Przykłady szacha-mata



Podobne dokumenty
Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.


NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Regulamin Turnieju Szachowego o Super Puchar

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

SAMOUCZEK SZACHOWY SZACHY DLA POCZĄTKUJĄCYCH. 3 godziny matematyki = 1 godzina szachów. Maciej Sroczyński Szkoła szachowa SzachMistrz

CZĘŚĆ A PRZEPISY GRY A.I PRZEPISY GRY MIĘDZYNARODOWEJ FEDERACJI SZACHOWEJ (FIDE) K Przepisy gry Część A.I str. 1 WPROWADZENIE

A.I PRZEPISY GRY TURNIEJOWEJ MIĘDZYNARODOWEJ FEDERACJI SZACHOWEJ (FIDE)

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Karty pracy Matematyka

Szkolny Instruktor Warcabowy

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE

spis treści druga lekcja... 59

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019

gra Chińczyk dla 6 osób

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka

KĄCIK SĘDZIOWSKI KĄCIK SĘDZIOWSKI 1. Ruch zakończony. Ruch definitywnie zakończony. Ruch zakończony.

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Automatyczne Diagnozy Partii Szachowych nowa funkcja Zestawienie Ruchów.

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Wydanie III Wydawnictwo: P. W. Placówka Radom, 2007

PROGRAM PRACY KOŁA SZACHOWEGO

KOLEGIUM SĘDZIÓW POLSKIEGO ZWIĄZKU SZACHOWEGO WARSZAWA, Al. Jerozolimskie 49. Tel/fax: oraz

WSTĘP DO SHOGI DLA SZACHISTÓW. Bartosz Klin. (wersja 1.3, z 29 sierpnia 2009)

SPIS TREŚCI: CZĘŚĆ II. TAKTYKA Podstawowe motywy taktyczne oraz proste kombinacje

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki.

REGULAMIN ZAJĘĆ LETNIEJ

Co jest w książce? Chcecie nauczyć się więcej?

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Zabawa jako forma nauki gry w szachy

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

KOŃCOWE STADIUM PARTII SZACHOWEJ DLA POCZĄTKUJĄCYCH

Końcówki, które bywają nudne oraz trudne czyli o tym jak sprawić, aby były znacznie łatwiejsze i bardziej interesujące

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

O PODRĘCZNIKU. Witaj! Powodzenia!

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

Mecz towarzyski Włochy Polska w warcabach stupolowych

Regulamin. Turnieju Drużynowego dla Niepublicznych Szkół Podstawowych. Szachowe Szyfry

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ

Końcówki pionkowe w teorii i praktyce (6)

Propozycje tematów zadań

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Potęga ludzkiego umysłu przedstawiona na szachownicy czyli pakowanie wniosków do jednego worka

POLSKI ZWIĄZEK WARCABOWY

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY W KLASACH I IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Regionalne Koło Matematyczne

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Łososinie Dolnej

BISKUP PIERWSZA REGUŁA BISKUPA. Techniki myślenia wg Silmana Goniec SZKOŁA PRZYSZŁYCH MISTRZÓW

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

1. Włóż dwie baterie AAA do urządzenia zwracając uwagę na polaryzacje baterii.

otwarte warsztaty shōgi i dōbutsu shōgi dla dzieci, młodzieży i dorosłych.

Plenerowa gra wikingów!

SPRAWDZIAN W SZÓSTEJ KLASIE SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Regulamin KSzK nr 3 PRZEPISY GRY w indywidualnych i drużynowych turniejach korespondencyjnych

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI w SZACHACH

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzppzppzpp' & % $ # 2PzPPzPPzPPzP" 1tRNvLQmKLsNR! xabcdefghy

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

STÓŁ DO GIER OSTRZEŻENIE

METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI 2 Opis projektu

EDUKACJA PRZEZ SZACHY W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM BŁ JANA PAWŁA II w ZESPOLE SZKOLNO-PRZEDSZKOLNYM W MESZNEJ program na rok szkolny 2015/2016, 2016/2017

B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1

O Puchar Wójta Gminy Łabunie. Gramy dla Mamy!

Wybrane zmiany w Przepisach Gry oraz księdze przypadków Warszawa,

POSTĘP SZACHOWY. Granie blitzów i bardzo krótkich partii

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

OPIS OCHRONNY PL 60508

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

WARSZTATY SZKOLENIOWE CHOJNICE

Spała, 13 września 2014

Bramki wymiar 5 x 2 m. wymiar 3 x 1,55 m.

