KIERUNKI ROZWOJU

Podobne dokumenty
T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

STRATEGIA NA LATA

KONFERENCJA PRASOWA

Grupa Sygnity omówienie wyników finansowych pierwszego półrocza w roku kalendarzowym Warszawa, 1 września 2011 roku

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

RAPORT za II kwartał 2013 r.

GRUPA KAPITAŁOWA CI GAMES. Półroczne sprawozdanie z działalności grupy kapitałowej emitenta obejmujące okres pierwszych sześciu miesięcy 2017 roku

PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH. styczeń - czerwiec Warszawa, 29 sierpnia 2012 r.

Podsumowanie wyników 3Q 2016 r.

Wyniki za trzy kwartały 2013 r. oraz plany rozwoju spółki

KRAKÓW, DNIA 30 MAJA 2017 ROKU

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za I kwartał 2015 r. 15 maja 2015 r.

JUJUBEE S.A. Raport za rok 2018

STRATEGIA NA ROK 2018

GRUPA AB WYNIKI FINANSOWE Q3/2012

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

i poprawa efektywności operacyjnej Banku 22 października 2013

Lider w hurtowej sprzedaży leków do aptek 17 listopada 2008

Podsumowanie wyników 1H 2016 r.

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

PREZENTACJA LIBET S.A. 27 MARCA 2013 R.

NAJLEPSZY ROK W HISTORII SPÓŁKI

Prezentacja wyników za III kwartał 2012 roku

Raport okresowy kwartalny za okres

Lokum Deweloper S.A. Warszawa, 11 sierpnia 2016 r. I pół r.

Wyniki 1Q 2019 Maj 2019

Wyniki 1H 2019 Sierpień 2019

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za II kwartał 2013 r. 14 sierpnia 2013 r.

Podstawowe informacje o HELIO S.A.

RAPORT OKRESOWY EXAMOBILE S.A. IV KWARTAŁ ROKU Bielsko-Biała, r.

GRUPA CD PROJEKT WYNIKI ZA 2015 I OMÓWIENIE STRATEGII

Strategia spółki na lata

Raport za III kwartał 2012 roku

Lokum Deweloper S.A. Warszawa, 9 listopada 2016 r. I-III kw r.

Raport za IV kwartał 2012 roku

Podsumowanie wyników 3Q 2016 r.

Wyniki finansowe za I kwartał 2016/2017. Warszawa, 14 listopada 2016 r.

Podsumowanie strategii holdingu Paged na lata Warszawa, 3 kwietnia 2017 r.

Wyniki finansowe za I kwartał roku obrotowego 2014/2015. Warszawa, 14 listopada 2014 r.

Henkel notuje dobre wyniki za drugi kwartał

BIOERG SA. Raport za I kwartał 2011 r. od dnia r. do dnia r. DĄBROWA GÓRNICZA R.

Grupa Pragma Inkaso RAPORT ROCZNY 2017 R.

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za IV kwartał 2013 r. 14 luty 2013 r.

Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej

styczeń - marzec 2012 Warszawa, 7 maja 2012 r.

WYNIKI LIBET S.A. H r. Warszawa, 14 września 2016 r.

WYNIKI LIBET S.A. H Warszawa, 2 września 2015 r.

Prezentacja wyników za 1H 2015 r. Warszawa, 27 sierpnia 2015 r.

R a po rt R o cz n y S ko n s o l i d owa n y G r u py K a p i ta łow e j. Z a R o k 2018

ROZWIJAMY SPRZEDAŻ ONLINE I OFFLINE. Spotkanie z Zarządem Tell S.A. Wyniki 3Q2015 Warszawa, 20 listopada 2015

SPRAWOZDANIE z działalności Grupy Kapitałowej CI GAMES S.A. ZA 2018 ROK

Wyniki finansowe III kwartał 2015/2016. Warszawa, maj 2016 r.

Big Data Marketing. Zbieramy, przetwarzamy i monetyzujemy dane o Internautach

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za I kwartał 2013 r. 15 maja 2013 r.

Grupa NEUCA wyniki finansowe 2010 oraz prognozy na rok marca 2011 r.

Lokum Deweloper S.A. Wrocław, 22 marca 2017 r.

Grupa ASBIS Wyniki II kw. i I półrocza 2016

1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: ;

PREZENTACJA INWESTORSKA

RAPORT za IV kwartał 2012 r.

PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH. lipiec - wrzesień Warszawa, 15 listopada 2012 r.

WPROWADZENIE. fundusz brał udział w 18 projektach inwestycyjnych realizując od początku działalności stopę zwrotu IRR ponad 40%

ES-SYSTEM. Prezentacja wyników za III kwartał 2013 ES-SYSTEM LIGHT IMPRESSIONS

Spis treści Technologia informatyczna Strategia zarządzania wiedzą... 48

Wyniki finansowe za III kwartał roku obrotowego 2014/2015. Warszawa, maj 2014 r.

Podsumowanie wyników za 3Q Warszawa, 9 listopada 2017

Prezentacja wyników finansowych QI-III 2014 roku. Warszawa, 6 listopada 2014 r.

DEBIUT NA NEWCONNECT 13 LIPCA 2011 R. Siedziba: Wrocław Strona Emitenta: Prezentacja Spółki

Działanie 8.1 PO IG konkurs w 2010 r. OCENA PROJEKTÓW. Michał Wiśniewski Warszawa, dnia 14 września 2010 r.

BANK HANDLOWY W WARSZAWIE S.A. Podsumowanie 2011 roku Kierunki Strategiczne na lata marca 2012 roku

Prezentacja wynikowa I półrocze 2017

Grupa CD PROJEKT Wyniki finansowe 2014

PODSUMOWANIE WYNIKÓW IH 2016 SPOTKANIE Z INWESTORAMI INDYWIDUALNYMI

Prezentacja wyników Grupy Kapitałowej Telemedycyna Polska za II kwartał 2012 r. 14 sierpnia 2012 r.

PlayWay publikuje prospekt emisyjny i rozpoczyna publiczną ofertę akcji zapisy Inwestorów Indywidualnych na akcje od 27 września do 5 października

ZAKŁADY MAGNEZYTOWE ROPCZYCE S.A.

BLOOBER TEAM S.A. Raport kwartalny za II kwartał 2013 roku. Kraków, dnia 12 sierpnia 2013 roku

Wyniki Q listopada 2014

Plany rozwoju na lata realizowane w ramach nowej struktury Grupy Kapitałowej. Warszawa, 10 lutego 2010 r.

Warszawa, 12 maja Podsumowanie wyników 1Q 2016 r.

Wyniki za I kwartał 2014 oraz perspektywy rozwoju Grupy Kapitałowej P.R.E.S.C.O. Warszawa, 15 maja 2014 r.

RAPORT ZA III KWARTAŁ 2010 R. WERTH-HOLZ SPÓŁKA AKCYJNA. z siedzibą w Poznaniu

PLAN PREZENTACJI STRATEGIA OFERTA I PROWADZONE PROJEKTY REZULTATY REORGANIZACJI I WYNIKI FINANSOWE PERSPEKTYWY NA 2006

Wyniki finansowe Sygnity za Q5 2011/ maja 2012 roku

Podsumowanie wyników za 3Q Konferencja prasowa, Warszawa, 9 listopada 2017

Prezentacja dla inwestorów. Warszawa, 1 marca 2016 r.

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za III kwartał 2013 r. 14 listopada 2013 r.

Grupa Kapitałowa Telemedycyna Polska Prezentacja wyników za II kwartał 2014 r. 14 sierpnia 2014 r.

SPRAWOZDANIE z działalności spółki CI GAMES S.A. ZA 2018 ROK

Grupa BEST Prezentacja wyników finansowych za pierwszy kwartał 2016 roku. 10 maja 2016 r.

Podsumowanie wyników za Konferencja prasowa, Warszawa, 22 marca 2019

Agenda Profil Grupy PÓŁNOC Nieruchomości S.A. Segmenty działalności Grupy Segment inwestycyjny Sieć franczyzowa Pośrednictwo nieruchomości Zarządzanie

Prezentacja wyników H1 2013

Profil Grupy Spółka dominująca

RAPORT za I kwartał 2013 r.

1. List do Akcjonariuszy 3 2. Wybrane jednostkowe dane finansowe za rok Roczne sprawozdania finansowe za rok Sprawozdanie Zarządu

RAPORT KWARTALNY ZA OKRES OD r. DO r.

