Poprawianie zrenderowanych obrazów -HOL]DMPXMHV]VLPRGHORZDQLHP i renderowaniem obrazów, 3KRWRVKRSPR*H RND]DüVLEH]FHQQ\PX]XSHáQLHQLHP7ZRMHJR ]HVWDZXQDU]G]L3RND]DOLP\MX*MDN Z\NRU]\VWDüPhotoshopa do domalowywania FDáHJRWáDUR]G]LDáL do tworzenia SRZWDU]DOQ\FKPDSELWRZ\FKUR]G]LDá 0yZLOLP\WDN*HR przygotowaniu obiektów- SDUDZDQyZUR]G]LDá6WREDUG]R ZLGRZLVNRZH]DVWRVRZDQLDDOHUyZQLHZD*QH PRJRND]DüVL]PLDQ\]QDF]QLHPQLHM U]XFDMFHVLZ oczy; dokonywana na zrenderowanym obrazie finalna korekta, GRW\F]FDSU]HGHZV]\VWNLPEDUZRUD]UR]NáDGX ZLDWHáL cieni. W pewnych przypadkach UyZQLH*OHNNLH]QLHNV]WDáFHQLHREUD]XPR*H RND]DüVLNRU]\VWQH²PR*HP\X*\üJRQS w celu uzyskania bardziej dynamicznej perspektywy. Na koniec, w Photoshopie PR*HP\SRNXVLüVLR utworzenie dodatkowych RGELüPLNNLFKFLHQLRGEODVNyZEDUZQ\FK i RVW\FKUR]Eá\VNyZ2F]\ZLFLHZLHOH] tych HIHNWyZPR*QDX]\VNDüWDN*HZSURJUDPLHGR renderingu, takim jak np. 3D Studio. Trzeba W\ONRSRPDQLSXORZDüUHIOHNWRUDPL i SDUDPHWHUDPLPDWHULDáyZ1LHVWHW\LP VXEWHOQLHMV]\MHVWHIHNWNWyU\FKFHP\X]\VNDü W\PZLFHMF]DVX]DMPXMHWDNDPDQLSXODFMD 3U]HGHZV]\VWNLPGODWHJR*HWHGHOLNDWQH RGEá\VNLLFLHQLHPR*HP\RFHQLDüMX*W\ONRQD finalnym renderingu. 3RZLQLHQLHZLFGREU]H VL]DVWDQRZLüF]\QDSUDZGRSáDFD&LVL UHQGHURZDü7ZyMREUD]ÄQDgotowo kilka lub NLONDQDFLHUD]\3KRWRVKRSF]VWRRND]XMHVL szybszy! 239
5R]G]LDá12 :SURZDG]DQLHRGELü i korekta barw 'RNáDGQHGRSDVRZDQLHSRáR*HQLDRELHNWyZ wvfhqlhgrwádqlhmhvwsurvwh=dqlp]drnqhp SRMDZLVLZáDQLHWDF]üQLHEDRNWyUQDP FKRG]LWU]HEDVLVSRURQDPF]\ü3RSDWU]P\ na gabinet zu\vxqnx$e\xplhflü widoczek za tymi oknami w 3D Studio, PXVLHOLE\P\SRSLHUZV]HZ\FLüSUDZG]LZH dziury w oknach. (Krajobraz zamapowany na GQLHZQNRNLHQQ\FK]ELHJDáE\VL wshuvshnw\zlhwdnmdnfdádfldqd3rguxjlh PXVLHOLE\P\]DPDSRZDüNUDMREUD]QDSáDVNL RELHNWHNUDQ3RWU]HFLHREUyFLüJRSURVWRSDGOH GRNDPHU\3RF]ZDUWHGREUDüVNDOLSRáR*HQLH obiektu-ekranu. -HOLQDWRPLDVWZFLJQLHP\GRPhotoshopa REUD]HNWDNLMDNSRZ\*HMRSHUDFMDEDUG]RVL XSURFL'REU]HEG]LHMHOLQDGDP\V]\ERP w zrenderowanym widoku jednolity kolor RERMWQLHMDNLE\OHE\JáDGNL1DMSURFLHM PR*QDWRRVLJQüSU]\SLVXMFV]\ERPPDWHULDá VDPRZLHFF\:WHG\QLHZ\VWSLQDQLFK cieniowanie. Wprowadzanie krajobrazu za oknem 1. 2WZLHUDP\REUD]NWyUHJRFKFHP\X*\üMDNR WáD²QLHEROXEMDNLSHM]D*U\VXQHN 2. 