maila. (C) Trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania. nauczyciela zakłada konto poczty elektronicznej. (B) Opisuje interfejs programu Outlook (bądź innego wybranego przez nauczyciela). (C) Swobodnie komunikuje się za pomocą poczty e-mail, formatuje wiadomości. wykraczające (D) Wykonuje z grupą plakat promujący bezpieczne zachowania w internecie przy wykorzystaniu dowolnej techniki plastycznej. (D) Sprawnie posługuje się przeglądarką, formułuje zapytania, korzystając z funkcji zaawansowanych. (D) Zna pojęcie licencji typu Creative Commons. (D) Tworzy plakat ilustrujący wady i zalety poczty tradycyjnej oraz poczty elektronicznej. (D) W grupie przygotowuje plakat ilustrujący jedną z zasad netykiety. (D) Grupuje kontakty na poczcie elektronicznej w różne kategorie. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 4

3.6. Rozmowy w sieci. O szybkiej komunikacji 23. i 24. Rozmowy w sieci. O szybkiej komunikacji konieczne (A) Wie, do czego służy komunikator internetowy, np. Skype. (A) Zna zasady bezpiecznego komunikowania się. (C) Rozmawia z kolegą/koleżanką na czacie z poziomu skrzynki pocztowej. (C) Korzysta z komunikatora Skype bez użycia skrzynki e-mail. (C) Stosuje się do zasad bezpiecznej komunikacji przez komunikator. dopełniające (D) Korzysta z komunikatora Skype w sposób bezpieczny, z poszanowaniem innych użytkowników internetu. wykraczające (D) Przedstawia w grupie scenkę ukazującą właściwe i niewłaściwe zachowanie w sieci. 4. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w MS Word 2010 4.1. Na skróty. 25. Na skróty. (A) Wymienia O skrótach O skrótach skróty klawiszowych klawiszowe: Kopiuj, klawiszowych w MS Word 2010 Wklej i Zapisz. w programie MS Word 2010 4.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie? 4.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu 26. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie? (C) Pisze prostą notatkę o filmie. 27. i 28. Zapraszamy na nauczyciela przyjęcie. przygotowuje O formatowaniu w edytorze MS Word tekstu w MS Word proste menu na 2010 przyjęcie. (C) Używa podstawowych skrótów klawiszowych. (C) Pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie). (C) Stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania. (C) Używa wyśrodkowania tekstu. (C) Wstawia obiekt WordArt. (C) Stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu. (C) Nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami). (A) Zna pojęcie tzw. twardej spacji oraz miękkiego Entera. (C) Zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu. (D) Sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe. (D) Tworzy poprawnie sformatowane teksty, używa wcięć do oddzielenia akapitów, korzysta ze skrótów klawiszowych, aby wstawić twardą spację oraz miękki Enter. (C) Tworzy przejrzyste i ciekawe menu z zastosowaniem formatowania tekstu. (D) Tworzy w zespole planszę prezentującą co najmniej 12 skrótów klawiszowych. (D) Opracowuje w zespole planszę przedstawiającą zasady interpunkcji i reguły pisania w edytorze tekstu. (D) Opracowuje odpowiednio sformatowany plan przygotowań do podróży. 4.4. Nasze pasje. Piszemy i ilustrujemy 29. i 30. Nasze pasje. Piszemy i ilustrujemy (B) W grupie tworzy karty do albumu w programie MS Word na temat własnych pasji. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 5

Ocena niedostateczna: Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na, nie pracuje na lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Copyright by Nowa Era Sp. z o.o. www.nowaera.pl 6