1. Przedmiot zamówienia. SZCZEGÓŁOWY OPIS ZAMÓWIENIA 1.1. Część A: Usługa organizacji trzech tur Warsztatów: I tura w terminie od 01.07.2016 do 30.09.2016 dla 43 studentów, II tura w terminie od 01.07.2017 do 30.09.2017 dla 43 studentów, III tura w terminie od 01.07.2018 do 30.09.2018 dla 43 studentów w ramach realizacji projektu "Program Rozwoju Kompetencji w, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Program Operacyjny Wiedza Edukacja Rozwój, Oś priorytetowa III. Szkolnictwo wyższe dla gospodarki i rozwoju, Działanie 3.1 Kompetencje w szkolnictwie wyższym. 1.2. Część B: Usługa organizacji trzech tur Wizyt Studyjnych: I tura w terminie od 01.07.2016 do 30.09.2016 dla 39 studentów, II tura w terminie od 01.07.2017 do 30.09.2017 dla 39 studentów, III tura w terminie od 01.07.2018 do 30.09.2018 dla 39 studentów w ramach realizacji projektu "Program Rozwoju Kompetencji w Politechnice Łódzkiej w obszarze ICT, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Program Operacyjny Wiedza Edukacja Rozwój, Oś priorytetowa III. Szkolnictwo wyższe dla gospodarki i rozwoju, Działanie 3.1 Kompetencje w szkolnictwie wyższym. 2. Szczegółowy zakres zamówienia. 2.1. Część A: Usługa organizacji trzech tur Warsztatów: I tura w terminie od 01.07.2016 do 30.09.2016 dla 43 studentów, II tura w terminie od 01.07.2017 do 30.09.2017 dla 43 studentów, III tura w terminie od 01.07.2018 do 30.09.2018 dla 43 studentów w ramach realizacji projektu "Program Rozwoju Kompetencji w, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Program Operacyjny Wiedza Edukacja Rozwój, Oś priorytetowa III. Szkolnictwo wyższe dla gospodarki i rozwoju, Działanie 3.1 Kompetencje w szkolnictwie wyższym. 2.1.1. Wymagania szczegółowe. 2.1.1.1. Warsztaty muszą polegać przynajmniej na realizacji projektów grupowych prowadzonych w przedsiębiorstwie w warunkach rzeczywistych i mają być realizowane w grupach od 2 do 10 osób, w zależności od specyfiki branży oraz konkretnego projektu, zgodnie z regulacjami wewnętrznymi, metodami zarządzania oraz kulturą przedsiębiorstwa, w którym będą się odbywały. 2.1.1.2. Dla każdej z trzech 43-osobowych tur, Wykonawca zobowiązany jest do zapewnienia możliwości odbycia Warsztatów w przedsiębiorstwach zlokalizowanych na terenie całej Polski, z następujących branż: 2.1.1.2.1. Gry komputerowe (10 uczestników w jednej turze, w sumie 10 uczestników x 3 tury= 30 uczestników), Strona 1
2.1.1.2.2. Aplikacje mobilne, internet rzeczy i specjalizowane układy pomiarowe (10 uczestników w jednej turze, w sumie 10 uczestników x 3 tury= 30 uczestników), 2.1.1.2.3. Grafika w filmie i reklamie (9 uczestników w jednej turze, w sumie 9 uczestników x 3 tury= 27 uczestników), 2.1.1.2.4. Elektroniki i Telekomunikacji (14 uczestników w jednej turze, w sumie 14 uczestników x 3 tury= 42 uczestników), 2.1.1.3. Warsztaty muszą zostać zorganizowane w taki sposób, aby dla każdej tury i każdej branży zapewnić uczestnikom Warsztatów ich odbycie w zespołach liczących od 2 do 10 osób. 2.1.1.4. Każdy zespół musi odbywać Warsztaty w jednym przedsiębiorstwie. 2.1.1.5. Warsztaty muszą odbywać się bezpośrednio na terenie przedsiębiorstwa/przedsiębiorstw świadczących usługi w branżach wymienionych w pkt 2.1.1.2, co w przypadku zlecenia zadania podwykonawcom musi być zawarte w treści umowy pomiędzy wykonawcą i podwykonawcami. 2.1.1.6. Przedsiębiorstwo na terenie, którego będą odbywały się Warsztaty musi wykazać się odpowiednim do odbywanych warsztatów profilem działalności prowadzonym od przynajmniej 3 lat, co ma być potwierdzone wpisem w KRS lub CEIDG. 