Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej

Podobne dokumenty
Operator DTP - projektowanie i skład publikacji

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

Adobe InDesign - skład publikacji

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

niebieski jak photoshop

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Kurs DTP - fotograf poligraficzny

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

ZAPROSZENIE do udziału w rozeznaniu rynku dot. zorganizowania i przeprowadzenia 3 kursów/szkoleń zawodowych dla uczestnika projektu Nowe możliwości

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

SZKOLENIE. Adobe Photoshop Poziom podstawowy. tel.: ;

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

GRAFIK DTP - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Kursy dla uczniów K urs grafii iomputerowej Grafia rastrowa Adobe Photoshop Grafia weitorowa CorelRaAW Grafia weitorowa Adobe Illustrator

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Projektowanie publikacji drukowych

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Opis przedmiotu zamówienia

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Photoshop. Tworzenie tekstu

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

INFORMATYKA KLASA IV

PROGRAM BLOKU SZKOLENIOWEGO

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Zapytanie ofertowe nr 3/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej Adobe Photoshop i CorelDraw)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Opis przedmiotu zamówienia

Zajęcia grafiki komputerowej 30 h

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Szkolenie MS Word i MS Excel

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

ZAPYTANIE OFERTOWE. Kraków, r.

Scenariusz szkolenia

copyspace WEB2PRINT PROJEKTOWANIE I EDYCJA PRZEZ INTERNET

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Podstawy Informatyki Wykład V

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Wyjdź z ram, przełam szablon i daj się zauważyć

SZKOLENIE. InDesign kurs podstawowy. tel: ; fax: ;

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Spis treści. strona 1 z 10

Zakres tematyczny dotyczący programu Microsoft Office PowerPoint

Transkrypt:

Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Program szkolenia skierowany jest do osób pragnących wykonywać zawód Grafika komputerowego. Program szkolenia obejmuje wprowadzenie do nauki zawodu oraz naukę wykonywania prostych projektów i typowych prac jakimi na co dzień zajmuje się Grafik komputerowy. W odróżnieniu od Operatora DTP grafik komputerowy przywiązuje większą wagę do tworzenia i wykorzystywania grafiki niż do jej poprawnego przygotowania do publikacji. KORZYŚCI WYNIKAJĄCE Z UKOŃCZENIA SZKOLENIA Podczas tego szkolenia poznasz zasady i techniki pracy z wiodącymi programami Adobe niezbędnymi do pracy przy projektowaniu i edycji grafiki komputerowej: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator z elementami InDesign. OCZEKIWANE PRZYGOTOWANIE SŁUCHACZY Dobra znajomość środowiska Windows. PRZYGOTOWANIE DO SZKOLENIA Wirtualna Klasa Poznanie trenera i grupy Sprawdzanie wiedzy - testy i quizy Wprowadzenie w temat zajęć WYKŁADY I WARSZTATY Sala szkoleniowa 1. Dobre praktyki grafika komputerowego Na co zwrócić uwagę w projektach Czego nie używać w projektach internetowych Co stosować i czego się wystrzegać grafice do druku Szata graficzna i efekty a wymogi korporacji i ograniczenia produkcyjne Siła dobrego portfolio 2. Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop - wprowadzenie do programów Adobe Funkcje i wykorzystanie spójny ekosystem Adobe Adobe Creative Suite / Adobe Creative Cloud - różnice i podobieństwa Jak i do czego najlepiej wykorzystywać te programy komputerowe Praca na komputerach Mac/PC - podobieństwa i różnice 3. Grafika wektorowa a bitmapowa 1 / 8

