GIMP : praktyczne projekty / Włodzimierz Gajda. wyd. 3. Gliwice, cop Spis treści

Podobne dokumenty
GIMP. Praktyczne projekty

GIMP. Praktyczne projekty

PROGRAM ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH W GIMNAZJUM - GRAFIKA KOMPUTEROWA. Wstęp

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Projekt witryny pt. Oko

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

OPERACJE NA ZAZNACZENIACH

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Photoshop. Tworzenie tekstu

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Rozmiar i wielkość dokumentu

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:

Grafika komputerowa - Gimp

Gimp - poznaj jego możliwości!

GIMP. Ćwiczenia praktyczne

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Metaliczny button z deseniem.

Maskowanie i selekcja

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

Korzystanie z efektów soczewek

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Obsługa programu GIMP poziom zaawansowany

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Zajęcia grafiki komputerowej 30 h

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 6. GIMP - wprowadzenie

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

GRAFIK DTP - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 8. GIMP montaż, retusz, ścieżki i ich zastosowanie

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Spis treści. strona 1 z 10

Edycja fotografii w programie GIMP

Przewodnik po obszarze roboczym

Przewodnik po soczewkach

Cyfrowe fotografie. czyli jak zrobić coś czego nasz aparat nie potrafi. Piotr Kopciał

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Interfejs - programu Gimp

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Tekstura to mały obraz rastrowy wykorzystywany do wypełnienia obszarów obrazu.

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Komputerowa obróbka zdjęć. Komputerowa obróbka zdjęć

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Ćwiczenia - CorelDraw

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2017

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Praca z układem projektu

Transkrypt:

GIMP : praktyczne projekty / Włodzimierz Gajda. wyd. 3. Gliwice, cop. 2015 Spis treści Wstęp 11 Rozdział 1 Tekst i warstwy 13 Projekt 1.1. Żółta Turnia 14 Przybornik i okna dialogowe 21 Projekt 1.2. Księżyc 25 Projekt 1.3. Orzeł przedni 28 Projekt 1.4. Ważka 30 Projekt 1.5. Magnolia 31 Projekt 1.6. Słonecznik 33 Projekt 1.7. Autoholowanie 35 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 37 Rozdział 2. Modyfikacja kolorów fotografii 41 Projekt 2.1. Kozi Wierch 41 Projekt 2.2. Rachunek 43 Projekt 2.4. Zima 46 Projekt 2.5. Wypluwki 48 Projekt 2.6. Czołg 51 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 53 Rozdział 3. Rozjaśnianie fotografii 55 Projekt 3.1. Autonaprawa 56 Projekt 3.2. Pióro 59 Projekt 3.4. Transport samochodowy XXI wieku 64 Projekt 3.5. Energetyka XXI wieku 67 Projekt 3.6. Znak wodny 68 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 69 Rozdział 4. Rozmycie i wyostrzanie 71 Projekt 4.1. Czas siewu 71 Projekt 4.2. Maszynopisanie 73 Projekt 4.3. Automobil 75 Projekt 4.4. Antyk 78 Projekt 4.5. Kościelec 79 Projekt 4.6. Czołg 81 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 82

Rozdział 5. Kopiowanie i wklejanie całych obrazów 83 Projekt 5.1. Lublin 83 Projekt 5.2. Łabędzie 86 Projekt 5.3. Mieszkańcy polskich lasów 90 Projekt 5.4. Letnia szkoła rysunku 91 Projekt 5.5. Misiek 94 Projekt 5.6. Zalew Zemborzycki i okolice 95 Projekt 5.7. Lalka 99 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 100 Rozdział 6. Wyrównywanie warstw 103 Projekt 6.1. Ulica Dominikańska 104 Projekt 6.2. Żmija zygzakowata 109 Projekt 6.3. Antykwariat 110 Projekt 6.4. Jenot 115 Projekt 6.5. Zwierzęta okolic Lublina 117 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 127 Rozdział 7. Selekcja 129 Projekt 7.1. Cytrusy 130 Projekt 7.2. Ptaki Polski 134 Projekt 7.3. Elektronik 139 Projekt 7.4. Kup mnie 144 Projekt 7.5. Money 147 Projekt 7.6. Żarówki 152 Projekt 7.7. ВMX Quest 157 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 160 Rozdział 8. Prostokąty, kwadraty i koła 163 Projekt 8.1. Zenit 163 Projekt 8.2. Fotografie 164 Projekt 8.3. Muzeum Kolejnictwa 167 Projekt 8.4. Wspomnienia 170 Projekt 8.5. Giewont 171 Projekt 8.6. Korepetycje 173 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 179 Rozdział 9. Obramowanie warstwy 181 Projekt 9.1. Tatry 181 Projekt 9.2. Auto tuning 186 Projekt 9.3. Zaskrońce 188 Projekt 9.4. Żaby i ropuchy 189 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 193