Mój sposób myślenia w grze szachowej

Seria dobrych zbiorów zadań dla ambitnych amatorów czyli jak z taktycznego poziomu 1700 można zrobić 2000

Relacja - Dzień 1, Rapid rundy 1-4

Transkrypt:

Cel gry w szachy jest nim wygranie z przeciwnikiem. Można wyróżnić trzy sposoby na wygranie partii w szachach: Pierwszy szach-mat lub poddanie partii przez przeciwnika, Drugi wygrana poprzez trzy nieprawidłowe posunięcia naszego przeciwnika, Trzeci wygrana na czas, Szach i mat występuje wówczas, kiedy król jest szachowany nie ma możliwości ucieczki, zasłony lub zbicia figury, która go atakuje. Poniżej dwa diagramy ilustrujące sytuacje szach i mat. Poddanie partii przez przeciwnika jest wtedy gdy przeciwnik nie chce kontynuuować gry. Na wyższym poziomie oczywistą przyczyną jest jego duża strata na szachownicy. W turniejach przedszkolnych młodzi zawodnicy grają raczej do mata. Przykłady szacha-mata Hetman e7 zaatakował króla e8, zabrał mu wszystkie pola ucieczki. Wieża a2, dała szacha, czarny król a7 jednak nie może uciec na linię b, bo jest tam wieża b1 Wiem co to szach-mat, ale co to jest "szach"? To sytuacja kiedy jeden z króli jest atakowane przez figurę przeciwnika, ale zagrożenie jest na tyle niewielkie, że można to obronić na trzy sposoby, poprzez: 1 sposób - ucieczkę króla, 2 sposób - zasłonę (inna z figur przychodzi królowi z pomocą), 3 sposób - zbicie (figura która zaatakowała króla zostaje natychmiastowo zbita), Maciej Sroczyński - Szkoła szachowa SzachMistrz www.szachmistrz.eu 32

Szach, król jest zaatakowany, szukamy możliwości jego obrony. 1 sposób "Ucieczka" - Król uciekł na pole d1. Kolorem niebieskim zaznaczono pola rażenia czarnych figur. Nie można było więc uciec na pole f1 czy f2 z uwagi na czarną wieże. 2 sposób "Zasłona" - Goniec zasłania króla, szacha nie ma, zasłona (tarcza) zadziałała. Można było też zasłonić się pionkiem z c2-c3 lub skoczkiem z b1 na c3 lub d2. Maciej Sroczyński - Szkoła szachowa SzachMistrz www.szachmistrz.eu 33

3 sposób "Zbicie" Najlepszym jednak sposobem w tej pozycji jest zbicie figury która atakuje króla. Dlatego pionek a3 po ukosie bije b4. Warto zwrócić uwagę, że jednocześnie znikły częściowo niebieskie pola. Trzy nieprawidłowe posunięcia. Nieprawidłowe posunięcie to ruch wbrew regułom gry. Dla przykładu często popełniane błędy w szachach to: pionek zbił do przodu (pionek zbija po ukosie do przodu), pionek zbił po ukosie, ale do tył (może zbijać po ukosie, ale do przodu), w pierwszym ruchu dwa pionki jednocześnie poszły o jedno pole do przodu (znany błąd, kiedyś uczono, że w pierwszym ruchu można wykonać taki ruch, obecnie można pójść do przodu tylko jednym pionkiem) wieża poszła po ukosie (wieża chodzi na boki, do przodu i tył), goniec poszedł w bok (goniec chodzi po ukosach przednich i tylnich), wykonanie ruchu bierką szachową przeciwnika, król poszedł o dwa pola (może w każdym kierunku, ale tylko o jedno pole) pionek w swoim pierwszym ruchu poszedł o trzy pola do przodu (może maksymalnie o dwa) wykonanie roszady przy użyciu hetmana i wieży (można wykonywać roszadę przy użyciu króla i wieży), najczęściej błędem jest podchodzenie królem pod atak figur przeciwnika lub brak ucieczki króla, kiedy został zaszachowany. Ilustrują to poniższe diagramy. Maciej Sroczyński - Szkoła szachowa SzachMistrz www.szachmistrz.eu 34

Czarny król stoi obecnie na bezpiecznym polu a8 Wykonuje jednak ruch na a7 błąd! Jest to nieprawidłowy ruch, ponieważ król znalazł się pod biciem białego gońca (pole g1), który po diagonali a7-g8 zastawiał pułapkę. Wystapił nieprawidłowy ruch. Co musi wówczas zrobić dziecko? musi zatrzymać zegar, podnieść rękę i poczekać na przyjście sędziego, (nie krzyczy na całą salę, że błąd, takie przypadki też się często na salach turniejowych zdarzały), sędzia przyszedł, dziecko opuszcza swoją rękę, Należy powiedzieć sędziemu, że przeciwnik podszedł nieprawidłow (w tym przypadku pod bicie swoim królem), a jest do niedozwolone. Pierwszy nieprawidłowy ruch. Dobrze jest też wskazać z którego pola poszła bierka szachowa i dlaczego jest to nieprawidłowe posunięcie. W tym przypadku król z a8 na a7 i wskazujemy, że goniec z g1 go atakuje. Sędzia przyzna rację i zanotuje pierwszy błąd, Zawodnik, który wykonuje nieprawidłowe posunięcie otrzymuje karę czasową, którą uwzględnia sędzia na zegarze, Jeżeli trzykrotnie przeciwnik pójdzie pod szacha lub wykona nieprawidłowość, wówczas przegrywa partię szachową! Maciej Sroczyński - Szkoła szachowa SzachMistrz www.szachmistrz.eu 35