Poznajemy grafikę bitmapową oraz wektorową Grafika bitmapowa a wektorowa Zalety i wady grafiki bitmapowej 4. Adobe Photoshop - interface oraz zapoznanie się z programem Poznajemy najlepszy pogram do edycji zdjęć i profesjonalnych fotomontaży Narzędzia i palety, menu, tryby ekranu Podstawowe skróty klawiaturowe Preferencje ogólne programu (co warto zmienić a co zostawić) Przestrzeń robocza, programu 5. Praca z nowym dokumentem - sposoby tworzenia nowego dokumentu Tworzymy nowy dokument i otwieramy zdjęcia - różnice Ustawienia nowego dokumentu Rozdzielczość (DPI/PPI) Głębia bitowa 6. Używamy programu Photoshop - pędzel i ołówek - główne narzędzia Poznajemy pędzel i ołówek oraz gumkę Ustawiamy odpowiednie opcje narzędzi Poznajemy zasady doboru i różne typy pędzla Uczymy się efektywnych technik pracy z pędzlem i ołówkiem 7. Rozdzielczość i interpolacja i skalowanie - co kiedy i jak stosować Image size - techniki próbkowania skalowania i redukcji fotografii Próbkowanie/interpolowanie Zarządzanie wielkością obszaru roboczego Zarządzanie wielkością i rozdzielczością obrazu 8. Formaty plików graficznych - czyli jaki format do czego użyć (jpg/png/tif/psd/psb) - czym się różnią Rodzaje dokumentów 9. Kolory i tryby kolorów - jak je odróżniać i który do czego stosować CMYK/RGB/LAB/GRAY Kolory bezpieczne, substraktywne i addytywne Wykorzystanie grafiki do różnych celów (www/druk/animacja) Poznajemy formaty graficzne Wykorzystanie przezroczystości 10. Selekcje - narzędzia do zaznaczania (selekcji/zaznaczenia) - jak pracować z fragmentami fotografii Poznajemy podstawowe narzędzia selekcji Ustalamy odpowiednie opcje narzędzi 2 / 8

Metody i techniki tworzenia zaznaczeń Ustalamy odpowiednie opcję narzędzi Rozszerzamy i pomniejszamy zaznaczenia Edytujemy zaznaczenie 11. Uczymy się stosować warstwy - element niezbędny przy fotomontażach i retuszu Metody tworzenia warstw Kopiowanie i ustalanie opcji warstw Edycja warstw Kopiowanie i zaznaczanie warstw Skalujemy i obracamy wybrane fragmenty obrazu Zniekształcamy warstwy (warp) Tworzymy cienie i podcienie Edycja kształtu i opcje cienia Skalowanie z użyciem siatki Tworzymy wizualizacje graficzne Tworzymy proste fotomontaże z użyciem warstw - ćwiczenia 12. Poznajemy tajniki retuszu fotografii - czyli naprawianie zdjęć Poznajemy narzędzia do retuszu, Opcje narzędzi Dobór odpowiednich narzędzi do konkretnych celów Usuwamy plamki, przebarwienia i inne artefakty Usuwamy drobne detale Usuwamy ludzi i inne niechciane elementy obrazu Usuwamy piegi, zmarszczki i znamiona Korygujemy sylwetkę na wiele sposobów Modyfikujemy rysy twarzy 13. Korygujemy zdjęcia dokonujemy korekty barwnej - rozjaśniamy przyciemniamy zmieniamy tony Poznajemy narzędzia zarządzania jasnością i kontrastem Poznajemy narzędzia edycji barw i tonów Poznajemy techniki pracy z ciemnymi/jasnymi fotografiami Narzędzia korekcji kolorów, świateł i kontrastu Cd. Praca z narzędziami typu Levels (poziomy) Curves (Krzywe) 14. Dodajemy efekty (Style warstw) - wzbogacamy nasz zdjęcia o reklamowe techniki Gdzie szukać efektów nakładanych bezpośrednio na warstwach Dodajemy cienie i podświetlenia 3 / 8

