Poprawianie zrenderowanych obrazów

Podobne dokumenty
Tworzenie powtarzalnych map bitowych

(IHNWSGXLJáELDRVWURFL

Rzucanie cienia. Rys :LHORZDUVWZRZ\REUD]]áR*RQ\ zäfkursrzdwhjr WáDZ\FLQND]IRWRJUDILLL napisu

Drzewo genealogiczne - edycja

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Rysowanie. W porównaniu z wieloma innymi programami rastrowymi, 3KRWRVKRSMHVWERJDWRZ\SRVD*RQ\ HOHPHQWyZF]\VWRJUDILF]Q\FK²OLQLLVWU]DáHN

Gimp - poznaj jego możliwości!

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Photoshop Podstawy obsługi

Spis treści. strona 1 z 10

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Photoshop 4 w praktyce Autorzy: Joanna i Maciej Pasek ISBN: Format: B5, 364 stron Data wydania: 02/1998

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Photoshop. Tworzenie tekstu

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Podstawy Kolorymetrii

Edytor tekstu MS Word podstawy

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Mieszanie warstw trybem Nakładka

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Odbicie na szkłach okularów

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Kurs Adobe Photoshop Elements 11


AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

180 Image/ Rotate Canvas 180 CCW Image/ Rotate Canvas Image/ Rotate Canvas Accented Edges Canvas Size Image Actions Chalk&Charcoal Actual Pixels

Retusz twarzy - efekt Glamour

Przypisy i przypisy końcowe

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Obsługa komputera. Paweł Kruk

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Tworzenie szablonu pocztówki

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Edytor tekstu MS Office Word

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

PODSTAWY KOREKTY KOLORU

Moduł 1 Pliki i foldery

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Kolory elementów. Kolory elementów

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Microsoft Access zajęcia 3 4. Tworzenie i wykorzystanie kwerend, formularzy i raportów

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Co to jest mapa bitowa

menu kontekstowe menu dostępne pod prawym klawiszem myszy, twarda spacja spacja nierozdzielająca (Ctrl + Shift + spacja).

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Przewodnik po soczewkach

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

enova Systemowe Kolorowanie list

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Maskowanie i selekcja

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Praca z układem projektu

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

Transkrypt:

Poprawianie zrenderowanych obrazów -HOL]DMPXMHV]VLPRGHORZDQLHP i renderowaniem obrazów, 3KRWRVKRSPR*H RND]DüVLEH]FHQQ\PX]XSHáQLHQLHP7ZRMHJR ]HVWDZXQDU]G]L3RND]DOLP\MX*MDN Z\NRU]\VWDüPhotoshopa do domalowywania FDáHJRWáDUR]G]LDáL do tworzenia SRZWDU]DOQ\FKPDSELWRZ\FKUR]G]LDá 0yZLOLP\WDN*HR przygotowaniu obiektów- SDUDZDQyZUR]G]LDá6WREDUG]R ZLGRZLVNRZH]DVWRVRZDQLDDOHUyZQLHZD*QH PRJRND]DüVL]PLDQ\]QDF]QLHPQLHM U]XFDMFHVLZ oczy; dokonywana na zrenderowanym obrazie finalna korekta, GRW\F]FDSU]HGHZV]\VWNLPEDUZRUD]UR]NáDGX ZLDWHáL cieni. W pewnych przypadkach UyZQLH*OHNNLH]QLHNV]WDáFHQLHREUD]XPR*H RND]DüVLNRU]\VWQH²PR*HP\X*\üJRQS w celu uzyskania bardziej dynamicznej perspektywy. Na koniec, w Photoshopie PR*HP\SRNXVLüVLR utworzenie dodatkowych RGELüPLNNLFKFLHQLRGEODVNyZEDUZQ\FK i RVW\FKUR]Eá\VNyZ2F]\ZLFLHZLHOH] tych HIHNWyZPR*QDX]\VNDüWDN*HZSURJUDPLHGR renderingu, takim jak np. 3D Studio. Trzeba W\ONRSRPDQLSXORZDüUHIOHNWRUDPL i SDUDPHWHUDPLPDWHULDáyZ1LHVWHW\LP VXEWHOQLHMV]\MHVWHIHNWNWyU\FKFHP\X]\VNDü W\PZLFHMF]DVX]DMPXMHWDNDPDQLSXODFMD 3U]HGHZV]\VWNLPGODWHJR*HWHGHOLNDWQH RGEá\VNLLFLHQLHPR*HP\RFHQLDüMX*W\ONRQD finalnym renderingu. 3RZLQLHQLHZLFGREU]H VL]DVWDQRZLüF]\QDSUDZGRSáDFD&LVL UHQGHURZDü7ZyMREUD]ÄQDgotowo kilka lub NLONDQDFLHUD]\3KRWRVKRSF]VWRRND]XMHVL szybszy! 239

