GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia)



Podobne dokumenty
WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Metaliczny button z deseniem.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Maskowanie i selekcja

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Poradnik GIMP dla opornych

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Narzędzia programu Paint

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Gimp - poznaj jego możliwości!

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Program graficzny MS Paint.

Operacje na gotowych projektach.

Edytor tekstu MS Word podstawy

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 7. GIMP zarządzanie kolorem, tekst na obrazie

Nagrywamy podcasty program Audacity

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Kolory elementów. Kolory elementów

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Rozmiar i wielkość dokumentu

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Photoshop Podstawy obsługi

Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv

Tworzenie napisu i obrysu.

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 6. GIMP - wprowadzenie

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

MS Office Picture Manager

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Komputerowa obróbka zdjęć. Komputerowa obróbka zdjęć

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Instrukcja Pre Press_2019.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Przewodnik po obszarze roboczym

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Budowa pliku rastrowego

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

CorelDRAW. wprowadzenie

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Zawartość. Wstęp. Moduł Rozbiórki. Wstęp Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem... 6

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Transkrypt:

Zjazd 1 GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia) Wstęp - Czyli czym jest GIMP? GIMP 1 to darmowy program do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej. Umożliwia malowanie, usuwanie tła obrazu (wycinanie), usuwanie obiektów ze zdjęć (klonowanie), zmianę rozmiaru i perspektywy oraz obrót obrazów, dokonywanie różnych operacji na kolorach, łączenie obrazów poprzez warstwy/maski oraz konwertowanie różnych formatów plików graficznych. Nie obsługuje standardu CMYK, pozwalając jedynie na jego symulację. Obsługuje przestrzeń kolorów RGB oraz odcienie szarości. Nazwa GIMP jest skrótem od GNU Image Manipulation Program, gdzie GNU należy kojarzyć z GNU GPL - rodzajem licencji wolnego i otwartego oprogramowania, na bazie której dystrybuowany jest ten GIMP. [więcej informacji o tego typu licencji znajduje się na stronach Wikipedii pod adresem http://pl.wikipedia.org/wiki/gnu_general_public_license]. Program ten jest darmowym odpowiednikiem popularnego i cenionego w środowisku grafików komputerowych, płatnego programu Adobe Photoshop. Pracuje w systemach Linux, Mac OS, Windows. Kilka słów o instalacji Aby GIMP działał poprawnie, instalację należy przeprowadzić dwuetapowo. Pierwszym etapem jest zainstalowanie biblioteki GTK (obecnie GTK+) służącej do wspomagania rysowania interfejsu graficznego programu. Biblioteka GTK stworzona została na potrzeby programu GIMP (skąd nazwa - GIMP ToolKit), jednak w późniejszych fazach rozwoju tego projektu rozszerzono jej funkcjonalność o możliwość programowania obiektowego a do nazwy dodany został symbol +. Aktualne wersje dostępne są pod adresem: http://www.gtk.org. Drugim etapem jest instalacja samego GIMP-a. Jego aktualna wersja znajduje się na stronie projektu: http://www.gimp.org. Programy instalacyjne biblioteki GTK i GIMPa znajdują się w spakowanych archiwach ZIP. Do ich rozpakowania należy użyć odpowiedniego programu do archiwizacji plików, jak np. WinZip, WinRar, 7-zip czy ZipGenius. Instalacja nie jest skomplikowana użytkownik może zainstalować oprogramowanie z opcjami domyślnymi lub, jeśli chce, ma możliwość zmiany folderu docelowego instalacji, może zdecydować, czy chce, aby ikony programu znalazły się pulpicie oraz wybrać wersję językową. Po wybraniu polskiej wersji językowej cały interfejs GIMPa będzie przetłumaczony na język polski. Pliki pomocy dołączane obecnie dostępne są jednak tylko w języku angielskim. 1 Źródło definicji: Wikipedia [http://pl.wikipedia.org/wiki/gimp] 1