6SUDZG]DP\F]\MHJRZ\PLDU\V RGSRZLHGQLHZ]JOGHPUR]PLDUyZ ]UHQGHURZDQHJRREUD]X-HOLQLH wybieramy polecenie Image/Image Size (2EUD]HN:LHONRüREUD]ND) i skalujemy WáR 3. Selekcjonujemy obraz wfdárflz\elhudmf polecenie Select/All (Wybierz/Wszystko). 4. Wybieramy polecenie Edit/Copy (Zmiany/Kopiuj). 5. Otwieramy ]UHQGHURZDQVFHQ (rysunek 12.2). Rys. 12.1.2EUD]WáD Rys. 12.2. Zrenderowana scena 240
Poprawianie zrenderowanych obrazów Rys. 12.3. Krajobraz za oknem Rys. 12.4.6HOHNFMDV]\E\ZNWyUHMPDVLSRMDZLü dodatkowe odbicie 6. :\ELHUDP\QDU]G]LHF]DURG]LHMVNLHM Uy*G*NLMagic Wand) i zmieniamy na 0 ZDUWRüSDUDPHWUXTolerance (Tolerancja) na palecie Options (Opcje). 8ZDJD-HOL7ZRMHV]\E\QLHV]XSHáQLH JáDGNLHVSUyEXMMHZ\VHOHNFMRQRZDü zz\*v]zduwrfltolerance. W razie SRWU]HE\PR*HV]WH*VSUyERZDüREU\VRZDü MHODVVHPSDWU]UR]G]LDá 7. Klikamy kolejno we wszystkich MHGQREDUZQ\FKV]\EDFKZFLVNDMFSU]\ tym klawisz Shift. 8. Zapisujemy utworzony zestaw wyboru jako NDQDáDOERFLH*N²PR*HVLMHV]F]H SU]\GDüSDWU]UR]G]LDáRUD] 9. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into (Zmiany/Wklej na)..udmreud]srmdzldvl ]DRNQHPDOHQLHNRQLHF]QLHWHQZáDFLZ\ fragment. 10. Wciskamy klawisz Ctrl isu]hfljdp\ P\V]NUDMREUD]QDRGSRZLHGQLHPLHMVFH (rysunek 12.3) 11. Czynimy obraz na powrót MHGQRZDUVWZRZ\PZ\ELHUDMFSROHFHQLH Flatten Image (6SáDV]F]REUD]HN) zsrguf]qhjrphqxsdohw\layers (Warstwy). :SURZDG]DQLHRGELüQDV]\EDFK 1. 6HOHFMRQXMHP\V]\E\ZNWyU\FKPDVL SRMDZLüGRGDWNRZHVáDEHRGELFLH WQDV]\PSU]\NáDG]LHZ\VHOHNFMRQXMHP\ V]NODQHGU]ZLF]NLUHJDáXSROHZHMVWURQLH REU\VRZ\ZXMFMHQDU]G]LHPVHOHNFML ádpdqpolygon Lasso), jak na rysunku 12.4. 2. =DSLVXMHP\]HVWDZZ\ERUXMDNRNDQDáDOER FLH*NQDZV]HONLZ\SDGHN 3. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into (Zmiany/Wklej na).:hzqwu] Z\VHOHNFMRQRZDQHJRREV]DUXSRMDZLDVL WHQVDPFRSU]HGFKZLOREUD]SDWU]SXQNW poprzedni). 241
5R]G]LDá12 4. (Ewentualnie$E\X]\VNDüOXVWU]DQH odbicie wklejonego obrazu, wybieramy polecenie Layer/Transform/Flip Horizontal (:DUWZD3U]HNV]WDáü2GELM poziomo1lhpxvlp\whjrurelügod REUD]yZSU]HGVWDZLDMF\FKQLHERDOER listowie, bez charakterystycznych V]F]HJyáyZ 5. Wciskamy Ctrl i pozycjonujemy obraz Z]JOGHPV]\E\ 6. 