5R]G]LDá12 :SURZDG]DQLHRGELü i korekta barw 'RNáDGQHGRSDVRZDQLHSRáR*HQLDRELHNWyZ wvfhqlhgrwádqlhmhvwsurvwh=dqlp]drnqhp SRMDZLVLZáDQLHWDF]üQLHEDRNWyUQDP FKRG]LWU]HEDVLVSRURQDPF]\ü3RSDWU]P\ na gabinet zu\vxqnx$e\xplhflü widoczek za tymi oknami w 3D Studio, PXVLHOLE\P\SRSLHUZV]HZ\FLüSUDZG]LZH dziury w oknach. (Krajobraz zamapowany na GQLHZQNRNLHQQ\FK]ELHJDáE\VL wshuvshnw\zlhwdnmdnfdádfldqd3rguxjlh PXVLHOLE\P\]DPDSRZDüNUDMREUD]QDSáDVNL RELHNWHNUDQ3RWU]HFLHREUyFLüJRSURVWRSDGOH GRNDPHU\3RF]ZDUWHGREUDüVNDOLSRáR*HQLH obiektu-ekranu. -HOLQDWRPLDVWZFLJQLHP\GRPhotoshopa REUD]HNWDNLMDNSRZ\*HMRSHUDFMDEDUG]RVL XSURFL'REU]HEG]LHMHOLQDGDP\V]\ERP w zrenderowanym widoku jednolity kolor RERMWQLHMDNLE\OHE\JáDGNL1DMSURFLHM PR*QDWRRVLJQüSU]\SLVXMFV]\ERPPDWHULDá VDPRZLHFF\:WHG\QLHZ\VWSLQDQLFK cieniowanie. Wprowadzanie krajobrazu za oknem 1. 2WZLHUDP\REUD]NWyUHJRFKFHP\X*\üMDNR WáD²QLHEROXEMDNLSHM]D*U\VXQHN 2. 6SUDZG]DP\F]\MHJRZ\PLDU\V RGSRZLHGQLHZ]JOGHPUR]PLDUyZ ]UHQGHURZDQHJRREUD]X-HOLQLH wybieramy polecenie Image/Image Size (2EUD]HN:LHONRüREUD]ND) i skalujemy WáR 3. Selekcjonujemy obraz wfdárflz\elhudmf polecenie Select/All (Wybierz/Wszystko). 4. Wybieramy polecenie Edit/Copy (Zmiany/Kopiuj). 5. Otwieramy ]UHQGHURZDQVFHQ (rysunek 12.2). Rys. 12.1.2EUD]WáD Rys. 12.2. Zrenderowana scena 240

