Bydgoszcz dnia 2014-08-22 INSTRUKCJA OBSŁUGI Wyświetlacz tekstu T20 Strona 1/13
W skład zestawu do sterowania wyświetlaczem tekstu wchodzą: - wyświetlacz tekstu - klawiatura komputerowa - konwerter sygnału bezprzewodowego z anteną Aby, przygotować zestaw do sterowania wyświetlaczem, należy podłączyć klawiaturę do konwertera. Na konwerterze znajdują się dwie diody. Rozpoczęcie edytowania wyświetlacza poprzedzamy wciśnięciem przycisku na konwerterze, sygnalizowane świeceniem jednej z diod. Gdy dioda jest zapalona oznacza to, iż można edytować wyświetlacz (konwerter jest gotowy do wysyłania bezprzewodowego sygnału do wyświetlacza). UWAGA! W celu oszczędności baterii w konwerterze, konwerter wyłącza się po 30 sek. bezczynności. Aby ponownie uaktywnić konwerter należy nacisnąć przycisk na konwerterze i poczekać na zapalenie się diody. PAMIĘCI WYŚWIETLACZA Wyświetlacz tekstu posiada 8 pamięci. W każdej z pamięci można wpisać dowolny tekst po 255 znaków. Aby, przechodzić się pomiędzy pamięciami należy nacisnąć klawisze F1 do F8 (cyfra odpowiada numerowi pamięci). UWAGA! Przechodzenie pomiędzy pamięciami, nie będzie działać jeśli wyświetlacz jest w trybie edycji. W takim wypadku należy wcześniej wyjść z edycji (patrz str. 3 lub 5 ) Klawisze zmiany pamięci wyświetlacza tekstu Strona 2/13
EDYCJA TEKSTU Aby, edytować określoną pamięć wyświetlacza, należy najpierw wybrać żądaną pamięć (klawisze F1-F8, patrz str. 2). Rozpoczęcie trybu edycji tekstu odbywa się poprzez jednoczesne wciśnięcie klawiszy [prawy ALT] oraz [F12]. Uruchomienie trybu edycji tekstu Wyświetlacz na uruchomienie trybu edycji zareaguje wyświetleniem w prawym dolnym rogu numeru pamięci (np.. F2). Zawsze gdy, wyświetlany jest ten znak oznacza to, że wyświetlacz jest w trybie edycji. Tekst edytuje się tak samo jak na komputerze. Pisany tekst jest bezposrednio wpisywany na linii tekstowej. Aby, wpisać dużą literę należy nacisnąć klawisz [Shift] wraz z żądaną literą. Aby, wpisać polskie znaki (ą,ę,ć,ó itp.) należy nacisnąć klawisz [prawy ALT] wraz z literą odpowiadającą znakowi (np. dla znaku ą należy wcisnąć [prawy ALT] oraz [a]. UWAGA! Literę ź' uzyskuje się poprzez wciśnięcie klawiszy [prawy ALT] oraz [x]. ZATWIERDZENIE EDYCJI / WYJŚCIE Z EDYCJI Po edycji żądanego tekstu, należy go zatwierdzić klawiszem [ENTER] Zatwierdzenie tekstu automatycznie zapisuje tekst w pamięci wyświetlacza. Zatwierdzenie wpisanego tekstu (wyjście z trybu edycji) KASOWANIE PAMIĘCI Strona 3/13
Aby, skasować całą zawartość jednej z pamięci, należy wybrać numer pamięci (klawisze F1-F8) i nacisnąć klawisze [ALT] oraz [DEL] jednocześnie. Kasowanie pamięci ROTACJA TEKSTU URUCHOMIENIE ROTACJI Tryb rotacji tekstu jest trybem w którym wyświetlacz przesuwa w lewo tekst z wcześniej wybranej pamięci lub odtwarza zadane wcześniej efekty prezentacji tekstu (patrz dalej). Pozwala to np. na wyświetlanie większej ilości tekstu. Aby, uruchomić tryb rotacji tekstu należy, wybrać żądaną pamięć po czym, nacisnąć jednocześnie klawisz [SHIFT] oraz [F12]. Uruchomienie trybu rotacji UWAGA! Tryb rotacji nie uruchomi się jeżeli wyświetlacz będzie w trybie edycji (patrz str. 3), Wyjście z trybu edycji klawisz [ENTER]. Strona 4/13