Dodawanie efektu płaskorzeźby Dodajemy obrysy do warstw Dodawanie cieni, lustrzanych odbić i innych efektów Ręczne malowanie cieni Modyfikowanie kształtu cienia 15. Wykorzystujemy maski w Photoshopie do projektów - genialne ułatwienie pracy Dodajemy maski - uczymy się prawidłowego stosowania masek Poznajemy maski warstw - ułatwiamy sobie pracę Tworzymy fotomontaże z użyciem masek i warstw - zwiększamy edycyjność naszej pracy Dodajemy efekty wizualne, tworzymy ciekawe projekty z użyciem masek, warstw i trybów mieszania 16. Tworzymy prace graficzne Tworzymy plakaty i pocztówki Kreujemy grafiki reklamowe Uczymy tworzyć się fotomontaże na potrzeby naszej pracy Wykorzystujemy efekty już poznane Tworzymy różne proste prace kreatywne Uczymy się projektować wizualizacje reklamowe 17. Poznajemy program do rysowania - Adobe Illustrator - zapoznajemy się z programem Narzędzia i palety, menu, tryby ekranu Podstawowe skróty klawiaturowe Preferencje ogólne programu (co warto zmienić a co zostawić) Przestrzeń robocza, programu 18. Używamy programu Illustrator - główne narzędzia, nowy dokument, przestrzeń robocza Zarządzanie panelami i paletami dostosowanie do naszej pracy Zarządzanie narzędziami, dostosowanie do naszej pracy Panel sterowania, tryby ekranu Dostosowywanie skrótów klawiaturowych i menu - czyli metody na usprawnienie pracy Tworzymy nowy dokument - jak to zrobić odpowiednio do projektu 4 / 8

Omówienie okna i istotnych ustawień dla całej pracy Rodzaje dokumentów w pracy ilustratora/grafika (Workspace) przestrzeń robocza - jak ją ustawiać właściwie (Artboard) obszar roboczy/ilustracji - zastosowanie i przeznaczenie wg Adobe (Worktable) - stół roboczy - jak radzić sobie z dużymi bannerami Definiowanie obszaru roboczego/ilustracji Zarządzanie wielkością obszaru roboczego/ilustracji 19. Narzędzia do pracy z grafiką wektorową - jak rysować ilustracje wykorzystując zdefiniowane kształty Poznajemy narzędzia zaznaczania Opcje narzędzi zaznaczania Selection Tool (Czarna strzałka)- wykorzystanie techniki pracy Direct selection Tool biała strzałka) - przydatne narzędzie Rectangle, ellipse, star itp. narzędzia do szybkiego rysowania gotowych kształtów Rysujemy proste figury wektorowe Rysujemy kwadraty, prostokąty, wieloboki i gwiazdy Uczymy się modyfikowania kształtów zdefiniowanych Skalujemy i modyfikujemy obiekty 20. Krzywe Beziera - ścieżki dzięki którym narysujemy wszystko co wymyślimy Techniki tworzenia krzywych/ścieżek (z nich budujemy kształty) Narzędzia do rysowania i modyfikowania ścieżek Edytowanie ścieżek, składniki segmenty, punkty i węzły Punkty gładkie i narożne, konwertowanie Zaznaczamy i skalujemy ścieżki Obracanie ścieżek i obiektów Metody łączenia i dzielenia ścieżek Dobre praktyki w rysunkach - wykorzystanie kształtów symetrycznych Dodajemy kolor wypełnienia i obrysu Zarządzamy obrysem i wypełnieniem - opcje obrysów Outline - szkielet - poznajemy opcje podglądu kształtów - ułatwienie przy rysunkach Kolorujemy nasze kształty w naszej pracy 5 / 8