Poprawianie zrenderowanych obrazów Rys. 12.3. Krajobraz za oknem Rys. 12.4.6HOHNFMDV]\E\ZNWyUHMPDVLSRMDZLü dodatkowe odbicie 6. :\ELHUDP\QDU]G]LHF]DURG]LHMVNLHM Uy*G*NLMagic Wand) i zmieniamy na 0 ZDUWRüSDUDPHWUXTolerance (Tolerancja) na palecie Options (Opcje). 8ZDJD-HOL7ZRMHV]\E\QLHV]XSHáQLH JáDGNLHVSUyEXMMHZ\VHOHNFMRQRZDü zz\*v]zduwrfltolerance. W razie SRWU]HE\PR*HV]WH*VSUyERZDüREU\VRZDü MHODVVHPSDWU]UR]G]LDá 7. Klikamy kolejno we wszystkich MHGQREDUZQ\FKV]\EDFKZFLVNDMFSU]\ tym klawisz Shift. 8. Zapisujemy utworzony zestaw wyboru jako NDQDáDOERFLH*N²PR*HVLMHV]F]H SU]\GDüSDWU]UR]G]LDáRUD] 9. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into (Zmiany/Wklej na)..udmreud]srmdzldvl ]DRNQHPDOHQLHNRQLHF]QLHWHQZáDFLZ\ fragment. 10. Wciskamy klawisz Ctrl isu]hfljdp\ P\V]NUDMREUD]QDRGSRZLHGQLHPLHMVFH (rysunek 12.3) 11. Czynimy obraz na powrót MHGQRZDUVWZRZ\PZ\ELHUDMFSROHFHQLH Flatten Image (6SáDV]F]REUD]HN) zsrguf]qhjrphqxsdohw\layers (Warstwy). :SURZDG]DQLHRGELüQDV]\EDFK 1. 6HOHFMRQXMHP\V]\E\ZNWyU\FKPDVL SRMDZLüGRGDWNRZHVáDEHRGELFLH WQDV]\PSU]\NáDG]LHZ\VHOHNFMRQXMHP\ V]NODQHGU]ZLF]NLUHJDáXSROHZHMVWURQLH REU\VRZ\ZXMFMHQDU]G]LHPVHOHNFML ádpdqpolygon Lasso), jak na rysunku 12.4. 2. =DSLVXMHP\]HVWDZZ\ERUXMDNRNDQDáDOER FLH*NQDZV]HONLZ\SDGHN 3. Wybieramy polecenie Edit/Paste Into (Zmiany/Wklej na).:hzqwu] Z\VHOHNFMRQRZDQHJRREV]DUXSRMDZLDVL WHQVDPFRSU]HGFKZLOREUD]SDWU]SXQNW poprzedni). 241

5R]G]LDá12 4. (Ewentualnie$E\X]\VNDüOXVWU]DQH odbicie wklejonego obrazu, wybieramy polecenie Layer/Transform/Flip Horizontal (:DUWZD3U]HNV]WDáü2GELM poziomo1lhpxvlp\whjrurelügod REUD]yZSU]HGVWDZLDMF\FKQLHERDOER listowie, bez charakterystycznych V]F]HJyáyZ 5. Wciskamy Ctrl i pozycjonujemy obraz Z]JOGHPV]\E\ 6. 5R]ZLMDP\SDOHWLayers (Warstwy) i dla warstwy zznohmrq\preud]hpreql*dp\ ZDUWRüSDUDPHWUXOpacity (Krycie), by RVáDELüRGELFLHU\VXQHN0R*HP\WH* VSUyERZDü]PLHQLüWU\EQDNáDGDQLDNRORUX QDSU]\NáDGQDScreen (0QR*HQLH RGZURWQRFL) albo Overlay (1DNáDGND). 7. /LNZLGXMHP\ZLHORZDUVWZRZVWUXNWXU obrazu, Z\ELHUDMFSROHFHQLHFlatten Image (6SáDV]F]REUD]HN) zsrguf]qhjrphqx palety Layers (Warstwy). Rysunek 12.6 pokazuje uzyskane przez nas odbicie. Koloryt irjyoq\fkdudnwhurzlhwohqld ]UHQGHURZDQHJRPRGHOXPXVLVL]JDG]Dü zw\pfrzlgdüzwoh-holznohlolp\gr REUD]XMDNRWáRSáRPLHQQ\]DFKyGVáRFDWR ifdáhrzlhwohqlhpxvle\üzlhf]ruqh²udf]hm F]HUZRQDZHQL*ELDáH0XVLP\ZLFDOER GRSDVRZDüNRORU\WPRGHOXGRWáDDOERNRORU\W WáDGRPRGHOX3RPRFQHPRJE\üZ tym zachowane przez nas zestawy wyboru (patrz poprzednie dwa punkty). Korekta kolorów 1. Zapisujemy na dysk obraz w jego obecnym VWDQLH7RQDPSR]ZROLVNRU]\VWDü] opcji Erase to Saved (:\PD*GR]DFKRZDQHJR). 2. $E\]PLHQLüNRORU\WÄZNOHMRQHJR WáD RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\ REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WáR0R*QDWR ádwzr]urelüqdsrgvwdzlh]dslvdqhjr NDQDáXDOERFLH*NLSDWU]UR]G]LDáRUD] 11.). lub :DUVWZD]DZLHUDMFDRGELFLH 7U\EQDNáDGDQLDNRORUX 3U]HMU]\VWRüRGELFLD Rys. 12.5. Paleta Layers (Warstwy) z parametrami warstwy odbicia Rys. 12.6. Odbicie w szybie 242

