Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Podobne dokumenty
Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

Teoria światła i barwy

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

PODSTAWY TEORII BARW

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Histogram obrazu, modyfikacje histogramu

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Laboratorium. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Ćwiczenie 9. Przetwarzanie sygnałów wizyjnych. Politechnika Świętokrzyska.

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Fotometria i kolorymetria

Rejestracja obrazu. Budowa kamery

Podstawy grafiki komputerowej

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

Fotometria i kolorymetria

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 2 AiR III

Wprowadzenie do technologii HDR

Język JAVA podstawy. Wykład 5, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Obraz cyfrowy. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Tworzenie obrazu w aparatach cyfrowych

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Fotometria i kolorymetria

Komunikacja Człowiek-Komputer

Kolorowy Wszechświat część I

Modele i przestrzenie koloru

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Zarządzanie barwą w fotografii

Przetwarzanie analogowo-cyfrowe sygnałów

Chemia Procesu Widzenia

FOTOGRAMETRIA I TELEDETEKCJA

Kompresja sekwencji obrazów - algorytm MPEG-2

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Kompresja sekwencji obrazów

Przetwarzanie obrazu

Zmysły. Wzrok Węch Dotyk Smak Słuch Równowaga?

Dane teledetekcyjne. Sławomir Królewicz

Fotometria i kolorymetria

Charakterystyka danych teledetekcyjnych jako źródeł danych przestrzennych. Sławomir Królewicz

Urządzenia do wprowadzania informacji graficznej. Skanery, Digitizery, Aparaty i Kamery cyfrowe

Teoria przetwarzania A/C i C/A.

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

1.5. Sygnały. Sygnał- jest modelem zmian w czasie pewnej wielkości fizycznej lub stanu obiektu fizycznego

Budowa i zasada działania skanera

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

Wizualizacja danych przestrzennych. dr Marta Kuc-Czarnecka

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Budowa i zasada działania Skaner Skanery

WYKŁAD 25 URZĄDZENIA WYŚWIETLAJĄCE SMK 2004 Na podstawie: K. Booth, S. Hill, Optoelektronika, WKŁ, Warszawa Uwagi ogólne A.

Dane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Komputerowe obrazowanie medyczne

Janusz Ganczarski CIE XYZ

Komunikacja Człowiek-Komputer

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Aparat widzenia człowieka (ang. Human Visual System, HVS) Budowa oka. Komórki światłoczułe. Rastrowa reprezentacja obrazu 2D.

Dodatek B - Histogram

Współczesne metody badań instrumentalnych

Zbigniew Figiel, Piotr Dzikowicz. Skanowanie 3D przy projektowaniu i realizacji inwestycji w Koksownictwie KOKSOPROJEKT

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Tajemnice koloru, część 1

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

GSMONLINE.PL. Wybierasz zwykłe zdjęcia, czy w stylu Leica? Akcja. partnerska

Synteza i obróbka obrazu HDR. Obrazy o rozszerzonym zakresie dynamiki

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Grafika na stronie www

Podstawy Geomatyki Wykład X Image Processing I

Technologie Informacyjne

Reprezentacje danych multimedialnych - kolory. 1. Natura wiatła 2. Widzenie barwne 3. Diagram chromatycznoci 4. Modele koloru

Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

Komunikacja Człowiek-Komputer

Analogowy zapis obrazu. Aparat analogowy

Teoria koloru Co to jest?

MATERIAŁY POMOCNICZE DO WYKŁADU Z BIO-

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Transkrypt:

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: R. Tadeusiewicz, P. Korohoda, Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Wyd. FPT, Kraków, 1997 A. Przelaskowski, Techniki Multimedialne, skrypt, Warszawa, 2011

Postrzeganie obrazów przez człowieka Obrazy źródłowe, postrzegane przez ludzki zmysł wzroku, opisywane są generalnie funkcją jasności C(x, y, z, t, λ), reprezentującą przestrzenny rozkład energii promieniowania widzialnego x, y, z współrzędne przestrzenne t czas trwania obserwacji λ długość fali optycznej Dziedzina tej funkcji ograniczona jest polem rejestracji (tj. umownym polem widzenia obserwatora), skończonym czasem obserwacji oraz zdolnością percepcji określonego zakresu promieniowania.

Funkcja odpowiedzi Odpowiedź w zakresie intensywności i koloru standardowego oka ludzkiego na funkcję jasności obrazu: luminancja zróżnicowanie jasności (intensywności) chrominancja zróżnicowanie odcienia oraz nasycenia kolorów (barw) Funkcja pola obrazu: S i () widmowa odpowiedź czujnika i, nadająca charakter odbieranemu obrazowi

Receptory Czopki światłoczułe receptory siatkówki W ludzkim oku występują trzy rodzaje czopków, o odmiennej charakterystyce widmowej, z dominującymi barwami: czerwoną zieloną niebieską

Cechy receptorów Czopki Szybka rejestracja obrazów Duża ostrość rejestrowanych obrazów (wysoka rozdzielczość) Niewielka czułość Wrażliwość jedynie na światło bezpośrednie Pręciki receptory pomocnicze działają przy słabym oświetleniu rejestrują światło rozproszone nie rejestrują kolorów, ale kształty i ruch ograniczona ostrość widzenia