Na diagramie zaznaczono kolorem zasięg białej wieży. Białe wykonują błędny ruch. Wieża z piątej linii zbija gońca znajdującego się na linii szóstej. Należy zastosować procedurę opisanę wyżej, zatrzymanie zegara, podniesienie ręki... itd. Zgłoszenie nieprawidłowego posunięcia. Zaraz przyjdzie sędzia... Maciej Sroczyński - Szkoła szachowa SzachMistrz www.szachmistrz.eu 36

Wygranie na czas. Na turnieju szachowym nieodłącznym elementem gry jest zegar szachowy. Sprawia on, że szanse obu stron są równe. Sędzia nastawia czas, aby białe i czarne miały równomierną ilość czasu (na przykład po 30 minut na rozegranie całej partii). Bardzo złudne dla dzieci jest wygranie partii szachowej w tym elemencie. Dzieci, które jeszcze nie nauczyły się obsługi zegarka naręcznego mają problem z oszacowaniem czasu pozostałego do końca namysłu. Znając zapędy dzieci do szybkiej gry, partie które mogą trwać godzinę (30 minut białe + 30 minut czarne) kończą się po kilku minutach. Tak grają dzieci, jest to bardzo trudne do wyeliminowania. Z wiekiem oczywiście wyrastają z nawyku bardzo szybkiej gry. Na czas wygrywa się kiedy na: zegarze mechanicznym (częściej spotykane na turniejach dziecięcych) dłuższa wskazówka przekroczy czerwoną flagę i określony czas do namysłu wówczas się skończy, w zegarach elektronicznych czas się skończył kiedy wyświetlacz wskazuje 0:00 Powyżej zegar mechaniczny Hetman. Widać, że wskazówka (minutowa) podnosi czerwoną flagę. Na rysunku z szarym zegarem ukazane jest opadnięcie obu chorągiewek (wówczas jest remis). Gdyby opadła tylko jedna wskazówka, wówczas wygrywa ta strona, która posiada jeszcze czas do namysłu. Po opadnięciu chorągiewki dobrze jest zatrzymać zegar (przytrzymać dźwignie zegara na środku) i podnieść rękę, aby sędzia orzekł wynik. Czy pat to jest to samo co szach-mat? Zdecydowanie nie. Pat występuje wówczas, kiedy król nie jest atakowany (szachowany) i nie ma możliwości poruszenia się oraz figury tego samego koloru również nie mają możliwości ruchu. Kiedy jest szach mat, król również nie ma pól ucieczki, ani możliwości obronnych, ale w tym przypadku jest atakowany (szachowany). W partii na turnieju szachiwym, kiedy jest pat białe i czarne otrzymują ½ punktu. Maciej Sroczyński - Szkoła szachowa SzachMistrz www.szachmistrz.eu 37

Za wygraną partię na turnieju szachowym otrzymuje się 1 pkt, za remis ½ punktu za porażkę 0 pkt. Poniżej przykładowa kalkulacja punktów: W turnieju Szachista A wygrał 6 pojedynków i trzy przegrał. W sumie ma 6 punktów Szachista B miał wszystkie 9 zwycięstw. W sumie ma 9 punktów. Szachista C miał 3 wygrane, 3 przegrane, 3 remisy. W sumie ma 4,5 punktu. Najwyżej w klasyfikacji turniejowej będzie Szachista B, A i na końcu C. Pat! czarny król nie ma się gdzie ruszyć. może Pat nie występuje, król nie ma ruchu, ale pionek z h6 iść do przodu Kiedy jeszcze jest remis? Każdy pat jest remisem, ale nie każdy remis patem. Mówi się, że remis to połowa zwycięstwa lub połowa przegranej. Remis jest wówczas kiedy: obaj zawodnicy godzą się na remis (jeden powie "proponuje remis", a drugi odpowie "zgadzam się"), wystąpiła sytuacja kiedy król jest niemożliwy do zamatowania (na przykład król na króla, lub król i skoczek na króla), wystapiło trzykrotne powtórzenie takiej samej pozycji na szachownicy, wykonano 50 ruchów bez ruchu pionka i bez bicia, W turniejach dziecięcych, gdzie nie ma zapisu szachowego najważniejsze będą dwie pierwsze możliwości remisu. Trzykrotne powtórzenie pozycji i 50 ruchów bez ruchu pionka i bicia, zdarza się niezmiernie rzadko. Dziecko może w każdej chwili zaproponowac remis, kiedy uzna, że nie ma szans na zwycięstwo. W szachowym kanonie przyjęło się, aby nie proponować co ruch remisu, gdyż traktowane jest to jako przeszkadzanie przeciwnikowi w grze. Maciej Sroczyński - Szkoła szachowa SzachMistrz www.szachmistrz.eu 38