Poprawianie zrenderowanych obrazów Zmiana kolorów Obraz oryginalny Obraz przerobiony 6XZDNZLHONRFL]PLDQ =PLDQDMDVQRFL Rys. 12.7. Okno dialogowe Variations (Wariacje) $E\]PLHQLüNRORU\Wzrenderowanej sceny, RGWZDU]DP\]HVWDZZ\ERUX]DZLHUDMF\ REV]DU\JG]LHZNOHLOLP\WáR1DVWSQLH RGZUDFDP\]HVWDZZ\ERUXZ\ELHUDMF polecenie Select/Inverse (:\ELHU]2GZUyü). My wqdv]\psu]\nádg]lhz\eudolp\wr GUXJLHUR]ZL]DQLHEG]LHP\PRG\ILNRZDü VFHQ 3. Wybieramy polecenie Variations (Wariacje) z menu Image/Adjust. W polskiej wersji Photoshopa znajdziesz je FDáNLHPJG]LHLQG]LHMZ menu górnym Filtr/Dopasuj:\ZLHWORQH]RVWDMHRNQR dialogowe takie, jak na rysunku 12.7. 4. 8VWDODP\ZLHONRü]PLDQQDVXZDNXFine- Coarse (Mniej-Bardziej). Uwaga. Na suwaku u góry (Fine-Coarse) PR*HP\XVWDOLüZLHONRü]PLDQ\MDN wprowadzi w obrazie jedno NOLNQLFLHQD NWyUHM]LNRQ'RP\OQLHVXZDNMHVW Z\FHQWURZDQ\3U]HPLHV]F]DMFVXZDN wvwurqäfine (Mniej), uzyskujemy PR*OLZRüZSURZDG]DQLDNRUHNW VXEWHOQLHMV]\FKQL*VWDQGDUGRZH 3U]HPLHV]F]DMFVXZDNZVWURQÄCoarse (BardziejPR*HP\ZSURZDG]Dü]PLDQ\ bardziej radykalne. Zazwyczaj najpierw FKFHP\ZSURZDG]Dü]PLDQ\]QDF]FH asrwhpgholndwqhsrsudznlgodwhjrwh* suwak ten bywa kilkakrotnie przestawiany w trakcie jednej sesji pracy w oknie Variations. 5. $E\]ZLNV]\üLORüF]HUZLHQLZNRORU\FLH sceny, klikamy na LNRQNSRGSLVDQMore Red, :LFHMF]HUZRQHJR. :SURZDG]RQ ]PLDQPR*HP\]REDF]\üQD obrazku Z\ZLHWORQ\PSRURGNXCurrent Pick). 6. $E\]ZLNV]\üLORü*yáFLklikamy na ikonie More Yellow, :LFHM*yáWHJR. Na ikonie Current PickPR*HP\REVHURZRZDü aktualny stan obrazu. 243