5R]ZLMDP\SDOHWLayers (Warstwy) i dla warstwy zznohmrq\preud]hpreql*dp\ ZDUWRüSDUDPHWUXOpacity (Krycie), by RVáDELüRGELFLHU\VXQHN0R*HP\WH* VSUyERZDü]PLHQLüWU\EQDNáDGDQLDNRORUX QDSU]\NáDGQDScreen (0QR*HQLH RGZURWQRFL) albo Overlay (1DNáDGND). 7. /LNZLGXMHP\ZLHORZDUVWZRZVWUXNWXU obrazu, Z\ELHUDMFSROHFHQLHFlatten Image (6SáDV]F]REUD]HN) zsrguf]qhjrphqx palety Layers (Warstwy). Rysunek 12.6 pokazuje uzyskane przez nas odbicie. Koloryt irjyoq\fkdudnwhurzlhwohqld ]UHQGHURZDQHJRPRGHOXPXVLVL]JDG]Dü zw\pfrzlgdüzwoh-holznohlolp\gr REUD]XMDNRWáRSáRPLHQQ\]DFKyGVáRFDWR ifdáhrzlhwohqlhpxvle\üzlhf]ruqh²udf]hm F]HUZRQDZHQL*ELDáH0XVLP\ZLFDOER GRSDVRZDüNRORU\WPRGHOXGRWáDDOERNRORU\W WáDGRPRGHOX3RPRFQHPRJE\üZ tym zachowane przez nas zestawy wyboru (patrz poprzednie dwa punkty). Korekta kolorów 1. Zapisujemy na dysk obraz w jego obecnym VWDQLH7RQDPSR]ZROLVNRU]\VWDü] opcji Erase to Saved (:\PD*GR]DFKRZDQHJR). 2. $E\]PLHQLüNRORU\WÄZNOHMRQHJR WáD RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\ REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WáR0R*QDWR ádwzr]urelüqdsrgvwdzlh]dslvdqhjr NDQDáXDOERFLH*NLSDWU]UR]G]LDáRUD] 11.). lub :DUVWZD]DZLHUDMFDRGELFLH 7U\EQDNáDGDQLDNRORUX 3U]HMU]\VWRüRGELFLD Rys. 12.5. Paleta Layers (Warstwy) z parametrami warstwy odbicia Rys. 12.6. Odbicie w szybie 242
Poprawianie zrenderowanych obrazów Zmiana kolorów Obraz oryginalny Obraz przerobiony 6XZDNZLHONRFL]PLDQ =PLDQDMDVQRFL Rys. 12.7. Okno dialogowe Variations (Wariacje) $E\]PLHQLüNRORU\Wzrenderowanej sceny, RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\ REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WáR1DVWSQLH RGZUDFDP\]HVWDZZ\ERUXZ\ELHUDMF polecenie Select/Inverse (:\ELHU]2GZUyü). My wqdv]\psu]\nádg]lhz\eudolp\wr GUXJLHUR]ZL]DQLHEG]LHP\PRG\ILNRZDü VFHQ 3. Wybieramy polecenie Variations (Wariacje) z menu Image/Adjust. W polskiej wersji Photoshopa znajdziesz je FDáNLHPJG]LHLQG]LHMZ menu górnym Filtr/Dopasuj:\ZLHWORQH]RVWDMHRNQR dialogowe takie, jak na rysunku 12.7. 4. 