2.1.1.7. Przedsiębiorstwo na terenie, którego będą odbywały się Warsztaty muszą zatrudniać przynajmniej 5 pracowników od co najmniej roku, co ma być potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową cywilnoprawną, np. umowa zlecenie, o dzieło, zobowiązanie do współpracy np. osoby 2.1.1.8. Przedsiębiorstwo na terenie, którego będą odbywały się Warsztaty musi mieć doświadczenie w branży, co musi być potwierdzone przynajmniej przez udokumentowaną komercjalizację we wskazanej branży. Potwierdzeniem komercjalizacji mogą być: umowy, faktury lub oficjalna publikacja w publicznych kanałach dystrybucji. 2.1.1.9. W przypadku gdy lokalizacja przedsiębiorstwa, w którym będą odbywały się Warsztaty znajduje się poza terenem woj. łódzkiego, Wykonawca zobowiązuje się wobec Zamawiającego do zapewnienia każdemu uczestnikowi Warsztatów: 2.1.1.9.1. Zakwaterowania w czystych pokojach, maksymalnie 5-cio osobowych z łazienką zlokalizowaną na korytarzu lub w pokoju, 2.1.1.9.2. Miejsce zakwaterowania musi znajdować się w takiej odległości od lokalizacji przedsiębiorstwa w którym będą odbywały się Warsztaty, aby możliwy był dojazd pomiędzy tymi dwoma lokalizacjami w czasie krótszym niż 1 godzina, obliczone na podstawie GoogleMaps w przewidywanych godzinach przewozu uczestników Warsztatów do przedsiębiorstwa, 2.1.1.9.3. Zapewnienie pojedynczych łóżek, 2.1.1.9.4. Zapewnienie pościeli (koce lub kołdry, poduszki, prześcieradła i poszwy), 2.1.1.9.5. Transportu do miejsc zakwaterowania w pobliżu przedsiębiorstwa, w których będą odbywały się Warsztaty, 2.1.1.9.6. W przypadku transportu autokarem, podstawiony autokar musi posiadać aktualne badanie techniczne, do wglądu przez Zamawiającego oraz Policję, 2.1.1.9.7. Wyżywienia zawierającego śniadanie oraz obiadokolację każdego dnia Warsztatów, przy czym pierwsze świadczenie to obiadokolacja w pierwszym dniu Warsztatów, a ostatnie to śniadanie w ostatnim dniu Warsztatów. Kaloryczność śniadania nie powinna być mniejsza niż Strona 2
500 kcal, a obiadokolacji 1000kcal, przy czym obiadokolacja powinna składać się z dwóch dań zupy oraz drugiego dania. Dodatkowo obiadokolacja powinna być posiłkiem ciepłym. Temperatury przy podaniu: dla potraw na zimno (surówki, sałatki, wędliny, zimne sosy, chłodniki, napoje zimne, desery zimne itp.) 4ºC, dla zup na gorąco minimum 75ºC, dla gorących dań głównych (dania mięsne, drobiowe, podrobowe, rybne itp.) i deserów gorących (budynie, suflety itp.) minimum 63ºC, dla napojów gorących (kawa, herbata) minimum 80ºC. 2.1.1.9.8. Dojazdów między miejscem zakwaterowania a przedsiębiorstwem, w którym będą odbywały się Warsztaty, 2.1.1.10. W przypadku gdy lokalizacja przedsiębiorstwa, w którym będą odbywały się Warsztaty znajduje na terenie woj. łódzkiego, Wykonawca zobowiązuje się wobec Zamawiającego do zapewnienia każdemu uczestnikowi Warsztatów: 2.1.1.10.1. Dojazdów między miejscem zamieszkania a przedsiębiorstwem, w którym będą odbywały się Warsztaty, 2.1.1.10.2. Wyżywienia zawierającego obiad o kaloryczności nie mniejszej niż 1000 kcal, składający się z zupy i dania drugiego o temperaturze serwowania 2.1.1.11. dla zup na gorąco minimum 75ºC, 2.1.1.12. dla gorących dań głównych (dania mięsne, drobiowe, podrobowe, rybne itp.) i deserów gorących (budynie, suflety itp.) minimum 63ºC, W przypadku gdy uczestnikiem Warsztatów będzie osoba niepełnosprawna, Wykonawca jest zobowiązany do zapewnienia możliwości odbycia Warsztatów osobie niepełnosprawnej (zakwaterowanie, dojazd, stanowisko odbywania warsztatów w przedsiębiorstwie dostosowane do rodzaju niepełnosprawności). 2.1.1.13. Czas trwania Warsztatów wynosi jeden miesiąc, w tym co najmniej 21 dni roboczych. 