5R]G]LDá12 7. $E\]ZLNV]\üLORüGRZROQHJRLQQHJR NRORUXVSRUyGEDUZSRGVWDZRZ\FK systemów RGB lub CMYK, klikamy na RGSRZLHGQLHMLNRQLH1LHGDMVLMHGQDN SRQLHüL nie klikaj po wszystkich barwach GRRNRáD=ZUyüXZDJ*HNRORU\SRáR*RQH QDSU]HFLZNRVLHELH]QRV]VLZ]DMHPQLH MHOLGRGDV]GRREUD]ND*yáFLMore Yellow) a zaraz potem niebieskiego (More Blue), ZUyFLV]GRSXQNWXZ\MFLD1LH]DSRPLQDM WH*R suwaku Fine-Coarse. Uwaga. WND*GHMFKZLOLPR*HV]SRUyZQDü aktualnie uzyskany stan ze stanem RU\JLQDOQ\PG]LNLSDU]HLNRQXPLHV]F]RQHM po lewej u góry: Oryginal (2U\JLQDá) oraz Current Pick (%LH*F\Z\EyU)..OLNQLFLHP na ikonie OryginalPR*HV]]UHVHWRZDü7ZyM REUD]GRVWDQXZ\MFLRZHJR 8. $E\SU]\FLHPQLüDOERSRMDQLüREUD] klikamy na ikonie Lighter (-DQLHM) albo Darker (Ciemniej) w polu po prawej stronie. 9. Zamykamy okno NOLNQLFLHPQDOK. 5\VXQNLRUD]ZNRORURZHMZNáDGFH SRND]XMGZLHZHUVMHQDV]HJRJDELQHWX Ä]LPQ ] jesiennym krajobrazem za oknem iäflhsá ]]DFKRG]F\PVáRFHP 244

Poprawianie zrenderowanych obrazów Uwypuklanie perspektywy, RGEá\VNLLRZLHWODQLHVFHQ\ reflektorem W 3KRWRVKRSLHPR*HP\ZSá\ZDüQDWDNLH cechy zrenderowanej sceny, które na pozór da VL]PLHQLüW\ONRZ'6WXGLRSHUVSHNW\Z irzlhwohqlh2f]\zlflhzur]vgq\pvwrsqlx 0R*HP\MHGQDN]QDNRPLFLHXZ\SXNOLü SHUVSHNW\ZF]\QLFMEDUG]LHMG\QDPLF]Q PR*HP\WH*Z\NDGURZDüVFHQZLHWOQ\P NUJLHP Rys. 12.8. Okno dialogowe filtra 3LQFKFLQLFLH Rys.12.9a.2EUD]SU]HGHG\FM Rys.12.9b.8Z\SXNORQ\QRVRUR*HF Dynamiczna perspektywa 1. Otwieramy obraz, w którym chcemy X]\VNDüG\QDPLF]QSHUVSHNW\Z WQDV]\PSU]\NáDG]LHEG]LHWRREUD] zphfkdqlf]q\pqrvrur*fhpmdnqd rysunku 12.9a. 2. Wybieramy polecenie Filter/Distort/Pinch ()LOWU=PLHNV]WDáüFLQLFLH). 3. WZ\ZLHWORQ\PRNQLHGLDORJRZ\P (rysunek 12.8) przemieszczamy suwak Amount (,ORü) wohzrqdgdmfxmhpq ZDUWRüWHPXSDUDPHWURZL6\PEROLF]QD VLDWNDZ\ZLHWORQDXGRáXSRND]XMH*H obraz zostanie lekko wybrzuszony (przy ZDUWRFLDFKGRGDWQLFKSDUDPHWUXAmount X]\VNXMHP\HIHNWZNOVáRFL 8ZDJD%DUG]RSRGREQ\HIHNWPR*HV] X]\VNDü]DSRPRFILOWUDSpherize (Sferyzacja) z tego samego menu Filter/Distort ()LOWU=QLHNV]WDáüMHOL X*\MHV]JR]RSFMNormal (Normalny). :DUWRüSDUDPHWUXAmount (,ORü) filtra SpherizeSRZLQQDE\üREQL*RQDJG\*SU]\ standardowych 100% obraz zaczyna Z\JOGDüMDNERPENDFKRLQNRZD 4. Zamykamy okno NOLNQLFLHPQDOK. Zrenderowana scena nabiera bardziej dynamicznego charakteru (rysunek 12.9b), JG\*SRMDZLá\VLZQLHM]QLHNV]WDáFHQLD typowe dla fotografii robionych z bardzo EOLVNDJG\IRWRJUDIRZDQ\RELHNWZUF] ÄQDMH*G*D QDNDPHU 245