8VWDODP\ZLHONRü]PLDQQDVXZDNXFine- Coarse (Mniej-Bardziej). Uwaga. Na suwaku u góry (Fine-Coarse) PR*HP\XVWDOLüZLHONRü]PLDQ\MDN wprowadzi w obrazie jedno NOLNQLFLHQD NWyUHM]LNRQ'RP\OQLHVXZDNMHVW Z\FHQWURZDQ\3U]HPLHV]F]DMFVXZDN wvwurqäfine (Mniej), uzyskujemy PR*OLZRüZSURZDG]DQLDNRUHNW VXEWHOQLHMV]\FKQL*VWDQGDUGRZH 3U]HPLHV]F]DMFVXZDNZVWURQÄCoarse (BardziejPR*HP\ZSURZDG]Dü]PLDQ\ bardziej radykalne. Zazwyczaj najpierw FKFHP\ZSURZDG]Dü]PLDQ\]QDF]FH asrwhpgholndwqhsrsudznlgodwhjrwh* suwak ten bywa kilkakrotnie przestawiany w trakcie jednej sesji pracy w oknie Variations. 5. $E\]ZLNV]\üLORüF]HUZLHQLZNRORU\FLH sceny, klikamy na LNRQNSRGSLVDQMore Red, :LFHMF]HUZRQHJR. :SURZDG]RQ ]PLDQPR*HP\]REDF]\üQD obrazku Z\ZLHWORQ\PSRURGNXCurrent Pick). 6. $E\]ZLNV]\üLORü*yáFLklikamy na ikonie More Yellow, :LFHM*yáWHJR. Na ikonie Current PickPR*HP\REVHURZRZDü aktualny stan obrazu. 243
5R]G]LDá12 7. $E\]ZLNV]\üLORüGRZROQHJRLQQHJR NRORUXVSRUyGEDUZSRGVWDZRZ\FK systemów RGB lub CMYK, klikamy na RGSRZLHGQLHMLNRQLH1LHGDMVLMHGQDN SRQLHüL nie klikaj po wszystkich barwach GRRNRáD=ZUyüXZDJ*HNRORU\SRáR*RQH QDSU]HFLZNRVLHELH]QRV]VLZ]DMHPQLH MHOLGRGDV]GRREUD]ND*yáFLMore Yellow) a zaraz potem niebieskiego (More Blue), ZUyFLV]GRSXQNWXZ\MFLD1LH]DSRPLQDM WH*R suwaku Fine-Coarse. Uwaga. WND*GHMFKZLOLPR*HV]SRUyZQDü aktualnie uzyskany stan ze stanem RU\JLQDOQ\PG]LNLSDU]HLNRQXPLHV]F]RQHM po lewej u góry: Oryginal (2U\JLQDá) oraz Current Pick (%LH*F\Z\EyU)..OLNQLFLHP na ikonie OryginalPR*HV]]UHVHWRZDü7ZyM REUD]GRVWDQXZ\MFLRZHJR 8. $E\SU]\FLHPQLüDOERSRMDQLüREUD] klikamy na ikonie Lighter (-DQLHM) albo Darker (Ciemniej) w polu po prawej stronie. 9. Zamykamy okno NOLNQLFLHPQDOK. 5\VXQNLRUD]ZNRORURZHMZNáDGFH SRND]XMGZLHZHUVMHQDV]HJRJDELQHWX Ä]LPQ ] jesiennym krajobrazem za oknem iäflhsá ]]DFKRG]F\PVáRFHP 244
Poprawianie zrenderowanych obrazów Uwypuklanie perspektywy, RGEá\VNLLRZLHWODQLHVFHQ\ reflektorem W 3KRWRVKRSLHPR*HP\ZSá\ZDüQDWDNLH cechy zrenderowanej sceny, które na pozór da VL]PLHQLüW\ONRZ'6WXGLRSHUVSHNW\Z irzlhwohqlh2f]\zlflhzur]vgq\pvwrsqlx 0R*HP\MHGQDN]QDNRPLFLHXZ\SXNOLü SHUVSHNW\ZF]\QLFMEDUG]LHMG\QDPLF]Q PR*HP\WH*Z\NDGURZDüVFHQZLHWOQ\P NUJLHP Rys. 12.8. Okno dialogowe filtra 3LQFKFLQLFLH Rys.12.9a.2EUD]SU]HGHG\FM Rys.12.9b.8Z\SXNORQ\QRVRUR*HF Dynamiczna perspektywa 1. Otwieramy obraz, w którym chcemy X]\VNDüG\QDPLF]QSHUVSHNW\Z WQDV]\PSU]\NáDG]LHEG]LHWRREUD] zphfkdqlf]q\pqrvrur*fhpmdnqd rysunku 12.9a. 2. Wybieramy polecenie Filter/Distort/Pinch ()LOWU=PLHNV]WDáüFLQLFLH). 