2.1.1.14. Po każdej turze Warsztatów Wykonawca ma obowiązek przygotować i dostarczyć do siedziby Zamawiającego co najmniej: 2.1.1.14.1. Zbiorczy raport przygotowany dla każdego uczestnika Warsztatów, potwierdzony przez osoby upoważnione w przedsiębiorstwie zawierający co najmniej: 2.1.1.14.1.1. Dane uczestnika: imię, nazwisko, nr Pesel, rok studiów, semestr studiów, 2.1.1.14.1.2. Termin realizacji Warsztatów, 2.1.1.14.1.3. Dane przedsiębiorstwa, w którym był przeprowadzone Warsztaty, 2.1.1.14.1.4. Dane osoby odpowiedzialnej za Warsztaty w Przedsiębiorstwie, 2.1.1.14.1.5. Krótki opis działalności Przedsiębiorstwa, 2.1.1.14.1.6. Zakres obowiązków i prace wykonane przez uczestnika Warsztatów, 2.1.1.14.1.7. Samoocena uczestnika Warsztatów w zakresie podniesienia kompetencji zawodowych, dotyczących przedsiębiorczości, komunikacyjnych, interpersonalnych oraz pracy w grupie, informatycznych, analitycznych, 2.1.1.14.1.8. Załączniki zawierające: 2.1.1.14.1.8.1. Listę obecności uczestnika na Warsztatach, 2.1.1.14.1.8.2. Potwierdzenie skorzystania z noclegu (jeśli dotyczy), 2.1.1.14.1.8.3. Potwierdzenie skorzystania ze śniadania (jeśli dotyczy), 2.1.1.14.1.8.4. Potwierdzenie skorzystania z obiadu (jeśli dotyczy), Strona 3
2.1.1.14.1.8.5. Potwierdzenie skorzystania z obiadokolacji (jeśli dotyczy). 2.1.1.15. Wymagania dotyczące opiekunów Warsztatów (osób bezpośrednio nadzorujących uczestników Warsztatów): 2.1.1.15.1. Z branży Gier komputerowych: 2.1.1.15.1.1. Posiada min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w tworzeniu gier komputerowych na 2 platformy sprzętowe, potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową cywilnoprawną, np. umowa zlecenie, o dzieło, zobowiązanie do współpracy np. osoby 2.1.1.15.1.2. Posiada udokumentowane doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych, potwierdzone zrealizowaniem min. 3 projektów będących elementami gier komputerowych, potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową 2.1.1.15.1.3. Posiada praktyczną znajomość narzędzi (silników gier), z pomocą których wydawane są gry komputerowe, potwierdzoną doświadczeniem zawodowym, 2.1.1.15.2. Z branży Aplikacje mobilne, Internet rzeczy i specjalizowane układy pomiarowe: 2.1.1.15.2.1. Posiada min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w tworzeniu aplikacji mobilnych, zawierających elementy Internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych, potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową 2.1.1.15.2.2. Posiada udokumentowane doświadczenie w tworzeniu aplikacji mobilnych, potwierdzone zrealizowaniem min. 3 projektów, będących elementami aplikacji mobilnych, 2.1.1.15.2.3. Posiada praktyczną znajomość narzędzi do tworzenia aplikacji mobilnych, potwierdzoną doświadczeniem zawodowym, 2.1.1.15.3. Z branży Grafiki w filmie i reklamie: 2.1.1.15.3.1. Posiada min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w produkcji filmowej, potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową cywilnoprawną, np. umowa zlecenie, o dzieło, zobowiązanie do współpracy np. osoby prowadzącej własną działalność gospodarczą, 2.1.1.15.3.2. Posiada udokumentowane doświadczenie w tworzeniu filmów animowanych, potwierdzone zrealizowaniem min. 3 projektów, będących elementami filmów animowanych i/lub scenografii filmowej, 2.1.1.15.3.3. Posiada praktyczną znajomość standardów przemysłowych obowiązujących w filmach i reklamach, potwierdzoną doświadczeniem zawodowym, 2.1.1.15.4. Z branży Elektroniki i Telekomunikacji: 2.1.1.15.4.1. Posiada min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w obszarze elektroniki i/lub telekomunikacji, potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową 2.1.1.15.4.2. Posiada udokumentowane doświadczenie w tworzeniu układów elektroniki przemysłowej lub/i telekomunikacyjnej potwierdzone zrealizowaniem min. 3projektów, będących elementami układów elektroniki przemysłowej lub/i telekomunikacyjnej, Strona 4