5R]G]LDá12 8ZDJD$E\MHV]F]HEDUG]LHMSRGNUHOLüHIHNW RJOGDQLDPRGHOX]GRáXPR*HP\OHNNR ]Z]LüJyUQF]üREUD]XQDGDMFPX NV]WDáWWUDSH]X: tym celu musimy Z\VHOHNFMRQRZDüFDá\REUD]Select/All, Wybierz/Wszystko) ix*\üsrohfhqld Layer/Transform/Perspective, Warstwa/ 3U]HNV]WDáü3HUVSHNW\ZD (patrz rysunek :LFHMV]F]HJyáyZQDWHPDW deformacji obrazu znajdziesz w rozdziale 6. 5\VXQNL±SU]HGVWDZLDMNLOND LQQ\FK]DVWRVRZDILOWUyZ] menu Distort (=QLHNV]WDáüSU]\WZRU]HQLXRGELüQD SRZLHU]FKQLDFKZNOVá\FKLZ\SXNá\FKRUD]GR uzyskania swobodnego sfalowania obrazu ÄWDF]FHSXV]NL 7HQRVWDWQLILOWUMHVWJRGQ\ V]F]HJyOQHMXZDJLJG\*Z jego oknie GLDORJRZ\PU\VXQHNPR*HP\GRZROQLH NV]WDáWRZDüVIDORZDQLHPRG\ILNXMFNV]WDáW krzywej w okienku na dole izsurzdg]dmfqd QLHMGRGDWNRZHZ]á\ -HGQ\P]HVSRVREyZSU]\FLJQLFLDXZDJL ZLG]DGRRNUHORQHJRSXQNWXREUD]XMHVW VNLHURZDQLHWDPVLOQHJRVWUXPLHQLDZLDWáD 'RVNRQDOHVLGRWHJRQDGDMPhotoshopowe reflektory. Rys. 12.10a.2EUD]SU]HGHG\FM Rys. 12.10b.1RVRUR*HFRJOGDQ\RGGRáX Rys. 12.11.2EUD]SU]HGHG\FM Rys. 12.12.2EUD]NWyUHJRX*\MHP\MDNRRGELFLD na cylindrze 246

Poprawianie zrenderowanych obrazów Rys. 12.13. Okno dialogowe filtra Spherize (Sferyzacja) zzáf]rqrsfmhorizontal Only (Tylko poziomo) Rys. 12.16. Scena, do której wklejono zdeformowane obrazy jako odbicia Rys. 12.17.2EUD]SU]HGHG\FM Krzywa deformacji Rys. 12.14.2EUD]NWyUHJRX*\MHP\MDNRRGELFLD dla kuli Rys. 12.18. Okno dialogowe filtra Shear FLQDQLH Rys. 12.19. Obraz po deformacji Rys. 12.15. Okno dialogowe filtra Spherize (Sferyzacja) zzáf]rqrsfmnormal (Normalny) 247