BANK BPH KONTYNUUJE DYNAMICZNY ROZWÓJ

Transkrypt:

KIERUNKI ROZWOJU 2017-2019

AGENDA 1. Rynek gier wideo Struktura rynku gier wideo w 2017 roku Rozwój rynku na przestrzeni lat 2. Prezentacja Spółki Mocne strony CI Games 3. Kierunki rozwoju Sytuacja finansowa Cele strategiczne Plan rozwoju 2

STRUKTURA RYNKU GIER W 2017 Europa, Bliski Wschód i Afryka 26,2 mld $ +8,0% r/r 24% Ameryka Południowa 4,4 mld $ +13,9% r/r 4% 2017 108,9 mld $ +7,8% r/r 47% Azja, Australia i Oceania Ameryka Północna 51,2 mld $ 27,0 mld $ +4,0% r/r 25% +9,2% r/r Źródło: NewZoo Market per Region, Global Games Market Report 2017 3

ROZWÓJ RYNKU NA PRZESTRZENI LAT mld $ 140 120 100 80 70.57 76.48 Globalna wartość rynku gier 108.9 101.06 91.91 84.72 115.83 122.72 128.46 Prognozowane wartości rynku gier wideo świadczą o tym, że jest on w stałym trendzie rosnącym. Udział kanału cyfrowego w ogólnej sprzedaży gier rośnie niezależnie od platformy sprzętowej. 60 Rynek gier AAA został zdominowany przez coraz droższe produkcje dysponujące 40 bardzo wysokimi budżetami marketingowymi. 20 0 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Jakościowe projekty, spoza segmentu AAA, mają wysoki potencjał sprzedażowy jeśli spełniają oczekiwania graczy co do ich jakości i wpisują się w rynkowe trendy. Źródło: NewZoo, Global Games Market Report 2017 4

MOCNE STRONY CI GAMES Doświadczony międzynarodowy zespół oraz renomowani współpracownicy Spółki Produkcje, które trafiły do wielu milionów graczy na całym świecie Właściciel rozpoznawanych IP, oraz zasobów ze zrealizowanych już projektów Doświadczenie i unikalny knowhow w zakresie produkcji gier, również we współpracy z zewnętrznymi wykonawcami Kompetencje we wszystkich obszarach biznesowych rynku gier wideo (producent, wydawca, dystrybutor) Relacje biznesowe z partnerami na całym świecie 5

SPRZEDAŻ GIER PRODUKCJI CI GAMES PRZYCHODY CI GAMES A PREMIERY KOLEJNYCH TYTUŁÓW Ponad 500 mln zł przychodów do końca 2016 r., z których zdecydowaną większość stanowi sprzedaż własnych tytułów. mln zł 600 500 400 300 200 Premiera Sniper: Ghost Warrior 1 na PC i XBOX (czerwiec) 86.1 Premiera Sniper: Ghost Warrior 1 na PS3 (czerwiec) 80.4 41.2 Premiera Sniper: Ghost Warrior 2 (marzec) 107.3 Premiera Lords of the Fallen (październik) 109,0 25.0 24.2 551 mln zł 100 0 29.6 29.9 18.3 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Skumulowane przychody Przychody w danym roku 6

SYTUACJA FINANSOWA Pomimo sprzedaży Sniper Ghost Warrior 3 niższej od oczekiwań, CI Games generuje przepływy pieniężne, z których Spółka w dużej części pokryła już zobowiązania z tytułu realizacji gry oraz jej wydania. Spółka zamierza finansować produkcję kolejnych gier ze środków własnych generowanych ze sprzedaży gier w kolejnych poziomach cenowych oraz wspomagać się zewnętrznym finansowaniem w zależności od bieżących potrzeb i możliwości (kredyt bankowy, obligacje, przedpłaty oraz inne formy finansowania). Spółka przeprowadzi szereg akcji promocyjnych w kanałach cyfrowych, które powinny przełożyć się na intensyfikację sprzedaży gier Sniper Ghost Warrior 3 i Lords of the Fallen w najbliższych kwartałach. SGW3 będzie również objęty promocjami i przecenami w kanałach sprzedaży fizycznych nośników. 7