2.1.1.15.4.3. Posiada praktyczną znajomość narzędzi do projektowania układów elektroniki przemysłowej i/lub systemów telekomunikacyjnych, potwierdzoną doświadczeniem zawodowym, 2.1.1.16. Warsztaty muszą zostać zrealizowane przy użyciu infrastruktury pozwalającej na: 2.1.1.16.1. W branży Gier komputerowych: 2.1.1.16.1.1. Projektowanie gier komputerowych, 2.1.1.16.1.2. Tworzenie komponentów gier, 2.1.1.16.1.3. Implementację gier za pomocą silników gier komputerowych, posiadających przynajmniej: silnik grafiki, silnik fizyki,, obsługę dźwięku, możliwość tworzenia skryptów, możliwość tworzenia animacji, moduł sztucznej inteligencji, 2.1.1.16.1.4. Implementację gier na różne platformy sprzętowe, 2.1.1.16.1.5. Praktyczne testowanie gier na różnych platformach sprzętowych, 2.1.1.16.2. W branży Aplikacje mobilne, Internet rzeczy i specjalizowane układy pomiarowe: 2.1.1.16.2.1. Uruchamianie aplikacji mobilnych na komputerach jednopłytkowych, 2.1.1.16.2.2. Wykorzystanie otwartych standardów sprzętowych i programowych, 2.1.1.16.2.3. Tworzenie komponentów Internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych, 2.1.1.16.2.4. Prowadzenie pomiarów z użyciem platform mobilnych wyposażonych w czujniki przynajmniej 5 różnych wielkości fizycznych, 2.1.1.16.2.5. Praktyczne testowanie robotów samojezdnych, 2.1.1.16.3. W branży Grafiki w filmie i reklamie: 2.1.1.16.3.1. Infrastruktura do merytorycznego i technicznego opracowywania storybordów, 2.1.1.16.3.2. Infrastruktura do merytorycznego i technicznego opracowywania bibli projektu, mood book, 2.1.1.16.3.3. Infrastruktura do przygotowywania planów produkcji z uwzględnieniem następujących technik animacji: lalkowa, 2d, 3d, eksperymentalna, wycinankowa, 2.1.1.16.3.4. Infrastruktura do kompozitingu i postprodukcji dla filmu animowanego, 2.1.1.16.3.5. Infrastruktura do symultanicznej pracy na wielu planach zdjęciowych. 2.1.1.16.4. W branży Elektroniki i Telekomunikacji: 2.1.1.16.4.1. Projektowanie i programowanie układów elektroniki przemysłowej i/lub telekomunikacyjnej, 2.1.1.16.4.2. Symulację komputerową układów elektroniki przemysłowej i/lub telekomunikacyjnej 2.1.1.16.4.3. Budowę i montaż zaprojektowanych układów, 2.1.1.16.4.4. Testowanie i diagnozowanie zbudowanych układów 2.1.1.17. Warsztaty mają zapewnić ich Uczestnikom zapoznanie się z: 2.1.1.17.1. W branży Gier komputerowych: 2.1.1.17.1.1. Narzędziami do projektowania gier komputerowych, 2.1.1.17.1.2. Narzędziami do tworzenia komponentów środowiska i interfejsu gier komputerowych, 2.1.1.17.1.3. Silnikami gier komputerowych, 2.1.1.17.1.4. Architekturą wewnętrzną i autorskimi komponentami silnika gier komputerowych, 2.1.1.17.1.5. Platformami uruchomieniowymi gier komputerowych tym przynajmniej jednej zamkniętej (konsola, platforma mobilna), 2.1.1.17.2. W branży Aplikacje mobilne, Internet rzeczy i specjalizowane układy pomiarowe: 2.1.1.17.2.1. Architekturą, systemami operacyjnymi i oprogramowaniem komputerów jednopłytkowych, 2.1.1.17.2.2. Środowiskami programistycznymi dla platform mobilnych, 2.1.1.17.2.3. Otwartymi standardami sprzętowymi i programowymi stosowanymi w platformach mobilnych, Strona 5
2.1.1.17.2.4. Możliwościami pomiarowymi platform mobilnych, 2.1.1.17.2.5. Oprogramowaniem i sprzętem umożliwiającym sterowanie robotami samojezdnymi, 2.1.1.17.3. W branży Grafiki w filmie i reklamie: 2.1.1.17.3.1. Tworzeniem storyboardów, 2.1.1.17.3.2. Tworzeniem animatików, 2.1.1.17.3.3. Przygotowywaniem planu zdjęciowego, 2.1.1.17.3.4. Modelowaniem i animacją 3D, 2.1.1.17.3.5. Realizacją korekcji koloru, 2.1.1.17.3.6. Montażem niskiej (offline) i wysokiej (online) jakości obrazu filmów i reklam telewizyjnych, 2.1.1.17.3.7. Kompositingiem i efektami specjalnymi, 2.1.1.17.3.8. Standardami obowiązującymi w filmach i reklamach oraz na planie filmowym, 2.1.1.17.4. W branży Elektroniki i Telekomunikacji: 2.1.1.17.4.1. Narzędziami do projektowania układów elektroniki przemysłowej i/lub systemów telekomunikacyjnych, 2.1.1.17.4.2. Środowiskami programowania i konfigurowania ww. układów i systemów, 2.1.1.17.4.3. Powszechnie stosowanymi do budowy ww. układów i systemów komponentami uznanych producentów, 2.1.1.17.4.4. Metodologią projektowania, doboru komponentów, montażu, uruchamiania i testowania ww. układów i systemów. 