PROGRAM SPOTKAŃ AKADEMICKICH INFORMATYKA. umożliwienie uczniowi kontaktu ze środowiskiem pracowników naukowych i infrastruktury wyższej uczelni,



Podobne dokumenty
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz

Z-LOG-1034 Technologie internetowe Internet Technologies

Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie. 1. Podstawy programowania strukturalnego (C) 2. Wstęp do programowania obiektowego

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie. 1. Podstawy programowania strukturalnego (C) 2. Wstęp do programowania obiektowego

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

KARTA PRZEDMIOTU. Internetowe aplikacje bazodanowe D1_12

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Kod przedmiotu: PLPILA02-IEEKO-L-5s8-2012IWBIANS Pozycja planu: D7

Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

tel./fax (85)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Szczegółowy opis zamówienia:

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Autorski program nauczania

Język programowania C C Programming Language. ogólnoakademicki

Aplikacje WWW i PHP - opis przedmiotu

Programowanie komputerowe. Geodezja i Kartografia I stopień (I stopień / II stopień) akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Logistyka I stopień Ogólnoakademicki. Niestacjonarne. Zarządzanie logistyczne Katedra Inżynierii Produkcji Dr Sławomir Luściński

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Metody Sztucznej Inteligencji Methods of Artificial Intelligence. Elektrotechnika II stopień ogólno akademicki. niestacjonarne. przedmiot kierunkowy

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

Programowanie komputerowe Computer programming

tel./fax (85) Liczba godzin Cykl 18 Rok akademicki 2017/2018

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Nazwa Wydziału Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa modułu kształcenia Kod modułu Język kształcenia Efekty kształcenia dla modułu kształcenia

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Z-LOG-1004 Matematyka dyskretna Discrete mathematics. Przedmiot podstawowy Wybieralny polski Semestr III

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Grafy i sieci w informatyce - opis przedmiotu

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: STC s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Aplikacje internetowe i mobilne (studia tradycyjne)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

Matematyka dyskretna Discrete mathematics. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Systemy wbudowane i mobilne

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

ID2ZSD2 Złożone struktury danych Advanced data structures. Informatyka II stopień ogólnoakademicki stacjonarne

Opis. Wykład: 30 Laboratorium: 30

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna. 2. KIERUNEK: Logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

Metody optymalizacji Optimization methods Forma studiów: stacjonarne Poziom studiów II stopnia. Liczba godzin/tydzień: 1W, 1Ć

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI PLANOWANEJ DO PRZEPROWADZENIA W KLASIE I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO

IZ2ZSD2 Złożone struktury danych Advanced data structures. Informatyka II stopień ogólnoakademicki niestacjonarne

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

KARTA PRZEDMIOTU. Technologie tworzenia serwisów internetowych

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Scenariusz lekcji. rozpoznać prawidłową deklarację tablicy; podać odwołanie do określonego elementu tablicy.

Algorytmy ewolucyjne 1

KARTA MODUŁU (część I)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

PROGRAM SPOTKAŃ AKADEMICKICH INFORMATYKA 1. Opis celów spotkań akademickich a) Cele ogólne: umożliwienie uczniowi kontaktu ze środowiskiem pracowników naukowych i infrastruktury wyższej uczelni, intensyfikacja rozwoju uzdolnień ucznia, kształcenie umiejętność analizy treści wykładowych, rozbudzenie zainteresowań ucznia kształtowanie zdolności koncentracji, kształcenie myślenia logicznego kształtowanie właściwych dla informatyka podejść algorytmicznych b) Cele wychowawcze: zachęcanie i wyrabianie umiejętności samokształcenia, kształtowanie tolerancji, życzliwości, koleżeńskości, umiejętności współpracy w grupie, kształtowanie staranności, dokładności i pracowitości, kształtowanie odpowiedzialności za podjęte zadania, kształtowanie dobrej organizacji pracy

c) Cele szczegółowe: zainteresowanie ucznia zagadnieniami współczesnej informatyki zaprezentowanie treści wychodzących poza program szkolny pokazanie uczniom nowych działów informatyki (sztuczna inteligencja, teoria grafów) ścieżka naukowa zapoznanie ucznia z algorytmicznymi podejściami do wybranych problemów zapoznanie ucznia z różnymi paradygmatami programowania (programowanie obiektowe, deklaratywne) 2. Opis zajęć realizowanych w ramach spotkań akademickich z wyszczególnieniem: treści poszczególnych zajęć, form i metod realizacji, potrzebnych materiałów dydaktycznych i pomocniczych, zalecanej literatury.

POZIOM PONADGIMNZJALNY Technologie sieci Web Opis treści: W czasie zajęć podany zostanie przegląd technologii sieci Web ze szczególnym naciskiem na: 1. Tworzenie struktury witryny WWW, tabele, formularze, metody GET i POST (HTML5). 2. Formatowanie za pomocą kaskadowych arkuszy stylów (CSS3). 3. Umieszczanie skryptów JavaScript. nr 1 4. Tworzenie i przekształcanie dokumentów XML do innych formatów (XSLT oraz Xpath). Uczniowie będą mieli okazję samodzielnie wykorzystać poznaną wiedzę na ćwiczeniach przy komputerze, kiedy to będą tworzyli strony internetowe z wykorzystaniem elementów utworzonych przy użyciu poznanych technik. Formy i metody realizacji: wykład z pokazem (2 godziny lekcyjne) oraz ćwiczenia laboratoryjne przy komputerze (4 godziny lekcyjne). przygotowane na potrzeby wykładu oraz materiały w formie elektronicznej 1. Bill Sanders, Podręcznik HTML5, Helion 2011 2. Rob Huddleston, XML. Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem XML, CSS, XHTML oraz XSLT, Helion 2010.