CELE STRATEGICZNE Rezygnacja z produkcji gier klasy AAA i koncentracja na mniejszych pod względem skali projektach opartych o niższe budżety produkcyjne oraz zrównoważone budżety marketingowe. Jakość gry to priorytet dla każdego projektu. Oznacza to: - koncentrację na jakości samej gry pod względem rozgrywki oraz oprawy audiowizualnej jak i doboru interesującej tematyki gry - eliminację istotnych błędów technicznych przed wydaniem tytułu na rynek - zapewnienie odpowiedniej wydajności (performance) na poszczególnych platformach sprzętowych. Spółka od 2018 roku planuje przeprowadzanie przynajmniej jednej premiery rocznie, zamierza prowadzić jednocześnie prace nad więcej niż jednym projektem. Spółka w zależności od projektu (case by case) będzie prowadzić prace wewnętrznym zespołem, zleci ich część partnerom outsourcingowym albo zleci wykonanie całego projektu jednemu zewnętrznemu wykonawcy. 8

CELE STRATEGICZNE Model sprzedaży gier Spółki w kolejnych latach będzie kontynuowany w stosunku do modelu, w jakim spółka wydawała dotychczas gry. Jednocześnie siła dystrybucji cyfrowej będzie rosła co powinno przełożyć się na wzrost marży oraz poprawę rentowności projektów. Realizacja strategii sprzedażowej Spółki oznacza między innymi: - maksymalizowanie sprzedaży w cyfrowych kanałach sprzedaży, przy jednoczesnym utrzymaniu obecności w tradycyjnym modelu dystrybucji fizycznych egzemplarzy (tzw. wersje pudełkowe) - aktywne i długoterminowe wsparcie sprzedaży oraz efektywne zarządzanie back catalogiem dotyczące wszystkich gier Spółki - wzmocnienie obecności na wybranych rynkach geograficznych, m.in. w Chinach. Spółka rozważa dalszą produkcję gier na platformy mobilne, jako uzupełnienie głównej działalności. Ostateczna decyzja zależna jest w dużej mierze od wyniku sprzedaży SGW na rynku mobilnym, którego premiera odbędzie się w 3 kwartale 2017. 9

CELE STRATEGICZNE Spółka stawia sobie za cel wysoką efektywność kosztową, która będzie podstawą skuteczności w realizacji strategii. Utrzymywanie wysokiej dyscypliny kosztowej to między innymi: - ciągła poprawa efektywności procesu produkcji gier w tym efektywne zarządzanie procesem outsourcingu oraz lepsze planowanie produkcji i jej egzekucja - zrównoważone wydatki na marketing produktów w tym kampanie reklamowe oparte głównie na promocji poprzez media i kanały cyfrowe oraz w punktach sprzedaży detalicznej - restrukturyzacja procesów zachodzących w spółce, której wynik to ograniczenie kosztów stałych. 10

SHOOTER TAKTYCZNY Kontynuacja prac Spółki nad kolejną grą taktyczną w segmencie gier action, w którym Spółka odniosła dotychczas kilka dużych sukcesów komercyjnych. Wykorzystanie doświadczeń zebranych w trakcie prac nad Sniper Ghost Warrior 3 oraz feedbacku otrzymanego od graczy oraz recenzentów. Między innymi na jego podstawie w nowym projekcie Spółka podjęła już decyzję aby wymienić otwarty świat gry na duże otwarte misje. Projekt będzie realizowany w oparciu o wszelkie zasoby i know-how wypracowane przy pracach nad grą Sniper Ghost Warrior 3 w tym rozwiązania programistyczne dotyczące zarządzania rozgrywką oraz wydajnością gry na poszczególnych platformach sprzętowych. Platformy: PS4, Xbox One, PC. 11

SEQUEL LORDS OF THE FALLEN Kontynuacja gry, która zebrała bardzo pozytywne opinie graczy i krytyków. Oryginalny świat i wysoka jakość artystyczna, które wyróżniają produkcję i zapewnią jej dotarcie do dużej grupy graczy. Promocje z PlayStation Plus i Xbox Gold przełożyły się na zwiększenie bazy graczy, którzy dzięki nim poznali tytuł (ponad 7 mln sprzedanych kopii jako samodzielna gra oraz w formie abonamentu). Platformy: PS4, Xbox One, PC Możliwe dofinansowanie w programie GameINN na innowacyjne rozwiązania w grach : 2,42 mln zł LADAI (projekt związany z oprogramowaniem LotF) 4,88 mln zł opracowanie innowacyjnej technologii opartej o zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji 12

DANE KONTAKTOWE CI Games S.A. ul. Puławska 182 02-670 Warszawa tel. +48 22 718 35 00 fax: +48 22 718 35 01 e-mail: info@cigames.com www.cigames.com 13