ZATRZYMANIE ROTACJI Zatrzymanie rotacji tekstu, powoduje klawisz [Esc]. SZYBKOŚĆ ROTACJI Zatrzymanie trybu rotacji tekstu Użytkownik może wpływać na szybkość przesuwanego tekstu. Zwalnianie i przyśpieszanie tekstu odbywa się przez wciśnięcie w trybie rotacji strzałek na klawiaturze [ ] lub [ ] (lewo lub prawo). Strzałka w lewo przyśpiesza rotację, strzałka w prawo zwalnia. Klawisze sterujące szybkością rotacji tekstu WSKAZÓWKA! Aby, stworzyć efekt przejeżdżania tekstu przez cały wyświetlacz, należy w trybie edycji po wpisaniu żądanego tekstu, wstawić puste znaki ([SPACJA]) Znaki należy wstawiać tak długo, aż edytowany tekst przesunie się zupełnie w lewo, tak, że nie będzie już widoczny. JASNOŚĆ WYŚWIETLACZA Strona 5/13
Aby, ustawić właściwą jasność wyświetlacza należy nacisnąć klawisze [PqUp] lub [PgDown]. PgUp rozjaśnia wyświetlacz, PgDown ściemnia. Klawisze sterujące jasnością wyświetlacza (żółty jaśniej, czerwony-ciemniej) Strona 6/13
EDYCJA EFEKTÓW ZASADA EDYCJI EFEKTÓW TEKSTU Edycja efektów w tekście odbywa się za pośrednictwem klawiatury, poprzez wpisanie specjalnych znaczników bezpośrednio w tekst. Procesor wyświetlacza rozpozna wpisane znaczniki jako komendy specjalne i wykona wpisane zadanie. Znaczniki z efektami znajdują się zawsze w nawiasach klamrowych {komenda}, są wyświetlane przez wyświetlacz w trybie rotacji. Dodawanie znaczników odbywa się bezpośrednio w trybie edycji tekstu (patrz str 3). Wybrane efekty mogą być zastosowane dla całego tekstu lub poszczególnych wyrazów w tekscie. ZATRZYMANIE WPROWADZANEGO TEKSTU W celu zatrzymania tekstu musimy posiłkować się komendą/znacznikiem STOP. Składnia: {Sx0} S komenda STOP x liczba z przedziału od 1-9 X oznacza ilość jednostek czasu zatrzymania. Jedna jednostka to 0,5sek. Np. 2 oznacza 1 sekundę ( 2 x 0,5sek = 1sek) 7 oznacza 3,5 sekundy (7 x 0,5sek = 3,5sek Przykład zastosowania: Aby wyświetlić tekst, a potem go zatrzymać na 2 sek. należy w trybie edycji (patrz str 3) wpisać: tekst {S40} Opis: Na wyświetlaczu pojawi się napis 'tekst' (wjeżdżając od prawej strony), po czym zatrzyma się na 2 sekundy. Po zadanym czasie zatrzymania wyświetlacz będzie kontynuował dalsze wyświetlanie programu. Strona 7/13
POWIĘKSZENIE WPROWADZANEGO TEKSTU W celu powiększenia tekstu musimy posiłkować się komendą/znacznikiem WIĘKSZE Składnia: {W0x} W komenda WIĘKSZE x liczba z przedziału od 0-2 X oznacza ilość jednostek powiększenia. 0 (zero) oznacza tekst normalny. Przykład zastosowania: Aby wyświetlić tekst powiększony należy w trybie edycji (patrz str 3) wpisać: {W02} tekst Opis: Na wyświetlaczu pojawi się napis 'tekst' (wjeżdżając od prawej strony) powiększony dwukrotnie. Proszę zwrócić uwagę, że powiększanie tekstu wstawia się przed tekstem. Aby, wrócić do normalnej wielkości tekstu należy wprowadzić komendę WIĘKSZE z argumentem x o wartości 0 {W00} EFEKT BŁYSKANIA TEKSTU W celu uzyskania efektu błyskania musimy posiłkować się komendą/znacznikiem FLASH Składnia: {F0x} F komenda FLASH x liczba z przedziału od 0-2 F oznacza ilość jednostek błyskania. Przykład zastosowania: Aby wyświetlić tekst błyskający należy w trybie edycji (patrz str 3) wpisać: Strona 8/13