2.1.1.18. Warsztaty z każdej z branż wymienionych w punkcie 2.1.1.2 muszą pozwolić na podniesienie kompetencji: 2.1.1.18.1. Zawodowych, 2.1.1.18.2. Dot. przedsiębiorczości, 2.1.1.18.3. Komunikacyjnych, 2.1.1.18.4. Interpersonalnych, 2.1.1.18.5. Pracy w grupie, 2.1.1.18.6. Informatyczne, 2.1.1.18.7. Analityczne. 2.1.1.19. Zamawiający może żądać dokumentów weryfikujących spełnienie wymagań określonych w wymaganiach szczegółowych. 2.2. Część B: Usługa organizacji trzech tur Wizyt Studyjnych: I tura w terminie od 01.07.2016 do 30.09.2016 dla 39 studentów, II tura w terminie od 01.07.2017 do 30.09.2017 dla 39 studentów, III tura w terminie od 01.07.2018 do 30.09.2018 dla 39 studentów w ramach realizacji projektu "Program Rozwoju Kompetencji w Politechnice Łódzkiej w obszarze ICT, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Program Operacyjny Wiedza Edukacja Rozwój, Oś priorytetowa III. Szkolnictwo wyższe dla gospodarki i rozwoju, Działanie 3.1 Kompetencje w szkolnictwie wyższym. 2.2.1. Wymagania szczegółowe. 2.2.1.1. Wizyty Studyjne muszą polegać co najmniej na: 2.2.1.1.1. Spotkaniach edukacyjnych z przedstawicielami przedsiębiorstw i/lub laboratoriów badawczorozwojowych, podczas których uczestnicy Wizyt Studyjnych zostaną zaznajomieni ze strukturą przedsiębiorstw, ich specyfiką, przebiegami procesów, wymaganiami stawianymi Strona 6
przed pracownikami, oczekiwaniami klientów, stosowanymi technologiami, charakterystyką biznesową i zarządzaniem procesami w przedsiębiorstwie. 2.2.1.1.2. Seminariach z przedstawicielami różnych działów w przedsiębiorstwie. 2.2.1.1.3. Sesjach networkingowych. 2.2.1.1.4. Zwiedzaniu przedsiębiorstwa. 2.2.1.1.5. Wymianie informacji, pomysłów pomiędzy uczestnikami Wizyt Studyjnych a gospodarzami, przykładami dobrych praktyk. 2.2.1.2. Dla każdej z trzech 39-osobowych tur, Wykonawca zobowiązany jest do zapewnienia możliwości odbycia Wizyt Studyjnych na terenie całej Polski, w taki sposób aby dla każdej tury zapewnić każdemu uczestnikowi minimum dwudniową Wizytę Studyjną w trzech przedsiębiorstwach. 2.2.1.3. Każda tura Wizyt Studyjnych (39 uczestników) musi odbyć się w: 2.2.1.3.1. 3 przedsiębiorstwach z branży Gier komputerowych (4 uczestników w jednej turze, w sumie 4 uczestników x 3 tury= 12 uczestników), 2.2.1.3.2. 3 przedsiębiorstwach z branży Aplikacji mobilnych, internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych (6 uczestników w jednej turze, w sumie 6 uczestników x 3 tury= 18 uczestników), 2.2.1.3.3. 3 przedsiębiorstwach z branży Aplikacji użytkowych (14 uczestników w jednej turze, w sumie 14 uczestników x 3 tury= 42 uczestników), 2.2.1.3.4. 3 przedsiębiorstwach z branży Grafiki w filmie i reklamie (5 uczestników w jednej turze, w sumie 5 uczestników x 3 tury= 15 uczestników), 2.2.1.3.5. 3 przedsiębiorstwach z branży Elektrotechniki i AGD (10 uczestników w jednej turze, w sumie 10 uczestników x 3 tury= 30 uczestników). 2.2.1.4. Wizyty Studyjne muszą odbywać się bezpośrednio na terenie przedsiębiorstwa/przedsiębiorstw świadczących usługi w branżach wymienionych w pkt 2.2.1.3, co w przypadku zlecenia zadania podwykonawcom musi być zawarte w treści umowy pomiędzy Wykonawcą i podwykonawcami. 2.2.1.5. Przedsiębiorstwa, na terenie których będą odbywały się Wizyty studyjne muszą wykazać się odpowiednim do odbywanych wizyt studyjnych profilem działalności prowadzonym od przynajmniej 3 lat, co ma być potwierdzone wpisem w KRS lub CEIDG. 