3. WZ\ZLHWORQ\PRNQLHGLDORJRZ\P (rysunek 12.8) przemieszczamy suwak Amount (,ORü) wohzrqdgdmfxmhpq ZDUWRüWHPXSDUDPHWURZL6\PEROLF]QD VLDWNDZ\ZLHWORQDXGRáXSRND]XMH*H obraz zostanie lekko wybrzuszony (przy ZDUWRFLDFKGRGDWQLFKSDUDPHWUXAmount X]\VNXMHP\HIHNWZNOVáRFL 8ZDJD%DUG]RSRGREQ\HIHNWPR*HV] X]\VNDü]DSRPRFILOWUDSpherize (Sferyzacja) z tego samego menu Filter/Distort ()LOWU=QLHNV]WDáüMHOL X*\MHV]JR]RSFMNormal (Normalny). :DUWRüSDUDPHWUXAmount (,ORü) filtra SpherizeSRZLQQDE\üREQL*RQDJG\*SU]\ standardowych 100% obraz zaczyna Z\JOGDüMDNERPENDFKRLQNRZD 4. Zamykamy okno NOLNQLFLHPQDOK. Zrenderowana scena nabiera bardziej dynamicznego charakteru (rysunek 12.9b), JG\*SRMDZLá\VLZQLHM]QLHNV]WDáFHQLD typowe dla fotografii robionych z bardzo EOLVNDJG\IRWRJUDIRZDQ\RELHNWZUF] ÄQDMH*G*D QDNDPHU 245
5R]G]LDá12 8ZDJD$E\MHV]F]HEDUG]LHMSRGNUHOLüHIHNW RJOGDQLDPRGHOX]GRáXPR*HP\OHNNR ]Z]LüJyUQF]üREUD]XQDGDMFPX NV]WDáWWUDSH]X: tym celu musimy Z\VHOHNFMRQRZDüFDá\REUD]Select/All, Wybierz/Wszystko) ix*\üsrohfhqld Layer/Transform/Perspective, Warstwa/ 3U]HNV]WDáü3HUVSHNW\ZD (patrz rysunek :LFHMV]F]HJyáyZQDWHPDW deformacji obrazu znajdziesz w rozdziale 6. 5\VXQNL±SU]HGVWDZLDMNLOND LQQ\FK]DVWRVRZDILOWUyZ] menu Distort (=QLHNV]WDáüSU]\WZRU]HQLXRGELüQD SRZLHU]FKQLDFKZNOVá\FKLZ\SXNá\FKRUD]GR uzyskania swobodnego sfalowania obrazu ÄWDF]FHSXV]NL 7HQRVWDWQLILOWUMHVWJRGQ\ V]F]HJyOQHMXZDJLJG\*Z jego oknie GLDORJRZ\PU\VXQHNPR*HP\GRZROQLH NV]WDáWRZDüVIDORZDQLHPRG\ILNXMFNV]WDáW krzywej w okienku na dole izsurzdg]dmfqd QLHMGRGDWNRZHZ]á\ -HGQ\P]HVSRVREyZSU]\FLJQLFLDXZDJL ZLG]DGRRNUHORQHJRSXQNWXREUD]XMHVW VNLHURZDQLHWDPVLOQHJRVWUXPLHQLDZLDWáD 'RVNRQDOHVLGRWHJRQDGDMPhotoshopowe reflektory. Rys. 12.10a.2EUD]SU]HGHG\FM Rys. 12.10b.1RVRUR*HFRJOGDQ\RGGRáX Rys. 12.11.2EUD]SU]HGHG\FM Rys. 12.12.2EUD]NWyUHJRX*\MHP\MDNRRGELFLD na cylindrze 246
Poprawianie zrenderowanych obrazów Rys. 12.13. Okno dialogowe filtra Spherize (Sferyzacja) zzáf]rqrsfmhorizontal Only (Tylko poziomo) Rys. 12.16. Scena, do której wklejono zdeformowane obrazy jako odbicia Rys. 12.17.2EUD]SU]HGHG\FM Krzywa deformacji Rys. 12.14.2EUD]NWyUHJRX*\MHP\MDNRRGELFLD dla kuli Rys. 12.18. Okno dialogowe filtra Shear FLQDQLH Rys. 12.19. Obraz po deformacji Rys. 12.15. Okno dialogowe filtra Spherize (Sferyzacja) zzáf]rqrsfmnormal (Normalny) 247