Tworzenie aplikacji w środowisku Visual Studio nr 2 Opis treści: W trakcie zajęć uczestnicy zapoznają się ze środowiskiem programistycznym Microsoft Visual Studio 2010. Jest to nowoczesne środowisko wytwarzania oprogramowania, posiadające bardzo intuicyjny interfejs, doskonały także do nauki programowania. Na zajęciach będzie można się nauczyć tworzenia programu z interfejsem graficznym w technologii Windows Forms. Będziemy uczyli się także wykorzystania komponentów tej technologii do realizacji prostych zadań programistycznych. Formy i metody realizacji: wykład z pokazem (2 godziny lekcyjne) oraz ćwiczenia laboratoryjne przy komputerze (4 godziny lekcyjne). przygotowane na potrzeby wykładu oraz materiały na kartkach dla każdego uczestnika. 1. Charles Petzold, Programming Microsoft Windows Forms, Microsoft Press, 2005. 2. Paweł Chłosta, Aplikacje Windows Forms.Net w C#, PWN, 2006. 3. Materiały dostępne na portalu http://msdn.microsoft.com

Protokoły /algorytmy równoległe Opis treści: Na wykładzie zostanie przedstawionych kilka przykładów prostych protokołów. 1. Sprawiedliwy podział tortu pomiędzy dwie osoby. 2. Gra w marynarza. 3. Liczenie żołnierzy w starożytnych Chinach. Wykorzystanie tego sposobu do obliczeń na dużych liczbach. nr 3 4. Rozgłaszanie wiadomości w hiperkostce. 5. Sprawiedliwy podział tortu pomiędzy trzy osoby Formy i metody realizacji: wykład konwersatoryjny (1 godzina lekcyjna) oraz ćwiczenia prowadzone w formie warsztatów (1 godzina lekcyjna). przygotowane na potrzeby wykładu oraz materiały w formie papierowej dla każdego ucznia. 1. Andrzej Szepietowski, Matematyka dyskretna, Wydawnictwo UG 2004.

Inspiracje biologiczne w obliczeniach w obliczeniach naukowych Opis treści: Wykład zostanie poświęcony zapoznaniu ucznia z możliwościami algorytmów inspirowanych biologicznie i ich roli w tzw. inteligencji obliczeniowej. Ilustracja będą przykładowe zastosowania w uczeniu maszynowego i optymalizacji. Uczniowie poznają podstawowe założenia algorytmów ewolucyjnych oraz algorytmów rojowych (mrówkowe, roju cząstek) Formy i metody realizacji: wykład konwersatoryjny (1 godzina lekcyjna) nr 4 Wykaz potrzebnych materiałów dydaktycznych i pomocniczych: slajdy przygotowane na potrzeby wykładu 1. Z. Michalewicz, D. Fogel. Jak to rozwiązać, czyli nowoczesna heurystyka. WNT, Warszawa, 2006 2. D.E. Goldberg. Algorytmy genetyczne i ich zastosowania. WNT, Warszawa, 1995 3. P. Coveney, R. Highfield, Granice złożoności. W poszukiwaniu porządku w chaotycznym świecie. Seria "Na ŚCIEŻKACH NAUKI", Prószyński i S-ka, Warszawa 1997 4. Ph. Ball, Masa krytyczna. jak jedno z drugiego wynika. Insignis, Kraków 2004

Liczby Ramseya wczoraj, dziś i jutro Opis treści: Klasyczne liczby Ramseya pojawiły się w połowie XX wieku i są popularnym tematem mającej szerokie, praktyczne zastosowanie teorii grafów. Na wykładzie pojawią się podstawowe definicje teorii grafów, liczb Ramseya, wartości znanych liczb i metody ich poszukiwania. W roku 2005 pojawiła się nowa wersja liczb Ramseya nazwana on-line i związana jest z grą na planszy z nieskończoną ilością punktów. Co to za gra, jakie są jej zasady, jej przykłady również pokazane zostaną na wykładzie. Na ćwiczeniach uczestnicy spróbują znaleźć wartości lub oszacowania kilku klasycznych liczb Ramseya. nr 5 Formy i metody realizacji: wykład konwersatoryjny (1 godzina lekcyjna) oraz ćwiczenia audytoryjne prowadzone w formie warsztatów (2 godziny lekcyjne). przygotowane na potrzeby wykładu oraz materiały w formie papierowej dla każdego ucznia. 1. Marek Kubale i inni: Optymalizacja dyskretna. Modele i metody kolorowania grafów. WNT, 2002. ISBN 83-204-2747-9. 2. S. P. Radziszowski, Small Ramsey numbers, The Electronic Journal of Combinatorics, Dinamic Survey 1, \#13 (2011), dostępne on-line : http://www.combinatorics.org/surveys/index.html 3. Grytczuk J.A., Kierstead H.A., Prałat P.: On-line Ramsey Numbers for Paths and Stars, Discrete Mathematics and Theoretical Computer Science 10 (2008) 63 74.