2.2.1.6. Przedsiębiorstwa terenie których będą odbywały się Wizyty studyjne muszą zatrudniać przynajmniej 5 pracowników od co najmniej roku, co ma być potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową cywilnoprawną, np. umowa zlecenie, o dzieło, zobowiązanie do współpracy np. osoby 2.2.1.7. Przedsiębiorstwa na terenie których będą odbywały się Wizyty studyjne muszą mieć doświadczenie w branży, co musi być potwierdzone przynajmniej przez udokumentowaną komercjalizację we wskazanej branży. Potwierdzeniem komercjalizacji mogą być: umowy, faktury lub oficjalna publikacja w publicznych kanałach dystrybucji. 2.2.1.8. W przypadku gdy lokalizacja przedsiębiorstwa, w którym będą odbywały się Wizyty Studyjne znajduje się poza terenem woj. łódzkiego, Wykonawca zobowiązuje się wobec Zamawiającego do zapewnienia każdemu uczestnikowi Wizyt Studyjnych: 2.2.1.8.1. Zakwaterowania w czystych pokojach, maksymalnie 5-osobowych z łazienką zlokalizowaną na korytarzu lub w pokoju, Strona 7
2.2.1.8.2. Miejsca zakwaterowania muszą znajdować się w takiej odległości od lokalizacji przedsiębiorstw, w których będą odbywały się Wizyty Studyjne, aby możliwy był dojazd pomiędzy tymi dwoma lokalizacjami w czasie krótszym niż 1 godzina, obliczone na podstawie GoogleMaps w przewidywanych godzinach przewozu uczestników Wizyt Studyjnych do przedsiębiorstwa, 2.2.1.8.3. Zapewnienie pojedynczych łóżek, 2.2.1.8.4. Zapewnienie pościeli (koce lub kołdry, poduszki, prześcieradła i poszwy), 2.2.1.8.5. Transportu do miejsc zakwaterowania w pobliżu przedsiębiorstw, w których będą odbywały się Wizyty Studyjne, 2.2.1.8.6. W przypadku transportu autokarem, podstawiony autokar musi posiadać aktualne badanie techniczne, do wglądu przez Zamawiającego oraz Policję, 2.2.1.8.7. Wyżywienia zawierającego śniadanie oraz obiadokolację każdego dnia Wizyty Studyjnej, przy czym pierwsze świadczenie to obiadokolacja w pierwszym dniu Wizyt Studyjnych, a ostatnie to śniadanie w ostatnim dniu Wizyt Studyjnych, Kaloryczność śniadania nie powinna być mniejsza niż 500 kcal, a obiadokolacji 1000kcal, przy czym obiadokolacja powinna składać się z dwóch dań zupy oraz drugiego dania. Dodatkowo obiadokolacja powinna być posiłkiem ciepłym. Temperatury przy podaniu: dla potraw na zimno (surówki, sałatki, wędliny, zimne sosy, chłodniki, napoje zimne, desery zimne itp.) 4ºC, dla zup na gorąco minimum 75ºC, dla gorących dań głównych (dania mięsne, drobiowe, podrobowe, rybne itp.) i deserów gorących (budynie, suflety itp.) minimum 63ºC, dla napojów gorących (kawa, herbata) minimum 80ºC. 2.2.1.8.8. Dojazdów między miejscami zakwaterowania a przedsiębiorstwami, w których będą odbywały się Wizyty Studyjne. 2.2.1.9. W przypadku gdy lokalizacja przedsiębiorstwa, w którym będą odbywały się Wizyty Studyjne znajduje na terenie woj. łódzkiego, Wykonawca zobowiązuje się wobec Zamawiającego do zapewnienia każdemu uczestnikowi Wizyt Studyjnych: 2.2.1.9.1. Dojazdów między miejscem zamieszkania a przedsiębiorstwami, w których będą odbywały się Wizyty Studyjne, 2.2.1.9.2. Wyżywienia zawierającego obiad o kaloryczności nie mniejszej niż 1000 kcal, składający się z zupy i dania drugiego o temperaturze serwowania dla zup na gorąco minimum 75ºC, dla gorących dań głównych (dania mięsne, drobiowe, podrobowe, rybne itp.) i deserów gorących (budynie, suflety itp.) minimum 63ºC, 2.2.1.10. W przypadku gdy uczestnikiem Wizyt Studyjnych będzie osoba niepełnosprawna, Wykonawca jest zobowiązany do zapewnienia pełnego uczestnictwa w Wizytach Studyjnych osobie niepełnosprawnej (zakwaterowanie, dojazd, zwiedzanie przedsiębiorstwa). 2.2.1.11. Czas trwania Wizyt Studyjnych wynosi minimum 7 dni. 2.2.1.12. Po każdej turze Wizyt Studyjnych Wykonawca ma obowiązek przygotować i dostarczyć do siedziby Zamawiającego co najmniej: Strona 8
