Lekcja 6 Programowanie - Zaawansowane Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie
Wst p Wiemy ju»: co to jest program i programowanie, jak wygl da programowanie, jak tworzy programy za pomoc Baltiego. Na tej lekcji poznamy bli»ej poziom zaawansowany trybu programowanie Baltiego.
Zaawansowane Kilka mo»liwo±ci trybu zaawansowanego programowania w Baltie: tworzenie animacji, u»ywanie plików multimedialnych (obrazy, muzyka), posªugiwanie si wspóªrz dnymi i posªugiwanie si czasem, czytanie danych z klawiatury i reagowanie na ruchy myszy, programy b d mogªy same decydowa co zrobi po wykonaniu okre±lonych warunków.
Programowanie - Zaawansowane Tak wygl da okno programu Baltie w trybie programowanie zaawansowany:
Polecenia Porównajmy dost pne polecenia z poziomu nowicjusz: oraz z poziomu zaawansowany:
Polecenia W trybie programowanie zaawansowane pojawiªo si du»o zupeªnie nowych polece«.
Polecenia W trybie programowanie zaawansowane pojawiªo si du»o zupeªnie nowych polece«. Kilka polece«, które znamy, zostaªy przeniesione w inne miejsca. Poniewa» polecenia zostaªy pogrupowane. Na przykªad: polecenia dotycz ce sterowania Baltiem s w pierwszej linii, polecenia dotycz ce komentarzy s w przedostatniej linii po prawej.
Ekran Ekran Ekran - wyczy±ci scene (gdy jest u»yte samo), wczyta lub zapisze bank, scen lub obraz. Polecenie to byªo ju» dost pne w trybie programowania nowicjusz. Sªu»yªo wtedy od czyszczenia ekranu. Teraz ma ono kilka dodatkowych funkcji.
Ekran - czyszczenie Samo polecenie ekran wyczy±ci scen, wszystkie obrazy i graki zostan usuni te ze sceny.
Ekran - czyszczenie Samo polecenie ekran wyczy±ci scen, wszystkie obrazy i graki zostan usuni te ze sceny. Wa»ne!!! Przedmioty animowane oraz Baltie pozostaj na scenie na swoich miejscach.
Wypisywanie na ekranie Dzi ki elemntowi ekran mo»emy na ekranie wy±wietla przedmioty i teksty.
Wypisywanie na ekranie Dzi ki elemntowi ekran mo»emy na ekranie wy±wietla przedmioty i teksty. Musimy do tego celu dodatkowo u»y polecenia przydziel Po tym poleceniu umieszczamy przedmiot, który chcemy wy±wietli na ekranie.
Wypisywanie na ekranie Sprawd¹my dziaªanie polecenia ekran. Zróbmy to za pomoc trzech ró»nych programów.
Wypisywanie na ekranie Sprawd¹my dziaªanie polecenia ekran. Zróbmy to za pomoc trzech ró»nych programów. Porównajmy ich dziaªanie. Program 1: Program 2: Program 3: Samodzielnie sprawd¹ i porównaj dziaªanie powy»szych programów.
Wypisywanie na ekranie Program 1 i 2, dziaªaj tak samo: przedmiot zostaje wyczarowany przed Baltiem - czyli tak jak do tej pory.
Wypisywanie na ekranie Program 1 i 2, dziaªaj tak samo: przedmiot zostaje wyczarowany przed Baltiem - czyli tak jak do tej pory. Program 3: od razu po uruchomieniu programu pojawia si na scenie kwiatek, w jej górnym lewym rogu.
Wypisywanie na ekranie Program 1 i 2, dziaªaj tak samo: przedmiot zostaje wyczarowany przed Baltiem - czyli tak jak do tej pory. Program 3: od razu po uruchomieniu programu pojawia si na scenie kwiatek, w jej górnym lewym rogu. Na kolejnych lekcjach poznamy sposób pokazywania si przedmiotów w ró»nych miejscach sceny.
Wypisywanie na ekranie W podobny sposób na ekranie mo»emy wypisa liczby: Na scenie pojawi si liczba 731,34.
Wypisywanie na ekranie W podobny sposób na ekranie mo»emy wypisa liczby: Na scenie pojawi si liczba 731,34. Wa»ne!!! W Baltiem wprowadzaj c uªamki u»ywamy kropki, nigdy przecinka. Przecinki oddzielaj od siebie liczby i polecenia.