5R]G]LDá12 2ZLHWODQLHVFHQ\ 1. Otwieramy obraz, w którym chcemy ZSURZDG]LüV]WXF]QHRZLHWOHQLH 2. Wybieramy filtr Lightening Effects (Efekty ZLHWOQH) z menu Filter/Render (Filtr/Render).:\ZLHWORQH]RVWDMHRNQR jak na rysunku 12.20. 3. Z listy u samej góry wybieramy rodzaj RZLHWOHQLDQDMEOL*V]\SODQRZDQHPX0\ SR]RVWDQLHP\SU]\RZLHWOHQLXW\SRZ\P (Default), które wykorzystuje jeden reflektor. 4. W oknie Preview, 3RGJOG po lewej stronie PR*HP\RFHQLüZSá\ZDNWXDOQLH ZSURZDG]RQHJRRZLHWOHQLDQDQDV]REUD] elipsa zeldá\pnyáhf]nlhpsrurgnx V\PEROL]XMHUHIOHNWRU3RFLJDMF]DELDáH NyáHF]NRZ centrum elipsy, dostosowujemy SRáR*HQLHUHIOHNWRUD 5. 3RFLJDP\]D]QDF]NLQDREU]H*DFKHOLSV\ ]PLHQLDMFMHMNV]WDáWL pochylenie. 2GSRZLDGDWR]PLDQLHNWDSDGDQLDZLDWáD QDSRZLHU]FKQLREUD]XLPEDUG]LHM Z\GáX*RQDMHVWHOLSVDW\PEDUG]LHMVNRQLH SDGDZLDWáRQDREUD] 6. Na suwaku IntensityUHJXOXMHP\MDVQRü ZLDWáD3U]HVXZDMFVXZDNZVWURQFull (3HáQDUR]MDQLDP\ZLDWáR 8ZDJD3U]HVXQLFLHVXZDNDZVWURQ Negative (Ujemna) spowoduje odwrócenie HIHNWX]DPLDVWUR]MDQLHQLDQDSRZLHU]FKQL obrazu uzyskamy przyciemnienie. 7. Na suwaku FocusUHJXOXMHP\V]HURNRü VQRSDZLDWáD5\VXQHNSU]HGVWDZLD QDV]REUD]SRRZLHWOHQLXJRMHGQ\P reflektorem. 8. (Ewentualnie) Klikamy na próbce barwy, by ]PLHQLüNRORUZLDWáD :áf]dqlhz\áf]dqlh(uygádzldwád 5RG]DMRZLHWOHQLD 7\SZLDWáD.RORUZLDWáD -DVQRü Rys. 12.20. Okno dialogowe Lightening (IIHFWV(IHNW\ZLHWOQH 6]HURNRüVQRSDZLDWáD Rys. 12.21.1RVRUR*HFRZLHWORQ\MHGQ\P reflektorem 248
Poprawianie zrenderowanych obrazów Rys. 12.22.1RVRUR*HFRZLHWORQ\GZRPD reflektorami Rys. 12.23.2VWDWHF]QHRZLHWOHQLHzrenderowanego obrazu 9. (Ewentualnie) Zmieniamy charakter RZLHWOHQLDNRU]\VWDMF] suwaków w polu Properties (Cechy).0R*HP\WDPXVWDODü FHFK\RGELMDMFHMZLDWáRSRZLHU]FKQL (suwaki Gloss, MaterialLORüZLDWáD RWDF]DMFHJRAmbienceDWDN*H UR]MDQLDüFDá\ÄZLHWOQ\NUJ VXZDN Exposure). 