2.2.1.12.1. Zbiorczy raport przygotowany dla każdego uczestnika Wizyt Studyjnych, potwierdzony przez osoby upoważnione w przedsiębiorstwie zawierający co najmniej: 2.2.1.12.1.1. Dane uczestnika: imię, nazwisko, nr Pesel, rok studiów, semestr studiów, 2.2.1.12.1.2. Termin realizacji Wizyty Studyjnej, 2.2.1.12.1.3. Dane przedsiębiorstwa, w którym była przeprowadzona Wizyta Studyjna, 2.2.1.12.1.4. Dane osoby odpowiedzialnej za Wizyty Studyjne w Przedsiębiorstwie, 2.2.1.12.1.5. Krótki opis działalności Przedsiębiorstwa, 2.2.1.12.1.6. Opis przebiegu Wizyty Studyjnej, 2.2.1.12.1.7. Załączniki zawierające: 2.2.1.12.1.7.1. Samoocenę uczestnika Wizyty Studyjnej w zakresie podniesienia kompetencji zawodowych, dotyczących przedsiębiorczości, komunikacyjnych, informatycznych, analitycznych, 2.2.1.12.1.7.2. Listę obecności uczestnika podczas Wizyty Studyjnej, 2.2.1.12.1.7.3. Potwierdzenie skorzystania z noclegu (jeśli dotyczy), 2.2.1.12.1.7.4. Potwierdzenie skorzystania ze śniadania (jeśli dotyczy), 2.2.1.12.1.7.5. Potwierdzenie skorzystania z obiadokolacji (jeśli dotyczy), 2.2.1.13. Wymagania dotyczące prowadzących Wizyty Studyjne w firmach (osób bezpośrednio nadzorujących Wizyty studyjne w przedsiębiorstwach). W każdym z minimum 3 przedsiębiorstw osoba prowadząca Wizyty Studyjne: 2.2.1.13.1. Z branży Gier komputerowych musi: 2.2.1.13.1.1. Posiadać min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w firmie z branży Gier komputerowych potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową 2.2.1.13.1.2. Posiadać wykształcenie wyższe, 2.2.1.13.2. Z branży Aplikacji mobilnych, internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych musi: 2.2.1.13.2.1. Posiadać min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w firmie z branży Aplikacji mobilnych, internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych, potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową cywilnoprawną, np. umowa zlecenie, o dzieło, zobowiązanie do współpracy np. osoby prowadzącej własną działalność gospodarczą, 2.2.1.13.2.2. Posiadać wykształcenie wyższe inżynierskie, 2.2.1.13.3. Z branży Aplikacji użytkowych musi: 2.2.1.13.3.1. Posiadać min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w firmie z branży Aplikacji użytkowych, potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową 2.2.1.13.3.2. Posiadać wykształcenie wyższe, 2.2.1.13.4. Z branży Grafiki w filmie i reklamie musi: 2.2.1.13.4.1. Posiadać min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w firmie z branży Grafiki w filmie i reklamie, umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową Strona 9
2.2.1.13.4.2. Posiadać wykształcenie wyższe, 2.2.1.13.5. Z branży Elektrotechniki i AGD musi: 2.2.1.13.5.1. Posiadać min. 3-letnie doświadczenie zawodowe w firmie z branży elektrotechnicznej lub mechatronicznej, potwierdzone umową z zakresu prawa pracy, np. umowa o pracę, mianowanie, wybór, umową cywilnoprawną, np. umowa zlecenie, o dzieło, zobowiązanie do współpracy np. osoby 2.2.1.13.5.2. Posiadać wykształcenie wyższe. 2.2.1.14. Wymagania w zakresie infrastruktury przedsiębiorstw, w których będą odbywały się Wizyty Studyjne. Wizyty Studyjne muszą odbyć się w minimum 3 przedsiębiorstwach dysponujących łącznie przynajmniej: 2.2.1.14.1. Z branży Gier komputerowych: 2.2.1.14.1.1. Platformami sprzętowymi stosowanymi przy produkcji gier, 2.2.1.14.1.2. Platformami programowymi stosowanymi przy produkcji gier, 2.2.1.14.1.3. Środowiskiem programistycznym do tworzenia gier komputerowych, 2.2.1.14.2. Z branży Aplikacji mobilnych, internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych: 2.2.1.14.2.1. Mobilnymi platformami sprzętowymi stosowanymi przy w