Tworzymy rysunki 21. Zagadnienia typograficzne - potęga możliwości zarządzania tekstem w profesjonalnym składzie Font i rodziny czcionek Style czcionek Zalety czcionek OpenType - bogactwo edycji Formatowanie znaków Znaki specjalne Glyphs Ligatury i Firety - zrozumienie metodologii poprawnego składu Interlinia, tracking i kerning Akapit i justowanie Jednostki i miary typograficzne Wcięcia i odstępy Wyrównanie akapitu Inicjały, tabulatory 22. Formatowanie tekstu i akapitu Formatowanie tekstu za pomocą palety i panelu Tworzenie i przenoszenie formatowania Formatowanie akapitów Formatowanie znaków 23. Dobre praktyki grafika - designera Narzędzia do porzadkowania chaosu - align Paleta kolorów, definiowanie barw i edycja Paleta próbek kolorów Próbki zdefiniowane Kolory które możemy sami zdefiniować - kuler Ilość czcionek w dokumencie 24. Uczymy się stosować warstwy - element wspomagający szybką pracę Metody tworzenia warstw Edycja warstw Kopiowanie i zaznaczanie warstw Skalujemy i obracamy wybrane fragmenty rysunku Warstwa i sub warstwa 6 / 8

Metody przenoszenia elementów pomiędzy warstwami 25. Tworzenie magicznych grafik Wykorzystanie gradientów Wykorzystanie efektów narzędzia blenda Łączenie kształtów, dzielenie i edytowanie Wykorzystujemy efekty Edytujemy efekty za pomacą odpowiednich narzedzi 26. Tworzymy prace w Illustratorze - uczymy się posługiwać programem Wykorzystujemy szablony i Symbole Precyzyjne tworzenie wybranych kształtów Tworzymy pierwsze rysunki za pomocą zdefiniowanych kształtów Kolory w Illustratorze, palety i narzędzia Zarządzamy wielkością i kolorem obiektów Tworzenie prostych grafik wektorowych Tworzymy rysunki i iillustracje Rysujemy Ikony internetowe i inne elementy graficzne Tworzymy Edytujemy symbole Tworzymy logotypy 27. Adobe InDesign - interface oraz zapoznanie się z programem Narzędzia i palety, menu, tryby ekranu Podstawowe skróty klawiaturowe Przestrzeń robocza, programu - inaczej niż w Photoshopie i Illustratorze 28. Zapisujemy efekty naszej pracy - poznajemy metody zapisu plików Illustartora w zależności od przeznaczenia i wykorzystania Zapisujemy jako Adobe illustrator (AI) - wady zalety Tworzenie i zapisywanie plików PDF Efektywne metody i przygotowanie plików do pracy z innymi programami i grafikami 29. Poznajemy Program Adobe InDesign - wstęp i przybliżenie programu Sposoby umieszczania plików graficznych w programie Import zdjęć i elementów graficznych 30. Tworzymy nowy dokument - metody Omówienie okna i istotnych ustawień dla dokumentu i całego programu (różnice) 7 / 8

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Rodzaje dokumentów w pracy grafika (Workspace) przestrzeń robocza - jak ją ustawiać właściwie (Page) obszar roboczy/dokumentu/strony - zastosowanie i przeznaczenie wg Adobe (Worktable) - stół roboczy - jak radzić sobie z dużymi bannerami Definiowanie obszaru strony 31. Umieszczamy naszą pracę w InDesign Sposoby umieszczania plików graficznych w programie Import zdjęć i elementów graficznych Szybkie pozyskiwanie informacji o umieszczanych zdjęciach (info) Zarządzanie podglądem zdjęcia Ilustracje wektorowe i rastrowe 32. Tworzymy grafiki, plakaty, fotomontaże rysunki, ulotki itp. Dobieramy właściwe środowisko pracy (odpowiedni program Adobe) Zalecane zasady przy pracy z plikami graficznymi 33. Zapisujemy naszą pracę w InDesign - poznajemy metody dalszej edycji przez Operatora DTP Zapisujemy jako Adobe InDesign - wady zalety Tworzenie i zapisywanie plików PDF (wersja uproszczona) WSPARCIE I ROZWÓJ PO SZKOLENIU Portal Altkom Akademii Dostęp do materiałów szkoleniowych i uzupełniających Opieka trenera Kontakt ze społecznością SZKOLENIE OBEJMUJE 5 dni pracy z trenerem (35h) Kod szkolenia GK Poziom Średnio zaawansowany Autoryzacja Altkom 8 / 8