10. (Ewentualnie$E\ZSURZDG]LüZLFHM (UyGHáZLDWáDNRSLXMHP\UHIOHNWRU SU]HFLJDMFMHJRHOLSVQDLQQHPLHMVFH zzflqlw\pnodzlv]hpalt0r*hp\wh* ZSURZDG]DüQRZHZLDWáDÄZ\FLJDMF MH P\V]]LNRQ\*DUyZNLXGRáXRNQD Preview'ODQRZHJRUHIOHNWRUDPR*HP\ GRNRQDüQLH]DOH*QHMHG\FMLZV]\VWNLFK SDUDPHWUyZáF]QLH] wyborem innego W\SXZLDWáD²QDSU]\NáDGZLDWáR punktowe Omni (Rozproszone) albo RZLHWOHQLHUyZQROHJáH Directional (Kierunkowe). Rysunek 12.22 pokazuje QDV]HJRQRVRUR*FDRZLHWORQHJRGZRPD reflektorami. 8ZDJD(OLSVD]DZV]HMHVWZ\ZLHWODQD W\ONRGODDNWXDOQLHHG\WRZDQHJR(UyGáD ZLDWáD3R]RVWDáH(UyGáDZLDWáD V\PEROL]RZDQHVELDá\PLNyáHF]NDPL² Ä*DUyZNDPL $E\Z\EUDüGRHG\FMLLQQH (UyGáRZLDWáDNOLNQLMQDMHJRÄ*DUyZFH w oknie Preview (3RGJOG). 11. (Ewentualnie-HOLVWZLHUG]LV]*H XWZRU]\áH]E\WZLHOHUy*Q\FKZLDWHá w oknie Preview uaktywnij kolejno te, NWyUHX]QDV]]D]EGQHLZ\áF]MHNOLNDMF na opcji On (=DáF]), umieszczonej zaraz SRGOLVWLight Type, 7\SZLDWáD (patrz rysunek 12.20), albo skasuj je na dobre, QDFLVNDMFNODZLV]Del. 12. Zamknij okno NOLNQLFLHPQDOK. Rysunek SRND]XMHQDV]HJRQRVRUR*FDSR RZLHWOHQLXFHQWUDOQHMF]FLREUD]XSDWU] WH*ZNáDGNDNRORURZDU\VXQHN Uwaga. Opis zastosowania filtra Lightening Effects ((IHNW\ZLHWOQH) do ZLDWáRFLHQLRZHJRXZ\SXNODQLDNRQWXUyZ obiektów znajdziesz wur]g]ldohqdvwsq\p Tekst. 249
5R]G]LDá12 2SUyF]NUJyZZLDWáDU]XFDQ\FKSU]H] reflektory isxqnwrzhzldwádpr*hp\ wqlhnwyu\fkplhmvfdfkreud]xzsurzdg]lü RVWUHUR]Eá\VNL]DSRPRFILOWUDLens Flare (Flara obiektywu).7dnlhrgeá\vnlsrmdzldmvl QD]GMFLDFK]URELRQ\FKSRGVáRFHD ich NV]WDáW]DOH*\RGW\SXRELHNW\ZX6WGWH* fotograficzna terminologia w oknie dialogowym Lens Flare. 3RáR*HQLH -DVQRüUR]Eá\VNX Typ obiektywu Wprowadzanie RGEá\VNyZZLHWOQ\FK 1. Otwieramy obraz, nad którym chcemy SUDFRZDü0\SR]RVWDQLHP\SU]\QDV]\P SU]\NáDGRZ\PQRVRUR*FX 2. Wybieramy polecenie Filter/Render/Lens Flare (Filtr/Render/Flara obiektywu). :\ZLHWORQH]RVWDMHRNQRGLDORJRZHMDNQD rysunku 12.24. 3. Wybieramy obiektyw ugráxrnqd GLDORJRZHJRXVWDODMFW\PVDP\PNV]WDáW UR]Eá\VNX 4. Na suwaku Brightness (-DVQRü) ustalamy MDVQRüUR]Eá\VNX 5. WRNLHQNXSRURGNXSU]HPLHV]Fzamy Z\ZLHWORQ\NU]\*\NSR]\FMRQXMF UR]Eá\VNZ]JOGHPREUD]X0\ XPLHV]F]DP\UR]Eá\VNQDF]XENXURJX QRVRUR*FD 6. Zamykamy okno dialogowe NOLNQLFLHPQD OK1DV]QRVRUR*HFZ\JOGDWHUD]WDNMDN QDU\VXQNXSDWU]WH*ZNáDGND kolorowa, rysunek 51). Rys. 12.24. Okno dialogowe Lens Flare (Flara obiektywu) Rys. 12.25.1RVRUR*HF]Eá\V]F]F\PURJLHP 250