5R]G]LDá12 2ZLHWODQLHVFHQ\ 1. Otwieramy obraz, w którym chcemy ZSURZDG]LüV]WXF]QHRZLHWOHQLH 2. Wybieramy filtr Lightening Effects (Efekty ZLHWOQH) z menu Filter/Render (Filtr/Render).:\ZLHWORQH]RVWDMHRNQR jak na rysunku 12.20. 3. Z listy u samej góry wybieramy rodzaj RZLHWOHQLDQDMEOL*V]\SODQRZDQHPX0\ SR]RVWDQLHP\SU]\RZLHWOHQLXW\SRZ\P (Default), które wykorzystuje jeden reflektor. 4. W oknie Preview, 3RGJOG po lewej stronie PR*HP\RFHQLüZSá\ZDNWXDOQLH ZSURZDG]RQHJRRZLHWOHQLDQDQDV]REUD] elipsa zeldá\pnyáhf]nlhpsrurgnx V\PEROL]XMHUHIOHNWRU3RFLJDMF]DELDáH NyáHF]NRZ centrum elipsy, dostosowujemy SRáR*HQLHUHIOHNWRUD 5. 3RFLJDP\]D]QDF]NLQDREU]H*DFKHOLSV\ ]PLHQLDMFMHMNV]WDáWL pochylenie. 2GSRZLDGDWR]PLDQLHNWDSDGDQLDZLDWáD QDSRZLHU]FKQLREUD]XLPEDUG]LHM Z\GáX*RQDMHVWHOLSVDW\PEDUG]LHMVNRQLH SDGDZLDWáRQDREUD] 6. Na suwaku IntensityUHJXOXMHP\MDVQRü ZLDWáD3U]HVXZDMFVXZDNZVWURQFull (3HáQDUR]MDQLDP\ZLDWáR 8ZDJD3U]HVXQLFLHVXZDNDZVWURQ Negative (Ujemna) spowoduje odwrócenie HIHNWX]DPLDVWUR]MDQLHQLDQDSRZLHU]FKQL obrazu uzyskamy przyciemnienie. 7. Na suwaku FocusUHJXOXMHP\V]HURNRü VQRSDZLDWáD5\VXQHNSU]HGVWDZLD QDV]REUD]SRRZLHWOHQLXJRMHGQ\P reflektorem. 8. (Ewentualnie) Klikamy na próbce barwy, by ]PLHQLüNRORUZLDWáD :áf]dqlhz\áf]dqlh(uygádzldwád 5RG]DMRZLHWOHQLD 7\SZLDWáD.RORUZLDWáD -DVQRü Rys. 12.20. Okno dialogowe Lightening (IIHFWV(IHNW\ZLHWOQH 6]HURNRüVQRSDZLDWáD Rys. 12.21.1RVRUR*HFRZLHWORQ\MHGQ\P reflektorem 248