aplikacjach mobilnych, internecie rzeczy i specjalizowanych układach pomiarowych, 2.2.1.14.2.2. Mobilnymi platformami programowymi stosowanymi w aplikacjach mobilnych, internecie rzeczy i specjalizowanych układach pomiarowych, 2.2.1.14.2.3. Środowiskiem programistycznym wykorzystywanym w aplikacjach mobilnych, internecie rzeczy i specjalizowanych układach pomiarowych, 2.2.1.14.3. Z branży Aplikacji użytkowych: 2.2.1.14.3.1. Platformami sprzętowymi stosowanymi przy w aplikacjach użytkowych, 2.2.1.14.3.2. Platformami programowymi stosowanymi w aplikacjach użytkowych, 2.2.1.14.3.3. Środowiskiem programistycznym wykorzystywanym w aplikacjach użytkowych, 2.2.1.14.4. Z branży Grafiki w filmie i reklamie: 2.2.1.14.4.1. Standardami przemysłowymi stosowanymi przy produkcji grafiki w filmie i reklamie, 2.2.1.14.4.2. Platformami sprzętowymi do akwizycji obrazu, 2.2.1.14.4.3. Środowiskiem do tworzenia filmu animowanego, 2.2.1.14.5. Z branży Elektrotechniki i AGD: 2.2.1.14.5.1. Infrastrukturą do projektowania i wytwarzania silników indukcyjnych średniej mocy i synchronicznych małej i ułamkowej mocy, 2.2.1.14.5.2. Infrastrukturą do projektowania i wytwarzania silników o podwyższonym standardzie wykonania, przeznaczonych do pracy w najtrudniejszych, niebezpiecznych i narażonych na wybuch strefach, 2.2.1.14.5.3. Infrastrukturą do prowadzenia pomiarów eksploatacyjnych. 2.2.1.15. Wizyty Studyjne w minimum 3 przedsiębiorstwach muszą zapewnić Uczestnikom Wizyt zapoznanie się potencjałem przedsiębiorstw łącznie w zakresie: 2.2.1.15.1. Z branży Gier komputerowych: 2.2.1.15.1.1. Infrastruktury sprzętowej i programowej do tworzenia gier komputerowych, 2.2.1.15.1.2. Procesów tworzenia gier komputerowych, 2.2.1.15.1.3. Platform uruchomieniowych gier komputerowych, 2.2.1.15.1.4. Metod testowania gier komputerowych, Strona 10
2.2.1.15.1.5. Metod zarządzania procesem tworzenia gier komputerowych, 2.2.1.15.2. Z branży Aplikacji mobilnych, internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych: 2.2.1.15.2.1. platform sprzętowych dla aplikacji mobilnych internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych, 2.2.1.15.2.2. Procesów tworzenia aplikacji mobilnych, 2.2.1.15.2.3. Metod testowania infrastruktury sprzętowej i programowej aplikacji mobilnych internetu rzeczy i specjalizowanych układów pomiarowych, 2.2.1.15.2.4. Metod zarządzania procesem tworzenia aplikacji mobilnych, podsystemów Internetu rzeczy i specjalizowanych systemów pomiarowych, 2.2.1.15.3. Z branży Aplikacji użytkowych: 2.2.1.15.3.1. platform sprzętowych dla aplikacji użytkowych 2.2.1.15.3.2. Procesów tworzenia aplikacji użytkowych 2.2.1.15.3.3. Metod testowania aplikacji użytkowych, 2.2.1.15.3.4. Metod zarządzania procesem tworzenia aplikacji użytkowych 2.2.1.15.4. Z branży Grafiki w filmie i reklamie: 2.2.1.15.4.1. platform sprzętowych do akwizycji obrazu, 2.2.1.15.4.2. Procesów tworzenia filmu i reklam, 2.2.1.15.4.3. Standardów przemysłowych stosowanych w grafice w filmie i reklamie, 2.2.1.15.4.4. Metod zarządzania procesem tworzenia filmów i reklam, 2.2.1.15.5. Z branży Elektrotechniki i AGD: 2.2.1.15.5.1. Narzędzi do projektowania maszyn elektrycznych, 2.2.1.15.5.2. Narzędzi do wytwarzania elementów silnika, 2.2.1.15.5.3. Nowoczesnych technologii oraz współczesnych wymogów eksploatacyjnych, 2.2.1.15.5.4. Metodami zarządzania procesem tworzenia maszyn elektrycznych, 2.2.1.16. Wizyty Studyjne z każdej z branż wymienionych w punkcie 2.1.1.2 muszą pozwolić na podniesienie kompetencji: 2.2.1.16.1. Zawodowych, 2.2.1.16.2. Dot. przedsiębiorczości, 2.2.1.16.3. Komunikacyjnych, 2.2.1.16.4. Informatyczne, 2.2.1.16.5. Analityczne. 2.2.1.17. Zamawiający może żądać dokumentów weryfikujących spełnienie wymagań określonych w wymaganiach szczegółowych. Strona 11