Przestrzeń robocza programu Po zainstalowaniu GIMPa, czas na jego pierwsze uruchomienie. Po wczytaniu interfejsu programu, widzimy, że jest on podzielony na 3 niezależne okna. Jest to celowy zabieg umożliwiający łatwe dostosowanie interfejsu do potrzeb konkretnego użytkownika. Przybornik Przybornik zawiera podstawowe narzędzie edycji obrazu. Po nakierowaniu kursora myszy na dowolną ikonę narzędzia program pokazuje nam jego krótki opis. Po kliknięciu na wybrane narzędzie w dolnej części Przybornika (niewidocznej na załączonym obok obrazku) wyświetlone zostają opcje tego narzędzia, które można dowolnie modyfikować, by uzyskać zamierzony efekt jego wykorzystania. Podstawowymi narzędziami służącymi do rysowania są: Pobieranie koloru z obrazu (można pobrać kolor do koloru pierwszoplanowego lub koloru tła; próbkowanie uśrednione uśrednia wartość pikseli z klikniętego obszaru) Wypełnienie kubełkiem - kolorem lub deseniem (można wypełnić kolorem pierwszoplanowym, kolorem tła lub deseniem; wypełnić tylko podobne kolory do klikniętego lub wypełnić cały zaznaczony obszar; o tym czy wypełnienie będzie nieprzezroczyste czy częściowo przezroczyste decyduje suwak Krycie) Wypełnienie gradientem koloru (można ustawiać kształt gradientu lub sposób powtarzania kolorów gradientu) Rysowanie pikselami o ostrych krawędziach (można wybrać rodzaj pędzla; dostępna jest opcja Wykorzystanie kolorów gradientu; domyślnie maluje kolorem pierwszoplanowym) 2

Malowanie rozmytymi pociągnięciami pędzla (podobnie jak wyżej) Wycieranie do tła lub przezroczystości Aerograf ze zmiennym ciśnieniem Rysowanie stalówką (można ustalić kształt stalówki) Pozostałe narzędzia służą do zaznaczania oraz różnego rodzaju przekształceń i modyfikacji tak gabarytów obiektów, jak i ich kolorystyki. Edytor obrazów Jest to obszar, w którym tworzony i edytowany jest projekt. Otwarcie jakiegokolwiek obrazu z pliku sprawi, że pojawi się on właśnie w tym oknie. Dla każdego otwartego lub tworzonego obrazu otwarte zostanie osobne okno edytora. Menu w GIMPie znajduje się u góry okna Edytora obrazów. Dostępne jest również po kliknięciu prawym klawiszem myszy na obraz. 3

Podstawowe polecenia: POLECENIE FUNKCJA Plik Otwórz Plik Zapisz (Zapisz jako ) Otwieranie obrazu Zapisywanie obrazu (Zapis do nowego pliku) Widok Powiększenie Bliżej Powiększanie obrazu (+) Widok Powiększenie Dalej Pomniejszanie obrazu (-) Obraz Skaluj obraz Narzędzia Narzędzia przekształcenia Kadruj Obraz Spłaszcz obraz Skalowanie obrazu zmiana jego wymiarów Kadrowanie przycinanie brzegów obrazu lub warstwy Spłaszczenie obrazu Oczywiście polecenia nadmienione powyżej to jedynie kilka spośród wszystkich dostępnych. Górne Menu okna edytora zawiera ogromną ilość poleceń i możliwych ustawień będziemy je poznawać w miarę wykonywanie ćwiczeń w trakcie kursu. Okno pomocnicze Okno to jest w pełni konfigurowalne i może zawierać dowolne zakładki (karty) z listy tzw. Dokowalnych okien dialogowych (Okna Dokowalne okna dialogowe). Domyślnie zawiera karty Warstwy, Kanałów, Ścieżki i Cofnięcia. Dobrą praktyką jest dodawanie zakładek takich funkcji, których nagminnie używamy przy wykonywanym projekcie. Zaoszczędzi nam to czasu i wysiłku ciągłego ich poszukiwania w obrębie dość rozbudowanego Menu górnego. Aby dodać jakąś kartę należy kliknąć symbol, po czym wybrać Dodaj kartę. Pojawi się lista dostępnych funkcji, które można przypiąć jako wspomniane karty. Wystarczy wybrać i gotowe. 4

