Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Instrukcja gry 4838 Konik polny w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci Prezenty Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek pobudzających ciekawość, fantazyjnych mebli, akcesoriów poprawiających nastrój, ozdób, prezentów i wielu innych. Mali odkrywcy potrzebują bowiem dobrych pomysłów. Biżuteria dziecięca Pokój dziecięcy 1/06 Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl Copyright - Spiele Bad Rodach 2006
Gra Habermaaß nr 4838 Konik polny w Krainie Cyferek Zbiór gier ruchowych i liczbowych; można grać w pomieszczeniu i na dworze. Dla 1 i więcej graczy w wieku od 4 do 10 lat. Główny temat gry to liczby od 1 do 10 i liczenie w zakresie od 1 do 20. Autorzy: Mara i Klaus Schneider Ilustracje: Sebastian Coenen Czas gry: w zależności od wariantu gry ok. 5-15 minut Była raz sobie Kraina Cyferek. Jej mieszkańcy liczyli wszystko, co napotkali. Obliczyli np., że jest jedno słońce, trzy góry i dwanaście słoneczników. Ale pewnego razu, gdy policzyli już wszystko, co było w Krainie Cyferek do policzenia, bardzo posmutnieli. Wtedy mały konik polny przypomniał sobie o grze liczbowej w skakanie, w którą zawsze grał z dziadkiem. Zaprosił mieszkańców Krainy Cyferek do wspólnej zabawy. A oni liczyli i skakali razem z konikiem polnym, starając się wygrać. Do dnia dzisiejszego jest to ulubiona gra mieszkańców Krainy Cyferek. Zawartość gry 1 mata startowa 1 mata oznaczająca metę 20 mat z liczbami 1 instrukcja 3
Drodzy Rodzice, Wychowawczynie i Wychowawcy! Gra Konik polny w krainie cyferek łączy w zabawie ruch z nauką liczb. Gry doskonalą motorykę dzieci i zaznajamiają je z liczbami od 1 do 10, w zależności od wieku i wybranego wariantu gry. Dla trochę starszych dzieci stanowią one wstęp do dodawania i odejmowania. W grze nie zawsze ważne jest wyłonienie zwycięzcy. Często wielką frajdę sprawia dzieciom wspólne rozwiązanie zadania. Wybierzcie Państwo spośród dostępnych wariantów opcję gry odpowiednią dla Państwa dziecka lub grupy dzieci. Życzymy dobrej zabawy podczas grania i liczenia Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Przygotowanie gry Matę startową połóżcie na podłodze. 20 mat z liczbami rozłóżcie w dowolnych miejscach wokół maty startowej. Istotne jest, aby liczby były widoczne, a maty się nie dotykały. Im większa odległość pomiędzy matami, tym trudniejsza jest gra. Zieloną matę oznaczającą metę kładzie się po zewnętrznej stronie dowolnej maty z liczbą. 4 Przebieg gry Wybierzcie wariant gry. Gracz, którego kolej przypada, staje na macie startowej: W grze poruszasz się przeskokami i w zależności od wariantu gry wykonujesz określone zadania. Powienineś przy tym przestrzegać następujących reguł: Musisz zawsze skakać z maty na matę. Nie wolno dotykać podłogi. Jeśli dotkniesz podłogi, twój ruch natychmiast się kończy. Jeżeli dotkniesz jednocześnie kilku mat, twój ruch również się kończy. Możesz przeskoczyć dowolną liczbę mat. W każdej chwili możesz zmienić kierunek skoków. Poszczególnych mat możesz dotknąć wiele razy. Przed rozpoczęciem gry ustalcie, czy wolno skakać na dwóch nogach, czy tylko na jednej. Warianty gry 1. Gra w skoki Gra w skoki to zabawa bez wygranych i przegranych. Może w nią grać dowolna liczba dzieci. Rozróżnianie liczb, nauka liczb Wykonaj kolejno 3 skoki na dowolnie wybrane maty z liczbami i policz głośno koniki polne przedstawione na każdej z mat. Jeśli chcesz, możesz potem podskoczyć w górę tyle razy, ile jest koników polnych. Teraz kolej na następnego gracza. Wywołana zostaje liczba z zakresu od 1 do 10. Musisz teraz skoczyć na matę z odpowiednią liczbą i zatrzymać się na niej. 5