Zapisywanie programu Zapiszmy program, z poprzedniego slajdu, który wy±wietlaª na ekranie liczb. Mo»emy to zrobi na dwa sposoby, za pomoc : paska narz dzi, menu gªównego.
Zapisywanie programu Na pasku narz dzi naciskamy ikon dyskietki z czerwon strzaªk.
Zapisywanie programu Na pasku narz dzi naciskamy ikon dyskietki z czerwon strzaªk. Z menu gªównego wybieramy Program->Zapisz
Zapisywanie programu Pojawi si okno zapisu programu
Zapisywanie programu Wybierzmy folder, w którym zapiszemy program. Rozwijamy list Zapisz w. Wybieramy folder, w którym chcemy zapisa program.
Zapisywanie programu Wybierzmy folder, w którym zapiszemy program. Rozwijamy list Zapisz w. Wybieramy folder, w którym chcemy zapisa program. Przypomnienie Pami tajmy,»e nasze programy zapisujemy w swoim folderze. Nigdy w folderze, w którym zainstalowany jest Baltie.
Zapisywanie programu Nast pnie zmieniamy nazw pliku (naszego programu), np. na liczby.
Zapisywanie programu Nast pnie zmieniamy nazw pliku (naszego programu), np. na liczby. Mo»emy jeszcze z opcji Zapisz jako typ. Mamy list z dwiema opcjami wyboru: Baltiego projekt (*.bpr) Baltiego spakowany projekt (*.bzip)
Zapisywanie programu Baltiego projekt Zapisujemy sam program. Przy dwukrotnym klikni ciu lewym przyciskiem myszy na ikon programu uruchomi si program.
Zapisywanie programu Baltiego projekt Zapisujemy sam program. Przy dwukrotnym klikni ciu lewym przyciskiem myszy na ikon programu uruchomi si program. Baltiego spakowany projekt Zapisujemy program wraz ze wszystkimi jego elementami (np. dodatkowe sceny, banki, podprogramy).
Zapisywanie programu Baltiego projekt Zapisujemy sam program. Przy dwukrotnym klikni ciu lewym przyciskiem myszy na ikon programu uruchomi si program. Baltiego spakowany projekt Zapisujemy program wraz ze wszystkimi jego elementami (np. dodatkowe sceny, banki, podprogramy). W naszym wypadku zostawiamy opcj : Baltiego projekt (*.bpr)
Otwieranie programu Jak byªo napisane na poprzednim slajdzie, dwukrotnie klikaj c na plik.bpr tylko uruchamiamy program, np. by pokaza komu± efekt jego dziaªania, nie mo»emy go wtedy zmienia.
Otwieranie programu Jak byªo napisane na poprzednim slajdzie, dwukrotnie klikaj c na plik.bpr tylko uruchamiamy program, np. by pokaza komu± efekt jego dziaªania, nie mo»emy go wtedy zmienia. Je»eli chcemy zmienia zapisany program musimy go otworzy w Baltie. Mo»emy to zrobi na dwa sposoby za pomoc : paska narz dzi, menu gªównego.
Otwieranie programu Na pasku narz dzi naciskamy ikon dyskietki z niebiesk strzaªk.
Otwieranie programu Na pasku narz dzi naciskamy ikon dyskietki z niebiesk strzaªk. Z menu gªównego wybieramy Program->Otwórz/Nowy
Otwieranie programu Dobrze jest przed rozpocz ciem tworzenia programu wybra Otwórz/Nowy i wpisa wªasn nazw programu. Nast pi wtedy stworzenie pliku i zapisanie nowego programu.
Otwieranie programu Dobrze jest przed rozpocz ciem tworzenia programu wybra Otwórz/Nowy i wpisa wªasn nazw programu. Nast pi wtedy stworzenie pliku i zapisanie nowego programu. Gdy wprowadzimy zmiany w programie wystarczy, wtedy klikn ikon dyskietki z czerwon strzaªk nasz program zostanie zapisany.
Praca wªasna Przeczytaj w pomocy programu Baltie wi cej: o mo»liwo±ciach trybu dziaªania programowanie zaawansowane, o komentarzach trybu Zaawansowanego.
Praca wªasna Przeczytaj w pomocy programu Baltie wi cej: o mo»liwo±ciach trybu dziaªania programowanie zaawansowane, o komentarzach trybu Zaawansowanego. Tematy: Tryby dziaªania -> Tryb pogramowania -> Poziom zaawansowany -> O poziomie zaawansowanym oraz Komentarze.
Koniec Dzi kuj za uwag