Podstawowa przestrzeń barw: RGB W świetle systemu recepcji obrazu przez ludzkie oko, naturalne jest wykorzystanie do rejestracji obrazów czujników wrażliwych na trzy podzakresy długości fal promieniowania widzialnego: Red - czerwony (i = 1) Green - zielony (i = 2) Blue - niebieski (i = 3) Otrzymujemy w wyniku funkcję rozkładu kolorów w przestrzeni RGB:

RGB nie jest doskonały Obrazy opisywane są zwykle w przestrzeni RGB przede wszystkim ze względu na budowę ludzkiego oka oraz działanie typowych urządzeń służących do rejestracji i prezentacji obrazów (kamery, aparaty fotograficzne, monitory, telewizory, skanery) Jednak model percepcji obrazów naturalnych opisujący podobieństwo kolorów, a także wrażliwość na jakość odbieranej informacji wygodniej jest tworzyć w innych przestrzeniach barw Także przetwarzanie obrazów wygodniej jest zwykle dokonywać w innej przestrzeni barw.

Inne modele kolorów (w skrócie) Modele sprzętowe (ważne przy konstrukcji urządzeń): RGB monitory CMY(K) drukarki HSV procesory grafiki komputerowej Modele percepcji (pozwalają rozróżnić i precyzyjnie definiować barwy widoczne i wyobrażane): XYZ YIQ YUV YCrCb wykorzystywane m.in. w kodowaniu JPEG, MPEG

Cyfrowa postać obrazów Opisany macierzowo przestrzenny rozkład intensywności jasności, lub zestaw kilku komponentów barwowych o określonej dynamice oraz lokalizacji w przestrzeni i czasie Obrazy cyfrowe rejestrowane są w różnorodnych systemach akwizycji z bezpośrednią konwersją funkcji jasności C na postać cyfrową (np. za pomocą matryc CCD) lub też z konwersją pośrednią (np. skanowanie klasycznego zdjęcia analogowego)

Etapy akwizycji obrazów próbkowanie dyskretyzacja chwil czasowych lub współrzędnych przestrzennych, w których rejestrowany jest sygnał) kwantyzacja dyskretyzacja zbioru wartości rejestrowanego sygnału kodowanie ustalenia postaci binarnej reprezentacji kolejnych próbek sygnału

Jeśli funkcja jasności obrazu jest rejestrowana w skończonym przedziale czasowym (tj. realnym czasie akwizycji całego obrazu, po którym uśrednione zostają wartości pikseli zwykle dąży się do minimalizacji tego czasu) funkcja jasności jest jednocześnie próbkowana wzdłuż obu współrzędnych przestrzennych, wartości tej funkcji są kwantowane w każdym punkcie dyskretnego pola obrazu, każdej skwantowanej wartości przypisana jest w sposób jednoznaczny odpowiednia reprezentacja bitowa, to otrzymujemy obraz cyfrowy reprezentujący rzeczywiste, ciągłe obrazy naturalne

Sekwencja wizyjna Proces kwantyzacji, próbkowania i kodowania, realizowany w określonym systemie akwizycji i powtarzany w kolejnych ustalonych chwilach czasowych, dostarcza sekwencji obrazów naturalnych nazywanej sekwencją wizyjną.

Rejestracja pojedynczego obrazu Reprezentacja pojedynczego obrazu powstaje na bazie funkcji pola obrazu F(x, y, z) = F i=u (x, y, z, t = t u ), zarejestrowanej w danej chwili czasowej t u, przy ustalonej charakterystyce czujników, określonej indeksem u. Niech f(x, y, z) =F(x, y, z) będzie funkcją jasności obrazu (czyli rozkładem luminancji) zdefiniowaną przestrzennie trójwymiarowo. W przypadku płaskim mamy f(x, y).

Kształt pola obrazu Rejestrowana cyfrowo funkcja jasności obrazu podlega dyskretyzacji przestrzennej względem współrzędnych x i y (w systemach akwizycji 3D również z) Ponieważ w zdecydowanej większości systemów rejestracji pole obrazu jest prostokątne (lub prostopadłościenne w systemach 3D), wykorzystywany model obrazu bazuje na prostokątnym (prostopadłościennym) polu obrazu Jeśli aktywna lub użyteczna powierzchnia detektora ma inny kształt, zwykle wpisywana jest w referencyjną strukturę prostokątną, stanowiącą układ odniesienia względem bardziej typowych urządzeń i systemów

Obraz cyfrowy formalnie (1)

Obraz cyfrowy formalnie (2)

Podział obrazów cyfrowych Ze względu na postać dyskretnego zbioru wartości pikseli oraz liczbę komponentów, obrazy cyfrowe można podzielić na: dwupoziomowe (bilevel ): M = 2 i q = 1 Czarno-białe faksy, skanowane dokumenty tekstowe, szkice graficzne wielopoziomowe (continuous-tone, multilevel): M > 2 Wartości pikseli mogą być wyrażone w skali szarości (q = 1) mamy wtedy obrazy monochromatyczne ze skalą szarości Wartości pikseli mogą być wyrażone w przestrzeni wielokomponentowej (q > 1), które nazywamy obrazami kolorowymi (barwnymi) Podstawowy zakres wartości dla komponentów obrazów wielopoziomowych, naturalnych wynosi 0 255 (obrazy bajtowe, M = 256), podczas gdy dla obrazów kolorowych mamy zwykle q = 3 (np. w przestrzeniach barw RGB, YUV, YCrCb) lub q = 4 (np. CMYK).