tekst {S20}{F02} Opis: Na wyświetlaczu pojawi się napis 'tekst' (wjeżdżając od prawej strony) zatrzyma się, i zabłyśnie kilka razy. Proszę zwrócić uwagę, że komenda FLASH współpracuje również z komendą STOP. WPROWADZANIE DANYCH SPECJALNYCH WPROWADZANIE ZEGARA Jeżeli na wyświetlaczu zamierzamy wyświetlić aktualną godzinę wraz z datą należy zastosować komendę odpowiadającą godzinie bezpośrednio w trybie edycji. W celu uzyskania efektu musimy posiłkować się komendą/znacznikiem ZEGAR Składnia: {Z0x} Z komenda ZEGAR x liczba z przedziału od 0-2 X oznacza stopień powiększenia zegara Przykład zastosowania: Aby wyświetlić zegar należy w trybie edycji (patrz str 3) wpisać: {Z00} {S80} Opis: Na wyświetlaczu pojawi się zegar (wjeżdżając od prawej strony) zatrzyma się na 4 sekundy po czym zniknie z wyświetlacza. Proszę zwrócić uwagę, że komenda ZEGAR współpracuje również z komendą STOP. WPROWADZANIE TERMOMETRU Strona 9/13
Jeżeli na wyświetlaczu zamierzamy wyświetlić aktualną temperaturę należy zastosować komendę odpowiadającą temperaturze bezpośrednio w trybie edycji. W celu uzyskania efektu musimy posiłkować się komendą/znacznikiem TEMPERATURA Składnia: {t0x} t komenda TEMPERATURA x liczba z przedziału od 0-2 t oznacza stopień powiększenia temperatury Przykład zastosowania: Aby wyświetlić zegar należy w trybie edycji (patrz str 3) wpisać: {t00} {S80} Opis: Na wyświetlaczu pojawi się aktualna temperatura w formie liczby całkowitej (wjeżdżając od prawej strony) zatrzyma się na 4 sekundy po czym zniknie z wyświetlacza. Proszę zwrócić uwagę, że komenda TEMPERATURA współpracuje również z komendą STOP. UWAGA! W celu prezentacji temperatury z dokładnością do jednego miejsca po przecinku należy komendę TEMPERATURA ( t ) wpisać w postaci wielkiej litery T np. {T00} Strona 10/13
WPROWADZANIE CIŚNIENIA Jeżeli na wyświetlaczu zamierzamy wyświetlić aktualną wartość ciśnienia atmosferycznego należy zastosować komendę odpowiadającą ciśnieniu bezpośrednio w trybie edycji. W celu uzyskania efektu musimy posiłkować się komendą/znacznikiem PRESURE Składnia: {P0x} P komenda PRESURE x liczba z przedziału od 0-2 X oznacza stopień powiększenia prezentacji ciśnienia Przykład zastosowania: Aby wyświetlić wartość ciśnienia należy w trybie edycji wpisać: {P00} {S80} Opis: Na wyświetlaczu pojawi się wartość ciśnienia (wjeżdżając od prawej strony) zatrzyma się na 4 sekundy po czym zniknie z wyświetlacza. Proszę zwrócić uwagę, że komenda PRESURE współpracuje również z komendą STOP. Strona 11/13