Poprawianie zrenderowanych obrazów Rys. 12.22.1RVRUR*HFRZLHWORQ\GZRPD reflektorami Rys. 12.23.2VWDWHF]QHRZLHWOHQLHzrenderowanego obrazu 9. (Ewentualnie) Zmieniamy charakter RZLHWOHQLDNRU]\VWDMF] suwaków w polu Properties (Cechy).0R*HP\WDPXVWDODü FHFK\RGELMDMFHMZLDWáRSRZLHU]FKQL (suwaki Gloss, MaterialLORüZLDWáD RWDF]DMFHJRAmbienceDWDN*H UR]MDQLDüFDá\ÄZLHWOQ\NUJ VXZDN Exposure). 10. (Ewentualnie$E\ZSURZDG]LüZLFHM (UyGHáZLDWáDNRSLXMHP\UHIOHNWRU SU]HFLJDMFMHJRHOLSVQDLQQHPLHMVFH zzflqlw\pnodzlv]hpalt0r*hp\wh* ZSURZDG]DüQRZHZLDWáDÄZ\FLJDMF MH P\V]]LNRQ\*DUyZNLXGRáXRNQD Preview'ODQRZHJRUHIOHNWRUDPR*HP\ GRNRQDüQLH]DOH*QHMHG\FMLZV]\VWNLFK SDUDPHWUyZáF]QLH] wyborem innego W\SXZLDWáD²QDSU]\NáDGZLDWáR punktowe Omni (Rozproszone) albo RZLHWOHQLHUyZQROHJáH Directional (Kierunkowe). Rysunek 12.22 pokazuje QDV]HJRQRVRUR*FDRZLHWORQHJRGZRPD reflektorami. 8ZDJD(OLSVD]DZV]HMHVWZ\ZLHWODQD W\ONRGODDNWXDOQLHHG\WRZDQHJR(UyGáD ZLDWáD3R]RVWDáH(UyGáDZLDWáD V\PEROL]RZDQHVELDá\PLNyáHF]NDPL² Ä*DUyZNDPL $E\Z\EUDüGRHG\FMLLQQH (UyGáRZLDWáDNOLNQLMQDMHJRÄ*DUyZFH w oknie Preview (3RGJOG). 11. (Ewentualnie-HOLVWZLHUG]LV]*H XWZRU]\áH]E\WZLHOHUy*Q\FKZLDWHá w oknie Preview uaktywnij kolejno te, NWyUHX]QDV]]D]EGQHLZ\áF]MHNOLNDMF na opcji On (=DáF]), umieszczonej zaraz SRGOLVWLight Type, 7\SZLDWáD (patrz rysunek 12.20), albo skasuj je na dobre, QDFLVNDMFNODZLV]Del. 12. Zamknij okno NOLNQLFLHPQDOK. Rysunek SRND]XMHQDV]HJRQRVRUR*FDSR RZLHWOHQLXFHQWUDOQHMF]FLREUD]XSDWU] WH*ZNáDGNDNRORURZDU\VXQHN Uwaga. Opis zastosowania filtra Lightening Effects ((IHNW\ZLHWOQH) do ZLDWáRFLHQLRZHJRXZ\SXNODQLDNRQWXUyZ obiektów znajdziesz wur]g]ldohqdvwsq\p Tekst. 249

5R]G]LDá12 2SUyF]NUJyZZLDWáDU]XFDQ\FKSU]H] reflektory isxqnwrzhzldwádpr*hp\ wqlhnwyu\fkplhmvfdfkreud]xzsurzdg]lü RVWUHUR]Eá\VNL]DSRPRFILOWUDLens Flare (Flara obiektywu).7dnlhrgeá\vnlsrmdzldmvl QD]GMFLDFK]URELRQ\FKSRGVáRFHD ich NV]WDáW]DOH*\RGW\SXRELHNW\ZX6WGWH* fotograficzna terminologia w oknie dialogowym Lens Flare. 3RáR*HQLH -DVQRüUR]Eá\VNX Typ obiektywu Wprowadzanie RGEá\VNyZZLHWOQ\FK 1. Otwieramy obraz, nad którym chcemy SUDFRZDü0\SR]RVWDQLHP\SU]\QDV]\P SU]\NáDGRZ\PQRVRUR*FX 2. Wybieramy polecenie Filter/Render/Lens Flare (Filtr/Render/Flara obiektywu). :\ZLHWORQH]RVWDMHRNQRGLDORJRZHMDNQD rysunku 12.24. 3. Wybieramy obiektyw ugráxrnqd GLDORJRZHJRXVWDODMFW\PVDP\PNV]WDáW UR]Eá\VNX 4. Na suwaku Brightness (-DVQRü) ustalamy MDVQRüUR]Eá\VNX 5. WRNLHQNXSRURGNXSU]HPLHV]Fzamy Z\ZLHWORQ\NU]\*\NSR]\FMRQXMF UR]Eá\VNZ]JOGHPREUD]X0\ XPLHV]F]DP\UR]Eá\VNQDF]XENXURJX QRVRUR*FD 6. Zamykamy okno dialogowe NOLNQLFLHPQD OK1DV]QRVRUR*HFZ\JOGDWHUD]WDNMDN QDU\VXQNXSDWU]WH*ZNáDGND kolorowa, rysunek 51). Rys. 12.24. Okno dialogowe Lens Flare (Flara obiektywu) Rys. 12.25.1RVRUR*HF]Eá\V]F]F\PURJLHP 250