Kolory w GIMPie Koloru farby używamy malując ołówkiem, pędzlem lub aerografem, a także tworząc tekst oraz wypełniając obszary za pomocą wiaderka z farbą. Domyślnym kolorem farby w programie GIMP jest czerń zaś domyślnym kolorem tła jest biel. Ikona z symbolem zachodzących na siebie kwadratów służących do przywrócenia domyślnych kolorów farby i tła. Ikona z symbolem podwójnej strzałki służy do zmiany domyślnych kolorów farby i tła [patrz rysunek powyżej]. Aby zmienić aktywny kolor wystarczy dwukrotnie kliknąć w kwadrat z aktualnym kolorem farby i w oknie dialogowym wybrać odpowiadający nam kolor. Analogicznie postępujemy z wyborem nowego koloru tła. Jeżeli chcemy wybrać kolor pierwszoplanowy, lub kolor tła identyczny jak na rysunku w jakimś określonym punkcie, to wystarczy, że wybierzemy narzędzie Zakraplacz i klikniemy tym narzędziem w interesującą nas barwę. Aby przyciemnić lub rozjaśnić kolor należy kliknąć przycisk składowej V i zmienić wartość koloru Wartość. Aby uzyskać kolory pastelowe należy wybrać przycisk składowej S i zmniejszyć nasycenie kolorów Nasycenie. Rysowanie i wypełnianie obszarów w GIMPie Ołówek i pędzel Aby namalować linię używając tych narzędzi należy wcisnąć lewy klawisz myszy. Ołówek zawsze rysuje linie o ostrych krawędziach. Aby narysować prostą linię za pomocą tego narzędzia należy kliknąć - stawiając punkt zaczepu linii, wcisnąć i przytrzymać klawisz Shift, przesunąć kursor w miejscu gdzie ma być koniec linii i na koniec wcisnąć lewy klawisz myszy. Parametry: Przezroczystość - ustala stopień krycia pędzla, im wyższa, tym rysowane linie będą bardziej kryjące; Tryb - ustala tryb nakładania - standardowo ustawiona na Zwykły. Zanikanie - pozwala uzyskać ciekawy efekt, polegający na "wygasaniu" linii podczas malowania. 5

Grafika rastrowa Prowadzący: mgr Agnieszka Paradzińska 17 listopad 2013 Aerograf Aerograf posiada dwa parametry: Tempo - określa gęstość strumienia farby, wypływającej z dyszy aerografu; Nacisk - określa prędkość wypływania farby. Gdy chcesz, by rysowana linia była ciemniejsza po prostu wolniej przeciągaj myszą. Kształt, rozmiar i parametry krycia aerografu można ustawiać w oknie Opcji narzędzia. Narzędzie wypełniania Służy do wypełniania obrazu kolorem farby lub tła, ewentualnie za pomocą wzoru. Parametry: Krycie - określa stopień krycia wypełnienia; Typ wypełnienia kolorem pierwszoplanowym, kolorem tła, czy deseniem; Obszar wypełnienia całość zaznaczonego obszaru czy tylko podobne kolory; Wypełnienie podobnych kolorów - gdy wypełnia się obszar zawierający różne kolory, parametr ten umożliwia określić jaki zasięg ma mieć wypełnienie; Wyszukiwanie podobnych kolorów - gdy jest włączona ta opcja, program wyznacza zasięg wypełnienia na podstawie połączonych kolorów wszystkich warstw. W oknie Opcje narzędzi znajduje się lista Tryb zawierająca różne tryby nakładania. Analogicznie do tego narzędzia działa polecenie Wypełnij znajdujące się w menu Edycji. Gradienty Gradienty to płynne przejścia między kilkoma kolorami. Parametry: Oprócz parametrów omówionych już przy narzędziach wypełnienia istnieją także: Gradient i opcje uzupełniające (Przesunięcie, Kształt i Okresowość)- umożliwia wybór jednego z typów gradientu Przenikanie - pozwala wypełnić obszary powtarzającym się gradientem; Nadpróbkowanie adaptywne - pozwala uzyskać bardziej płynne przejście kolorów, poprzez dodanie do gradientu kolorów pośrednich. Podobnie jak w pozostałych narzędziach możemy wybrać jeden z trybów nakładania w opcji Tryb oraz stopień Krycia. Aby oswoić się z mechanizmem pracy w środowisku programu GIMP i omówionymi funkcjami wykonaj poniższe ćwiczenia. 6