Rozdział 10. Obwiednia i poświata napisu 195 Projekt 10.1. Lokata prima 195 Projekt 10.2. Chwilówki 197 Projekt 10.3. Sosnowica 199 Projekt 10.4. X developer 200 Projekt 10.5. Aqua 206 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 214 Rozdział 11. Linijki, prowadnice i miarka 215 Projekt 11.1. V8 216 Projekt 11.2. Kursy żeglarskie 223 Projekt 11.3. Padalec 226 Projekt 11.4. Bryza 228 Projekt 11.5. Kwiaty 233 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 239 Rozdział 12. Skalowanie i kadrowanie obrazów 241 Projekt 12.1. Żółw czerwonolicy 242 Projekt 12.2. Kazimierz Dolny 244 Projekt 12.3. Żmija i zaskroniec 248 Projekt 12.4. Rzekotka 250 Projekt 12.5. Kaczka 252 Projekt 12.6. Szczupaki 255 Projekt 12.7. Orzechy 257 Projekt 12.8. Zdjęcia do legitymacji 258 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 263 Rozdział 13. Filtry 265 Projekt 13.1. Filtr Zniekształcenia/Fale 265 Projekt 13.2. Filtr Zniekształcenia/Skręcenie i zaciskanie 266 Projekt 13.3. Filtr Artystyczne/Kubizm 267 Projekt 13.4. Filtr Szum/Rozrzucenie 269 Projekt 13.5. Zniekształcenia/Zastosuj soczewki 270 Projekt 13.6. Filtr Odwzorowania/Śledzenie fraktalne 271 Projekt 13.7. Filtr Odwzorowania/Odwzorowanie obiektu 272 Projekt 13.8. Filtr Łączenie/Odcinek filmu 274 Projekt 13.9. Filtr Łączenie/Łączenie głębi 275 Projekt 13.10. Filtry Artystyczne/Nałóż płótno oraz Odwzorowania/ Mapa wypukłości 277 Projekt 13.11. Filtry z grupy Alfa na logo 280 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 282 Rozdział 14. Gradient 285 Projekt 14.1. Samochód 286 Projekt 14.2. Orzechy 288

Projekt 14.3. Przycisk 290 Projekt 14.4. Żaglówka 296 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 300 Rozdział 15. Maska warstwy 301 Projekt 15.1. Winyl 301 Projekt 15.2. Elektro 306 Projekt 15.3. Antykwariat 312 Projekt 15.4. Konie 319 Projekt 15.5. Vincent van Gogh: Most Langlois (z piorącymi kobietami) 325 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 330 Rozdział 16. Ścieżki 333 Projekt 16.1. Wycięty samochód 334 Projekt 16.2. Miejski Dom Kultury w Paryżu 340 Projekt 16.3. Pocztówka z wakacji 344 Projekt 16.4. Kalendarz 347 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 351 Rozdział 17. Operacje na zaznaczeniach 353 Projekt 17.1. Maszynopisanie 358 Projekt 17.2. I love Lublin 368 Projekt 17.3. Aqua 370 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 374 Rozdział 18. Narzędzia do przekształcania warstw, ścieżek i zaznaczeń 377 Projekt 18.1. Wielkie sprzątanie świata 379 Projekt 18.2. Fotoamator 381 Projekt 18.3. Winyl 384 Projekt 18.4. Tulipan 389 Projekt 18.5. Flaszka 390 Projekt 18.6. Koguty Lublin 394 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 395 Rozdział 19. Narzędzia rysowania 397 Projekt 19.1. Szkic papugi 398 Projekt 19.2. Tęczowa papuga 401 Projekt 19.3. Kaczki 408 Projekt 19.4. Żyrafy 414 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 417 Rozdział 20. Retusz zdjęć 419 Projekt 20.1. Kazimierz Dolny 420 Projekt 20.2. W drodze 424

Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 432 Rozdział 21. Grupowanie warstw 433 Projekt 21.1. Towarzystwo Ornitologiczne 433 Projekt 21.2. Encyklopedia ptaków 442 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 443 Rozdział 22. Dostosowywanie GIMP-a do własnych potrzeb 445 Projekt 22.1. Smile 447 Projekt 22.2. Hey, Hey, Hey 449 Projekt 22.3. Towarzystwo Ornitologiczne 452 Tekstury 455 Projekt 22.4. Test tekstur 455 Projekt 22.5. Tekstura rdza 456 Palety 461 Gradienty 463 Czcionki 464 Przybornik 465 Menu kontekstowe okien dialogowych 467 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? 469 Podatek A. Indeks wykorzystanych czcionek 471 Zawartość płyty DVD 475 Skorowidz 477 oprac. BPK