KONFIGURACJA PARAMETRÓW WYŚWIETLACZA USTAWIANIE ZEGARA, DATY I KOREKCJI WARTOŚCI CIŚNIENIA Wyświetlacz posiada wbudowany zegar czasu rzeczywistego wraz z datą. Do poprawnego działania wyświetlacza konieczne jest ustawienie godziny w zegarze. Do ustawienia poprawnej godziny w zegarze służy pamięć wyświetlacza numer 8 (F8). Zmiana zawartości pamięci ósmej spowoduje zmianę zegara. W celu wejścia w edycję pamięci ósmej należy przy zatrzymanym trybie rotacji wybrać pamięć ósmą (F8) następnie przejść do jej edycji wciskając jednocześnie klawisze [Alt+F12]. Składnia ustawienia czasu jest następująca: ciśnienie / minuty / godziny / dzień miesiąca / miesiąc / rok Należy wpisać odpowiednie cyfry w formacie podanym wyżej. Przykład: Zakładając, iż mamy godz. 14:34, 28 maja 2011 roku. W celu ustawienia tej godziny i daty należy w pamięć ósmą wpisać: 000/34/14/28/05/11 Wyświetlacz zaraz po zatwierdzeniu tego wpisu klawiszem [enter] przestawi swój czas. Jeżeli składnia komendy będzie wpisana niepoprawnie linia wyświetli komendę błędu Er UWAGA! Pierwsze liczba w ustawieniu zegara oznacza korekcję wartości mierzonego ciśnienia. Z racji faktu, iż wyświetlacz posiada własny czujnik ciśnienia atmosferycznego, mierzy on ciśnienie dla wysokości (nad poziomem morza) jego zamontowania. W ogólnie przyjętych normach ciśnienie podaje się dla wysokości równej poziomowi morza. Zawieszenie wyświetlacza w miejscach gdzie jest duża wysokość spowoduje różnice pomiędzy faktycznym ciśnieniem a ciśnieniem dla poziomu morza. Aby skorygować tą wartość należy w miejscu pierwszej liczby w ustawieniu zegara wpisać wartość korekcji odpowiadającej wysokości umieszczenia wyświetlacza nad poziomem morza np. -12 (oznacza to, że do wartości mierzonego przez wyświetlacz ciśnienia zawsze będzie odjęte 12) Strona 12/13
KONFIGURACJA PRACY WYŚWIETLACZA W celu wprowadzenia dodatkowych ustawień wyświetlacza należy zwrócić uwagę na kropki w trybie edycji nad nazwą edytowanej pamięci. Jeżeli dana kropka jest zapalona oznacza to działanie dodatkowej opcji. Dodatkowe opcje mogą być wprowadzane tylko w pamięci pierwszej F1 Poszczególne kropki oznaczają ( w kolejności od lewej ): 1. Automatyczne przełączanie pamięci od F1 do F7 Wyświetlacz przy zaznaczonej tej opcji będzie wyświetlał kolejno zawartości pamięci F1 do F7 w pętli. Włączenie [Shift] + [F9] Wyłącznie [Shift] + [F10] 2. Automatyczne ustawienie jaskrawości wyświetlacza. Niektóre wyświetlacza produkowane przez firmę 3D posiadają automatyczny czujnik naświetlenia zewnętrznego. Czujnik ten dostosowuje jaskrawość wyświetlacza do warunków oświetlenia na zew. Włączenie [Shift] + [F10] Wyłącznie [Alt] + [F10] 3. Automatyczny start wyświetlacza po zaniku prądu. Wyświetlacz po powrocie zasilania automatycznie rozpocznie wyświetlanie pamięci numer 1. Włączenie [Home] Wyłącznie [End] KOMBINACJE EFEKTÓW W trakcie edycji istnieje możliwość kombinacji efektów. Oznacza to, iż można jednocześnie w tę samą pamięć wstawić kilka efektów. Przykład: Wpis z jednej z pamięci: {W02}Witamy {F00}{S80} {W00} w naszym sklepie {Z00} {S80} Opis: Powyższy zapis wyświetli: powiększony do stopnia 2 napis Witamy, który zostanie na wyświetlaczu przez 4 sek. błyskając. Następnie, od prawej strony pojawi się napis w naszym sklepie. Napis ten będzie już w normalnej wielkości. Po 4 sek napis odjedzie w lewą stronę. Strona 13/13