Ćwiczenia Na dysku D: komputera utwórz katalog o nazwie GIMP Twoje_Nazwisko. Zapisuj tam wszystkie pliki, które wykonujesz w trakcie zajęć. Staraj się zapisywać postępy swojej pracy na tyle często, by nie stracić jej efektów przez zdarzające się sytuacje losowe (rzadko, ale zdarzają się) jak np. restart komputera lub jego awaria. Możesz też korzystać z własnych nośników, takich jak pendrive, i na nich zapisywać swoją pracę. Ćwiczenie 1 Utwórz plik o rozmiarach 300 x 300 px. W tym celu otwórz menu Plik Nowy, podaj wymiary obrazu i zatwierdź OK. Pojawi się czysta warstwa tła. Wypełnij ją w następujący sposób: a) aktualnym kolorem farby; b) aktualnym gradientem; c) kolorem zielonym - krycie 70%; d) teksturą; Każdy z plików zapisz w swoim katalogu. Wybierz Plik Zapisz jako W oknie zapisu obrazu podaj nazwę pliku, wybierz folder docelowy, do którego chcesz zapisać plik i, jeśli chcesz zmienić rozszerzenie pliku, kliknij symbol + przy Wybór typu pliku na dole tego okna. Rozwinie się menu umożliwiające wybór typu pliku do jakiego chcemy zapisać obraz tym razem wybierz Obraz JPEG. W tym przypadku otworzy się okno opcji zapisu JPEG, gdzie można określić stopień kompresji pliku może to ograniczyć wielkość pliku ale przełoży się też na jakość naszego obrazu zapisanego w tym pliku. Przesuń suwak jakości na 100% - to plik zostanie poddany minimalnej kompresji bez utraty na jakości. Oczywiście możemy też zapisać pliki w innych formatach. Domyślnym formatem plików GIMPa jest jego własny format XCF. Ćwiczenie 2. Narysuj siedmiokąt używając ołówka z ustawioną opcją Wykorzystanie kolorów gradientu. Plik z polecenia 1d wypełnij kolorem zielonym z odpowiednimi opcjami: a) z opcją Wypełnienie podobnych kolorów; b) z opcją Wypełnienie całego zaznaczenia; Ćwiczenie 3. Plik z Ćwiczenia 1b wypełnij kolorem czerwonym z odpowiednio ustawionym Trybem: a) Zwykły; b) Przenikanie; c) Przesiewanie; 7

d) Mnożenie; e) Dzielenie; f) Różnica; g) itd.-wykorzystując wszystkie możliwe tryby wypełnienia. Ćwiczenie 4. Ze wskazanej przez prowadzącego lokalizacji pobierz i zapisz w swoim katalogu pliki o nazwie: gory1.jpg gory2.jpg i przekształć je zgodnie z podanymi poniżej wskazówkami, tak by uzyskać przedstawiony efekt. Utwórz też samodzielnie obrazek taki, jak w trzecim przykładzie. 1. Wykadruj obraz gory1.jpg tak, by otrzymać obraz taki, jak obok 2. W opcjach narzędzia Kadrowanie możemy ustawić współrzędne lewego górnego rogu, oraz wysokość i szerokość kadru. Wszystkie te dane podajemy w pikselach. 3. Zapisz plik jako gory1.2.jpg 1. Ustawienie trybu szarości Obraz Tryb Odcienie szarości 2. Zmiana obrazu na czarno-biały ObrazTryb RGB 3. Ustawienie balansu kolorów Narzędzia Narzędzia kolorów Balans kolorów 4. Zapisz plik jako gory2.2.jpg 8

1. Utwórz nowy plik o wymiarach 300x300 px 2. Wypełniej za pomocą kubełka odpowiednim deseniem. 3. Stwórz rysunek za pomocą aerografu. 4. Zapisz plik jako Leon.jpg 9