Na dowód policz głośno koniki polne na macie. Jeśli nie możesz przeskoczyć na tę liczbę bezpośrednio ze startu, możesz wcześniej skoczyć na jedną lub więcej innych mat. Natychmiast skaczesz jednak dalej - dopóty, dopóki nie wylądujesz na macie z właściwą liczbą. Przeskocz po kolei od 1 do 10. Zatrzymaj się na macie z liczbą 10. Możecie również ustalić, żeby przeskakiwać z maty na matę licząc wspak od 10 do 1. Poznawanie mniejszych i większych liczb Skaczesz od startu do mety. Możesz dotknąć stopami dowolnej liczby mat, byle tylko każda kolejna liczba na macie była większa od poprzedniej. Pierwsze liczenie: Dodawanie Wykonujesz zadanie na dodawanie, skacząc kolejno na dwie różne maty z liczbami w zakresie od 1 do 5. Inne dziecko musi stanąć na macie z prawidłowym wynikiem. To dziecko może potem skoczyć na dwie kolejne maty, a następne dziecko musi stanąć na macie z właściwym wynikiem. Wywołana zostaje liczba z zakresu od 2 do 10: to jest twój wynik. Zastanów się dobrze i przeskocz kolejno na dwie maty z liczbami, które łącznie dadzą wynik w postaci wywołanej liczby. Możecie również ustalić, że można skoczyć na więcej mat. Rada: profesjonaliści rozwiązują zadania w zakresie do 20. Odejmowanie Stań na 10. Wywołana zostaje liczba z zakresu od 1 do 9. Zastanów się dobrze i przeskocz na matę z liczbą stanowiącą wynik odejmowania wywołanej liczby od 10. Rada: jeśli nie umiesz jeszcze dobrze liczyć, najpierw policz na swojej macie tyle koników polnych, ile trzeba odjąć od 10. Potem policz, ile koników zostało. 2. Gry ze współzawodnictwem Opisane tutaj gry ze współzawodnictwem przewidziane są dla 2 do maksymalnie 8 dzieci. Liczenie i porównywanie (mniej/więcej) Pokonaj skokami drogę od startu do mety i policz skoki. Wygrywa dziecko z najmniejszą liczbą skoków. Dodawanie Skacząc od startu do mety, dodawaj liczby z mat, których dotknąłeś. Wygrywa dziecko z najmniejszym wynikiem (sumą). Wybierzcie liczbę z zakresu 5-10. Określa ona, ile skoków możecie wykonać pokonując trasę od startu do mety. Dodawaj na głos wszystkie liczby z mat, których dotknąłeś. Wygrywa dziecko z największym wynikiem (sumą). Ustalcie wcześniej wynik (np. 20). Musisz teraz 6 7
dotknąć tylu mat, dodając przedstawione na nich liczby, aż osiągniesz dokładnie ustalony wynik. Wyjątkowo nie wolno stawać więcej razy na tej samej macie. Wygrywa ten, kto wykona najmniej skoków. Odejmowanie Każdą liczbę wyłóżcie tylko jeden raz. Pozostałe maty z liczbami odłóżcie na bok. W drodze do celu możesz teraz skoczyć dokładnie trzy razy. Każdą liczbę z maty, której dotknąłeś, odejmujesz od 20. Wygrywa gracz z najmniejszym wynikiem albo nawet 0. Na początku możecie ustalić inną liczbę niż 20. Poznawanie liczb parzystych i nieparzystych Możesz skakać tylko na maty z liczbami parzystymi. Wygrywa ten, kto potrzebuje najmniejszej liczby skoków od startu do mety. Możecie również ustalić, że będziecie skakać tylko na maty z liczbami nieparzystymi. Udanej zabawy w skakanie życzy wam konik polny z Krainy Cyferek! 8 9